Prey: Mooncrash Lista de Habilidades de Personagem

Lista simples de habilidades do personagem Mooncrash.

 

Habilidades do personagem

Não foi possível encontrar uma lista simples de habilidades na internet. Então aqui está.

Seja Voluntária/o

Nome
Andrius Alekna
Começa com
T-Ração, Psi Hipo
"Voluntário"
Aptidão Psiônica I
Aumente sua reserva psi em 50.
Aptidão Psiônica II
Aumente sua reserva psi em 50.
Aptidão Psiônica III
Aumente sua reserva psi em 50.
Neuroestimulante I
Aumente a eficácia das hipoglicemias psi em 50%.
Neuroestimulante II
Aumente a eficácia das hipoglicemias psi em 100%.
Impulso metabólico
Dobra a duração do bônus Bem Alimentado e a saúde obtida ao consumir alimentos.
Piloto
A capacidade de pilotar aeronaves e ônibus complexos.
“Tifão”
Explosão Cinética I
Cria uma explosão física que causa até 50 de dano e afasta qualquer coisa dentro de 5 metros da área alvo.
Explosão Cinética II
Cria uma explosão física que causa até 75 de dano e afasta qualquer coisa dentro de 6 metros da área alvo.
Explosão Cinética III
Cria uma explosão física que causa até 100 de dano e afasta qualquer coisa dentro de 7 metros da área alvo.
Campo de elevação I
Manipule a gravidade para criar uma coluna de força ascendente de até 7m de altura que dura 15 segundos e pode prender inimigos.
Campo de elevação II
Manipule a gravidade para criar uma coluna de força ascendente de até 12m de altura que dura 15 segundos e pode prender inimigos.
Reação I
Cria um escudo por 20 segundos que evita que o próximo ataque inimigo te cause dano. Inimigos que atacam o escudo são repelidos.
Reação II
Crie um escudo por 20 segundos que impede que os próximos 2 ataques inimigos danifiquem você. Inimigos que atacam o escudo são repelidos.
Reação III
Crie um escudo por 20 segundos que impede que os próximos 3 ataques inimigos danifiquem você. Inimigos que atacam o escudo são repelidos.
Supertermal I
Crie 1 armadilha de plasma superaquecido que causa até 75 de dano de fogo em um raio de 3.5 metros quando acionada. Os inimigos orgânicos continuarão a queimar por vários segundos.
Supertermal II
Crie 2 armadilha de plasma superaquecido que causa até 100 de dano de fogo em um raio de 4.5 metros quando acionada. Os inimigos orgânicos continuarão a queimar por vários segundos.
Supertermal III
Crie 3 armadilha de plasma superaquecido que causa até 125 de dano de fogo em um raio de 5.5 metros quando acionada. Os inimigos orgânicos continuarão a queimar por vários segundos.
Regeneração I
Regenera até 10 pontos de vida imediatamente após receber dano.
Regeneração II
Regenera até 25 pontos de vida imediatamente após receber dano.
Toca I
Viaje abaixo de qualquer superfície até 15 metros de distância. Os inimigos próximos são repelidos quando você emerge.
Toca II
Viaje abaixo de qualquer superfície até 25 metros de distância. Os inimigos próximos são repelidos quando você emerge.

Diretor

Nome
Riley Yu
Começa com
Psi Hipo, Psicoscópio
"Diretor"
Stealth I
Os inimigos demoram mais para detectá-lo quando você está se esgueirando ou rastejando.
Furtividade II
Caminhe e corra sem fazer barulho.
Furtividade III
Corra sem fazer barulho.
Aptidão Psiônica I
Aumente sua reserva psi em 50.
Aptidão Psiônica II
Aumente sua reserva psi em 50.
Aptidão Psiônica III
Aumente sua reserva psi em 50.
Neuroestimulante I
Aumente a eficácia das hipoglicemias psi em 50%
Neuroestimulante II
Aumente a eficácia das hipoglicemias psi em 100%
Psicotrônica I
Aumente a velocidade de varredura em seu Psychoscope.
Psicotrônica II
Aumenta o dano causado a inimigos marcados.
Psicotrônica III
Use o psicoscópio para detectar mímicos ocultos e tubarões lunares submersos.
Necropsia
Recupere órgãos mais valiosos dos restos de Typhon. Órgãos Typhon podem ser reciclados para material exótico, que é usado na fabricação de Neuromods.
Piloto
A capacidade de pilotar aeronaves e ônibus complexos.
“Tifão”
Mímica Matéria I
Camufle-se assumindo a forma de um objeto próximo. Usa 2 psi por segundo.
Matéria Mímica II
Camufle-se assumindo a forma de um objeto próximo. Imite máquinas um pouco mais complexas, como torres. Usa 2 psi por segundo.
Matéria Mímica III
Camufle-se assumindo a forma de um objeto próximo. Imitar máquinas complexas, como Operadores. Usa 2 psi por segundo.
Fantasma Gênesis I
Crie um fantasma que lutará por você a partir de um cadáver humano.
Fantasma Gênesis II
Crie um Phantom mais poderoso para lutar por você de um cadáver humano. O tipo fantasma é determinado aleatoriamente.
Psicochoque I
Execute um ataque direto contra alvos biológicos por 45 de dano e anule as habilidades psi por 10 segundos.
Psicochoque II
Execute um ataque direto contra alvos biológicos por 65 de dano e anule as habilidades psi por 15 segundos.
Psicochoque III
Execute um ataque direto contra alvos biológicos por 90 de dano e anule as habilidades psi por 20 segundos.
Mindjack eu
Force os inimigos biológicos a acabar com as hostilidades e lute por você por até 20 segundos. Também liberte os humanos do controle mental de Typhon.
Mindjack II
Force os inimigos biológicos a acabar com as hostilidades e lute por você por até 40 segundos. Também liberte os humanos do controle mental de Typhon.
Mindjack III
Force os inimigos biológicos a acabar com as hostilidades e lute por você por até 60 segundos. Também liberte os humanos do controle mental de Typhon.
Resistência ao medo
Reduza a duração dos efeitos do medo em 25%. (Escaneie o Pesadelo nos Laboratórios Pytheas)

