Placebo Love: Guia para iniciantes

Uma lista das minhas dicas para iniciantes no Placebo Love

 

Jogabilidade principal

A influência é a moeda do Placebo Love.
Ao falar com as pessoas, você pode optar por dizer uma verdade, meia verdade ou mentira. Você obtém influência dizendo às pessoas o que elas querem ouvir, o que aparece como pequenas borboletas depois que você faz uma escolha.
Cada resposta dá uma quantidade de influência de 0-3, e algumas respostas podem dar a mesma quantidade.
Toda semana você pode se encontrar com pessoas 3 vezes ao dia nos fins de semana, e você precisará planejar de acordo. Você não pode se encontrar com a mesma pessoa duas vezes em um dia, e qualquer pessoa disponível terá um ícone de balão de texto acima do perfil. Se você já se encontrou com alguém esta semana, um quadrado “INVESTIDO” aparecerá no cartão. Se você não se encontrar com um personagem em nenhum momento durante a semana, na próxima semana ele aparecerá como “NEGLETED” e você precisará influenciar para se encontrar com ele.
Além disso, Lorne precisa passar um tempo sozinho pelo menos uma vez por semana, então planeje seus dias com isso em mente. O cartão de Lorne mostrará um ícone de círculo se ele ainda não passou algum tempo sozinho.
Você não poderá obter vínculos máximos com todos os personagens em sua primeira jogada, então terá que escolher alguns para negligenciar. Esteja pronto.

Tips

No início do jogo, economize sua influência e não compre aplicativos.
Quando Lorne tiver tempo para trabalhar, você pode atualizar seus poderes usando influência, o que o ajudará a obter mais influência para comprar coisas. Em contraste, os aplicativos geralmente apenas fornecem informações e curiosidades.
Não use toda a sua influência comprando um aplicativo ou upgrade. Às vezes, haverá eventos nos quais você pode gastar uma ou duas influências para ativar. Durante a semana 4, haverá uma chance de gastar 10 de influência e você pode querer pelo menos ter a escolha. Há também outro evento desse tipo durante a semana 7.
Alguns personagens preferem ouvir mentiras, alguns odeiam meias-verdades, etc. Você ganha mais influência dizendo a cada personagem o que eles querem ouvir, mas você deve ter cuidado, pois alguns personagens podem perceber que você está mentindo.
As respostas dos personagens vão mudar dependendo do que você diz a eles ou fala, e também dependendo do seu relacionamento com outros personagens, o que eu acho muito legal.
Lorne tem que passar um tempo sozinho pelo menos uma vez por semana, então planeje seus dias com isso em mente. O ícone de Lorne mostrará um símbolo circunpontado se ele ainda não passou algum tempo sozinho.
Você pode manter o controle no teclado para acelerar o tempo, é útil se você quiser acelerar as transições ou passar por algo que já viu. No entanto, também avançará o texto. Além disso, a guia trará uma transcrição de sua conversa. Você conhecerá alguns personagens através de outros personagens, portanto, se você negligenciar um no início, poderá não conhecer outro. Se você conversar com muitas pessoas, Lorne trará interações com diferentes personagens ao falar e você terá influência bônus, o que eu acho muito legal.

Quando tiver a opção de falar com Nadia ou Diana sobre romance/trabalho/hobbies, se for um vínculo inicial, você pode ter que pagar influência (10), mas depois estará livre para falar. No entanto, também pode ser trazido à tona em conversas.

“Ao escolher entre romance/hobbies/trabalho, isso afetará pequenas coisas nos vínculos e em certos finais, como um randomizador artificial. Toda vez que você for solicitado a escolher uma dessas cartas, ela será adicionada à estatística associada, para que seja possível alterar as estatísticas à medida que você avança. Além disso, o Capsamyn está vinculado a ele, tendendo às suas escolhas iniciais, mas você pode forçá-lo a fazer coisas diferentes e isso secretamente altera essas estatísticas. Não é uma grande parte do jogo, apenas torna as coisas um pouco mais frescas de jogador para jogador.”
Por exemplo, algumas coisas no aplicativo de contatos mudarão e você obterá um Capsamyn diferente, dependendo de qual dos três você está mais interessado.

– Pressione tab para ver o registro da conversa.
– Segure ctrl para avançar em certas partes do jogo. Você também pode alterar a velocidade do texto para rápido nas configurações. Observe que, se você alterar algo nas configurações, precisará salvar ou reverterá.

