Fasmofobia: todo o comportamento especial dos fantasmas

Cada fantasma tem um comportamento especial que pode se manifestar diretamente. Estes irão ajudá-lo bastante no modo de jogo pesadelo.

 

Espírito
Quando você usa o Vara de Manchas próximo ao Destilados, ele não pode iniciar uma caçada por um período de tempo maior do que outros fantasmas.

  • Espírito: 180 segundos
  • Demônio: 60 segundos
  • Outros: 90 segundos
Fantasma
Fantasma pode de repente se teletransportar para o seu lado quando não estiver caçando. Em tal momento, o EMF pode mostrar 2 or 5. Nos casos em que você tem certeza de que um objeto não está sendo arremessado ao seu redor ou você não está vivenciando nenhuma outra atividade, o Fantasma vai se entregar.

Fantasma também faz não deixe um pegada visível com Luz UV quando eles pisarem sal.

Fantasma
Tomar um fotografia of Fantasma durante um evento fantasma fará com que o evento fantasma termine e ele desapareça.

Fantasma escolhe um jogador aleatório e vai para a sua localização. Isso vai gerar um EMF Leitura de nível 2 em todo o local antes do incidente acontecer.

Além disso, durante a caça, Fantasma torna-se invisível por muito mais tempo do que outros fantasmas. Fantasma vai chamada de conferência visível a cada 1 a 2 segundos, em oposição a cada 0.3 a 1 segundo para outros fantasmas.

Além disso, olhar para ele diminui sua sanidade por 0.5% por segundo.

Demônio
Demônio às vezes lança mais de um item ao mesmo tempo. Isso reduzirá a sanidade de todos os jogadores próximos multiplicada em 2% pelo número de itens lançados.

Demônio tem a possibilidade de jogar itens com muito mais frequência do que outros fantasmas.

Banshee
No início do jogo, Banshee escolhe alguém como alvo.

Banshee controlará apenas o sanidade de seu alvo enquanto tenta iniciar uma caçada em vez da sanidade média da equipe. Banshee parece não matar jogadores que não têm um alvo durante a caçada e não não tente para persegui-los. Bastões de esfumar também funcionam em jogadores que não têm alvo, mas fazem incompleto a tarefa “repelir o fantasma com Bastões de esfumar enquanto persegue alguém”.

Se o alvo não estiver na casa, então ele caças normalmente.

Banshee às vezes usará sua habilidade para caminhar até o local de seu alvo. Isso é semelhante ao Fantasmahabilidade.

Banshee cria um evento no qual canta mais do que outros fantasmas. Se você chegar muito perto dele e fazê-lo desaparecer durante um evento onde ele está cantando, seu drenagem de sanidade cai 15% em vez de 10%.

Quando um Microfone Parabólico É usado, o Banshee tem a chance de fazer um som paranormal único semelhante a um grito.

Jinn
Durante um caça, se o Jinn detectar um jogador, eles irão até ele a uma velocidade maior de 2.5 m/s até eles estão a uma distância de 3 metros do jogador. Eles seguirão o jogador na velocidade fantasma padrão.

Se o caixa de fusíveis is aberto, cria um EMF leitura de 2 ou 5 níveis no caixa de fusíveis e reduz o drenagem de sanidade de todos os jogadores próximos em 25%.

Égua
Se um jogador acender uma luz perto do Égua, há uma chance de desligar a luz imediatamenteÉgua não pode acender as luzes e eles geralmente apagam as luzes.

Égua precisa de uma média drenagem de sanidade de 40% para caçar se a luz estiver on na sala onde ela está localizada, e 60% se a luz for WOW!.

Égua geralmente tendem a mostrar eventos fantasmas em salas onde as lâmpadas explodem.

fantasma
Se o fantasma parece não ver alguém durante a caçada, mover-se lentamente (1m/s). Se fantasma vi alguém e começou a persegui-lo, seu a velocidade aumenta muito (3 m/s).

Sombra
Sombra pode iniciar caça on muito baixo (média 35%) drenagem de sanidade.

Em geral, interage muito menos.

Se existem mais do que uma pessoa na sala, Sombra é quase incapaz de interagir e iniciar caça.

Enquanto sua média drenagem de sanidade é 100%, todas as tentativas fantasmas falhar. Toda vez que seu dreno de sanidade cai 1%, a chance de sucesso em uma tentativa de atividade aumenta em 2%. Então, quando você chega a 50% de drenagem de sanidade, Sombra será bem sucedido em todas as suas tentativas.

