Ravager: Passo a passo completo

Um passo a passo completo para Ravager, cobrindo o enredo principal, histórias de waifu, cenas obscenas, construção de estatísticas e muito mais! Tudo o que você precisa para navegar pelas inúmeras opções e desafios que o jogo oferece.

 

1) Visão geral

In Ravager você joga como um dragão real, expulso do poder por um usurpador, com o objetivo de reconquistar o reino e reivindicar o trono que é seu por direito. A história se desenrola em cinco atos, cada um dos quais adiciona novas mecânicas. Juntamente com o enredo principal, você estará reunindo e transando com um harém de waifu, e essas pancadas podem ser gentis e emocionais ou desagradáveis ​​e violentas. Você tem muitas opções de como jogar isso e, de fato, parte da diversão do jogo está em incorporar o personagem principal e desenvolver seu código de honra pessoal.

Observe que, embora o jogo não o julgue por suas tendências sexuais específicas, haverá consequências para suas ações. Este passo a passo mencionará apenas as decisões que causarão grandes ramificações em uma cena ou terão efeitos significativos mais tarde, como bloquear enredos posteriores. Se um ponto de decisão não for mencionado, provavelmente é irrelevante, então apenas faça o que achar mais parecido com um dragão. (Ou mais divertido.)

Você não pode ver tudo em uma única corrida, então eu desaconselho tentar. Basta fazer o que você quer. Afinal, você é um dragão - é isso que eles fazem.

As Cenas da Galeria (também conhecidas como eventos sensuais) serão indicadas por um (G).

Escusado será dizer que há spoilers ao longo deste passo a passo. Vou bloquear alguns dos trechos mais suculentos, mas leia por sua conta e risco. 🙂

1.1) Perguntas Frequentes (VERIFIQUE AQUI PRIMEIRO)

P: Quanto tempo dura este jogo?
A:
Cinco atos, embora no momento da redação deste texto, a trama principal esteja completa apenas no Ato IV. Atualizações futuras incluirão o Ato V e também detalharão ainda mais os Atos III-IV. Não há planos para um sexto ato.P: Este passo a passo está atualizado?
A:
Bem, no momento da escrita, a versão atual é 4.3.3. Atualizações para o passo a passo serão postadas logo após o lançamento de novo conteúdo. Não posso dizer quando, exatamente; Não tenho nenhum relacionamento especial com os desenvolvedores, então recebo o novo conteúdo ao mesmo tempo que você.P: Como evito morrer no final do Ato III?
A:
Veja a Seção 2.3.9

P: Como encontro tesouros?
A:
Veja a Seção 4.6

P: Posso capturar Maelys viva?
A:
Você pode! Consulte a Seção 3.8

P: Posso recuperar uma waifu depois de entregá-la a uma horda ou facção de covil?
A:
Não. Eles se foram do seu harém para sempre. Esse é o preço que você paga pelo aumento de moral.

P: Mas eu quero Darja de volta dos Infernais!
A:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeehhhhhhh.

P: Como consigo o Breaker?
A:
Você precisa construir a câmara de tortura.

P: Por que não posso construir a câmara de tortura?
A:
Requer a tag “Tortura” ativa no menu Preferências. Além disso, como todas as atualizações de covil, custa 1 tesouro para construir e leva tempo.

P: Quando a atualização de covil que eu pedi será construída?
A:
Leva um dia ou dois. Tente dormir para avançar o tempo.

P: O balneário é inútil?
A:
Tipo, sim. Você pode tomar um banho para reduzir seus ferimentos, mas realisticamente a maioria dos jogadores reverte quando recebe um ferimento por nada, e no momento em que você pode construir a casa de banhos não há muitas maneiras de se ferir. Pode haver cenas de banho lascivas adicionadas no futuro, mas não há nenhuma atualmente.

P: É possível ter Mina the Merchant e os Mercenaries no covil ao mesmo tempo sem fazer Mina uma prisioneira?
A:
Sim. Quando ela conhecer os Mercs, você tem que aprisioná-la, ou ela irá embora. No entanto, uma vez que ela está presa, você pode fazer as pazes com ela, dando-lhe o vestido que Petruk encontra no meio do Ato III. Isso faz com que Mina volte a ser seu parceiro de negócios confiável, sem afetar a lealdade dos mercenários.