Guia de influência

Guia de borboleta/influência:

Observações:
- Esta informação está sujeita a alterações.
– Lorne deve passar um tempo sozinho uma vez por fim de semana.
– Você terá que perder alguns títulos, pois são apenas 18 semanas.
– Ganhar influência é importante, mas lembre-se de que suas escolhas podem mudar a história. Tenha em mente que a escolha que vale mais influência pode não ser a que você deve escolher.
– Em caso de dúvida, escolher parcial é provavelmente uma aposta segura.
– Recomendado para comprar bebidas em vez de aplicativos no início do jogo

Máquina de venda automática/bebidas: (Os preços aumentam em 5 influências após cada compra.)
– Aspect of Aergia: Desbloqueia a oportunidade de comprar mais 3 aplicativos no telefone.
– Aspecto de Pistis: Ganhe influência parcial (mini) ao dizer a verdade. (2 mini = 1 inteiro)
– Aspecto de Dolos: Ganhe influência parcial (mini) ao contar uma mentira. (2 mini = 1 inteiro)
– Aspect of Mammon: Garante 1 influência extra após cada vínculo.
– Aspecto do Shukra: Ligações negligenciadas requerem menos influência para serem engajadas. (todo: adicione quanto => )
– Aspecto de {Nome do Jogador}: O Tempo Sozinho pode ser contornado gastando 10 de influência no Domingo à Noite.
– Aspecto do Vazio Solitário: “Torne-se maior… altere o futuro… Não sei o que isso faz ainda, vou atualizar quando eu descobrir.

Apps: (Os preços aumentam em 5 influências após cada compra.)
– Mensagens: Leia seus e-mails.
– Calendário: histórico de horários de Lorne.
– Contatos: Status de conhecidos. (Títulos, horários e fatos.)
– Arquivo: Leia artigos antigos.
– Lugares Mundanos: Veja os locais visitados anteriormente e curiosidades sobre eles.
– Gepeto: Mostra com que frequência Lorne diz a verdade e seu assunto favorito.
– Futuros: Mostra finais possíveis, como obtê-los e finais desbloqueados.
– Troféus: Conquistas. Diversos:
– Eventos que requerem influência irão acontecer ocasionalmente. (Pode variar de 2 a 10.)
- Recomendado ter 10 influências economizadas para as semanas 4 e 7.

Influência do diálogo das semanas 1 e 2:

Semana 01:

Sexta-feira:

Encontrando Nadia na estação de trem:
– Minha mãe e eu não conversamos muito.
Verdade = 1 | Parcial = 1 | Evitar = 1
- Eu quero sair com ela.
Verdade = 3 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Sábado:

Reencontro com a Mãe de volta para casa em Belltree:
– A América do Sul é chamada de Capricornianos agora.
Verdade = 0 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Encontrando Diana no café:
– Tenho certeza que a conheci ontem!
Verdade = 0 | Parcial = 1 | Evitar = 3
– Acho que nunca me senti tão estranho e confuso.
Verdade = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 1

A mãe precisa de seu café:
– Sim, mas não quero falar sobre isso.
Verdade = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 0

Reencontro com Tristan no bar:
– Ele parece exatamente o mesmo.
Verdade = 3 | Parcial = 1 | Evitar = 0

Domingo:

Tempo com a mãe:
– Ela não nos deixou ver o que queríamos.
Verdade = 0 | Parcial = 1 | Evitar = 2

Tempo com Diana:
– Foi 100% você, sem dúvida.
Verdade = 0 | Parcial = 3 | Evitar = 1

Tempo com Tristão:
– Parece que ele já começou a beber.
Verdade = 3 | Parcial = 3 | Evitar = 0
– Ele mudou muito desde o acidente.
Verdade = 0 | Parcial = 2 | Evitar = 0

Semana 02:

Quarta-feira:

Conversa com Aninha:
– Não estou com vontade de ter companhia mesmo.
Verdade = 1 | Parcial = 1 | Evitar = 1

Sexta-feira:

Conversa com Rawn:
- Acho que estou apaixonado.
Verdade = 2 | Parcial = 2 | Evitar = 2

Sábado:

Bond 01 na Up Tasseograph com Nadia:
– Devo parecer desesperado por amigos.
Verdade = 1 | Parcial = 3 | Evitar = 0
– Não é assim que você pronuncia.
Verdade = 1 | Parcial = 2 | Evitar = 1

Domingo:

Aqui é quando o jogo começa a se ramificar e ficar muito mais complicado. Se eu fosse formatar o restante do guia da semana 2 como acima, seria extremamente complexo e exigiria muito trabalho. Eu tomei a decisão de passar o domingo assim:

Se você optar por se encontrar com Nadia pela manhã, terá o vínculo com ela. Se você optar por se encontrar com Nadia à tarde, conhecerá Victor.

Se você se encontrar com Annie e optar por conversar com ela sobre romance, isso trará à tona o tópico de Lorne conhecendo duas pessoas (Nadia e Diana). Pelo que tenho visto, dizer a verdade a isso resulta em muita influência.

Se você se encontrar com Rawn depois de conversar com Annie sobre Nadia e Diana e falar sobre Annie's Assistance, você ganhará mais influência e um novo prompt de diálogo será criado. Além disso, sinta-se à vontade para perguntar a Rawn sobre como ele está indo primeiro. Ele é um cara legal!

Observe que muitos desses eventos podem acontecer ao longo de várias semanas. Gerencie seu tempo com sabedoria, mas também não se estresse com isso. Lembre-se, influência não é tudo. Aproveite o jogo!

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