Polda 7: Passo a passo 100%

Instruções completas para o jogo Polda 7. Ele o guiará pelo jogo caso você fique preso em algum lugar. Atenção, claro, inclui spoilers!

 

1. Em casa

Depois de assistir à cena de abertura, você pode escolher se quer aprender os controles.

Levar a caixa fora do chão. Abra o inventário e abra o carregamento. Você ganha 2x ganchoímã forte e chave de fenda.

Levar a gancho do inventário e empurre-o para a cadeira. Pegue o segundo gancho e empurre-o para a viga acima de Pankrác. Dê uma olhada no bermudas na cama e eles serão colocados em seu inventário. Leva as trincheiras do inventário e use-os no gancho da cadeira.

Levante o haste do chão e Pankrác a colocará ao lado da cadeira. Levar a haste e tentar puxarmesa para cerveja. Levar a haste e use-o skate para obtê-los. Combinar uma chave de fenda com skate no inventário. Isso lhe dará rodas. Faça o inventário rodas e use-as no cadeira. Puxe a haste de volta ao mesa. Vai funcionar desta vez.

Após uma curta animação, Pankrác finalmente se levanta da cadeira. Usar uma chave de fenda para reparar o TV.

Jumbo te chama e a cena de abertura termina

2. Estádio Wembley

Computação

Tire Uma peça de roupa do gramado. Vá para o galpão e use Uma peça de roupa na computador. Isso limpará o monitor. Examinar o computador.

Volte para o estádio e olhe para o Câmera. Depois de explorar, você também pode olhar para o cabo que sai da câmera. Siga o cabo e siga para o galpão, onde agora você pode olhar para o cabo acima do corpo de bombeiros. Você descobrirá que isso leva ao computador, então olhe para ele novamente. Você descobrirá que precisa encontrar um administrador porque não sabe a senha.

Administrador se aquece

Saia do galpão e olhe para o gerador vibratório (ou seja, a cesta). Você tem que aquecer a cesta para que o zelador não fique com frio. Então pegue o cortador e use-o no cesta para chegar a ele. Selecione a segunda e terceira gavetas no galpão. Você consegue uma bobina e cabos.

Tire um ímã forte do inventário e usá-lo no cesta. Levar a carretel e aplicá-lo ao ímã na cesta. Agora conecte o inventário cabos para o cortador. Pegue o outro lado da cabos e usá-los no cesta para aquecer o gerente.

Caixa de ferramentas

Levar a ímã (você o tem de volta no inventário) e use-o no cortador. Isso irá colocá-lo no fundo. Use o cortador de grama e Pankrác tentará encontrar as chaves. Mas o cortador é muito lento.

Entre no galpão e pegue a chama garrafa da mesa. Volte para fora e use o garrafa on o gerente para confirmar que você pode usá-lo. Então use um cortador garrafa. Da mesma forma que antes, tente encontrar as chaves no gramado usando um cortador de grama. Desta vez você será bem sucedido e a chave do administrador aparecerá em seu inventário. Volte para o galpão e use o gerenciador de chaves para desbloquear a caixa. Nele você encontrará um lima e mucholapku.

Isenção do administrador

Vá ao estádio e use o cesta lima. Isso irá arquivar a tampa e você finalmente verá o zelador. Após a conversa, use o cesta lima novamente para fazer buracos nos membros. Mas você ainda está incomodado com a barra traseira, então use o cesta lima novamente . Mas desta vez não funcionará, porque a haste é feita de material sólido. Pegue um bombeiro da parede no derramar . Use-o imediatamente ao ar livre na cesta vara para congelá-lo. A última vez que você usar um lima com um cesta , a haste agora será fácil de arquivar. Fale com o administrador e ele lhe dirá a senha do computador. Volte para o galpão e explore computador. A animação seguirá e a cena no estádio terminará.

3. Londres – Rua Paris

Fale com Vejpitka primeiro. Ele lhe dirá que todos ao seu redor são agentes disfarçados. Fale com a avó na janela imediatamente. Você descobrirá que ambos os moradores reclamam dos artistas na rua.

Pesquisa na rua

Olhe para o lixo. Escave 5 vezes antes de encontrar um garrafa quebrada que você pode tomar. Vasculhe a lixeira mais 6 vezes antes de encontrar um corda que você também pode pegar na lixeira. Cave a lata de lixo mais uma vez e olhe para o Livro do Estudante. Pankrác arrebata um foto vulgar a partir dele. Clique no saída botão.

Fale com o pintor, depois com o coreano e, finalmente, com as pernas nos arbustos na extrema esquerda. Ninguém lhe dirá muito, mas você completou a pesquisa ao ar livre.

Doorbell

Vá até a porta da casa e tente tocar o sino. Mas a avó na janela não deixa.
Fale com um pintor que pode aconselhá-lo, mas primeiro quer paz de espírito. Então você tem que se livrar do coreano.

Fale com o coreano. Ele não quer parar de cantar. Fale com Vejpitka, que lhe dará o resto do vinho encaixotado. Dê o vinho ao coreano, que o deixará bêbado e deixará de cantar. Fale com o pintor novamente e você descobrirá que a avó na janela gosta de Vejpitka e você tem que juntá-los de alguma forma.

Fale com a avó na janela e você descobrirá que ela está realmente interessada em Vejpitka. Então fale com Vejpitka e ele lhe dará um foto de o pessoal. Entregue ao pintor para que ele desenhe. No entanto, ele está com fome, então você tem que dar algo para ele comer.

Peguegarrafa quebrada do inventário e usá-lo no árvore. Isso gravará a inscrição nela e a má sorte fluirá para fora da árvore. Use um armadilha com um árvore para espalhar azar nele. Olhe para trás na lata de lixo e cave 3 vezes antes de encontrar queijo mofado. Use o armadilha on queijos mofados e você obterá uma armadilha cheia de moscas . Clique no saída botão.

