A Diário de verdade que você pode enfrentar todos os fantasmas com ele
- Habilidades ocultas
- Pontos fortes / pontos fracos
- Simples
– 0.6.2.1 – Atualização de revisão do caminhão
1. Espírito
EMF 5 – Spirit Box – Escrita
- Smudge Stick → 3min impede a caça
2. Aparição
EMF 5 – Caixa Espiritual – DOTS
- Teleporte para qualquer um e dê EMF 2 – intrair e até caçar
- Nenhum passo UV, mesmo com som estrondoso e você não pode tirar foto dele
↳ depois de pisar no sal, ficará mais ativo
*fantasma roamy, EMF 2 para nada
3. Fantasma
Spirit Box – Impressão digital – DOTS
- Pode caminhar até um jogador e fazer roaming de lá (interagir, evento, Caça)
- Mais invisíveis, mais lentas e menos piscadas durante a caçada (pelo menos 1s)
- Se você tirar fotos deles em eventos de fantasmas visuais, poderá ouvi-los, mas não poderá mais ver
↳ sem Ghost in Ghost image - perder mais sanidade quando fisicamente ativo
4. Poltergeist
Spirit Box – Impressão digital – Escrita
- Jogue vários itens → som estranho + pico de atividade muito curto de 0 a 10
- Testemunhe vários arremessos = deixe a sanidade cair
- Pode jogar rápido e longe
5.Banshee
Impressão digital – Orbe – DOTS
- Alvo apenas 1 pessoa apenas para caçar e outros estão seguros
- Pode vagar para o alvo e caçar deles
- Verifique apenas a sanidade do alvo para caçar, não importa se os outros são 0 ou 100%
↳ alvo está fora = pode matar qualquer um (fantasma normal)
↳ alvo morreu = ele vai escolher um novo - Chance de Scream no Para mic (fique longe para ter mais alcance)
- Mais chance de evento de canto e queda de 5% de sanidade a mais ≃15-20
6. Gênios
EMF 5 – Impressão digital – Congelamento
- Quando você estiver longe (2m), ficará mais rápido e mais rápido até chegar
- Velocidade normal quando não está perseguindo
- Se você desligar o disjuntor, ele não usará suas habilidades
- Jinn vai Nunca desligue o disjuntor
↳ Disjuntor desligado → você tinha luzes acesas:
– ligue → tudo está desligado = muitas luzes
– ligue → as luzes acendem novamente = fantasma desligou - Se você estiver perto dele, pode cair 25% de sanidade (fantasma territorial)
7. Égua
Caixa Espiritual – Orbe – Escrita
- A égua vai Nunca ligue as luzes
- Caçar em 60% se o quarto for escuro
- Caçar em 40% se o quarto luzes acesas
↳ fantasma vagueia em quartos próximos, então acenda as luzes na área - Mais chance de explodir as luzes
- Ele irá percorrer mais longe para escapar das luzes se as luzes estiverem acesas ao seu redor (mais chance de longo roaming)
8.Revenant
Orbe – Escrita – Congelamento
- A Fantasma MAIS RÁPIDO ao perseguir o jogador
- Super Lento quando você quebrou a linha de visão ou se escondeu
- Tem 1s de período de carência para que na caça amaldiçoada possa matar imediatamente
9. Sombra
EMF 5 – Escrita – Congelamento
- Muito tímido e inativo se as pessoas estiverem próximas e na mesma sala
- Só pode caçar com 35% de sanidade, se a média for maior, não há caça para eles
- Mais forma de sombra no evento fantasma
- Mais chance de evento fantasma airball
10. Demônio
Impressão digital – Escrita – Congelamento
- Pode caçar em 100% sanidade
- As caçadas normais começam com 70% de sanidade rapidamente (tempo de espera de 20 segundos em vez dos 25 segundos normais)
- Duplo alcance do Crucifixo (5m em vez de 3m)
- Smudge stick = 60s impede a caça
- Com a caça amaldiçoada, você quase é caçado permanentemente
- Drenar menos sanidade para itens de maldição
11. Yuri
Orbe – Congelamento – DOTS
- Feche totalmente uma porta e reduza 13% de sanidade
↳ o som tem um atraso perceptível após a animação da porta - Nada diferente com os outros queda de sanidade normal
- Ficará preso em uma sala, borrando-a pelo tempo normal de manchas (90s)
12. Oni
EMF 5 – Congelamento – DOTS
- Tão ativo com eventos e interação e pode drenar sua sanidade rapidamente por isso
- Nunca Faça o bola de ar evento
- Prefira a forma física para eventos
- Pode jogar rápido e longe
13. Yokai
Caixa Espiritual – Orbe – DOTS
- Abaixo de 80% de Sanidade, pode caçar se você falar em cima dela
- Atração de baixo alcance
*caças precoces e perto de você
14. Fantasmas
Impressão digital – Orbe – Congelamento
