Phasmophobia: todas as habilidades fantasmas

Este guia ajudará a detectar com qual tipo de fantasma você está lidando e informará tudo o que eles são capazes.

 

O Espírito

– Quando você mancha o quarto de um espírito, isso o impede de caçar 3 MINUTOS, em vez dos 90 segundos habituais para a maioria dos fantasmas.

O Wraith

– O Wraith irá nunca pise no sal.

- Eles podem teletransporte para jogadores (apenas enquanto não está caçando), o que fornecerá uma leitura de EMF 2.

O Fantasma

- O fantasma pisca muito mais durante as caçadas, fazendo com que pareça quase invisível.

– Desaparecerá imediatamente quando você tirar uma foto durante um evento fantasma e você continuará a ouvir o áudio do evento fantasma.

Não aparecerá na foto quando você tirar uma foto fantasma.

– Também é capaz de vagar até um jogador alvo (não confundir com o teletransporte Wraith).

O Poltergeist

– Maior probabilidade de lançar itens, diminui a sanidade do jogador em 2% para cada item lançado.

– Durante as caçadas, tem um 100% de chance de lançar um objeto próximo a cada 0.5 segundos em comparação com 50% para outros fantasmas.

– Pode fazer um "explosão" de itens – Crie uma pilha de itens na sala fantasma e ela explodirá os itens.

O Banshee

Tem como alvo apenas um jogador desde que estejam vivos e dentro de casa.

– Caçadas baseadas na sanidade do alvo: 50% de sanidade.

– Se o alvo sair de casa, a banshee irá caçar normalmente.

– Quando o alvo morrer, o banshee selecionará um novo alvo.

– Ignorará todos os não-alvos durante uma caçada.

– Maior chance de cantar eventos de fantasmas.

– Possui um som de microfone parabólico exclusivo conhecido como Grito Banshee

– Seguirá o alvo.

Os Jinn

– Quando o disjuntor está ligado e o Jinn consegue a linha de site com um jogador, vai ficar mais rápido (não tão rápido quanto um Revenant e não tão lento quanto um Revenant).

– Quando chegar a 3 m de um jogador, ele diminuirá para a velocidade normal do fantasma.

– Tem a capacidade de eliminar 25% da sanidade quando perto de um jogador e o disjuntor estiver ligado: fornecerá uma leitura de fem no disjuntor quando esta habilidade for executada.

– Não é possível desligar o disjuntor.

– Desligue o disjuntor para desabilitar todas as suas habilidades.

Eles são

– Pode caçar em 60% de sanidade quando as luzes estão apagadas, 40% de sanidade quando as luzes estão acesas.

– Não é possível acender uma luz.

– Maior chance de realizar um evento de quebra leve.

– Anda mais se as luzes do seu quarto estiverem acesas.

– Tem a possibilidade de apagar imediatamente uma luz que foi acesa.

– O teste da Mare consiste em acender uma luz do seu ambiente e ver se ela apaga imediatamente.

The Revenant

– Será muito lento quando a localização do jogador for desconhecida (1m/s).

– Ao ver um jogador, ele irá imediatamente acelerar até 3m/s.

– Depois de chegar ao último local conhecido do jogador, ele irá desacelerar gradualmente se não ver o jogador.

– Melhor indicação para um revenant: passos lentos quando não vê um jogador e velocidades instantaneamente rápidas quando vê um jogador.

A sombra

– Fantasma muito tímido e chato.

– Freqüentemente aparecerá em forma de sombra durante eventos fantasmas ou fará mais eventos fantasmas de airball.

– A chance de evento fantasma aumenta quanto menor a sanidade média.

- Vai não jogue objetos se você estiver na mesma sala Tê-lo.

- Vai não cace se houver um jogador por perto.

– Para testar a sombra, sente-se na sala dos fantasmas com um crucifixo, se sua sanidade estiver baixa o suficiente para o fantasma caçar e ele não estiver caçando ou usando um crucifixo, provavelmente uma sombra.

O demónio

- Caça fantasma muito agressiva em termos de caça.

– Pode caçar 70% naturalmente com uma rara chance de caçar com qualquer sanidade.