Sombra geralmente prefere sussurro em seu ouvido como uma atividade e muitas vezes aparece em um sombra or transparente caminho durante evento. Isso pode ser detectado mais facilmente usando o círculo de invocação caixa de música.

Demônio
Demônio pode ser caçado muito alta sanidade drenagem (70%).

Demon também tem a capacidade de lançar uma caçada sem levar em conta o dreno de sanidade. Partindo de seu quarto, ele caminha em direção a um jogador aleatório e inicia uma caçada se Demônio vê aquele jogador em 20 segundos.

Esfriar tempo entre caças é de 20 segundos em vez de 25 segundos.

Vara de Manchas o impede de lançar um caça por apenas 60 segundos em vez de 90 segundos.

O alcance de crucifixo é de 5 metros em vez de 3.

Yurei
Yurei pode fechar as portas completamente e rapidamente. O som da porta fechando é ouvido com um atraso. Enquanto isso, reduz a drenagem de sanidade de jogadores dentro de 7.5 metros em 15%.
Ele também é o único fantasma que pode interagir com o porta de entrada.

Quando palitos de manchas são usados ​​no Yurei, além de prevenir caças e aumentando atividade, será não deixe a sala em que está atualmente por 90 segundos. Então, se ele ativar um sensor de movimento fora da sala fantasma depois de usar o esfumar, prova que ele não Yurei.

Oni
Oni é mais ativo, interagindo com objetos com mais frequência. Oni pode jogar objeto mais distante e mais poderoso. Os objetos Oni arremessos fazem não afetar players drenagem de sanidade.

Oni não pode executar que o  evento fantasma de bola de fumaça que causa um silvo. Apenas não pode realizar bola de fumaça. Ele pode silvo em diferente eventos.

yokai
Se você falar ao lado yokai, pode iniciar um caça em média 80% drenagem de sanidade. O normal é 50%.

durante caças, um Yokai pode  ouvir jogadores ou sentir eletrônicos ativos que estão dentro metros 2 do mesmo.

Fantasma
Durante a caça há uma velocidade de movimento, que é afetada pela temperatura dos quartos.

As chances de fechar a caixa de fusíveis são duas vezes.

Ele não pode acelerar enquanto persegue alguém durante a caçada.

Pode dar respiração congelante em salas muito frias.

  • Dicas de pesadelo: Fantasma sempre terá Temperaturas congelantes como uma de suas duas provas.
Goryo
Goryo precisarão  interagir com um Projetor DOTS if sem jogadores estão nas proximidades. Silhueta de PONTOS is  visível através de um câmera de vídeo.

  • Dicas de pesadelo: Goryo sempre terá o Projetor DOTS como uma de suas duas peças de evidência.
Raiju
Ele atua em dispositivos eletrônicos dentro de 15 metros em vez de 10 durante um evento fantasma or caça.

caça limite de sanidade do Raiju sobe para 65% quando fica perto de pelo menos um equipamentos eletrônicos ativos (normalmente 50%).

Durante a caça, eles se movem a uma velocidade de 2.5 m/s ao passar perto equipamento eletrônico ativo.

A distância do aumento da velocidade de movimento dada por itens eletrônicos ativos:

  • Mapas Pequenos: metros 6
  • Mapas médios: metros 8
  • Mapas Grandes: metros 10

Itens eletrônicos que seu habilidade parece não trabalhos:

  • Câmeras principaissensores de movimentosensores de som
  • câmaras de vídeo e câmeras jogado no chão
  • Segurado na mão ou jogado no chão Projetores DOTS (Não colocado)
  • Itens no inventário (exceto lanterna aberta)
  • Prédio/luzes de estrutura
Myling
Mais frequentemente do que outros fantasmas, Myling faz sons paranormais que pode ser ouvido com Microfone Parabólico.

Enquanto caça, o som de pegadas pode ser ouvido à mesma distância que o dispositivos eletrônicos em sua mão começam a quebrar. Por exemplo, quando seu lanterna começa a piscar quando não há som, você começa a ouvir um som abafado pegadas. À medida que se aproxima, também começa a ser ouvido claramente.

Onryo
Onryo pode caça no limite de 60% drenagem de sanidade.

Onryo pode explodir o velas com maior chance.

Quando Onryo soprar uma vela ou isqueiro, ele pode iniciar um caça com 50% de chance (Seu drenagem de sanidade is sem importância.)

Quando Onryo inicia um normal caça Perto de vela, ele apagou o vela e tem 50% de chance de repetir caça novamente. Se não houver outras velas por perto e for bem-sucedido, todo o caça é repetido.