Security Officer

Nome
Vijay Bhatia
Começa com
Espingarda, cartuchos de espingarda, sistema de propulsão Artax
"Segurança"
Condicionamento
Aumente sua saúde em 25 e sua resistência para 105. Corra, esgueire-se, escale e corra 5% mais rápido.
Dureza I
Aumente sua saúde em 35. A expectativa de vida natural aumentou em 25 anos.
Resistência II
Aumente sua saúde em 50. A expectativa de vida natural aumentou em 50 anos.
Resistência III
Aumente sua saúde em 100. A expectativa de vida natural aumentou em 75 anos.
Vigor I
Aumenta sua resistência para 125.
Vigor II
Aumenta sua resistência para 150.
Mobilidade I
Aumente a velocidade geral de movimento. Corra, esgueire-se, escale e corra 25% mais rápido.
Mobilidade II
Ganhe a habilidade de correr com velocidade absurda e pular incrivelmente alto.
Piloto
A capacidade de pilotar aeronaves e ônibus complexos.
Alavancagem I
Levante objetos pesados ​​com facilidade e jogue objetos mais longe. Objetos arremessados ​​danificam os inimigos.
Alavancagem II
Levante objetos ainda mais pesados ​​e jogue objetos ainda mais longe. Objetos arremessados ​​danificam os inimigos.
Alavancagem III
Levante qualquer coisa que não esteja aparafusada ao chão e jogue objetos ainda mais longe. Sua força bruta pode ser aplicada para forçar a abertura de uma porta sem energia.
Armas de fogo I
Aumenta o dano com armas de segurança para 120% e a chance de acerto crítico para 6%.
Armas de fogo II
Aumenta o dano com armas de segurança para 150% e a chance de acerto crítico para 10%.
Foco de Combate I
Entre em um estado de Foco de Combate por 10 segundos, no qual o tempo diminui ao seu redor e as ações custam 50% de vigor.
Foco de Combate II
A duração do foco de combate aumenta para 12 segundos, o tempo diminui menos para você do que para seus inimigos, seus ataques causam 110% de dano e as ações custam 25% de resistência.
Foco de Combate III
A duração do foco de combate aumenta para 15 segundos, o tempo diminui ao seu redor, mas você pode se mover normalmente, seus ataques causam 125% de dano e as ações não custam vigor.
Médico de Combate I
Seu conhecimento da prática médica aumenta a eficácia dos Medkits para 150%.
Médico de Combate II
Seu conhecimento da prática médica aumenta a eficácia dos Medkits para 300%.

