Modificadores de jogabilidade para jogos em grupo que adicionam novas regras, limitações ou formas alternativas de jogar.
Introdução
“Enfrentando o Fantasma” – Alguns modificadores podem fazer com que você enfrente o fantasma. Isso tem um significado aberto, mas em geral você precisa chegar perto o suficiente para ouvir o efeito sonoro do batimento cardíaco ou concluir um objetivo fantasma, como tirar uma foto, borrá-la ou escapar de uma caçada. Certos modificadores podem fazer você morrer para o fantasma. Se isso for muito punitivo para você, confrontar o fantasma é uma alternativa aceitável, desde que seus companheiros de equipe concordem.
Modificadores podem ser usados individualmente ou combinados para maior efeito.
Alguns modificadores podem funcionar bem com um sistema de recompensa/punição.
Recompensas possíveis
- Não precisa trazer itens na próxima rodada
- Pode ficar na van na próxima rodada
- Pode escolher o que outros jogadores devem se referir a eles por
Possíveis Punições
- Deve trazer “TODOS” itens
- Deve ficar dentro de casa até 0% de sanidade
- Consulte a seção “Boné de burro”
Chapéu de burro
- Quebra uma regra acordada (como não falar)
- Relatórios incorreto evidências (como EMF5, temperaturas de congelamento, etc)
- É o único a adivinhar o fantasma incorretamente
será referido como burro pelo resto da sessão de jogo, ou até que um novo burro seja encontrado.
Aproveite o silêncio
- Os jogadores SÓ podem falar enquanto estiverem dentro da van.
- Os jogadores NÃO podem usar o rádio a qualquer momento.
- Opcional: Jogadores (ou apenas um designado Ghost Whisperer) pode falar com o fantasma enquanto usa a caixa de espírito e/ou o tabuleiro de quija.
Outros meios de comunicação entre os jogadores são permitidos, tais como:
- Luzes piscando
- Atirar objetos
Competição feroz
- Você só pode segurar um item de evidência por vez (você não pode carregar um EMF Reader se estiver usando a caixa de espírito)
- Depois de reunir evidências com um item (ou descartá-lo completamente), você deve entregar OFF o item e solte-o em um local acordado para que outros possam usá-lo.
Exemplo: DESLIGUE a caixa de espíritos para que ela não revele evidências passivamente.
Exemplo: SOLTE o livro fantasma no chão para que ele permaneça fechado. - Guarde o conhecimento para você! Evite deixar outros jogadores saberem o que você descobriu.
- Você não pode esconder equipamentos de outros jogadores e, se eles perguntarem onde está algo, você deve dizer a eles (mesmo que ainda o esteja usando).
- Uma vez que você acredita que sabe que tipo de fantasma é, volte para a van e ligue para os outros que você terminou
Recompensas/punições são deixadas a critério do jogador.
Final Destination
Para sempre sozinho
Ghost Whisperer
O role-play entre os jogadores é incentivado.
sussurrador: Oh grande espírito, por favor, mostre-nos um sinal.
(Atividade fantasma aparece na cozinha.)
sussurrador: Debater-se na cozinha indica que está com fome, e a causa da morte foi fome.
Trouxa: Por que está jogando pratos?
sussurrador: Não nos quer aqui.
Provocação Global
Jinkies!
Lights Out
Se o fantasma ligá-lo, os jogadores devem correr para desligá-lo o mais rápido possível.
Meu trabalho aqui está feito
* NOTA: Os jogadores que completaram sua tarefa podem assistir câmeras, mas não devem ajudar os outros, pois não é seu trabalho.
As tarefas dependem do número de jogadores e da dificuldade.
O osso tem um spawn garantido, enquanto o Quija Board só é garantido no pesadelo.
* NOTA: Se você encontrar o Osso, é seu trabalho tirar uma foto dele e pegá-lo. Se você encontrar o Quija, é seu trabalho tirar fotos/interagir com ele conforme necessário.
Quatro jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência, Osso
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso, Quija
Três jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso
Dois jogadores:
Encontre DOIS
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência, Osso
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso, Quija
Não Isso!
A última pessoa a responder deve enfrentar o fantasma.
* NOTA: Esta regra não se aplica a jogadores distantes (mapas grandes) ou fora da área de jogo (van).