P: As armadilhas no covil são inúteis?
A:
Eles o ajudarão a capturar as catgirls (veja 3.12 para detalhes). Fora isso, não têm utilidade.

P: Existe conteúdo de gravidez neste jogo?
A:
Atualmente, três waifu têm histórias de gravidez: Enid, a Plebeia, Heloísa, a Inquisidora, e Valzira, a Bruxa. Observe que esses dois últimos são mutuamente exclusivos. Consulte suas respectivas seções para obter detalhes. Mais conteúdo sobre gravidez está planejado para o Ato V.

P: A conversa com o Inquisitrix está bugada!
A:
Não, não é. Continue jogando e as coisas ficarão claras.

P: Sim, é! Eu seleciono “O QUE ACONTECEU”. e o jogo diz que eu escolhi “NÃO”.
A:
(suspiro) Olha, se você precisa saber: o Inquisitrix tem poderes de controle da mente e enfeitiçou o dragão. A razão pela qual o dragão não faz o que você escolhe é que o Inquisitrix está no controle de suas ações agora. Continue jogando e você terá a chance de quebrar o feitiço.

P: Uma escolha que você/outra pessoa mencionou não está lá.
A:
Verifique o menu de preferências; algumas cenas e ramificações são bloqueadas se uma tag de fetiche aplicável estiver desabilitada. Você pode ativar ou desativar as tags em tempo real, mas pode ser necessário rolar o texto e reproduzir as últimas linhas para que as novas configurações sejam ativadas.

P: Encontrei uma cena obscena, mas ela não foi adicionada à Galeria.
A:
Os desenvolvedores não adicionam cenas à Galeria até que estejam escritas e ilustradas. Tente novamente na próxima versão.

P: Você tem um arquivo salvo 100%?
A:
Não existe uma jogada 100% de Ravager - várias jogadas são necessárias para ver tudo. Mas se você quiser apenas desbloquear todas as cenas da galeria, vá para a página da galeria de Adeline e você encontrará uma opção para fazer exatamente isso.

P: Há um erro no passo a passo.
A:
Isso é muito possível! Meu conhecimento do jogo não é perfeito. Deixe uma nota nos comentários e eu vou corrigi-lo na próxima versão.

1.2) Sobre os nomes dos personagens

Quando você conhece um personagem, geralmente não sabe o nome dele. Até que você aprenda, eles serão identificados por um apelido descritivo. Este passo a passo usará os dois nomes para facilitar a compreensão. No entanto, se chegar um ponto em que você não sabe de quem estou falando, consulte a lista a seguir:

Chanwe, a abadessa
Chia the Handmaid (não nomeado no jogo)
Cooch, a Bêbada (às vezes conhecida por seu nome próprio, “Cuchilla”)
Darja a Fangirl
Eburon, o Wolfboy
Enid, a plebeia
Heloísa, a Inquisidora
Issa, o Kobold (às vezes chamado de “o Camareiro”)
Maelys, a Caçadora
Marie-Anne, a Fazendeira
Mina, a Comerciante (às vezes chamada de “A Comerciante”)
Naho, a Lobisomem
Rain the Nun (não nomeado no jogo)
Sabetha e Inej the Rogues (às vezes chamadas de "as Irmãs Ladrões", ou "as Catgirls")
Valzira, a Bruxa

Umaults e outros diacríticos serão ignorados neste passo a passo; Desculpas, mas sou um gamer sylvan, não falo alto ASCII.

Aliás, o dragão não tem nome canônico; o nome dele é o que você nomear. Recusar-se a escolher um nome lhe dá o nome de “Ravager”, mas isso é apenas um espaço reservado; os desenvolvedores e o fandom se referem a ele como “o dragão”.

1.3) O básico

1.3.1) Menu Principal

Antes mesmo de começar, você quer fazer uma visita ao menu Preferências, para personalizar totalmente sua experiência de pornografia de dragão. Observe uma dúzia de tags no topo, indicando alguns dos fetiches mais esotéricos do jogo. Qualquer coisa acesa está acesa; qualquer coisa que não seja descartada da história. Como mencionado acima, você pode alterar as Preferências no meio do jogo se uma ramificação desejada não for apresentada, embora seja necessário rolar algumas linhas para trás para ativar as novas configurações. Na primeira vez que você inicializar o jogo, todas as tags ficarão apagadas. Sugiro ativá-los todos, para que todo o conteúdo esteja disponível. Normalmente, você pode sair ou reverter para uma ramificação se encontrar algo que não gosta. Mas, se você está particularmente assustado ou acionado por algo, ou apenas acha mais conveniente, vá em frente e desligue as coisas. Ravager não julga, e nem eu. 🙂