Vá até a fonte e use o sapo armadilha . Isso irá pegá-lo em seu inventário. Ofereça um sapo a um pintor. Ele daria a ela, mas ela é muito pequena. Então use o sapo na válvulaperto do carro e um sapo inflado é formado. Ofereça isso novamente ao pintor, que já vai desenhar o corpo da avó na parede para ela.

Fale com Vejpitka, que finalmente contratará sua avó. Então você pode anel Mônica.

Atrair Mônica

Durante a curta animação, você pegue a meia da Monica a partir do solo. Ao mesmo tempo, o pombo na árvore se assustou.

Fale com um coreano que não sabe discar um pombo e mostre o mostrador. Mas você ainda não sabe o número inteiro, porque precisa encontrar o código de área da Coreia do Norte. Clique no botão de saída. Abra o inventário e o Meganet botão piscará. Clique nele e você encontrará a predefinição que está procurando. Então fale com o coreano novamente e disque: +850 255 636. Como recompensa, o espião lhe dará um guitarra infantil e aconselhá-lo a se esconder em algum lugar.

Olhe para o estátua. Fale com o pintor e você descobrirá que precisa atraí-lo. Explorar o bancoao lado do pintor e você recebe goma seca . Usar goma seca na fonte e você receberá um chiclete umedecido . No inventário, combine os goma de mascar umedecida com o imagem vulgar e você obterá uma imagem vulgar pegajosa . Use-o em um carro . Isso também lhe dará o emblema da mercedes . Fale com o pintor e roube sua tinta cinza . Use isso no estátua . Monika finalmente sai do apartamento.

4. Londres – Versáček

A busca por Mônica

Fale com Paris. Olhe para a cão e falar com Paris novamente. Procurar o recipiente ao lado de Versáček e encontre um bola careca. Ofereça um bola de Paris careca que apenas o joga ao lado da grama. Leve-o de volta e use-o em seu cão desta vez. Ele foge e Paris chora.

Fale com o guarda na frente de Versáček. Fale com a modelo Naomi Kýbl, que joga iogurte desnatado em você. Então tente falar com ela mais 3 vezes até que ela jogue um assobio em você. Use o assobio para substituir Chichi, que vai correr de volta.

Use um cão meiapara rastrear Monika. Ele vai levá-lo para os arbustos, onde você tenta encontrar Monika. Após uma curta animação, Pankrác acaba nu nos arbustos.

Use o quebrado arbusto garrafa em que Pankrác está escondido do inventário. Isso vai cortar a vara e obter um ramo. Usar o ramo para a cesta de excrementos . A cesta cairá e você terá um vara em seu inventário. Pegue o caído tampa da cesta. Use-o nos arbustos em que Pankrác está escondido e ele finalmente rastejará para a segurança das coisas.

Infiltração em Versáček

Fale com o guarda. Ele ainda não quer deixar você ir, então tente para sair pela janela no canto superior direito de Versáček. Explore o banco e você encontrará Doce. Combinar Doce com uma tubo oco no inventário. Combinar um tubo carregado com doces com o logotipo da Mercedes. Combine o olho mágico com o tubo carregado com a visão. Use o tubo carregado com o olho mágico e mira a janela. As meninas então saem correndo.

Fale com as meninas. Você vai descobrir que você precisa obter instrumentos musicais. Examinar o recipiente e você obterá um pequeno barril. Vaibrincar com as meninas. No Pankrác, primeiro uso um pequeno barril como um tambor, então bermudas como um baixo, então um tampa da cesta como um prato, e finalmente uma guitarra infantil , que, no entanto, tem lanternas descarregadas. Vá falar com Paris, que lhe dará lanternas. Combine lanternas com guitarra infantil e você consegue uma guitarra infantil funcional. Vá brincar com as meninas novamente e adicione um violão aos seus instrumentos musicais. O mini-jogo começa, que você pode (em um nível leve) pular. As meninas vão levá-lo para dentro de Versáček.

Desfile de moda

Fale com o produtor e depois com Naomi. Fale com o homem gordo duas vezes seguidas. Olhe no espelho, mas as nádegas da garota não fazem efeito. Olhe para ele novamente e o gordo vai olhar. Agora você pode pegar o dele barriga do bolso. Use um amortecedor barriga na mesa. Naomi começa a vomitar, então dê a ela um pequeno barril de inventário. Fale com o produtor e depois com Naomi. Dê uma olhada no copo com o resto do vinho sobre a mesa e você encontrará um montanha-russa próximo a. Volte depois do cais para o vestiário do modelo e pegue o batom da mesa ao lado do cofre. Volte para o cais e use o montanha-russa on Naomi. Combinar

uma bandeja com batom e você consegue um batom com bandeja. Entregue para Naomi, que escreverá parte da senha nele.

Resolver uma senha é fácil. a soma dos números deve espelhar 10. o último número à esquerda + o primeiro número à direita é a soma de 10. Portanto, a senha é 86179 13942. Volte para o vestiário da modelo, olhe para o seguro e digite esta senha. Após a entrada bem-sucedida, pegue o vestido do cofre e pegue o modelo da temporada. Mostre a ele o produtor e o minigame começará.

Como chegar a Donutele

Clique no escritório porta para escutar a chamada. Mas o guarda-costas vai te parar, fale com ele. Volte para o cais e fale com o produtor. Vá para o vestiário e pegue o flores Da mesa. Pegue uma câmera selfie da outra mesa. Volte na frente do escritório e tente colocar flores vivas entre o flores artificiais atrás do guarda-costas. Mas ele não vai deixar você. Use um câmera selfie na guarda-costas, isso rastejará suas flores e o guarda-costas começará a assoar o nariz.