- Breaker off e tempo de neve tornam mais rápido
- Sem aceleração para o jogador de caça e base puramente de temperatura
- Respiração congelante durante a caçada na sala fantasma, como jogador
*Pesadelo → Congelamento
15. Goryo
EMF 5 – Impressão digital – PONTOS
- Apenas mostrar DOTS na câmera SE não houver ninguém na sala
↳ Fique fora da sala e compare se você consegue ver DOTS apenas com a câmera - Menos roaming e chance muito baixa de roaming longo ou nenhum
*Pesadelo → DOTS
16. Myling
EMF 5 – Impressão digital – Escrita
- Apenas ruído de passos mais silencioso → desaparece muito mais rápido / alcance mais próximo
↳ Lanterna / itens falhando antes de ouvir passos (no mesmo andar)
Raiju amplo alcance pode enganar você neste momento - Exceto passos, outros sons são normais
- Mais sons paranormais
17. Onryo
Caixa Espiritual – Orbe – Congelante
- Pode caçar com 100% de sanidade após explodir 1 vela (50% de chance)
↳ velas múltiplas impedirão isso se você mantiver pelo menos 1 acesa - Se as pessoas morrerem, a chance de caçar velas aumentará
↳ após 2 mortes é 100% caça - Ter várias velas para evitar a caça mesmo em 0 sanidade
↳ priorizará velas sobre crucifixo
↳ se usar um crucifixo colocado sob uma vela acesa ↔ não Onryo - Alcance da vela → 5m
- Maior chance de explodir velas
- Pode caçar 60% sanidade se houver sem vela
fogueira é como vela no acampamento maple lodge
18. Os gêmeos
EMF 5 – Spirit Box – Congelamento
- Realmente dois fantasmas no mesmo lugar, o Real e o Decoy
- Decoy pode fazer evento e interação, mas apenas dê EMF5 para provas
- O real é normal, mas o Decoy pode chegar longe para a extração (imagine braços longos)
- Decoy tem menor chance de Hunt e o inicia a partir de sua interação
- eles tem velocidade diferente – Real 90% – Isca 110% – de um fantasma normal
- Tenha interações dentro de segundos de intervalo
↳ Gráfico de atividade: suba, continue e suba mais alto, depois desça
19. Raiju
EMF 5 – Orbe – PONTOS
- Se houver algum equipamento elétrico por perto (mão e chão)
↳ Pode caçar em 65% sanidade
↳ Será mais rápido mesmo sem perseguir (2º mais rápido) - Maior variedade de falhas de equipamentos
↳ fique rápido logo
20. Obaque
EMF 5 – Impressão digital – Orbe
- Tem 25% de chance de não deixar impressões digitais
↳ outros fantasmas que tenham evidências de impressões digitais 100% vão sair - Deixe uma impressão digital que tenha Dedos 6
- Pode metade do tempo de desvanecimento de todas as impressões digitais no mapa a qualquer momento
↳ ex. 2min → 1min ou 1min → 30s
*Pesadelo → Impressões digitais
21. A Mímica
Spirit Box – Impressão digital – Congelamento
- Sempre tem orbe fantasma em torno dele, mas é não evidência (mesmo no pesadelo)
- Ele pode virar para qualquer outro fantasma e copiar Tudo deles
↳ se virar um Mimic ou Player, não fará nada - Ele pode trocar e mudar seu tipo, mas não pode ser dois tipos fantasmas ao mesmo tempo
↳ mínimo de um minuto entre trocas
22. Moroi
Spirit Box – Escrevendo – Congelando
- Menor Sanidade, mais rápido será, mesmo não perseguindo
- Ele vai amaldiçoar e drenar a sanidade (talvez ≤30 cada vez)
↳ Está ligado a Caixa Espiritual
↳ Pílulas de sanidade e sair de casa vão parar (comprimidos evitam um pouco de tempo para ser maldição novamente) - Smudge Stick protege você ×2 mais Durante a caça
↳ não gosta de espírito para impedir a caça
*Pesadelo → Caixa de espírito
23. Deógeno
Spirit Box – Escrita – DOTS
- Vocês Não é possível ocultar mas é muito lento ao perseguir
- Se ele vir você, simplesmente ande em longos corredores ou dê voltas em torno de si mesmo em salas grandes
- Se não pode vê-lo, é Super Rápido
24. Thaye
Orbe – Escrita – DOTS
- Pode caçar em 70% sanidade
- 1º 5min → Muito rápido e ativo
- A cada 5 minutos que você estiver perto dele:
ficar mais lento e menos ativo, precisa de menor sanidade para caçar - Após 10min você não precisa correr
By MosiO
Mais guias:
- Fasmofobia: como encontrar todas as evidências
- Phasmophobia: todas as habilidades fantasmas
- Fasmofobia: todo o comportamento especial dos fantasmas
- Fasmofobia: Guia de Identificação e Comunicação de Fantasmas
- Fasmofobia: Guia do tabuleiro Oujia