Já que estamos aqui, observe a opção Galeria. Este é um catálogo de cenas obscenas, indexado alfabeticamente por waifu. Cenas que você já viu antes podem ser vistas a partir daqui. Na primeira página, perto da parte inferior, observe a opção Desbloquear tudo (se você não estiver com vontade de caçar tesouros por eles). Você também pode Relock All clicando duas vezes. O Menu Principal também tem opções para ver os créditos, um passo a passo e o Discord do jogo. O Discord é onde os fãs se encontram e podem se comunicar com os desenvolvedores, incluindo o envio de relatórios de bugs. Recomendo conferir. É um ponto de encontro divertido, e você ganha uma Conquista grátis ao clicar no link. 🙂

Todas as opções do Menu Principal - exceto a galeria - também estão disponíveis na tela de status do jogo, acessível pressionando ESC a qualquer momento no jogo. A tela de status também lista suas estatísticas, sobre as quais provavelmente deveríamos falar…

1.3.2) Estatísticas

Seu dragão tem um monte de estatísticas, que são verificadas em vários pontos da história. Não há nenhum elemento de chance em uma verificação de estatísticas - se sua estatística for X ou superior, você terá sucesso. Caso contrário, você falhará, embora a falha nem sempre seja uma coisa ruim - às vezes você obtém um aumento na estatística relevante fazendo uma boa tentativa.

Observe que você receberá um ponto de bônus de Força e Charme por completar o Ato II, e outro de cada um por completar o Ato III.

As estatísticas são:

- Ferimentos: Seu HP. Certas decisões ruins ou verificações de estatísticas falhadas lhe darão uma ferida. Se você levar três ferimentos, é Game Over. Seu valor de ferimentos é reduzido em 1 sempre que você completar um Ato, e pode ser reduzido a zero usando a casa de banho em seu covil. Não se preocupe muito com seu nível de Ferimento; isso não deve ser um problema, a menos que você seja imprudente, e você sempre pode usar a reversão para escolher uma opção diferente.

- Força: Como você é bom em violência. Você pode aumentá-lo falhando nos desafios de força ou comendo carne. Tem que ser carne viva ou recém-abatida; cozinhá-lo ou deixá-lo descansar por muito tempo não dá nenhum bônus. Observe que carne humana - incluindo sua waifu - É uma opção, mas não é necessário - se você sabe o que está fazendo, pode fazer todas as verificações de habilidade no jogo sem recorrer a comer homem / mulher.

- Charme: Como você é bom em conseguir o que quer usando palavras. Você ganha pontos extras de Charme por conversa, ou ocasionalmente por falhar em testes de Charme.

– Potência: Que tesão seu dragão é. Não mesmo. A potência aumenta um ponto sempre que você transa com alguém novo. Onde o jogo traça a linha entre os atos sexuais que aumentam a potência e aqueles que não aumentam é um pouco obscuro, mas geralmente o aumento da potência só é acionado quando seu parceiro leva seu sêmen para dentro da vagina, boca ou ânus. Você só recebe o bônus depois de sua primeira vez com um novo parceiro (ou consentimento da vítima é opcional), então você não pode simplesmente escolher uma waifu e moê-la para aumentar sua potência. (Você sempre pode moê-la por diversão, no entanto. 🙂) Uma potência mais alta tem o efeito prático de torná-lo mais poderoso sobrenatural, permitindo que você resista a magias e - em raras ocasiões - intimide humanos insignificantes com sua aura dracônica.

– Crueldade/Misericórdia: Duas estatísticas diferentes, representando sua reputação aos olhos do público em geral. Observe que isso NÃO é um medidor de karma ou medida de quão nobre ou mau você é - ao contrário, denota o que as pessoas ouviram sobre você. Portanto, essa estatística só aumentará em resposta a ações testemunhadas, no momento ou após o fato. Você pode, por exemplo, ganhar um alto status de Misericórdia agindo nobre e honrado em público, enquanto ainda é um monstro amoral em particular. Crueldade e Misericórdia são rastreadas independentemente uma da outra, então é bem possível viver o ideal maquiavélico de ser amado e temido ao mesmo tempo, se você for bom o suficiente.