Experimente  levar lenços, mas o guarda-costas não vai deixar você fazer isso sem uma boa razão. Vá até o camarim da modelo e pegue o laxante Da mesa. Volte paraguarda-costas e oferecer-lhe um laxante. No entanto, ele não o quer, então cabe ao pobre Pankrác. Sente-se no Sofá e beber um laxante em seu inventário. Após uma curta animação, você estará de volta ao píer.

Pressione 1 no balcão para arrastar o pombo para o alto-falante direito. Pressione o botão 3 para cegar o pombo e pressione o botão 4 para soltar o pombo com confete. Pegue-o agora, ou ele voará de volta para você. Você consegue um pombo espião. Volte para o escritório e use o pombo espião na porta. Disque o número Pankrác nele: +420 586 235.

5. Londres – De volta à Rua Pařížská

Olhe para o gato na janela. Procure no lixo e desenterre 3 vezes antes de encontrar um esqueleto de peixe pegar. Pegue o caixa do chão em frente ao banco. Use isso no gato ao lado da fonte para preparar uma armadilha. Adicionar um vara e depois um corda para o caco armadilha. Por fim, adicione a espinha de peixe e você vai pegar o gato. Usar bermudas na Banco para fazer um estilingue. Use um gato para uma bala, que atrai a avó para fora da janela e vai para o apartamento de Monika.

Pesquise todas as opções no apartamento. Depois de ver tudo, você também pode olhar debaixo do tapete. Em seguida, tente puxar a cortina. Você supostamente tem que pegar a próxima cena em 40 segundos, mas não precisa. O alarme soará e nada acontecerá. Pegue o cabide ao lado de Pankrác.

Use o cabide para apertar o chave às algemas. Tente procure por Mônica, mas ela mantém você longe desse prato. Tente mover os pratos, mas Pankrác está muito nervoso. Saia na rua e fale com Vejpitka até ver oportunidades de evacuação Zen. Selecione os " Aplauso com uma mão ” opção. Volte para o apartamento, onde você pode mover as placasPesquisar Mônica e você encontrará uma estatueta. Use isso no gaveta. Segue-se uma longa animação.

6. Dados seguros

Em frente ao hotel

Fale com a garota e você descobrirá que ela é uma Monika disfarçada. Olhe para a telhado acima do dispositivo e, em seguida, no dispositivo em si. Fale com o cara. Quando as opções de bate-papo aparecerem, selecione ” Peça uma caixa de tejadilho “. Então você pode encerrar a conversa.

Fale com Paris. Selecione ” Oferecer limpeza de cobertor ” nas opções de bate-papo. Paris vai deixar você e você terá um cobertor bagunçado. Use-o no dispositivo para cobri-lo. Chichi corre, o ajuda, o dispositivo entra em curto e um robô sai do hotel para reparos.

Fale com o robô e você descobrirá que ele gosta de Monika. Fale com a Mônica. Ele vai agarrá-lo e você pode se esgueirar.

Procurando um cofre de dados

Vá para o templo dos contribuidores (primeira entrada à esquerda). Dê uma olhada Figura 4 e olhe para o chiclete. Fale duas vezes com sua avó em uma cadeira. Volte para o Atrium e vá para o Star Stand (porta na extrema direita). Dê uma garrafa de cáustica a partir do solo. Volte ao templo dos contribuidores e veja Figura 4 novamente. Usar uma garrafa de cáustica na goma. Todas as fotos caem e você pode juntá-las em um minigame. Fale com sua avó e tente passar por ela. Eles vão deixar você ir agora. Abra o inventário e veja Meganet. Você encontrará estátuas míticas. Suas primeiras letras determinam a ordem na senha HERGOT. Se tivermos estátuas da esquerda de 1 a 6, a ordem é:

6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Isso abrirá o portão de madeira.

Como passar por um dispositivo especial para um cofre de dados

Vá para o Star Booth e fale com o cara. Mostrar a Mlask um cobertor bagunçado e ele vai começar a falar com você. Enquanto isso, você pode encerrar a conversa. Fale com o robô e assista à breve apresentação. Você volta ao templo dos contribuidores, onde agora apareceu um balde. Use um desordenado balde cobertor para limpá-lo. Volte para o estande da Star e mostre o cobertor para Mlask.

Explore controle de braço robótico. Fale com a Mlask e selecione o ” Peça um braço robótico "Opção. Termine a conversa e examine o controle do braço robótico Duas vezes mais. Vá para o Atrium e olhe para o halteres no chão ao lado do palhaço. Fale com o palhaço 3 vezes.

Agora você vai andar para frente e para trás por um tempo. Vá para a academia e fale com Rambousk, que o mandará embora. Fale com Puki. Volte para a academia e pergunte a Rambousek sobre seu primeiro filme. Ele vai demiti-lo novamente, então fale com Puki novamente. Ele vai inflar seus músculos de balões. Mas eles estouram e Rambousek lhe dá um carregador. Você tem que treinar a caixa.

Volte para a academia e pegue seu luvas de boxe fora do chão à direita na porta. Vá para o Atrium e fale com Ufon 3 vezes. Leva as luvas de boxe e usá-los em Ufon para lhe pedir ajuda. Faça uma aula de boxe com ele. Volte para a academia e derrote Rambousek no boxe.

Fale com Puki. Você já pode pegar halteres do chão, ou seja, bolas de ferro. Retorne ao estande da Star e entregue o bolas de ferro para Mlask. Quando Mlask sai, abra a tampa na lateral do braço robótico. Você vai ter com seguro. Vá para a academia e pegue a maçaneta no colchão.
Vá ao templo dos contribuidores e confira o instalações especiais . Usar a maçaneta no buraco acima do Start. Isso finalmente o colocará atrás do portão.