– O tempo mínimo de espera entre as caçadas é de 20 segundos (outros fantasmas são de 25 segundos).

– Borrar um demônio impedirá que ele cace por 60 segundos (em comparação com 90 segundos para a maioria dos fantasmas e 180 segundos para o espírito).

O crucifixo impedirá a caça a um demônio com alcance aumentado de 5m (em vez de 3m para outros fantasmas).

O Yurei

– Tem a capacidade de eliminar 15% da sanidade se um jogador estiver por perto.

– Quando usa sua habilidade, também fechará totalmente uma porta em seu quarto.

– Quando manchado, o yurei ficará preso em seu quarto por um período de tempo.

O oni

– Incapaz de realizar o evento fantasma “névoa fantasma” ou “bola de ar”.

- Muito mais visível durante uma caçada, o que significa que pisca muito menos do que outros fantasmas.

– Tem maior chance de mostrar sua forma completa durante eventos fantasmas (em vez de ser uma sombra ou transparente).

– Drenará o dobro da sanidade quando um evento fantasma atingir você.

O Yokai

– Tem a chance de caça com 80% de sanidade quando jogadores próximos estão conversando (caso contrário, caça com 50% de sanidade).

– Durante uma caçada, não é possível detectar sua voz ou equipamento a mais de 2.5 m de distância.

– Você pode perder muito para um yokai com uma caixa de música antes que a caixa quebre.

– A atividade fantasma aumenta ao falar perto de um Yokai.

– Para testar um Yokai, esconda-se em uma sala próxima com equipamento e grite com ele durante uma caçada: se você estiver perto o suficiente e o fantasma não te encontrar, provavelmente é um yokai.

O Hantu

Abaixe as temperaturas, mais rápido um hantu será.

  • 15ºC+ = 1.4m/s
  • 12ºC = 1.75m/s
  • 9ºC = 2.1m/s
  • 6ºC = 2.3m/s
  • 3ºC = 2.5m/s
  • 0ºC e abaixo = 2.7m/s

– Não acelera gradualmente com a linha de visão.

– Tem maior chance de desligar o disjuntor.

– Produzirá hálito gelado durante uma caçada em qualquer sala se o disjuntor estiver desligado.

– Sempre terá temperaturas congelantes no modo Pesadelo.

O Goryo

Goryo dots só podem ser vistos através da câmera de vídeo.

– Também não mostrará pontos se você estiver na mesma sala que ele.

– Para verificar se há um goryo, certifique-se de que não haja jogadores na sala e procure pontos através da câmera de vídeo.

– Dots é uma evidência forçada no modo Nightmare.

– Se você vir pontos sem o uso de uma câmera de vídeo, poderá descartar o goryo.

– Não sairá de seu quarto com tanta frequência quanto outros fantasmas e não mudará de quarto favorito.

O Myling

Só pode ser ouvido durante uma caçada a uma distância de 12 metros ou menos (que inclui passos E ruídos de caça vocal).

– Todos os outros fantasmas podem ser ouvidos a até 20 metros de distância.

– Myling também responderá mais no microfone parabólico.

– Para testar um Myling, esconda-se com sua lanterna ou coloque pontos no chão, se você apenas ouvir passos durante uma caçada logo quando seu equipamento começar a piscar, é provável que seja um Myling.

O Onryo

Incapaz de caçar a menos de 4 metros de uma chama.

– Se ele apagar 3 chamas e não houver outras chamas por perto que o impeçam de caçar, isso desencadeará uma caçada com qualquer sanidade.

– Para testar um Onryo, coloque velas e crucifixos em seu quarto.

– Se o fantasma usar um crucifixo sem apagar a vela, descarte Onryo.

– Se usar apenas um crucifixo depois de apagar todas as velas com alcance de 4m, provavelmente é um Onryo.

– Também pode se afastar das velas e iniciar uma caçada.

Os gêmeos

– Capaz de interagir com vários objetos ao mesmo tempo em salas diferentes.

– Ao longo de várias caçadas, você poderá ouvir velocidades diferentes.

