Pronto ou não: Configurações de mapa/IA (difícil, mas justo)

Semelhante ao mod kronzkys AI, este também ajusta o arquivo “AILevelData.ini”.
Mas as configurações são bem diferentes. Vou tentar explicar a maior parte no guia.

Meu objetivo era tornar a IA menos superhuiman (sem torná-las fáceis) e ajustar as configurações de cada mapa para aumentar a dificuldade tática e criar um cenário mais interessante.

 

Download / Instalação

Semelhante ao mod kronzkys AI, este também ajusta o arquivo “AILevelData.ini”, embora de uma maneira bastante diferente. Vou tentar explicar a maior parte disso mais abaixo.

Para manter as coisas simples, este já vem como um arquivo pak, então você só precisa baixar o .pak
https://rising.at/RoN/pakchunk90-WindowsNoEditor_0_P.pak ) e copie-o para a seguinte pasta:
..\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks

Se você estiver interessado em ajustar minhas configurações (conforme descrito por kronzky), você encontrará uma cópia completa da configuração no final deste guia.

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  • A IA é um pouco mais lenta para mitigar a dessincronização da animação e mantê-la razoável, mas ainda é muito difícil.
  • A IA reduziu ligeiramente a precisão, especialmente no alcance
  • Alcance e cone de visão reduzidos para IA inconsciente
  • Um pouco mais de inimigos
  • Maior chance de os inimigos aparecerem sem arma em suas mãos
  • As portas têm uma chance muito maior de serem abertas desde o início (isso pode tornar alguns quartos realmente difíceis de limpar)
  • Os inimigos se movem mais
  • C2 é mais intimidante
  • Matar suspeitos é mais intimidante

Essas são algumas das configurações gerais, a configuração também inclui ajustes para mapas individuais onde achei que faria sentido.
Na fazenda cherryessa, por exemplo, os inimigos são mais organizados e não serão intimidados tanto por mortes. O oposto é verdadeiro para os jovens no posto de gasolina.

O número de armadilhas varia dependendo do mapa.
Alguns dos mapas não têm armadilhas para permitir uma abordagem mais agressiva.:

  • Crack House (BS)
  • Posto de gasolina (Invasão)
  • Porto (Invasão)

Alguns outros ajustaram armadilhas (apenas não letais) …com uma pequena surpresa:

  • Concessionária
  • Hotel (BS)

Todos os outros têm 5 em vez de 3 armadilhas

Também ajustei a quantidade de civis e alguns outros detalhes dependendo do mapa. Não vou aborrecê-lo com todos os detalhes, então aqui está uma cópia da configuração:

Configuração

[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2


PolicePresenceDecayTime = 40.0

SuspectHealth=175.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=100.0

UnalertedSightRange=1500
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=140

MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

SuspectAccuracy=2.5

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.2
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.4

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.7 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 50.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.4

SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed

AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.6
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.3
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.25
C2Morale = -0.6

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=4

MaxTraps=5
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.3
MaxOpenDoorsPercentage = 0.4

NoExitChanceToSurrender=0.25
NoExitChanceToFakeSurrender=0.35
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.5

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=20.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.25

TimeToFireAtDoorAfterKick=3.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7

[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=10
MaxTraps=0
MinMorale=0.1
MaxMorale=0.5
TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0
SuspectAccuracy=3.0
MaxFlees=5
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.5
MaxOpenDoorsPercentage = 0.6
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=20
MaxRoamers=5
TimeToFireAtDoorAfterKick=6.0
MinMorale=0.5
MinFlees=-1
MaxFlees=2
MaxTraps=10
TrapType=Flashbang
TrapType=Alarm

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
GrenadeDetonateMorale=-0.2
KillEnemyMorale=-0.3
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=5
SuspectAccuracy=2.0
MaxFlees=0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.05
MaxOpenDoorsPercentage = 0.7

[RoN_Hotel_Core_BarricadedSuspects]
TrapType=Alarm
MaxOpenDoorsPercentage = 0.8
MaxCivilians=15
MaxSuspects=20
MaxRoamers=10



[RoN_Gas_Core_Raid]
MaxTraps = 0

[RoN_Port_Core_Raid]
MaxTraps = 0



[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=10
MaxRoamers=3
MinFlees=0
MaxFlees=1
TrapType=Alarm

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3
MaxCivilians=3
MaxSuspects=10
MinFlees=0
MaxFlees=1



[RoN_Gas_Core_BombThreat]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

[ron_hotel_core_bombthreat]
BTTimeUntilBombExplodes = 480



[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]

By tagine

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