No cofre de dados

Logo após entrar, você pode jogar um mini-jogo com lasers. Fale com o cara na cadeira. Olhe para a fechadura da portaporta e os votos de ar condicionado atrás do vidro. Fale com o cara. Dê uma garrafa de cáustica e use-o no cadeira onde o cara está sentado.

Acione a alavanca na parede para desligar os lasers e retornar à têmpora dos colaboradores. Examine a segunda estátua à direita e encontre um diamanteVá para o Star Stand e pegue a faca de vidro para o contador de mão robótica. Combine uma faca de vidro com um diamante no inventário e você receberá um faca de vidro afiada. Volte para o cofre de dados e suba no cara. Usarfaca de vidro afiada que o  vidro (☺) e corte um buraco. Salte pelo buraco e você descobrirá que precisa de uma corda.

Vá ao museu do jogo, onde há um pé de cabra encostado no balcão à direita, que você pega. Vá para a academia e explore o armário das iniciais TK. Use o pé de cabra na gabinete e tente retirá-lo. Leva a ponta da corda da máquina de exercícios e amarre-o ao pé de cabra na caixa. Olhe para a polia, mas Pankrac é muito fraco. Fale duas vezes com Pukie, que vai rasgar a porta. Levar a corda da caixa e você também encontrará o peso para os levantadores de peso.

Volte para o data center e pegue o cara novamente. Use o corda no buraco no vidro. Salte pelo buraco, mas não vai dar certo de novo, nada vai segurar sua corda. Suba o cara, puxe o corda pelo buraco e fale com Pája antes de pular. Ele vai segurar a corda para você. Tente pular pelo buraco, mas a corda é muito longa. Vá a este estande da Star e use o corda na robô que irá cortá-lo para você. Retorne ao cofre de dados, suba, puxe o corda encurtada através do buraco, fale com Pája para segurar a corda para você, e saltar pelo buraco. Mas desta vez o mouse frustra seus planos. Então vá para o Atrium e olhe para o cartazes à esquerda. Você vai se casarcartaz de gatos. Retorne ao data center e use-o no toca do Rato. Repita o processo mais uma vez – suba – estique a corda – fale com Pája – pule pelo buraco. Finalmente ele sai e então pegue o chamada de conferência do computador.

Decodificação Flash

Vá para o museu do jogo e fale com o cara na máquina caça-níqueis. Ligar tudo possível máquinas caça-níqueis na sala de jogos. Vá para o Star Stand e pegue o chaleira. Retorne ao museu do jogo e conecte no chaleira na extrema direita. No escuro, olhe para o mesa debaixo da gaveta e agora há uma pequena luz em torno de Pankrác. Vá até a sala de jogos para o outro lado. Você tem que evitar todas as caixas e máquinas de venda automática. Sob a luz à esquerda, tente abrir o fusível porta. Mas a chave se fecha. Abrir a porta sob o letreiro luminoso. Você ganha um soldador, um marretauma britadeira


semtex. Use todos os quatro itens para fusíveis. A ordem não importa. Os fusíveis estão finalmente queimados.

Police 2

Use o flash com o cofre na Polda 2 caça-níqueis. Você vai encontrar-se dentro do jogo. Leva a chave doze e use-o para abrir a parte elétrica caixa à direita do carrinho. Após abri-lo, ligue a eletricidade, isso lhe dará um alavanca. Vá até o pub e use o alavanca no ventilador para pará-lo. Bata na porta.

Volte para a rua e fale com o cara. Na conversa, selecione " Faça a sua pergunta ” e, em seguida, encerre a conversa. Use o carrinho e dirigir até a fábrica. Fale com o cara perto do barril em chamas. Use o carrinho de mão para voltar e descer para o pub. Ajudaramos dê uma meia fedida do lixo. Bata na porta e assim que o guarda sair, jogue um meia fedida no janela na porta. A porta se abre e você pode entrar no bar.

Tente peça uma bebida do barman, mas ele não tem Becherovka. Pegue uma arma muito eficaz do inventário e use-a no bartender / Phantom. Isso decodifica o flash.

Levar a flash codificado de volta à sala de jogos e usá-lo no TV. Depois de uma animação mais longa, você terminará na frente do hotel.

7. Buraco Bolzano

Fale com a Pepa. Na chegada do médico, você deve examinar o tunel e todo o arbustos à sua direita. Examine o terceiro arbusto à direita mais uma vez e você encontrará tinta spray branca e preta. Levar a mochila do chão e abri-lo no inventário. Você encontrará pato de Čiči e cola iniciar. Vá para a extrema direita e olhe para o árvore. Você já pesquisou tudo, então olhe para o mesmo árvore novamente.

Reparo do carro

Fale com Pepa para descobrir o que tem lá embaixo. Desça da árvore até o chão. Colocar pato de Čiči na transmitir canais e subir de volta para o árvore. Assim que o carro chegar e começar a analisar o pato, pule em seu teto. Uma vez dentro, você pode jogar um mini-jogo em uma esteira.

Dê uma olhada na maior caixa de madeira e você encontrará um pedaço de papelão. Mude a alavanca no poste do laser e suba na árvore de volta. Colocar um pedaço de papelão na caminhão cibernético e você descobrirá que não está na forma correta. Então desça a árvore novamente e vá para o lado esquerdo dos lasers. Use a alavanca para girar o lasers de volta e use um pedaço de papelão neles


obter uma caixa cortada. Desligue os lasers novamente e suba na árvore.

No inventário, combine os cola com o cortar papelão. Use o resultado papelão de corte pegajoso no caminhão cibernético. Leva uma tinta spray branca e usá-lo em um caminhão cibernético. Agora borrife o branco 3 vezes com spray preto (você pode fazer o contrário). Fale com a Pepa. Após a animação, pegue o cartão de acesso

do inventário e entregá-lo ao Monica.

