Habilidades de Phasmophobia: Hidden Ghosts (Real Journal v0.6.2.1))

Diário de verdade que você pode enfrentar todos os fantasmas com ele

  • Habilidades ocultas
  • Pontos fortes / pontos fracos
  • Simples

– 0.6.2.1 – Atualização de revisão do caminhão

 

1. Espírito
EMF 5 – Spirit Box – Escrita

  • Smudge Stick → 3min impede a caça
2. Aparição
EMF 5 – Caixa Espiritual – DOTS

  • Teleporte para qualquer um e dê EMF 2 – intrair e até caçar
  • Nenhum passo UV, mesmo com som estrondoso e você não pode tirar foto dele
    ↳ depois de pisar no sal, ficará mais ativo

*fantasma roamy, EMF 2 para nada

3. Fantasma
Spirit Box – Impressão digital – DOTS

  • Pode caminhar até um jogador e fazer roaming de lá (interagir, evento, Caça)
  • Mais invisíveis, mais lentas e menos piscadas durante a caçada (pelo menos 1s)
  • Se você tirar fotos deles em eventos de fantasmas visuais, poderá ouvi-los, mas não poderá mais ver
    ↳ sem Ghost in Ghost image
  • perder mais sanidade quando fisicamente ativo
4. Poltergeist
Spirit Box – Impressão digital – Escrita

  • Jogue vários itens → som estranho + pico de atividade muito curto de 0 a 10
  • Testemunhe vários arremessos = deixe a sanidade cair
  • Pode jogar rápido e longe
5.Banshee
Impressão digital – Orbe – DOTS

  • Alvo apenas 1 pessoa apenas para caçar e outros estão seguros
  • Pode vagar para o alvo e caçar deles
  • Verifique apenas a sanidade do alvo para caçar, não importa se os outros são 0 ou 100%
    ↳ alvo está fora = pode matar qualquer um (fantasma normal)
    ↳ alvo morreu = ele vai escolher um novo
  • Chance de Scream no Para mic (fique longe para ter mais alcance)
  • Mais chance de evento de canto e queda de 5% de sanidade a mais ≃15-20
6. Gênios
EMF 5 – Impressão digital – Congelamento

  • Quando você estiver longe (2m), ficará mais rápido e mais rápido até chegar
  • Velocidade normal quando não está perseguindo
  • Se você desligar o disjuntor, ele não usará suas habilidades
  • Jinn vai Nunca desligue o disjuntor
    ↳ Disjuntor desligado → você tinha luzes acesas:
    – ligue → tudo está desligado = muitas luzes
    – ligue → as luzes acendem novamente = fantasma desligou
  • Se você estiver perto dele, pode cair 25% de sanidade (fantasma territorial)
7. Égua
Caixa Espiritual – Orbe – Escrita

  • A égua vai Nunca ligue as luzes
  • Caçar em 60% se o quarto for escuro
  • Caçar em 40% se o quarto luzes acesas
    ↳ fantasma vagueia em quartos próximos, então acenda as luzes na área
  • Mais chance de explodir as luzes
  • Ele irá percorrer mais longe para escapar das luzes se as luzes estiverem acesas ao seu redor (mais chance de longo roaming)
8.Revenant
Orbe – Escrita – Congelamento

  • Fantasma MAIS RÁPIDO ao perseguir o jogador
  • Super Lento quando você quebrou a linha de visão ou se escondeu
  • Tem 1s de período de carência para que na caça amaldiçoada possa matar imediatamente
9. Sombra
EMF 5 – Escrita – Congelamento

  • Muito tímido e inativo se as pessoas estiverem próximas e na mesma sala
  • Só pode caçar com 35% de sanidade, se a média for maior, não há caça para eles
  • Mais forma de sombra no evento fantasma
  • Mais chance de evento fantasma airball
10. Demônio
Impressão digital – Escrita – Congelamento

  • Pode caçar em 100% sanidade
  • As caçadas normais começam com 70% de sanidade rapidamente (tempo de espera de 20 segundos em vez dos 25 segundos normais)
  • Duplo alcance do Crucifixo (5m em vez de 3m)
  • Smudge stick = 60s impede a caça
  • Com a caça amaldiçoada, você quase é caçado permanentemente
  • Drenar menos sanidade para itens de maldição
11. Yuri
Orbe – Congelamento – DOTS

  • Feche totalmente uma porta e reduza 13% de sanidade
    ↳ o som tem um atraso perceptível após a animação da porta
  • Nada diferente com os outros queda de sanidade normal
  • Ficará preso em uma sala, borrando-a pelo tempo normal de manchas (90s)
12. Oni
EMF 5 – Congelamento – DOTS

  • Tão ativo com eventos e interação e pode drenar sua sanidade rapidamente por isso
  • Nunca Faça o bola de ar evento
  • Prefira a forma física para eventos
  • Pode jogar rápido e longe
13. Yokai
Caixa Espiritual – Orbe – DOTS

  • Abaixo de 80% de Sanidade, pode caçar se você falar em cima dela
  • Atração de baixo alcance

