Planet Zoo: túneis subaquáticos sem mods (facilitados a 0.50 de profundidade do caminho)

Eu gosto de usar túneis subaquáticos. Eu acho que o problema que as pessoas têm com eles é que você não pode salvar caminhos dentro de um modelo de habitat que muitas vezes leva à frustração e resultados inconsistentes de tunelamento.

Este guia mostra a mecânica de como fazer um túnel facilmente a uma elevação de caminho de menos 0.50, o que resulta em distorção mínima de caminho e terreno. Isso permite projetos de habitat de tunelamento anteriores com resultados consistentes de tunelamento após a colocação.

Este não é um guia de decoração e não inclui várias técnicas de construção. A intenção é tornar o túnel subaquático mais divertido.

Seção Um: Por que os túneis subaquáticos podem ser frustrantes.
Seção Dois: Explicação Rápida do Método
Seção Três: Informações Gerais/ Capturas de tela mostrando o processo/ Algumas dicas de construção
Seção Quatro: Manipulando o Terreno Subaquático (Pontes, Rios, Fluxos de Lava)

 

Seção Um: Por que os túneis subaquáticos podem ser frustrantes.

Os tutoriais que assisti mostram como fazer um túnel subaquático: Continue ajustando sua escavação até que esteja abaixo do aviso de obstrução da água. Isso produz um caminho e terreno distorcidos em uma trincheira. Os tutoriais dão ideias sobre como encobrir/melhorar o seu túnel. O problema é que não podemos ajustar livremente um caminho subterrâneo como podemos no ar para o truque da água flutuante. O melhor disponível para nós são incrementos de 0.50.

O que eu não vi é como tunelar consistentemente uma elevação de caminho de menos 0.50 abaixo da água, resultando em distorção mínima de caminho e terreno, o que levaria a projetos de habitat pessoais e de oficina fáceis.

A primeira captura de tela mostra o caminho familiar e a distorção do terreno.
A segunda captura de tela mostra como esculpir o terreno pode
melhorar a aparência, mas é demorado e depende de habilidades de terreno.
A terceira captura de tela mostra um caminho que está apenas 0.50 abaixo do fundo do lago
sem ajuste de caminho ou terreno.

Seção Dois: Explicação Rápida do Método

A água está em incrementos de um metro. Você não pode fazer um túnel na água, então você tem que fazer um túnel abaixo do nível mais baixo do metro dessa água.

1. Defina o carimbo de menos terreno para 8 metros de altura e 20 de largura. Faça o seu buraco.
2. Use a ferramenta de terreno plano para esculpir seu lago e dois becos sem saída. *
3. Defina o terreno mais o carimbo para 9 metros de altura e 4 de largura, em seguida, emparede os becos sem saída.
4. Fornecer ponto de entrada do lago para seus animais; adicione água e animais para testar a entrada do lago.
5. Elimine a água e faça o seu trabalho de terreno; Adicione água.
6. Escolha a largura do caminho e defina a elevação para 0.50 e ative o tunelamento. Tenha certeza que esses dois
são todos que estão ligados.
7 Em um beco sem saída, coloque o caminho e puxe o mouse para baixo para obter a escada 0.50 (não use a tecla “J”
pois isso pode produzir uma rampa). No túnel de menos 0.50 para o outro beco sem saída.

NOTA: Não faça furos no fundo do lago. Mesmo se você usar o flatten
ferramenta de terreno, seu tunelamento pode ser confuso. Pela mesma razão, use apenas a ferramenta de nivelamento de terreno no fundo do lago, não em qualquer outro lugar. Além deste aviso, faça o trabalho de terreno que desejar nas laterais e no fundo do lago.

Seção Três: Informações Gerais/ Capturas de tela mostrando o processo/ Algumas dicas de construção

Informações Gerais em nenhuma ordem específica:

Se você ainda não fez isso, vá para configurações e desative Terrain Collision.

Na guia caminho, desmarque todas as opções (planar terreno, etc.)