8. Olhos americanos

Vá para o museu do jogo, onde você conversará automaticamente com Čeňek. Dê uma olhada nos 5 participantes do passeio e você descobrirá que está faltando um. Então vá falar com Čeňek e selecione o ” Pergunte a Holina ” opção de diálogo. Termine a conversa.

fichas de ouro

Vá ao templo dos contribuintes e caminhe ao redor da avó (desta vez é grátis). Olhe para a estátua com um arco e roube um colar de ouro. Abra o portão de madeira da mesma forma que no Pankrác. A ordem das estátuas da esquerda para a direita é: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Depois de abrir o portão, você encontrará um marreta deitado no chão, que você vai pegar.

Agora vá para o Star Booth. Coloque o colar de ouro no bancada na frente do robô. Fale com o robô e ele cortará a corda do colar. Leva um martelo de carne e dar para o robô. Por fim, dê o robô um cartão de acesso e carimbará o logotipo nos chips. Pegue o acabado da mesa panquecas douradas com o logotipo .

Vá ao museu do jogo e entregue sobre o panquecas de ouro para Čeňek.

Torneio

Primeira jogada com Klátil. Depois de vencê-lo, brinque com Donutella. Ao derrotá-la, jogue com Flygun, que o deixará vencer. Fale com a FiFq e conte ao Flygun o que você descobriu. Saia do hotel e fale com Pankrác e depois com Pepa. Ele vai te dar um testador de álcool. Retorne ao museu e use o testador de álcool at FiFqa. Fale com o Flygun novamente e a animação seguirá.

O confronto de Krejzar

Volte para o museu do jogo e fale com Krejzar duas vezes. Para fazer isso, vá ao templo dos contribuintes e fale com a avó. Olhe para a balde no chão ao lado. Fale com sua avó novamente e ela finalmente lhe dará um pedaço de papel com a assinatura de Krejzar.

9. O enólogo perdido Fasor
Fale com o relojoeiro. Atravesse o portão inferior e siga para a esquerda para baixo. Pegue uma haste embrulhada em trapo a partir do solo. Volte ao relojoeiro e leve o assistir lupa do balcão dela. No inventário, combine um assistir lupa com uma vara embrulhada em pano. Use também um assistir lupa ligada manchas no chão entre as barracas.

Fale com o cara que está balançando ao redor. Uma sacola de plastico vai cair fora disso. No inventário, combine uma vara embrulhada em pano com uma saco de plástico.

Impressões digitais

Vá ao hospital. Fale com Baguette e vá para a sala de emergência. Fale com o seu médico e selecione o ” Solicitar uma pílula ” diálogo. Abra o kit de primeiros socorros para o médico, onde você encontrará pinça. Fale com o médico à esquerda – Rozmázlem. Em seguida, fale com o outro médico e selecione o ” Peça a Visão do Borrão ” opção. Ele vai tentar abrir o segundo kit de primeiros socorros , mas Cascão vai te pegar. Você precisa de um disfarce.

Volte para o corredor principal do hospital e olhe para o esfregão. Saia do hospital, atravesse o portão sul e desça para o lado direito da estrada. Ao lado do alimentador você encontrará ovos que você coleta. Volte para o hospital e fale com Baguette. Na caixa de diálogo, selecione o ” Peça o esfregão ” opção. Encerre a conversa e use o ovos na andar (no fundo do corredor). Fale com Baguette e selecione ” Peça um esfregão novamente “. Você ganha um esfregão, que você vê no inventário e quebrar seu punho. Voce terá uma peruca improvisada.

Vá para a cirurgia e sob o kit de primeiros socorros você encontrará um folha pegar. Abra o inventário e combine a peruca temporária com o folha. Isso resultará em um disfarce de baguete, que você pode usar imediatamente em kit de primeiros socorros em Rozmázl. Você vai encontrar um preenchimento infantil na mesma.

Combine o talco com uma saco de plástico e você receberá um saco de plástico com pó. Combine-o com um vara embrulhada em pano e você terá um saco plástico com as impressões do criminoso.

Saia para o quintal e vá ao bar Vesmírná Pitka. Use um saco plástico com as impressões digitais do criminoso na famosa marca da mão – a segunda da esquerda, linha de baixo. Você descobre que a impressão digital pertence a Tarantulin, então fale com ele imediatamente (o cara de roxo atrás do bar). Na caixa de diálogo, selecione a opção “Pedir um ataque de enólogo”. Enquanto isso, encerre a conversa.

Procure por Fasor

Vá ao consultório do médico, fale com o médico e selecione ” Saiba onde está Fasor “. Volte para o corredor principal e fale com Baguette. Selecione “Pedir com urgência pelo Faso” e encerre a conversa.

Troque o ventilador na sala 2 e use um testador de álcool nele. Tentar para soltar o ventilador, mas fará muito barulho. Levar a travesseiro solto do assento e use-o no ventilador. Volte ao consultório do médico e fale com o médico. Selecione os " Peça ajuda Fasor "Opção.

Contrabando de álcool

Vá até o bar Vesmírná Pitka e fale com Tarantulin. Selecione a caixa de diálogo “Hit Tarantula”. Saia do bar e olhe para o cara na barraca. Você tem que inventar o contrabando de álcool.

Tire uma garrafa de vinho da barraca. Volte para a barra e procure o suprimentos de barra inferior para uma caixa de vinho vazia. Fale com Hrabiš, mas termine a conversa imediatamente com as opções de diálogo. Faça isso mais duas vezes e você obterá 15,000 CZK. No inventário, combine uma caixa de vinho vazia com uma garrafa de vinho. Combine a caixa de vinho resultante com o dinheiro de Hrabiš, criando assim uma caixa de dinheiro forrada com dinheiro. Saia do bar e tente atravessar o portão inferior. Funcionou!

Volte para o bar e mostre a caixa de vinho forrada com dinheiro para Tarantulina.

