RADIOSOL: Guia completo para todos os quebra-cabeças e locais

Radiosol te joga em um deserto hostil sem quase nenhuma ajuda, e explorar é metade da diversão. Este é um guia passo a passo pelo jogo, com as soluções dos quebra-cabeças e locais que eu gostaria de ter conhecido na minha primeira jogada. Se você está preso ou simplesmente cansado de ficar dando voltas no mesmo prédio, comece por aqui.

Antes de prosseguir, saiba que esta página contém spoilers. Recomendo sinceramente que você experimente o jogo primeiro — se perder em Radiosol faz parte da experiência.

 

Parte Um: Escapando para o Metrô

Ao sair do buraco onde acordou, siga o encanamento em direção à cidade. No caminho, você acionará um Alerta de Emergência que parece ter sido projetado para te assustar e, em seguida, assinará um documento transferindo a responsabilidade por você para uma empresa de telecomunicações. Seu novo contato, N3 , então lhe dirá para ir ao metrô — o prédio com o grande M azul . É impossível não vê-lo.

No estacionamento do metrô, as portas não abrem. N3 explica que não há entrada direta para a grande esfera pelo lado de fora, mas deve haver uma perto do Aglomerado 5 , próximo a um grande prédio de escritórios inacabado. Você precisará se aproximar pelo lado oposto da esfera. Meu conselho: siga o antigo sistema de trilhos. É a melhor maneira de manter a sanidade e ficar na sombra.

Se você se desviar do caminho, cuidado com as bolas de espinhos. E se você descansar na sombra, espere que a imagem na sua tela fique desbotada como na captura de tela abaixo:

Ao chegar ao antigo prédio de escritórios no Aglomerado 5 , entre na estrutura semelhante a uma gaiola e siga os canos para baixo. Observe o ventilador gigante na parte inferior e, em seguida, suba até o topo do prédio para avaliar seu percurso.

A partir daí, você poderá avistar a localização aproximada da usina de incineração , que é o seu próximo passo em direção ao depósito. Você também deverá conseguir ver o pátio de reparos de trens e a grande antena — essa antena é visível de praticamente qualquer lugar no mapa, então é um ponto de referência confiável.

Você pode pegar o software de transmissão e a assinatura digital em qualquer ordem. Eu fui primeiro ao pátio ferroviário, mas a sequência não importa. Siga os trilhos para chegar lá. Quando chegar às torres, vire à esquerda na antena piscando, pegue o software do transmissor e, em seguida, passe pela fresta na cerca para chegar aos trilhos maiores.

Procure a pirâmide invertida — é para lá que você está indo. Quando chegar lá, interaja com o trem. Envie-o para o lado de fora e acople-o aos vagões um e dois , deixando o resto para trás. O terceiro vagão carrega algo que pode te matar, então não toque nele.

De volta ao pátio ferroviário, baixe a assinatura digital do vagão com as luzes piscando.

 

Desvio: A Fábrica de Produtos Químicos

Antes de chegar ao depósito, faça uma parada na fábrica de produtos químicos. Siga os trilhos contornando o prédio do Aglomerado 5 e, logo depois, você encontrará uma grande estrutura cheia de canos. Vá até a grande cratera e entre na ventilação.

Siga o duto de ventilação até o carrinho de mina e interaja com ele. Dentro, você encontrará um arquivo que desbloqueia a visão noturna — acredite, você vai querer isso antes de ir ao depósito.

Se você estiver indo para o depósito em seguida, pode voltar pelo mesmo caminho. Se você estiver atravessando o mapa do depósito para outro lugar mais tarde, pode seguir em frente e sair do outro lado da esfera de energia.

 

Chegando ao depósito

Volte aos trilhos e siga em direção à usina de incineração . Você saberá que está perto quando avistar os tanques em uma plataforma. Suba em cima deles para ter uma visão melhor.

O depósito é a estrutura em forma de pirâmide ao longe. Para entrar, você precisa de uma chave de acesso , que pode ser encontrada em um dos Big Brothers caídos — veja a captura de tela abaixo:

Abra e desça. O jogo dá uma guinada brusca para o terror de sobrevivência aqui. Sintonize seu rádio na área descrita no dispositivo que você encontrar e prepare-se para conhecer Fat Larry.

Larry não é nada sutil e não se importa com seus sentimentos. Você precisa se aproximar dele e tomar seu acesso de Nível 3. É exatamente aí que a visão noturna que você pegou se torna útil.

Com a chave de acesso e o acesso de Nível 3 em mãos, dirija-se ao transmissor.

 

O Enigma do Transmissor

O transmissor não está na torre grande — está dentro do cilindro que parece um reservatório de água ao lado dela. Desça.

Aqui você encontrará um enigma que, na verdade, exige um pouco de álgebra. N3 mencionou que os sinais técnicos operam em uma escala de 0 a 1, enquanto os sinais civis variam de -100 a 100. Mapeie os eixos técnicos em um plano cartesiano normal usando as dimensões fornecidas, de modo que 500 em qualquer eixo técnico seja igual a 0 nos eixos civis.

Isso significa que (X=0.75, Y=0.25) na escala técnica corresponde a 50, -50 na interface do transmissor principal. Ajuste também o seu transmissor para (X=750, Y=250) .

 

Parte Dois: Despertando a Esfera

Agora é hora de voltar ao prédio da Aglomeração . Vá até o ventilador, que você finalmente pode desligar.

Entre na estranha câmara e ative três dos dispositivos injetores de energia da esfera. Assim que estiverem ativos, a esfera despertará. A música nesta câmara e a sequência que se segue são verdadeiramente incríveis — aproveite.

Saia e siga em direção à estação de metrô, enfrentando as rápidas mudanças climáticas. Abra aquela porta. Depois, desça, vire à esquerda e você chegará ao final do jogo.

 

Segredos

Radiosol esconde alguns segredos em sua paisagem devastada. Eu já mostrei o de visão noturna, mas aqui estão mais alguns que valem a pena conferir.

Segredo Onde encontrar O que você ganha
Chave de Acesso Antecipado de Nível Dois Desça pelo buraco logo no início do jogo. Um documento de conhecimento histórico e uma chave de acesso antecipada ao depósito.
Navio de comando NEP Horizon Olhe para nordeste a partir da grande torre da Rádio 0 para ver uma nave acidentada no deserto. Viaje até lá. Mais informações sobre a história local, além de pontos de referência marcados para todos os principais locais no modo binóculo.
O pior piloto automático de todos os tempos Na extremidade sudeste do mapa, encontre um cais de carga. Atrás de algumas pilhas de contêineres, há uma abertura na parte de trás da estrutura. Desça e baixe um arquivo de outro irmão aranha caído. Um programa de piloto automático que o guia em linha reta sem precisar pressionar W.

Vale a pena pegar a chave de acesso antecipado ao depósito assim que possível — ela evita muito trabalho de retrabalho mais tarde. E o desbloqueio do ponto de referência da Horizon é a maior melhoria de qualidade de vida do jogo, então não o ignore se você estiver perto da torre de Rádio 0.

 

Conclusão

Isso cobre todo o percurso, as soluções dos enigmas e os segredos que conheço. Se isso te ajudou a passar por Radiosol, ou se você encontrou algo que precisa ser corrigido, me avise nos comentários.

O bosque arderá ou o juramento será quebrado. Amém.

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