HUMANKIND™: Guia da Cidade (Priorização de Recursos, Onde Construir, Estabilidade e Expansão)

Este guia tem como objetivo ajudá-lo a entender estratégias básicas para fazer suas cidades prosperarem e fazer suas civilizações durarem através dos tempos.

 

I- Priorização de recursos

1/ Os diferentes recursos:

Na Humanidade você produz diferentes tipos de recursos: Alimentos, Indústria, Ciência, Influência, Dinheiro.

– A comida permite que você aumente sua população. Quanto mais população você tem, mais trabalhadores você tem que podem trabalhar em seus distritos. Além disso, as unidades militares custam população para produzir. Portanto, a comida é extremamente importante para qualquer empreendimento militar, tanto defensivo quanto ofensivo.
– A indústria permite que você construa distritos, unidades e melhorias. É um recurso extremamente importante que permitirá que sua população seja mais eficaz no que faz; produzir recursos.
– A ciência permite pesquisar novas tecnologias. As tecnologias permitirão que você descubra novas melhorias para construir, bem como novas unidades e novas mecânicas de jogo (ou seja, mais limites da cidade, mais leis, etc.).
– Influência permite que você crie novas cidades, construa postos avançados e anexe postos existentes às suas cidades. É difícil escalá-lo no início do jogo, pois apenas algumas melhorias e distritos únicos produzem influência.
– O dinheiro permite que você acelere a produção e pague o custo de manutenção de suas unidades. Você também pode comprar recursos de luxo e estratégicos de seus vizinhos.

2/ Ordem básica de importância

No início do jogo, você pode construir diferentes distritos que melhoram sua produção nesses tipos de recursos. Além disso, eles desbloqueiam slots onde sua população pode trabalhar para obter ainda mais produção.
No entanto, qual é a estratégia mais eficiente para superar seus oponentes? Aqui está um resumo do que eu consideraria a melhor priorização por ordem de importância:

1/ Influência
A influência é um recurso valioso desde o início, pois permite expandir suas fronteiras e construir novas cidades. No entanto, é difícil dimensionar sua produção, pois há muito poucas melhorias e distritos que a produzem. Invista em influência bem cedo sem negligenciar seus outros recursos.

2/ Indústria
Como a indústria permite que você construa distritos e infraestruturas que podem e irão melhorar todos os recursos, considero isso prioridade máxima.

3/ Comida
A comida não deve ser negligenciada, pois você precisa dela para mais do que simplesmente aumentar sua produção. Como as unidades militares custam pop para produzir e como a comida é necessária para ter mais pop em suas cidades, você deve ter uma cidade densamente povoada em seu império. Esta cidade permitirá que você produza forragem para sua máquina militar, tanto para defesa quanto para ataque. Além disso, a população pode ser usada para alocar trabalhadores em sua cidade que aumentarão sua produção de recursos. Geralmente é menos eficaz que os distritos, mas é mais versátil, pois você pode mudar instantaneamente sua produção para onde for necessário. Eu costumo procurar sempre ter um saldo alimentar positivo; significando que minhas cidades acabarão por aumentar sua população. Toda vez que você vê uma de suas cidades começando a ter sua população em declínio, é hora de investir em um novo distrito alimentar.

4/ Ciência
A ciência é importante para lhe dar mais ferramentas para construir suas cidades como achar melhor. Novas tecnologias irão ajudá-lo a descobrir novas melhorias, novos tipos de distrito, bem como novos bônus gerais para seu império. Os centros de pesquisa não são desbloqueados logo de cara. Antes disso, você precisaria da população trabalhando como cientistas para aumentar suas capacidades de pesquisa. Eu costumo investir em um centro de pesquisa quando minha indústria me permite construir um distrito em menos de 4 turnos (no modo Infinito).

5/ Dinheiro

O dinheiro é bastante limitado em termos de uso e necessidades no início do jogo. A produção apressada é muito cara para ser confiável de forma consistente e a manutenção da unidade é muito barata no início. Ele permite que você compre recursos de luxo e estratégicos, mas cuidado, pois suas rotas comerciais podem ser saqueadas. Apenas negocie com vizinhos pacifistas próximos (ou seja, ninguém em maiores dificuldades) ou se você tiver um grande influxo de dinheiro.
Eu só começo a investir em dinheiro na era medieval, quando a manutenção da unidade começa a se tornar pesada.