10. Cúpula G9

Como chegar ao Summit

Saia e tente chegar ao hotel no Summit. Ele não vai, então volte para o bar e fale com Hrabiš. Selecione” Solicite a Cúpula ", então " Escolta para a Cimeira ” e encerre a conversa. Então você precisa de um credenciamento de jornalista.

Saia do bar e vou ao Carro de transmissão de notícias PRD (sem pontos, censores Steam ☺). No interior, use um laptop para Desligue a música, apaga as luzes no dispositivo ao lado do gabinete e ligue o interruptor de alimentação na lateral do gabinete. Fale com Jarda, você tem que conseguir um socorrista para ele.

Vá para o hospital e fale com Baguette. Selecione os " Peça a Visão do Borrão ” opção. Vá para o escritório e use disfarçar de baguete para o Dr. Rozmázl . Explorar doutorado e jogar o jogo da memória. Depois de vencer, você encontrará uma garrafa de algo mais afiado. Volte para o carro de transferência e passe-o para jardim. Agora você tem que acordar Jarda.

Saia do carro e fale com o relojoeiro até que ele te venda gelo . Volte para o carro de transferência e acorde com o gelo de Jard. Após uma curta animação, você obterá credenciamento jornalístico. Você estará agora na Cúpula, então faça uma câmera da mesa e saia do carro e vá para o hotel.

Audiência da reunião do TJT

Primeiro lugar a câmera com um tripé. Então olhe para o recipiente. Fale com o chef duas vezes e continue o diálogo da seguinte forma: ” Peça o recipiente “,” Peça a Cimeira “,” Perguntar se não há agente "E" Pergunte por percevejos “. Termine a conversa e fale com o guarda-costas duas vezes. Você tem que encontrar os erros.

Vá para o quintal e fale com o vendedor no estande do Nerd até que ele lhe dê um detector de movimento. Retorne ao Summit e tente atravessar o portão de entrada com o detector de movimento do inventário. Não está funcionando e você tem que levá-lo para dentro de alguma forma.

Vá para o bar e olhe para o pastaao lado de Hrabiš. Então fale com Hrabiš e selecione o ” Eu preciso dizer um detector ” opção. Vá ao escritório do hospital e use o disfarce de baguete para recolher as borboletas na parede do Dr. Rozmázl. Isso lhe dará uma coleção de borboletas, que você pode combinar imediatamente com um detector de movimento em seu inventário. Volte para o bar e dê a coleta de borboletas com o detector para Hrabiš. O detector irá levá-lo ao Summit.

Então volte para a Cúpula e veja o presentes ao presidente dos EUA. Você vai encontrar o seu detector de movimento lá. Olhe para a parquee vasculhe todos os lugares do parque com um detector. Assim que você procurar o último quinto lugar possível, você encontrará um percevejo e uma placa aparecerá no local.

Dê uma sofá da mesa que vai deixar você com um palito de dente. Usar pinça no site e você receberá pinças com um percevejo. Tente usá-lo em um recipiente, mas não vai funcionar assim. Pegue o saca-rolhas da outra mesa. Use isso no recipiente e faça um furo nele. Novamente, use pinças com um percevejo na recipiente. Aparece no bug, para o qual um assistir lupa e depois usando um palito de dente disque o número da Monika: +420 756 581.

11. Luta de MMA

Audiência de presidentes

Olhe para os presidentes, tente falar com eles e caminhe ao redor deles. Fale com a Donutula. Passe pelos presidentes e vá para a academia. Dê uma olhada o livro de visitas e obter um número de Donutely. Saia em frente ao hotel e fale duas vezes com Pankrác. Vá para o estande Star e pegue o carregador, com o qual você automaticamente tomará o cabo de extensão também. Retorne ao museu do jogo e coloque o carregador no soquete a direita. Caminhe ao redor dos presidentes e fale com Donutel.

Procurando por pistas

Você pode jogar o mini-jogo Tetris. Depois de uma animação mais longa, volte ao museu do jogo e olhe para o local onde Krejzar estava. Há uma massa especial no terreno que você coleta. Vá a este estande da Star e use uma massa especial no lazer dispositivo. Mostre a massa analisada para Pankrác fora do hotel.

12. Contrabando de Pankrác em fazendas coletivas

Vá para o escritório do hospital novamente e pegue o óculos de lentes grossas da mesa ao lado do Dr. Rozmázl. Volte para o corredor principal e olhe para o B-receptor atrás da recepção. Use o mais forte, bala óculos acima do receptor B para encontrar o código que você chama de Pankrac.

Cabana de expedição

Você joga pelo Pankrác novamente. Use o bolas de ferro na caminhão cibernéticoVocê vai encontrar um motor de foguete no tronco. Combine-o com A mochila da Miss Paris para criar um motor de foguete com correias. Levar a Asa MBček do chão e combine com um motor de foguete com correias. O resultado é um jetpack de foguete.

Olhe para o buraco de Bolzano. Em seguida, despeje o peso para os levantadores de peso afim disso. Use o jetpack de foguete para buraco de Bolzano e voar dentro da cabana.

Olhe para o seu computador e selecione ” Etiqueta de impressão “. Impressopegue a etiqueta 32545 da impressora e cole-o na maior caixa. Levar a faca dobrável e o conjunto de receptores B expressos da caixa de madeira. Tentar enviar em uma caixa, não vai funcionar. Use o faca dobrável na caixa e faça furos nas pernas. Não funcionará novamente, então use o faca dobrável na caixa novamente e corte um buraco em seus olhos. Pankrác finalmente chegará ao hospital.


13. JZD e bunker secreto TJT

A partir de agora, você pode alternar entre Monika e Pankrác. Você pode até enviar a maioria dos itens do seu inventário entre eles.