As oportunidades de aumentar as estatísticas são comuns no início, mas se tornam mais raras à medida que o jogo avança. Se você estiver tendo problemas para elevar uma estatística para o nível necessário, uma lista completa de oportunidades pode ser encontrada na seção 4 deste passo a passo.

1.3.3) Modo Power Fantasy

No início do jogo, você pode optar por jogar “Dark Fantasy” ou “Power Fantasy”. “Power Fantasy” é o modo fácil; todas as verificações de perícia são feitas automaticamente, e ferimentos, requisitos de tesouro e moral da horda são ignorados. Em outras palavras, o jogo se torna mais um romance visual direto. Observe que isso NÃO o torna invencível; Ramificações “Beco sem saída” ainda significam Game Over, e suas ações ainda podem ter consequências que você não quer enfrentar.

2) Passo a passo do enredo principal

2.1) Ato I

O Ato I é um prólogo - uma sequência de cenas principalmente linear que apresenta alguns dos personagens principais e o conflito central do jogo. Além de montar o enredo, também serve como criação de personagens; não apenas para determinar suas estatísticas iniciais, mas para dar uma oportunidade de entrar no personagem e decidir que tipo de personalidade seu avatar dracônico tem. Estatísticas à parte, a maioria de suas escolhas no Ato I não terão um efeito substancial no jogo daqui para frente. A única exceção são suas interações com Enid, a plebeia. Dependendo de suas ações, ela pode ser capturável mais tarde, aparecer mais tarde para uma rápida aparição ou não aparecer novamente. Nenhuma das outras escolhas que você fizer terá um efeito além de suas estatísticas e uma mudança ocasional na linha de diálogo.

Então: aperte start, escolha o modo Dark Fantasy ou Power Fantasy, eclode e vamos embora!

2.1.1) O Palácio

A primeira coisa que acontece ao chocar é que você conhece Adeline. Você então tem algumas oportunidades de interagir com ela.

  • Mordê-la concede +1 de FORÇA e a oportunidade de cuspir fogo em seu rosto. Cuspir fogo não sai como planejado, mas dá +1 CRUELDADE.
  • Aninhar-se mais perto concede +1 de CHARME e a oportunidade de montá-la.
    • Tentar montá-la falha, mas dá a você uma segunda chance de morder e cuspir fogo, pelo bônus de FORÇA/CRUELDADE acima.
    • Alternativamente, seguir Montando com Pouting ou Growling não lhe dá nada, mas lhe dá uma opção adicional na próxima cena.
  • Todas as outras opções prosseguem para o próximo bit sem alterações nas suas estatísticas.

Você então recebe alguma exposição e a chance de se identificar. Depois de um pouco mais de diálogo, que não afeta em nada, Adeline vai embora, e logo em seguida sua serva (sem nome, mas chamada de “Chia” na Galeria) entrará com um prato de carne.

  • Olhar para a comida lhe dá a opção de aceitá-la ou atacar a aia.
    • Pegar a comida lhe dá +1 FORÇA pela refeição e +1 MISERICÓRDIA por ter boas maneiras.
    • Atacá-la tem o mesmo resultado que atacá-la, abaixo.
  • Saltar para ela dá a você +1 de CRUELDADE, e a opção de continuar molestando ela:
    • Você tem duas ou três opções para sair dessa interação e comer, ganhando +1 de FORÇA.
    • Se você escolher ir até o fim, você ganha +1 POTENCIA (cena da galeria de Chia “Serviço”).
  • Se você foi Nestle -> Mount -> Pout OR Growl anteriormente, você terá a opção adicional de "Olhar para o corpo dela", que permite:
    • Pegue a comida depois de tudo, recebendo +1 FORÇA e +1 MISERICÓRDIA.
    • Ou “aproxime-se dela” e leve-a de uma forma mais gentil (cena da galeria “Serviço”, novamente) e obtendo +1 POTENCIA, mas sem Crueldade extra.

Seja como for que você lide com a aia, Adeline retorna e seguimos para o grande salão. Aqui encontramos o regente Balthorne, que rapidamente se estabelece como o vilão da história.

  • Rugir para ele requer 1 Crueldade para ter sucesso
  • Fingir se juntar a ele requer 1 Charme para ter sucesso, mas dá a você +1 CHARM em caso de falha.
  • Ficar parado falha automaticamente.