Custodia

Nome
Claire Whitten
Começa com
Cortador Psicostático, Chave de Comando KASMA
“Espião Kasma”
Hackeando I
Ignore as medidas de segurança de nível 1 em computadores e sistemas robóticos.
Hackear II
Ignore as medidas de segurança de nível 2 em computadores e sistemas robóticos.
Hackeando III
Ignore as medidas de segurança de nível 3 em computadores e sistemas robóticos.
Hackear IV
Ignore as medidas de segurança de nível 4 em computadores e sistemas robóticos.
Condicionamento
Aumente sua saúde em 25 e sua resistência para 105. Corra, esgueire-se, escale e corra 5% mais rápido.
Ataque Furtivo I
Cause 200% de dano aos inimigos enquanto eles não estão cientes de você.
Ataque Furtivo II
Cause 250% de dano aos inimigos enquanto eles não estão cientes de você.
Stealth I
Os inimigos demoram mais para detectá-lo quando você está se esgueirando ou rastejando.
Furtividade II
Caminhe e corra sem fazer barulho.
Furtividade III
Corra sem fazer barulho.
Mobilidade I
Aumente a velocidade geral de movimento. Corra, esgueire-se, escale e corra 25% mais rápido.
Mobilidade II
Ganhe a habilidade de correr com velocidade absurda e pular incrivelmente alto.
Borda Psíquica I
Reduza o custo de resistência de ataques de cortador psicostático em 25%.
Borda Psíquica II
Ataques de corte psicostático causam 50% mais dano.
Borda Psíquica III
Atacar com o cortador psicostático tem 25% de chance de causar Dano Bônus.
Piloto
A capacidade de pilotar aeronaves e ônibus complexos.
“Tifão”
Manipulação Remota I
Use sua mente para recuperar objetos distantes e interagir com dispositivos a até 10 metros de distância.
Manipulação Remota II
Use sua mente para recuperar objetos distantes e interagir com dispositivos a até 20 metros de distância.
Manipulação Remota III
Use sua mente para recuperar objetos distantes e interagir com dispositivos a até 30 metros de distância.
Mudança Fantasma I
Mude rapidamente de posição até 6 metros de distância e deixe para trás um duplo que engana os inimigos por 4 segundos.
Mudança Fantasma II
Mude rapidamente de posição até 12 metros de distância e deixe para trás um duplo que engana os inimigos por 8 segundos.

Engenheiro

Nome
Joan Winslow
Começa com
Chave, Peças Sobressalentes
"Engenheiro"
Reparar I
Conserte armas quebradas, eixos de gravidade, fabricantes e recicladores com peças de reposição.
Reparo II
Conserte torres, operadores e junções elétricas quebradas com peças sobressalentes. Maior eficiência com peças sobressalentes e kits de remendo de terno.
Reparo III
Fortifique as torres com peças sobressalentes. Maior eficiência com peças sobressalentes e kits de remendo de terno.
Modificação de terno I
Atualize seu uniforme TranStar com espaço extra no inventário e permita a instalação de um chipset adicional.
Modificação do Traje II
Atualize seu uniforme TranStar com espaço extra no inventário e permita a instalação de dois chipsets adicionais.
Modificação do Traje III
Atualize seu uniforme TranStar com espaço extra no inventário e permita a instalação de dois chipsets adicionais.
Desmantelar
Divida o equipamento em seu inventário em peças sobressalentes e recupere peças sobressalentes de operadores destruídos.
Especialista em Materiais
Aumente o rendimento de reciclagem em 20%.
Piloto
A capacidade de pilotar aeronaves e ônibus complexos.
Calibração de Impacto I
Reduza o custo de resistência de ataques de chave inglesa em 25%
Calibração de Impacto II
Ataques de chave inglesa causam 50% mais dano.
Calibração de Impacto III
Atacar com a chave inglesa tem 25% de chance de causar Dano Bônus.
Engenharia reversa
Desmonte um objeto para criar um plano de fabricação temporário. Você só pode ter um plano de engenharia reversa por vez.
Evocar Companheiro de Torreta
Convoque uma torre que lutará por você.
Invocar Companheiro de Torre II
Aumente a durabilidade da torre para 115% e o poder de fogo para 120%
Invocar Companheiro de Torre III
Aumente a durabilidade da torre para 140% e o poder de fogo para 150%
“Tifão”
Estouro Eletrostático I
Cria uma explosão eletrostática que causa até 25 de dano dentro de 3 metros da área alvo. Além disso, a explosão interrompe equipamentos eletrônicos, atordoa alvos robóticos por 3 segundos e atordoa alvos biológicos por 2 segundos.
Explosão Eletrostática II
Cria uma explosão eletrostática que causa até 40 de dano dentro de 4 metros da área alvo. Além disso, a explosão interrompe equipamentos eletrônicos, atordoa alvos robóticos por 6 segundos e atordoa alvos biológicos por 4 segundos.
Explosão Eletrostática III
Cria uma explosão eletrostática que causa até 55 de dano dentro de 5 metros da área alvo. Além disso, a explosão interrompe equipamentos eletrônicos, atordoa alvos robóticos por 9 segundos e atordoa alvos biológicos por 6 segundos.
Mente de Máquina I
Force os inimigos robóticos a acabar com as hostilidades e lutar por você por 30 segundos.
Mente de Máquina II
Force os inimigos robóticos a acabar com as hostilidades e lutar por você por 60 segundos.
Mente de Máquina III
Force os inimigos robóticos a acabar com as hostilidades e lutar por você por 90 segundos.

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