II- O que construir?

Suas cidades podem usar a indústria para produzir diferentes tipos de distritos, infraestrutura, unidades, projetos e repetíveis.

Pior: Repetíveis

As repetições iniciais são bastante inúteis. Evite-os. Eles são caros e fornecem apenas benefícios insignificantes, embora permanentes. A única vez que eu os considero é quando estou precisando desesperadamente de influência (mas mesmo assim sua indústria é melhor gasta em outro lugar). você 5+ alimentos que vão melhorar com a tecnologia. Um novo pop lhe dará +10 no início do jogo que aumentará para mais de 6 no final do jogo.

Melhor: Distritos

Os distritos podem fornecer enormes benefícios para suas cidades. Eles oferecem um rendimento muito bom, dependendo do tipo de distrito que você constrói.

Segundo melhor: Infraestrutura

A infraestrutura pode dar um grande impulso às suas cidades que já possuem alguns distritos, melhorando todos os tiles trabalhados pela sua cidade. Por exemplo, os canais de irrigação lhe darão +2 Alimentos para todas as suas peças que contenham um rio e sejam trabalhadas pela sua cidade. Ele pode potencialmente melhorar drasticamente sua saída de recursos. No entanto, é difícil saber exatamente o quão benéfica será uma dessas infraestruturas, pois o jogo não informa quantos recursos ela fornecerá no momento da construção. Você terá que calcular manualmente olhando a topografia da sua cidade para ver se vale a pena.

Menção honrosa: Luxo e recursos estratégicos

Recursos estratégicos são recursos como Ferro, Cavalos ou Petróleo. Eles permitem que você construa unidades e infraestrutura que exigem esses recursos. Seus benefícios aumentam à medida que quanto mais recursos você tiver, mais ele melhorará sua produção. Um exemplo são os cavalos no início do jogo. Assim que você desbloquear a domesticação, você poderá construir Celeiros. Celeiros dão a você um impulso para seus fazendeiros, bem como +5 Alimentos para cada fonte de Cavalos explorados em seu império ou negociados com vizinhos. É potencialmente uma fonte muito boa de comida no início do jogo.

Recursos de luxo são recursos como Sage, Silver ou Ebony. Eles fornecem um impulso para uma de suas saídas de recursos básicos para TODAS as suas cidades, bem como um impulso de estabilidade. É bastante valioso, pois escala, pode ser comprado por seus vizinhos (sem que você perca o acesso a ele, ganha/ganha) e impulsiona todas as suas cidades.

Esses dois podem ser construídos em apenas 1 ou 2 turnos ou mais cedo e podem ser bastante valiosos.

– E as unidades?

III- Estabilidade e como lidar com isso

1- O que é Estabilidade?

A estabilidade é uma medida de como suas cidades apoiam seu governo. É medido de 0 a 100%.
É importante regular sua estabilidade e mantê-la alta para se beneficiar dela.

Aqui está um resumo dos diferentes estágios de estabilidade e como eles podem afetar sua cidade:

0% e abaixo: Sua cidade vai se revoltar. Exércitos surgirão e se tomarem sua cidade, ela se separará do seu império.

0-30%: A construção nesta cidade será impossível, exceto para distritos e infraestrutura que aumentariam a estabilidade.

30-90%: Estabilidade neutra. Você pode usar a cidade conforme necessário.

90-100%: Boa estabilidade. Eventos positivos são mais prováveis.

100%+: É possível ter mais de 100% de estabilidade como uma espécie de buffer, mas sua cidade ainda exibirá 100% e você não terá nenhum benefício adicional.

2- Estabilidade e Eventos

Você deve ter notado que suas cidades recebem eventos de tempos em tempos que permitem que você faça certas escolhas. Alguns desses eventos são positivos, enquanto outros são negativos. Esses eventos estão ligados à sua estabilidade. Quanto menos estáveis ​​forem suas cidades, maior a probabilidade de você encontrar um evento negativo e o contrário também vale.
Observe, no entanto, que, mesmo com estabilidade máxima, eventos negativos ainda podem acontecer, eles apenas têm uma chance menor de aparecer.

3- O que afeta a Estabilidade?

