Pronto ou não: Guia de Armas 2022

Olá, operador e bem-vindo ao meu guia sobre as armas que estão disponíveis no jogo. Eu listei as estatísticas (Rpm, capa magnética Etc) Para cada arma, então espero que você obtenha algumas boas informações com isso

 

Definições

Vou listar as definições para aqueles que não as conhecem abaixo.

RpmRodadas por minuto (Quantas rodadas a arma pode disparar em um minuto)

Calibre O tipo de munição que a arma usa (Calibres diferentes têm propriedades diferentes)

RecuoO movimento vertical ou horizontal que acontece ao disparar uma arma de fogo.

Publicidades Mira para baixo. (Vou usar isso para contar o tempo necessário para os anúncios totalmente)

Mag Cap A quantidade de balas ou outro tipo de munição que pode ser carregada em uma revista ou tubo.

CqcCombate a curta distância (Normalmente dentro de casa em distâncias curtas)

LrcCombate de longo alcance (Normalmente ao ar livre em longas distâncias)

Regras de engajamento (Roe)

Você deve seguir as regras de engajamento para obter o máximo de pontos em uma missão

Diferentes ações que você faz Dê pontos ou diminua-os Eu irei listar as ações abaixo.

As regras de engajamento são:

Não atire / mate civis

Não atire / mate suspeitos que não causaram nenhum perigo aos civis ou a você e seu esquadrão.

Não atire nos seus companheiros de esquadrão (Obviamente)

Você pode atirar / matar suspeitos que causam qualquer perigo aos civis ou a você e seu esquadrão.

Você pode usar armas não letais para pacificar suspeitos perigosos

Você pode usar flashbangs e granadas de ferrão contra suspeitos e civis sem consuqüentes

Se um civil não se render, você pode acertá-los com sua arma de fogo (B)

Revólveres / Secundários

Armas secundárias devem ser usadas quando você ficar sem munição na arma primária ou quando não houver tempo para recarregar a arma primária

Lembre-se de trocar para sua pistola é mais rápido do que recarregar

Secundários vêm em diversos calibres, capas e formulários de revistas.

Glock 19

Calibre: 9mm Parabelo

Mag Cap: 15+1

Recuo: Baixo

Classificação: Pistola

M45a1
Calibre: 45Acp

Mag Cap: 7+1

Recuo: Médio

Classificação: Pistola

357.

Calibre: 357.

Mag Cap: 6

Recuo: Médio

Classificação: Revólver de dupla ação

M9A1

Calibre: 9mm Parabelo

Mag Cap: 15+1

Recuo: Baixo

Classificação: Pistola

Taser

Calibre: Elétrico

Mag Cap: 1

Recuo: Muito baixo

Classificação: Não letal

Fn Five-Seven (Usg57

Calibre: 5×7

Mag Cap: 20+1

Recuo: Médio

Classificação: Pistola

Usp45
Calibre: 45Acp

Mag Cap: 14+1

Recuo: Baixo

Classificação: Pistola

Sub metralhadoras Smg

Submetralhadoras são armas que normalmente são totalmente automáticas e munições sub-rifle de fogo
Eles têm baixo recuo e boa manobrabilidade.

Mp5A4

Calibre: 9mm Parabelo

Mag Cap: 30+1

Recuo: Baixo

Rpm: 360

Modos de fogo: Semi automático, 3 Round Burst e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Ump45

Calibre: 45 Ap.

Recuo: Baixo

Rpm: 300

Modos de fogo: Semi Auto e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Mpx

Calibre: 9mm Parabelo

Recuo: Baixo

Rpm: 360

Modos de fogo: Semi Auto e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Espingardas

As espingardas usam cartuchos Shogtun como munição. A Rodada de Buckshot Típica Tem Várias Pequenas Pelotas que Saem do Barril quando disparadas e se espalham quanto mais longe se movem.
A rodada de chumbo grosso pode ser trocada por uma rodada de projétil que dispara um projétil singular.

M870 Cqb

Munição: Tiro de calibre 12

Mag Cap: 8+1

Recuo: Médio

Rpm: 40

Firemodes: Pump-Action

Classificação: Shotgun Pump-Action


Beneli m4 (Super90
)

Munição: Tiro de calibre 12

Mag Cap: 8+1

Recuo: Médio

Rpm: 60

Firemodes: Semiautomático

Classificação: Espingarda Semiautomática

Rifles e carabinas

Os fuzis de assalto são versáteis e têm boa penetração, Precisão e taxas de incêndio
Os rifles de assalto são algumas das armas mais usadas no jogo, devido às suas estatísticas versáteis

Sa-58

Calibre: 76x51mm

Mag Cap: 20

Recuo: Médio

Rpm: 240

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Assaultrifle

M4A1

Calibre: 5,56

Mag Cap: 30

Recuo: Baixo

Rpm: 360

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Assaultrifle

Sbr 300.

Calibre: 300. Queda de energia

Mag Cap: 30

Recuo: Baixo

Rpm: 360

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Assaultrifle


Sr-16


Calibre: 5,56

Mag Cap: 30

Recuo: Médio

Rpm: 360

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Assaultrifle


Hk416


Calibre: 5,56

Mag Cap: 30

Recuo: Baixo

Rpm: 360

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Assaultrifle

Não Lehtals

Munição: Pepper Balls

Mag Cap: 100

Rpm: 192

Recuo: Muito baixo

Firemodes: Semiautomático e totalmente automático

Classificação: Pistola de bola de pimenta não letal

BeanBag Shotgun

Munição: 12g BeanBag Rounds

Mag Cap: 8+1

Rpm: 40

Recuo: Muito baixo

Firemodes: Pump-Action

Classificação: Beanbag Shotgun não letal

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