*caças precoces e perto de você

14. Fantasmas
Impressão digital – Orbe – Congelamento

  • Breaker off e tempo de neve tornam mais rápido
  • Sem aceleração para o jogador de caça e base puramente de temperatura
  • Respiração congelante durante a caçada na sala fantasma, como jogador

*Pesadelo → Congelamento

15. Goryo
EMF 5 – Impressão digital – PONTOS

  • Apenas mostrar DOTS na câmera SE não houver ninguém na sala
    ↳ Fique fora da sala e compare se você consegue ver DOTS apenas com a câmera
  • Menos roaming e chance muito baixa de roaming longo ou nenhum

*Pesadelo → DOTS

16. Myling
EMF 5 – Impressão digital – Escrita

  • Apenas ruído de passos mais silencioso → desaparece muito mais rápido / alcance mais próximo
    ↳ Lanterna / itens falhando antes de ouvir passos (no mesmo andar)
    Raiju amplo alcance pode enganar você neste momento
  • Exceto passos, outros sons são normais
  • Mais sons paranormais
17. Onryo
Caixa Espiritual – Orbe – Congelante

  • Pode caçar com 100% de sanidade após explodir 1 vela (50% de chance)
    ↳ velas múltiplas impedirão isso se você mantiver pelo menos 1 acesa
  • Se as pessoas morrerem, a chance de caçar velas aumentará
    ↳ após 2 mortes é 100% caça
  • Ter várias velas para evitar a caça mesmo em 0 sanidade
    ↳ priorizará velas sobre crucifixo
    ↳ se usar um crucifixo colocado sob uma vela acesa ↔ não Onryo
  • Alcance da vela → 5m
  • Maior chance de explodir velas
  • Pode caçar 60% sanidade se houver sem vela

fogueira é como vela no acampamento maple lodge

18. Os gêmeos
EMF 5 – Spirit Box – Congelamento

  • Realmente dois fantasmas no mesmo lugar, o Real e o Decoy
  • Decoy pode fazer evento e interação, mas apenas dê EMF5 para provas
  • O real é normal, mas o Decoy pode chegar longe para a extração (imagine braços longos)
  • Decoy tem menor chance de Hunt e o inicia a partir de sua interação
  • eles tem velocidade diferente – Real 90% – Isca 110% – de um fantasma normal
  • Tenha interações dentro de segundos de intervalo
    ↳ Gráfico de atividade: suba, continue e suba mais alto, depois desça
19. Raiju
EMF 5 – Orbe – PONTOS

  • Se houver algum equipamento elétrico por perto (mão e chão)
    ↳ Pode caçar em 65% sanidade
    ↳ Será mais rápido mesmo sem perseguir (2º mais rápido)
  • Maior variedade de falhas de equipamentos
    ↳ fique rápido logo
20. Obaque
EMF 5 – Impressão digital – Orbe

  • Tem 25% de chance de não deixar impressões digitais
    ↳ outros fantasmas que tenham evidências de impressões digitais 100% vão sair
  • Deixe uma impressão digital que tenha Dedos 6
  • Pode metade do tempo de desvanecimento de todas as impressões digitais no mapa a qualquer momento
    ↳ ex. 2min → 1min ou 1min → 30s

*Pesadelo → Impressões digitais

21. A Mímica
Spirit Box – Impressão digital – Congelamento

  • Sempre tem orbe fantasma em torno dele, mas é não evidência (mesmo no pesadelo)
  • Ele pode virar para qualquer outro fantasma e copiar Tudo deles
    ↳ se virar um Mimic ou Player, não fará nada
  • Ele pode trocar e mudar seu tipo, mas não pode ser dois tipos fantasmas ao mesmo tempo
    ↳ mínimo de um minuto entre trocas
22. Moroi
Spirit Box – Escrevendo – Congelando

  • Menor Sanidade, mais rápido será, mesmo não perseguindo
  • Ele vai amaldiçoar e drenar a sanidade (talvez ≤30 cada vez)
    ↳ Está ligado a Caixa Espiritual
    ↳ Pílulas de sanidade e sair de casa vão parar (comprimidos evitam um pouco de tempo para ser maldição novamente)
  • Smudge Stick protege você ×2 mais Durante a caça
    ↳ não gosta de espírito para impedir a caça

*Pesadelo → Caixa de espírito

23. Deógeno
Spirit Box – Escrita – DOTS

  • Vocês Não é possível ocultar mas é muito lento ao perseguir
  • Se ele vir você, simplesmente ande em longos corredores ou dê voltas em torno de si mesmo em salas grandes
  • Se não pode vê-lo, é Super Rápido
24. Thaye
Orbe – Escrita – DOTS

  • Pode caçar em 70% sanidade
  • 1º 5min → Muito rápido e ativo
  • A cada 5 minutos que você estiver perto dele:
    ficar mais lento e menos ativo, precisa de menor sanidade para caçar
  • Após 10min você não precisa correr

By MosiO

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