Um homem armado
Opcional: a lanterna está excluída deste limite
Um de cada
* NOTA: Recomenda-se que os jogadores tenham seu próprio item que lhes permita ver e navegar.
Exemplo: lanterna, lanterna forte, lanterna UV, câmera de vídeo (com visão noturna)
Espaço pessoal
Se outro jogador quebrar esta regra, você deve dizer a ele para “Fique fora do meu espaço pessoal!” ou similar.
* NOTA: Esteja atento aos outros jogadores, pois você precisará sair do caminho deles para que eles passem por você em salas ou corredores.
Quarentena
- Todos os itens devem ser trazidos para a sala de entrada da área de jogo.
- Todos os jogadores devem estar dentro da casa.
- Todas as saídas devem ser fechadas e não reabertas até que todos os jogadores estejam satisfeitos com sua decisão.
- Uma vez que uma decisão mútua tenha sido tomada, todos os jogadores devem ir para a van e sair.
* NOTA: As saídas exteriores de qualquer tipo não podem ser utilizadas. Por exemplo, a escola e a prisão têm portas que levam para fora da área de jogo onde o fantasma não pode ir, mesmo que não sejam saídas para a van.
Líder de anel
- O líder do ringue é o único jogador autorizado a falar.
- Todos os outros jogadores não devem falar a menos que seja falado pelo líder do ringue.
- Todos os outros jogadores devem apenas fazer o que lhes é dito e nada mais até que o líder do ringue lhes dê uma nova ordem.
- Ordens não precisam ser seguidas se forem contra objetivos (como “vá morrer para o fantasma”)
Terry assustador
Enquanto o fantasma está caçando:
- Você NÃO pode parar de se mover
- Você NÃO pode agachar
- Você NÃO pode entrar em armários laterais
- Você NÃO pode se esconder em cantos, atrás de portas ou outros objetos
- Você NÃO pode fechar nenhuma porta, mesmo que parcialmente, mas pode abri-las
Se você chegar a um beco sem saída, você deve se virar e continuar correndo.
Assento ocupado
O jogador que já ocupa a sala (ou esteve lá primeiro), deve gritar “Assento ocupado!” ou similar.
O jogador infrator deve então sair e encontrar outra sala.
Sobrecarga sensorial
Opcional: Você deve ativar tudo ao entrar em uma sala.
Lento e Firme
* NOTA: É recomendado que você desvincule ou religue temporariamente a tecla de sprint para que você não a use distraidamente devido à memória muscular ou pânico.
Bastões falantes
Você só pode falar enquanto segura ativamente um bastão de borrão na mão.
Opcional: bastões de borrões queimados não contam
Opcional: Os jogadores (ou apenas um Ghost Whisperer designado) podem falar com o fantasma enquanto usam a caixa de espírito e/ou tabuleiro de quija.
O Escolhido
Qualquer jogador pode iniciar este evento comunicando “Precisamos encontrar o escolhido!” ou similar.
Quando acionado:
- Os jogadores devem se reunir na van ou na entrada do mapa (para evitar chuva)
- Todos os jogadores segurando uma vela recentemente acesa
- Em grupo, caminhe até a sala do fantasma* enquanto canta o nome do fantasma
- O primeiro jogador cuja vela se apaga é O Escolhido e deve ficar na sala fantasma com as luzes apagadas e a porta fechada, até que uma caçada comece.
- Uma vez que uma caçada começou, O Escolhido é livre para fazer o que quiser (correr, esconder, etc.)
* NOTA: Se a sala fantasma não for identificada, o jogador com maior sanidade conduzirá o grupo ao redor do mapa onde eles acham que o fantasma está localizado.
Recomendações:
- Acionar o evento após a sanidade média cair abaixo de 50%
- Acione o evento após o fantasma ter caçado pela primeira vez
- Um jogador acende todas as velas aproximadamente ao mesmo tempo sem que os outros vejam, então deixa os outros pegarem sua vela, antes de pegar a última para si. (Diminui a trapaça devido ao tempo de queima da vela / RNG)
Mais guias:
- Fasmofobia: Guia da Caixa Espiritual
- Habilidades de Phasmophobia: Hidden Ghosts (Real Journal v0.6.2.1))
- Phasmophobia: todas as habilidades fantasmas
- Fasmofobia: como subir de nível rapidamente
- Fasmofobia: Guia de Identificação e Comunicação de Fantasmas