Esta é uma modificação das configurações com base no mod RoN AI. (Versão 1.2.0)
Esta configuração abaixo tem como objetivo manter a intensidade do jogo, mas reduzir a velocidade desumana do snap da ai, reduzir a precisão do aimhack da ai para promover mais tiroteios e supressão e diminuir os valores de saúde da ai para que você não precise atirar várias vezes quando eles nem estão usando armadura.
Tentei ficar o mais próximo possível da visão do jogo original, ao mesmo tempo em que o tornava mais realista e justo.
Não facilita de forma alguma, mas torna muito mais justo e realista. Também diminui ligeiramente os valores mínimos e máximos de moral para serem mais variados, mas também não tão sobrecarregados.
Valores importantes que foram alterados: RequiredTimeSpentOnTarget (tempo em que eles devem estar olhando para um alvo antes de disparar), SuspectAccuracy passou de 1.5 para 2.5 (para que sejam menos como hackers de snipers) e SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring (para garantir que eles realmente segurem a arma antes de disparar ).
SOMENTE O HOST PRECISA FAZER ESSAS MUDANÇAS.
Breve introdução
Apesar de estarmos jogando há alguns dias, meu amigo e eu discamos tudo isso hoje à noite depois de jogar por 6 horas seguidas. Esses valores são o que achamos melhor. O jogo parece muito mais fluido para nós, mantendo o aspecto tático, a intensidade e a sensação geral do jogo.
A velocidade e precisão padrão da IA no jogo estava longe de ser “realista” ou mesmo muito justa. Se você verificar alguns replays em câmera lenta online, verá exatamente o que quero dizer. Os desenvolvedores até reconheceram que a IA às vezes é “BS” – suas próprias palavras.
Nós nos esforçamos para o mais próximo possível do realismo nos jogos. Tocamos uma ampla seleção de milsims há anos, incluindo toda a série Arma, Insurgency 1 & 2, Ground Branch, Zero Hour, Red Orchestra 2, Squad, Hell Let Loose, Post Scriptum, a série SWAT, o antigo Rainbow Six jogos, e muitos mais que eu não consigo pensar atualmente.
O único aspecto do RoN que não suportamos foi o instantâneo insanamente rápido e milagroso da IA.
Não sou especialista de forma alguma, mas sou bacharel em programação de computadores e desenvolvimento de software com foco em design de jogos e também tenho sido um grande fã de história/militar por toda a minha vida desde muito jovem. Eu também cresci com armas de fogo e aprendendo como manuseá-las e mantê-las de forma adequada/responsável.
Obter arquivos de mod
http://kronzky.info/ron/aimod.html (Eu não fiz o mod em si, apenas alterei os valores de configuração para ser o que achei melhor – o mod como ele vem torna o jogo muito fácil para o meu gosto)
Siga as instruções no arquivo leia-me fornecido para configurar tudo.
NÃO TEM VÍRUS. AS PESSOAS QUE DIZEM QUE SÃO APENAS NÃO EDUCADAS.
SIM, FUNCIONA. ESTOU JOGANDO COM ELE POR HORAS.
[Global] ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 BTTimeUntilBombExplodes = 720 BTMaxBombs = 2 BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0 HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=2 PolicePresenceDecayTime = 45.0 SuspectHealth=100.0 SwatHealth=250.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=3000 AlertedSightRange=6000 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=12 MaxSuspects=12 MaxRoamers=3 SuspectAccuracy=2.5 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.175 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.1 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed AIStunDuration = 16.0 BeanbagStunDuration = 3.0 MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.25 BeanbagShotgunMorale=-0.2 PepperballMorale=-0.05 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 C2Morale = -0.25 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 100 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 NoExitChanceToSurrender=0.15 NoExitChanceToFakeSurrender=0.15 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0 NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0 NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 SwatAccuracy=1.0 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds SwatRifleFireRate=0.175 SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SwatSMGFireRate=0.1 SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatPistolFireRate=0.2 SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SwatShotgunFireRate=0.5 SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatLessLethalFireRate=1.0 SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatAccuracyLostPerMeter=0.0 SwatCoverEvaluationCooldown=2.0 SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0 SwatDoorLockpickDistance=70.0 SwatDoorKickDistance=50.0 SwatDoorShotgunDistance=50.0 SwatDoorC2PlaceDistance=80.0 SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0 SwatDoorMirrorDistance=70.0 SwatDoorWedgeDistance=50.0 SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects] MinMorale=0.3 [Lobby_V2] NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.0 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0 MaxMorale=0.0 [RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=5 MaxSuspects=12 ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 SuspectDefaultFireRate=0.2 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.5 GrenadeDetonateMorale=-0.5 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3 TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0 [RoN_Gas_Core_BombThreat] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 BTTimeUntilBombExplodes = 300 BTMaxBombs = 2 SuspectDefaultFireRate=0.7 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.5 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.7 GrenadeDetonateMorale=-0.4 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=0 TrapType=Explosive NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 [RoN_Gas_Core_ActiveShooter] MaxCivilians=12 MaxSuspects=2 MaxTraps=0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_HostageRescue] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=1 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 [RoN_Gas_Core_Raid] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=7 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Port_Core_HostageRescue] HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=3 SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=50.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 UnalertedSightRange=1000 AlertedSightRange=2500 UnalertedPerceptionHalfAngle=45 AlertedPerceptionHalfAngle=160 SuspectAccuracy=2.1 SuspectDefaultFireRate=0.75 SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 AIStunDuration = 6.0 MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.4 BeanbagShotgunMorale=-0.5 PepperballMorale=-0.1 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 50 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=2 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.1 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0 SwatAccuracy=1.5 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=1300 AlertedSightRange=3500 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=7 MaxSuspects=17 MaxRoamers=4 SuspectAccuracy=2.0 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.3 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.2 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.4 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5
Se o moral ficar abaixo disso, use o sp de recarga média
By Corrosão
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