JZD

Volte para a casa do presidente da JZD. Tente pesquise os documentos na mesa, mas o presidente não permitirá que o faça. Volte para o quintal e fale com o cara no trator. Quando tiver a oportunidade, selecione ” Fale sobre o presidente “. JZD lhe dará duas tarefas para que você possa se tornar presidente.

Pegue o forcado próximo ao portão e tente limpar o estrume com eles. Não vai funcionar, então passe pela porta da garagem. Dê uma olhada no cinto que removerá facilmente o estrume. Fale com a fazenda coletiva e selecione o ” Estrume removido ” opção. Você vai descobrir o que você tem que fazer com o trator. Você pode encerrar a conversa.

Volte para o presidente e fale com ele duas vezes. Você encontrará informações para Monika.

bunker secreto TJT

Mude para Mônica.
Vá para o carro de transferência PRD e fale com Jarda duas vezes. Abra o gabinete onde você vai encontrar a máscara PRDator. Saia do carro, passe pela barreira inferior e corra para o esquilo na árvore. Use a máscara do PRDator no inventário e veja o lugar quente na rocha. Você retornará automaticamente a máscara e olhará novamente para o lugar quente na rocha. Olhe para a esquilo e você chegará ao bunker. Olhe para a disfarce de balde na cortina. Olhe para a tela verdedespertadores desmontadossacos de dinheiropastas, baús, armários, máquina de costura, rolos de tecido e por fim pegar os anéis infláveis ​​do chão.

Traktor

Mude para Pankrác.
Volte para o trator, fale com a fazenda coletiva e selecione o ” Peça calça de moletom ” diálogo. Encerre a conversa e envie calças de moletom grátis no inventário para Monica usando um transmissor.

Mude para Mônica.
Use calça de moletom solta na máquina de costura para costurá-los as calças de moletom do corpo. Envie-os de volta para Pankrác usando um dispositivo de envio.

Mude para Pankrác.
Entregar calça de moletom para o corpo do JZD. Vá até o presidente e veja o fotos dos tratores. Entre eles você encontrará um esquema de classificação que você passa JZDmuGenericName. Mas ele não segura o bilhete.

Mude para Mônica. Remova o marcador
da mesa da máquina de costura. Envie para Pankrac usando um dispositivo de envioMude para Pankrác. Use um marcador têxtil on JZDho. Isso irá pintar o diagrama diretamente em sua calça de moletom. Olhe para a confusão à esquerda do trator e você encontrará um manipular. Use isso em um trator e tentar ancorá-lo. Mas você não tem forças para isso. Vá até o presidente e fale com ele. Pegue o lata de debaixo da mesa. Vá para a garagem e rasgue o saco de arroz com uma garfo. Dê uma olhada na saco de arroz e você vai levar um punhado de arroz. Saia e pegue a água do barril no lata. No inventário, combine uma lata de água com uma punhado de arroz e use o resultado lata de arroz e água com um cinta. Volte para o presidente e olhe para o Buda sentado. Então use uma lata de arroz cozido nele . Retorne para trator e tente iniciá-lo novamente com o manivela. Com a ajuda de um mini-jogo, você terá sucesso desta vez. Volte para o presidente e fale com ele. Então você é veja os documentos nos arquivos pretos. Fale com o presidente novamente e pegue o machados de gelo da parede. Apresse-se para a garagem, onde você pode usar os machados de gelo no avião para poder embarcar.

14. Base Militar de Březina

Computador central

Mude para Mônica.
Use o esquilo na árvore para voltar ao bunker. Mas dentro está Donutel, que joga um bloco em você. O inventário abre automaticamente e você olha para o seu bolsa. Você pode jogar um mini-jogo onde você tem que vencer Donutel jogando coisas da sua bolsa.

Quando você derrota Donutelsearch ela e encontrar o chave ao peito. Levar a ventilador da prateleira atrás da cortina. Use o anéis infláveis na armário caído. Agora usa um fã na anéis infláveis para levantar o gabinete. Agora use a chave para destravar o baú. Abra o peitoe usar o computador após a ligação.

Na frente da base

Selecione ” Base Březina ” no cardápio. No Gateway campo, clique Gerador. Selecione os " Trocar saídas ” opção à direita.

Você mudará automaticamente para Pankrác.
Tire um pé de cabra da pilha do bordel. Use um garrafa de cáustica na meta e depois um pé de cabra na meta. Isso irá abri-lo, mas o soldado vai acordar. Dê uma corrente de natal e de um poinsétia da árvore de Natal na pilha de bordéis.

Mude para Mônica. Troque as saídas no gerador de
da mesma forma que antes.

Você mudará automaticamente para Pankrác.
Agora você tem para abrir o gol rapidamente enquanto o soldado tiver uma estrela acima dele. O soldado não ouvirá o gol aberto e você poderá se aproximar dele. Use a corrente de Natal para amarrá-lo ao soldado. Olhe para a tanque e, em seguida, o válvula à sua direita. O tanque está inflado e você pode pegar o tanque estourado a partir do solo.

Fundo

Caminhe pela lama de volta à base. Usar um tanque queimado para um soldado mesmo ao lado de Pankrác. Mas você precisa inflar o tanque com alguma coisa. Olhe para a pilha de bordéis e você encontrará um bomba. Inflar o tanque estourado pela lama. Você descobrirá que precisa de uma classificação mais alta.

Olhe novamente para a pilha de bordéis e você encontrará um pote enferrujado . também pegar um vassoura, mas a alça vai quebrar e você só terá um pedaço da vassoura deixei. Combine o que está no inventário com um pote enferrujado e você receberá um pote com pluma. Combine-o com o poinsétia e o resultado é capacete geral. Use isso no tanque e você poderá passar o soldado.

Laboratório

Vá para casa. Mover atrás do primeiro armário.

