Pronto ou não: Guia de Armas 2022

Olá operador e bem-vindo ao meu guia sobre as armas que estão atualmente disponíveis no jogo. Eu listei as estatísticas (rpm, mag cap Etc) para cada arma, então espero que você obtenha algumas boas informações com isso

 

Definições

Vou listar as definições para quem não as conhece abaixo.

Rpm - Rodadas por minuto (Quantas rodadas a arma pode disparar em um minuto)

Caliber O tipo de munição que a arma usa (diferentes calibres têm propriedades diferentes)

Recuo - O movimento vertical ou horizontal que acontece ao disparar uma arma de fogo.

anúncios - Aponte para baixo vistas. (Vou usar isso para contar o tempo necessário para anúncios totalmente)

Tampa magnética - A quantidade de balas ou outro tipo de munição que pode ser carregada em um carregador ou tubo.

Cqc - Combate a curta distância (geralmente dentro de casa a curtas distâncias)

lrc - Combate de Longo Alcance (Geralmente ao ar livre em longas distâncias)

Regras de noivado (Roe)

Você deve seguir as regras de engajamento para obter o máximo de pontos em uma missão

Diferentes ações que você faz Dê pontos ou diminua-os Vou listar as ações abaixo.

As regras de engajamento são:

Não Atire/Mate Civis

Não atire/mate suspeitos que não tenham causado nenhum perigo aos civis ou a você e seu esquadrão.

Não atire em seus companheiros de esquadrão (obviamente)

Você pode atirar/matar suspeitos que causam quaisquer perigos aos civis ou a você e seu esquadrão.

Você pode usar armas não letais para pacificar suspeitos perigosos

Você pode usar flashbangs e granadas de ferro contra suspeitos e civis sem consuquenses

Se um civil não se render, você pode acertá-lo com sua arma (B)

Revólveres / Secundários

Armas secundárias devem ser usadas quando você ficar sem munição em sua arma primária ou quando não houver tempo para recarregar a arma primária

Lembre-se de mudar para sua pistola é mais rápido do que recarregar

Secundários vêm em muitas capacidades e formas de revistas de calibres diferentes.

Glock 19

Calibre: 9mm Parabellum

Limite de Mag: 15+1

Recuo: Baixo

Classificação: Revólver

M45a1
Calibre: 45Acp

Limite de Mag: 7+1

Recuo: Médio

Classificação: Revólver

357.

Calibre: 357.

Tampa magnética: 6

Recuo: Médio

Classificação: Revólver de dupla ação

M9A1

Calibre: 9mm Parabellum

Limite de Mag: 15+1

Recuo: Baixo

Classificação: Revólver

Taser

Calibre: Elétrico

Tampa magnética: 1

Recuo: Muito baixo

Classificação: Não Letal

Fn Cinco-Sete (Usg57

Calibre: 5×7

Limite de Mag: 20+1

Recuo: Médio

Classificação: Revólver

usp45
Calibre: 45Acp

Limite de Mag: 14+1

Recuo: Baixo

Classificação: Revólver

Submetralhadoras Smg

Submetralhadoras são armas que geralmente são totalmente automáticas e disparam munição de rifle secundário
Eles têm baixo recuo e boa variabilidade de manobra.

Mp5A4


Calibre: 9mm Parabellum

Limite de Mag: 30+1

Recuo: Baixo

RPM: 360

Modos de fogo: Semi Auto, 3 Round Burst e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Ump45

Calibre: 45 Acp

Recuo: Baixo

RPM: 300

Modos de fogo: Semi Auto e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Mpx

Calibre: 9mm Parabellum

Recuo: Baixo

RPM: 360

Modos de fogo: Semi Auto e Totalmente Automático.

Classificação: Submetralhadora

Shotguns

As espingardas usam cartuchos de Shogtun como munição. A rodada típica de Buckshot tem várias pequenas pelotas que saem do barril quando disparadas e se espalham à medida que se movem.
A rodada de Buckshot pode ser trocada e rodada de balas que dispara um projétil singular.

M870 Cqb

Munição: Buckshot calibre 12

Limite de Mag: 8+1

Recuo: Médio

RPM: 40

Modos de fogo: ação de bomba

Classificação: Espingarda de ação de bomba


Beneli m4 (Super90
)

Munição: Buckshot calibre 12

Limite de Mag: 8+1

Recuo: Médio

RPM: 60

Modos de fogo: semiautomáticos

Classificação: Espingarda Semiautomática

Rifles e Carabinas

Rifles de assalto são todos redondos Eles têm boa penetração, precisão e taxas de fogo
Rifles de assalto são algumas das armas mais usadas no jogo devido às suas estatísticas All Rounder

Sa-58

Calibre: 76x51mm

Tampa magnética: 20

Recuo: Médio

RPM: 240

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Assaultrifle

M4A1

Calibre: 5.56

Tampa magnética: 30

Recuo: Baixo

RPM: 360

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Assaultrifle

SB 300.

Calibre: 300. Blackout

Tampa magnética: 30

Recuo: Baixo

RPM: 360

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Assaultrifle


16 Sr


Calibre: 5.56

Tampa magnética: 30

Recuo: Médio

RPM: 360

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Assaultrifle


Hk416


Calibre: 5.56

Tampa magnética: 30

Recuo: Baixo

RPM: 360

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Assaultrifle

Não Lehtals

Munição: Bolas de Pimenta

Tampa magnética: 100

RPM: 192

Recuo: Muito Baixo

Firemodes: Semiautomático e Totalmente Automático

Classificação: Pistola de Pimenta Não Letal

Espingarda BeanBag

Munição: 12g BeanBag Rounds

Limite de Mag: 8+1

RPM: 40

Recuo: Muito Baixo

Modos de fogo: ação de bomba

Classificação: Espingarda Não Letal Beanbag

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