A maioria dos distritos que você construir lhe dará uma penalidade na sua estabilidade (geralmente -10%). Portanto, quanto mais sua cidade cresce, menos estável ela se torna. Anexar postos avançados também afetará negativamente sua estabilidade.
Por outro lado alguns bairros e infraestruturas permitem melhorar a estabilidade como a Guarnição (Distrito) ou Fontes Públicas (Infraestrutura).
Além disso, unidades guarnecidas em sua Praça Principal (o centro de suas cidades) terão um efeito positivo de +5 de estabilidade por unidade que pode ser melhorado por alguma infraestrutura.
Além disso, os eventos também podem ter um efeito positivo ou negativo em suas cidades. Alguns eventos podem reduzi-lo em até 50%, enquanto outros podem melhorá-lo em 20%.
Finalmente, algumas culturas têm um aumento temporário de estabilidade quando você constrói certos distritos. Os egípcios antigos, por exemplo, têm um aumento temporário de estabilidade de +10 quando constroem um Distrito do Criador, que compensa temporariamente o debuff de estabilidade de -10% da construção deste distrito. Ele permite que você avalie antes que a estabilidade se torne muito ruim.

4- Quando lidar com a Estabilidade?

Eu sempre procuro ter minha estabilidade o mais alta possível, portanto, 100% é minha marca para quando eu parar de construir coisas relacionadas à estabilidade. Às vezes, porém, os eventos ditam sua estratégia. Por exemplo, pode ser melhor construir rapidamente uma unidade para defender sua cidade que em breve será atacada.

No início do jogo você não tem muito para ajudá-lo a lidar com a estabilidade e, portanto, deve ter cuidado ao construir novos distritos. As guarnições, no entanto, são desbloqueadas bem cedo e podem salvar vidas nesta área. Fontes públicas e outros tipos de infraestrutura de higiene também são uma coisa boa, pois aumentarão em 15 ou 20% sua estabilidade. É apenas no final da era clássica / início da era medieval que você desbloqueia os Commons Quarters que podem aumentar sua estabilidade, dependendo do número de distritos ao seu redor.

5- Estratégia

Eu construo distritos conforme preciso e quando vejo minha estabilidade começando a diminuir, invisto por ordem de prioridade em novas unidades, infraestrutura de estabilidade, bairros comuns (se desbloqueados) e, finalmente, guarnições.
Em alguns casos raros, eu construía uma guarnição primeiro para defender um ponto de estrangulamento estratégico contra um vizinho agressivo.

IV- Expansão

1- Começos humildes

Tudo começa no Neolítico. Durante esta era, você deve aumentar sua tribo o máximo possível. Aqui está um resumo básico do que eu faço:
– Persiga toda e qualquer curiosidade de comida e ciência.
– Toda vez que tenho um evento nos primeiros 10 turnos, escolho gerar uma nova unidade.
- Divida suas unidades para cobrir mais terreno.
– Quando você atingir 5-6 unidades (dependendo do terreno que você cobriu), deixe-as crescer em tamanho. Nunca os deixe chegar a 4 unidades.
- Cace veados toda vez que você os vir, desde que tenha uma unidade de saúde completa. Sempre lute manualmente e simplesmente defenda e deixe o cervo se matar. Se você conseguir chegar ao terreno alto, ataque.
– Você pode matar mamutes com 2 unidades. Mesma estratégia que para os Deers. É melhor caçá-los com 3 unidades e evitar pontos de estrangulamento onde você não pode cercá-los.

2- Escolhendo um bom território

Assim que você tiver um bom tamanho na era neolítica (cerca de 10-15 unidades), poderá pensar em capturar alguns postos avançados.
Normalmente os territórios vêm em sabores diferentes: aqueles com luxo e/ou recursos estratégicos e aqueles sem.
Normalmente, se não houver recursos estratégicos ou de luxo, você poderá encontrar um bom local com um pouco mais de rendimentos. Pretendo me estabelecer nesses locais enquanto houver territórios vizinhos que tenham recursos estratégicos e de luxo e que eu possa pegar facilmente quando estiver na Era Antiga.
Se você conseguir encontrar um território com uma maravilha natural, coloque-o o mais rápido possível. Isso lhe dará mais influência desde o início e você precisará dela. Pode não ser o território que você escolhe como sua primeira cidade.

No final, meu objetivo é encontrar um território com rendimento acima de 20 (Indústria+Alimentação) para ser minha primeira cidade. Se eu puder encontrar um acima de 30, então é melhor (mas nem sempre é possível).

3- Quais são os usos de um posto avançado

Estendendo o limite da sua cidade

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