Aqui estão alguns comandos de console úteis que você deve usar.
Comandos recomendados
g_showintrofilme “1” – Pula(0/1) os vídeos de introdução e vai direto para o menu do jogo.
con_showfps “1” – Exibe (0/1) FPS atual no canto superior direito da tela.
cl_engineFPS “ ” – Define um valor de fps máximo personalizado.
cl_sensibilidade “ ” – Altera a sensibilidade do seu mouse.
r_fov “ ” – Altera o valor do Campo de Visão de 1 para 141.
snd_volume “ ” – Altera o volume do jogo de 0 para 1.
snd_musicvolume “ – Altera o volume da música do jogo de 0 para 1.
r_brilho “ ” – Altera o brilho da tela de 0 para 2.
gama “ ” – Altera o valor gama.
cl_skipCrosshair “0” – Desativa (0/1) mira.
cl_skipViewBob “1” – Desativa(0/1) a animação bob viewmodel.
cl_drawViewModel “1” – Mostra(0/1) o viewmodel.
r_renderwaterviewfx “0” - Desativa (0/1) os efeitos da água quando está debaixo d'água.
con_fontsize “ ” – Altera o tamanho da fonte do texto do console e também algum outro texto, por exemplo, texto fps (se você tiver con_showfps definido como 1, é claro). Valor padrão: 14.
con_fontsize “16”
con_fontsize “12”
con_fontsize “8”
r_rhirenderfamily “ ” – Altera a renderização do jogo. Escolha entre “vulkan” ou “d3d11″ (DirectX 11).
ui_showquitmessage “1” – Ativa o prompt de saída clássico.
Comandos de mira
mira_vermelho “255” – Altera a cor vermelha da mira de 0 a 255.
crosshair_green “255” – Altera a cor verde da mira de 0 a 255.
mira_azul “255” – Altera a cor azul da mira de 0 a 255.
Comandos Hud
cl_hud “0” – Desativado
cl_hud “1” – Mínimo
cl_hud “2” – Saúde e Munição
cl_hud “3” – Padrão
Se você tiver cl_hud definido como 1 (mínimo), poderá criar um hud personalizado alterando a posição dos ícones, saúde, munição etc. com esses comandos. Tente mexer com isso para conseguir algo que você goste.
cl_hdhud_face_x
cl_hdhud_face_y
cl_hdhud_armor_x
cl_hdhud_armor_y
cl_hdhud_ammo_x
cl_hdhud_ammo_y
cl_hdhud_health_num_x
cl_hdhud_health_num_y
cl_hdhud_armor_num_x
cl_hdhud_armor_num_y
cl_hdhud_ammo_num_x
cl_hdhud_ammo_num_y
cl_hdhud_key_x
cl_hdhud_key_y
cl_hdhud_face_alignment
cl_hdhud_armor_alignment
cl_hdhud_ammo_alignment
cl_hdhud_healthnum_alignment
cl_hdhud_armornum_alignment
cl_hdhud_ammonum_alignment
cl_hdhud_key_alignment
Aqui está um exemplo:
Terminar
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