Essa chance de 50% aumenta em mais 25% cada vez que o jogador este. Em outras palavras, quando 2 jogadores morrem, o caça começa cada vez a vela se apaga. (Onryo não podes começo caça quando os 3 primeiros velas estão explodindo.)

Ao mesmo tempo, cada vela serve como crucifixo. Quando eles tentam caçar dentro de 4 metros, eles falham e explodem no vela ao invés.

Twins
Twins são muito ativos. Pode interagir in salas diferentes no mesmo tempo.

Durante a caçaGêmeo principal é 10% mais devagar que o normal (1.53 m/s). Isca Gêmea é 10% mais rápido do que o normal (1.87 m/s). Então, se você notou diferentes velocidades de movimento em diferentes caçadas, isso pode ser Twins.

Twins pode iniciar caça de salas diferentes. Porque Isca Gêmea também tem a capacidade de iniciar caça.

obake
Quando obake interage com uma superfície válida, não cria uma impressão digital com 25% de chance.

Também deixa um impressão digital única com 16.7% de chance:

  • Portas e janelas: impressão digital de seis dedos.
  • Interruptor de luz: Duas impressões digitais.
  • Teclado e cela de prisão: Cinco impressões digitais.

obake pode reduzir o tempo de extinção restante para impressões digitais by metade e usá-lo repetidamente no mesmo impressão digital. Isso pode causar um impressão digital desaparecer depois de um tempo muito curto.

  • Dicas de pesadelo: Obake sempre terá Impressões digitais evidência como um de seus dois tipos de evidência.
Mimic
Mimic pode imitar outro tipo de fantasma com todas as suas características:

  • Interação Semanal e taxas de eventos fantasmas e preferências
  • Limites de busca
  • Velocidades de movimento de caça
  • Várias formas de habilidades especiais (por exemplo: Demônio multi-lance, Demônio caça a habilidade)

Mimic mudará o tipo de fantasma que ele escolhe para imitar a cada 30 segundos para 2 minutos.

Mimic é o único fantasma que pode dar 3 provas no modo de jogo Pesadelo e 4 em outros modos.

  • Dicas para pesadelosOrbes Fantasmas estão sempre presentes em todos os modos de dificuldade.
Moroi

Moroi ganha velocidade em relação sanidade média. Ao mesmo tempo, sua velocidade aumenta ao perseguir alguém durante a caçada. Sua velocidade máxima pode atingir até 3.71 m/s.

Moroi maldições o jogador se um jogador ouviu uma voz usando um caixa de espirito ou com um microfone parabólico. A passiva do jogador amaldiçoado drenagem de sanidade a taxa de queda dobra. Ficar na luz faz não prevenir isso e drenagem de sanidade continua a declinar. Se ele pegar um Pílulas de Sanidade, essa maldição terá desaparecido quando ele ouvir uma voz novamente.

Quando o esfumar é usado durante a caçaMoroi não podes ver e matar jogadores para 12 segundos, ao contrário de outros fantasmas. Para outros fantasmas, isso é de 6 segundos.

  • Dicas de pesadelo: Moroi sempre terá Caixa Espiritual como uma de suas evidências.
Deogen

Se você usar o Caixa Espiritual estando a menos de 1 metro do Deogen, você vai ouvir o seu respiração, em vez de obter uma resposta.

Deogen interage com o Projetor DOTS e Livro de Escrita Fantasma mais frequentemente.

Deogen's caça o limite de sanidade é de 40%.

Deogen pode ver todos e se move em direção ao jogador que está mais próximo dele no início da caçada. Se o alvo estiver longe de 6 metros, Deogen move-se com 3 m/s. Quando se aproxima do alvo (<2.5 metros), diminui a velocidade para 0.4 m/s. Esconder não é uma escolha.

Além disso, enquanto piscando durante o caça, ele permanece visível por muito mais tempo do que outros fantasmas.

  • Dicas de pesadelo: Deogen sempre tem Caixa Espiritual como uma de suas duas provas.
Thaye
Thaye é mais provável que interaja com o Projetor DOTS Livro de Escrita Fantasma.

Thaye a cada 1 a 2 minutos, tenta envelhecer. Se houver um jogador perto ou em seu quarto, Eles vão envelhecer. Caso contrário, Thaye espera mais 30 segundos. Eles podem envelhecer 10 vezes durante o jogo. (Este envelhecimento pode ser rastreado a partir do Tabuleiro Ouija.)

Thayea velocidade de faz não aumentar ao perseguir alguém durante a caça.

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