Então você tem a opção de:

  • Corra para isso.
  • Arranque o braço de Balthorne.
  • Se você teve sucesso no teste anterior de Charme/Crueldade, você tem uma terceira opção: “Morda o pau dele!” Isso requer 1 Força. Se você falhar, você ganha +1 FORÇA por tentar.

Se você morder qualquer parte de sua anatomia, você terá a opção de:

  • Corra para isso
  • Ou continuar lutando, o que não dá certo. Você recebe +1 FERIMENTOS e tem que correr de qualquer maneira.

Seja como for que você jogue, você acaba correndo e levando um tiro, recebendo +1 FERIMENTOS (o que, se você tentar abrir caminho através dos guardas, lhe dará um total de 2 FERIDOS. Lembre-se, 3 FERIDOS significa Game Over! )

2.1.2) A Fuga

Aterrissando na rua, você tem a opção de correr ou se esconder. Correr acaba com você tentando se esconder de qualquer maneira (às vezes obtendo +1 FERIMENTOS pelo seu problema), então vá direto ao ponto e se esconda. Você escolherá uma casa de aparência provável e terá três opções:

  • Derrubar a porta falha e solicita que você escolha novamente.
  • Indo para a janela do segundo andar leva você ao quarto de Enid, a plebeia.
  • Mergulhar sobre o portão apresenta opções adicionais:
    • Subir pela janela leva você ao quarto de Enid.
    • Esconder-se sob o carrinho resulta em dois guardas procurando por você.
      • Matar um dos guardas dá a você +1 de CRUELDADE e a escolha de:
        • Brinque com eles, o que lhe dá +1 FERIMENTOS antes de escapar para os esgotos.
        • Ou faça uma boa fuga, indo para os esgotos sem obter ferimentos adicionais.
      • Subjugá-los dá +1 MISERICÓRDIA, e você escapa para os esgotos.
      • Ficar escondido leva você direto para os esgotos, sem ganhar estatísticas.

Se você acabar na sala de Enid, a plebeia, você terá as seguintes opções:

  • Pular de volta para fora da janela dá +1 de FERIMENTOS e leva você para os esgotos.
  • Ficar escondido dá +1 CHARM e desbloqueia uma participação especial mais tarde no jogo. Então, depois de uma cena tensa, você foge para os esgotos.
  • Atacar Enid oferece mais opções:
    • Matá-la dá a você +1 FORÇA (de comer o cadáver depois), então leva você para os esgotos.
    • Segurá-la parada (cena da Galeria de Enid “Rude Awakening”) oferece um ponto de decisão bastante interessante:
      • Pegá-la grosseiramente lhe dá +1 FERIMENTOS, e ela uma noite muito ruim, antes de você escapar para os esgotos.
      • Pegar ela gentilmente te dá +1 POTENCIA, e te dá mais opções:
        • C*m on her faz exatamente isso e oferece a opção adicional de:
          • Faça uma boa fuga, ganhando +1 de MISERICÓRDIA e indo para os esgotos.
          • Ou mate-a, ganhando +1 de FORÇA e indo para os esgotos.
        • C*m nela oferece as mesmas duas opções:
          • Matá-la ganha +1 de FORÇA e leva você para os esgotos.
          • Fazer bem a sua fuga você ganha +1 MISERICÓRDIA E desbloqueia

          a chance de capturar Enid mais tarde no jogo.

      • Fazer uma boa fuga dá a você +1 MERCY e desbloqueia o camafeu, após o qual você escapa para os esgotos.
      • Matá-la lhe dá +1 FORÇA e leva você para os esgotos, como acima.

Observe que Pounce nela -> Segure-a quieta -> Leve-a suavemente -> C*m nela -> Faça com que sua fuga seja o ÚNICO caminho que permite capturar Enid mais tarde.

No entanto, a fuga funciona, você acaba fugindo para os esgotos (se você não morrer de Ferimentos), onde você descansa até o calor diminuir. Enquanto isso, uma breve cena de corte apresenta Maelys, a Caçadora, a quem Balthorne cobra para rastreá-lo e matá-lo. E é isso para o Ato I.