Eu recomendo fazer sua construção no Sandbox e salvar o tunelamento de caminho anterior
trabalhar como uma impressão azul de habitat. (Você pode salvar em seções para serigrafia posterior, se desejar.)

Você pode estar a menos de 8 metros de profundidade, mas chegará a um ponto onde o
alimentador subaquático não funcionará e você também começará a obter distorção.
Eu uso 8 metros, pois é um bom nível para uma mistura de focas e pinguins.

Este não é um guia de terreno, então não vou entrar em por que você deveria
não fazer buracos no fundo do lago e depois cobri-los com
ferramenta de aplainar o terreno. Não faça isso.

Se adicionar telas de projeção com vídeos de peixes, inclua no trabalho do terreno para que você possa puxar o terreno
para dar-lhes profundidade.

Algumas peças de construção estão em screenshots. Não uso capas de túnel porque gosto de um visual aberto; se você usá-los, você pode redigi-los.

Faça seus pontos de entrada a gosto. Eu gosto de um pequeno lago com o resto do lago intransponível
para que eu possa separar o habitat e manter os animais na frente. Também deixa os juvenis beberem
e mergulhar na lagoa.

Planeje o futuro. Certifique-se de que seu lago será grande o suficiente para
animações de animais/crescimento populacional e se você pretende o caminho para
lidar com multidões. Você vai conectar habitats/caminhos subaquáticos
para emergir um habitat de alpinista, etc.

Quando estiver satisfeito com o terreno/trabalho de construção, adicione uma barreira e faça uma planta do habitat antes de qualquer trabalho de abertura de túneis.

Parabéns, isso é provavelmente pelo menos 90% do trabalho que você não terá que repetir.

Capturas de tela mostrando as etapas listadas na Seção Dois:

(Muitos são básicos, mas não sei quem estará lendo isso.)

As caixas de 4 metros sob os arcos garantem que os pinguins africanos possam passar por baixo e
um caminho com tunelamento é um bom aparador de topo (você pode puxar e empurrar para ajustar) para que os arcos fiquem debaixo d'água.

Faça seu tunelamento de um beco sem saída.

Suavize quaisquer solavancos usando o caminho (túnel ligado), mude para o caminho regular de 4 metros, sobreponha e exclua o nó. A pintura áspera da rocha também ajuda. (Dica: Se você fizer um caminho angulado, mas quiser uma curva suave, exclua pedaços do caminho em cada lado da curva, mantenha a tecla Ctrl pressionada e coloque um pedaço do caminho onde a curva deveria estar, então junte as duas seções do caminho deste único peça.)

Livrar-se de marcas de túneis na entrada. Deixe pelo menos um beco sem saída conectado ao caminho da água
(você pode fazer isso também, mas depois de reconectar o outro beco sem saída). Apague o caminho, desligue o tunelamento, defina a ferramenta de nivelamento de terreno para o tamanho 2 e do interior puxe em sua direção para nivelar o terreno removendo as marcas de tunelamento. Do caminho interior havia um caminho para o beco sem saída.

[/captura de tela]

Seção Quatro: Manipulando a Diversão do Terreno Subaquático (Pontes, Rios, Fluxos de Lava)

O terreno sob a área de influência da água pode ser manipulado. Isso pode permitir que alguns
características interessantes, como pontes, rios, fluxos de lava (efeitos especiais mudanças na cor da água),
lagoas com água real, etc.

Túnel um caminho para baixo no terreno. Uma vez que está abaixo da água, você pode usar o controle x para colocar a peça do caminho e o túnel ao redor. Exclua o caminho acima de onde você deseja a ponte para que você possa encapsular isso e adicione o caminho de volta para uma ponte.

Use ferramentas de terreno para puxar, empurrar, etc. para fazer o leito do rio.

Máquina de bolhas em rocha artificial. Rochas artificiais para cachoeira e
lados da ponte.

Adicione algumas pedras artificiais ao longo da beira do rio e você terá um habitat inicial por menos de US $ 5,000.

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