– Os gêmeos têm a chance durante uma caçada de enviar um fantasma um pouco mais rápido (110%) ou um fantasma um pouco mais lento (90%).

– Enviará apenas um fantasma durante uma caçada.

– Também pode caçar em um local diferente da sala dos fantasmas se estiver enviando seu gêmeo “isca”.

O Raiju

Mais rápido em torno de eletrônicos que estão ligados.

– Deve estar a 6m do equipamento em mapas pequenos, 8m em mapas médios e 10m em mapas grandes.

– Headcams são o único equipamento que não afeta um Raiju.

– Ao caçar, os componentes eletrônicos funcionarão mal a 15 m para um Raji, em oposição a 10 m para outros fantasmas.

– Pode ser fácil confundir um Raiju com um Myling por causa do fato acima, então certifique-se de prestar atenção à sua velocidade perto de aparelhos eletrônicos alimentados.

O Obake

– O único fantasma que pode deixar um Impressão digital de 6 dedos.

– Impressões digitais são evidências forçadas em Nightmare.

– Tem 25% para não deixar impressões digitais.

– Também é capaz de reduzir pela metade a duração das impressões digitais se usar sua habilidade.

– Durante uma caçada, o Obake tem a chance de shapeshift.

– Ele piscará brevemente como outro modelo fantasma do mesmo gênero.

– Tinha 6.66% de chance de mudar de forma toda vez que piscava durante uma caçada.

– Para testar um obake durante uma caçada, faça um loop nele pelo maior tempo possível e veja se ele muda os modelos fantasmas.

The Mimic

– O único fantasma que tem 4 evidências de dificuldade profissional e abaixo (Orbs sendo a evidência que você obterá e que não está listada no diário de Mimic).

Sempre terá orbes mesmo sem provas.

– Mudará o fantasma que imita a cada 30 segundos a 2 minutos.

– Não é possível alterar seu comportamento no meio da caça.

– Então, se você notar que um fantasma muda de comportamento a cada casal que caça, verifique se há mímica.

Os Moroi

- Demônio da velocidade.

– Amaldiçoa um jogador quando ele obtém uma resposta na caixa de espíritos ou no microfone parabólico.

– A maldição faz com que a sanidade do jogador se esgote duas vezes mais rápido, com luzes e velas incapazes de evitar esta maldição.

– Para remover a maldição, tome pílulas de sanidade.

– Manchas durante uma caçada cegarão os moroi por 12 segundos, em vez de 6 segundos para outros fantasmas.

– Quanto menor for sua sanidade, mais rápido será o moroi.

– Moroi também obterá velocidade de linha de site, então com 0% de sanidade e velocidade LOS suficiente, Moroi se torna o fantasma mais rápido do jogo.

– A caixa de espírito é uma evidência forçada do pesadelo.

O Deógeno

– Você não consegue se esconder desse fantasma, ele conhece a posição de cada jogador a qualquer momento.

– Para saber se é um Deo enquanto está escondido, ouça sua velocidade: se for super rápido e depois desacelerar quando se aproxima do seu esconderijo, tente sair do seu esconderijo e ir para algum lugar onde você possa dar uma volta no fantasma.

– Deos são MUITO lentos quando estão perto de você, então são super fáceis de fazer loop.

– Tem uma resposta única de caixa de espírito que soa como um rosnado ou respiração pesada.

– Maior chance de escrita e pontos.

Spirit Box é uma evidência forçada.

O Thaye

O único fantasma capaz de envelhecer.

– Começará jovem no início do jogo, tornando-o mais ativo e mais agressivo e pode caçar com 75% de sanidade e ser super rápido a 2.5m/s.

– A cada 1-2 minutos que você está perto de um Thaye, ele tem chance de envelhecer.

– No mais antigo, diminui o limite de caça para 15% e velocidade 1m/s.

Não tem linha de aumento de velocidade do site, por isso não irá acelerar gradualmente enquanto o persegue.

– Se parece desacelerar cada caçada, provavelmente é um Thaye.

– Ele também lhe dirá uma idade diferente no tabuleiro ouija se você perguntar a idade no início do jogo e novamente mais tarde, depois de envelhecê-lo.

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