Mude para Mônica.
Abra o inventário e envie um cabo de extensão para Pankrác usando um dispositivo de envio. Feche o inventário e selecione o gerador no laboratório do” campo base”. Selecione os " on ” opção. No " Laboratório ” campo, selecione ” ventilador ” e ative-o nas opções também. Por fim, no” Fundo ” campo, selecione ” Bandeira Downloader ” e selecione ” Baixar . " Você mudará automaticamente para Pankrác. Enquanto a bandeira estiver abaixada,


atrás da mesa. Use uma extensão de inventário na extensão terrestre cordãoPegue o caderno da mesa. Após a animação, você receberá diário de santo e um pedaço de papel com uma equação.

Recolha o tubo de líquido da tabela e aplicá-lo a a amostra de tecido no amostrador. Pegue um canivete suíço da outra mesa. Saia para a base.

Área do aeroporto

Mude para Mônica.
No " Fundo ” campo, clique em ” Cabide ” e selecione “Ligado” e depois ” Ativar serviço de cabo ".

Você mudará automaticamente para Pankrác.
Use um canivete suíço na secador, leva a ponta do cordão e amarrá-lo ao alavancaMova a alavanca e ir olha o aparelho. Não vá a lugar nenhum!

Mude para Mônica.
Você ainda deve ter o ” cabide ” selecionado, onde você seleciona o ” apertar o cordão "Opção. Você mudará automaticamente para Pankráce você aparecerá no aeroporto.

Os soldados começam a discutir e você tem que vez deixei. Você sempre tem que esperar um pouco antes do próximo passo, geralmente basta um soldado falar e o outro começar a falar. Quando você chegar ao trompete, os soldados começarão a lutar e você terá paz de espírito.

Recolha o tubo curvo do fogão dos soldados. Conecte-o imediatamente à saída 2 na bomba de combustivel. Em seguida, despeje um tubo de liquido afim disso.

Mude para Mônica.
No campo “Aeroporto”, clique em “ turbobomba ” e selecione “ligado” e ” alternar saída ".

Você mudará automaticamente para Pankrác.
O soldado escapa e você olha para o lagarto. Você chama Monica para pegar as chaves.

Mude para Mônica.
Se você ainda estiver no computador, clique no botão ” saída botão ” e depois ” saída " novamente. Vá para a fazenda coletiva, onde Monika finalmente decidiu, e vá até o presidente. Procurar a gaveta da oficina para o chave de lagarto. Envie para Pankrác usando um dispositivo de envio.

Mude para Pankrác.
Use a chave do lagarto no lagarto e Pankrác entrará. Clique no escotilha à esquerda do navio. Subir até o escotilha e tente aberto isto . Você precisa de uma chave quadrada.

Mude para Mônica.
Saia da casa para o pátio principal da fazenda coletiva e olhe para o bordel à esquerda, onde você encontrará um cano. Vá para o Star Stand e dê o tubo para o robô. Ele vai ajustá-lo para uma chave quadrada. Envie-o imediatamente à Pankrác, enviando o dispositivo .

Mude para Pankrác.
Subir O lagarto para a escotilha e use o chave quadrada nele . No entanto, ele gira, então envie-o de volta para Monica usando um dispositivo de envio.

Mude para Mônica.
Ainda no Star Stand, use uma chave quadrada na braço robótico para soldar as alças. O resultadoenviar a chave quadrada com suportes de volta para Pankrác.

Mude para Pankrác.
Subir O lagarto para a escotilha e use o chave quadrada com suportes. Você finalmente chega ao navio, que decola.

15. Envie

O convés do navio

Olhe para o sacos de dinheiro. Depois de falar com Monica, olhe para eles novamente e quebrar o despertador. A partir de agora, sempre clique em desamarrar a bolsa e quebrar o despertador. O tempo realmente não passa, apenas faz a contagem regressiva quando você quebra outro alarme. Uma longa animação segue com a resolução principal da história.

No terraço do barco

Olhe para o porta a direita. Usar papel com uma equação na porta, mas você não sabe a solução. Então mande para a Mônica enviando o aparelho .

Mude para Mônica.
Mostrar o papel com a equação para Mlask. Ele lhe dirá o resultado, então envie o papel com a equação resolvida de volta ao Pankrac's dispositivo de envio.

Mude para Pankrác.
Use um pedaço de papel com uma equação resolvida na porta e agora entre pela porta agora aberta. Fale com Santusov e depois retorne O diário de Santusov de seu inventário.

Neutralização

Saia do laboratório e fale com Tarantulin. Ele lhe dirá a senha do computador que você chama de Monica.

Mude para Mônica.
Volte para o bunker e usar o computador. No menu principal, selecione ” Meganavio ".

Você mudará automaticamente para Pankrác.
Saia do laboratório e use os botões para levar O elevador down . Olhe para a caixa com a corrente e você encontrará o cadeia. Dê uma olhada a mesa de ferramentas, onde você encontrará pesos de ferro. Use o cadeia na cobertura de serviço, tire-o do chão e conecte-o ao elevador. Pressione o botão de elevação para ir up e a tampa de serviço irá rasgar. Levar a cadeia de volta. No inventário, combine o peso do ferro com o cadeia e aplique o resultado corrente com o peso de ferro ao poço do navio.

Pegue o elevador no andar de cima, vá para o laboratório e fale com Santusov. Segue animação.

Salvando o mundo

Vá para a direita e pegue uma caixa de óculos no chão no bar. Jogue um copo at Bolo Vedra, mas ele se esquiva. Na extrema esquerda, salte do navio e finalmente derrotar Dorda Vedra na animação.

Isto é seguido por um minijogo de xixi que você pode pular. Após a animação, você voa pelo ar. Coloque seu jetpack rapidamente. Aproveite o concerto e o jogo acabou!

1 pensou em “Polda 7: passo a passo 100%”

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