2.1.3) Caminhos Sugeridos

Observe que os seguintes não são de forma alguma os únicos caminhos através do Ato I. Na verdade, eu recomendo que você ignore esta seção; Ravager foi feito para ser jogado como você quiser, e nada que você possa fazer no Ato I prejudicará seu jogo além do reparo. Você deve aproveitar a oportunidade para entrar no personagem e fazer o que acha que um dragão faria. Mas, às vezes, você precisa de um mínimo/máximo - especialmente em busca dessas doces e doces conquistas - então aqui estão algumas opções para você:

Alta Crueldade:
– Nestlé, montar, morder e cuspir fogo em Adeline
- Molest the Handmaid
- Esconda-se sob o carrinho e mate um guarda
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 CRU, 0 MER

Alta Misericórdia:
– Nestlé, montar, morder e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Pegue a Enid gentilmente e depois fuja. (c*mming nela permite outro ponto de misericórdia mais tarde, se você estiver disposto a não capturá-la.)
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 2 MER

Força elevada:
– Nestlé, montar, morder e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Pegue Enid gentilmente, depois mate-a e coma-a.
Resultado: 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 1 MER

Charme alto:
– Nestlé, montar, morder e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Entre no quarto de Enid e fique escondido.
Resultado: 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 CRU, 1 MER

Alta potência (maneira "Bad Dragon"):
– Nestlé, montar, morder e cuspir fogo em Adeline
– Molestar a camareira.
– Pegue Enid gentilmente, depois mate e coma ela.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 CRU, 0 MER

Alta Potência (jeito “Bom Dragão”):
– Nestlé e Monte Adeline, mas não a morda.
– Olhe para a camareira, então aproxime-se dela.
– Enfeitiçar Balthorne e depois tentar castrá-lo.
– Pegue a Enid gentilmente e depois fuja.
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 1 MER

Zero Crueldade e Misericórdia (Para a conquista "Dragão, que dragão?"):
– Nestlé e Monte Adeline, mas não a morda.
– Olhe para a camareira, então aproxime-se dela.
– Enfeitiçar Balthorne e depois tentar castrá-lo.
– Pegue Enid gentilmente, depois mate-a.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 0 MER

Estatísticas mais baixas possíveis (para um desafio):
– Não aconchegue ou morda Adeline
- Leve a comida
– Congele contra Balthorne (você ainda pode morder o braço dele, se quiser).
– Esconda-se embaixo do carrinho e espere os guardas passarem.
Resultado: 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 CRU, 1 MER
(Alternativamente, Lunge na serva por 1 CRU, então coma por 1 STR ou moleste-a por 1 POT.)

2.2) Ato II

Tendo escapado da capital pelos túneis de esgoto, agora você está livre, mas não pode ficar tranquilo. Balthorne enviou caçadores atrás de você, incluindo um particularmente obstinado chamado Maelys, a Caçadora. Não importa o quão rápido você corra, ela vai te encontrar. Significa que você precisa de um covil para se esconder. Então, é hora do dragão ir caçar uma casa. E ao longo do caminho, talvez você possa conhecer algumas pessoas interessantes. E foda-se eles. Porque dragão.

2.2.1) Nova Mecânica: Exploração e o cronômetro

A primeira coisa que você notará ao iniciar o Ato II é um número no canto superior direito da tela. Este é o número de dias que você tem antes que Maelys o alcance. Se você não encontrar um covil antes de chegar a zero, é Game Over. Melhor se mexer, então. A tela inicial do Ato II oferece a você uma escolha de quatro destinos - Terras Altas, Terras Baixas, Montanhas e Cidade. A cidade é inacessível - afinal, você acabou de vir de lá e, por mais bem guardado que esteja, você precisará de um exército para voltar para dentro. As outras três são regiões contendo vários locais cada. Explorar um local leva um dia. Embora você tenha muito tempo para explorar a maior parte do mundo do jogo antes de se estabelecer em suas novas escavações, também há um argumento a ser feito para encontrar um covil o mais rápido possível. A maioria dos eventos de exploração do Ato II permanecerão acessíveis no Ato III, às vezes com pequenas modificações. Uma grande exceção a ter em conta é a Floresta. O evento fica inacessível após a conclusão do Ato II e, embora opcional, oferece benefícios significativos.

2.2.2) Eventos de Exploração

Então, onde você pode ir e o que você encontrará lá? Bem, aqui estão suas opções:

Planícies

Vila de Pescadores (Gutter's Cove): Você tem uma escolha aqui. Escolha “Escolha um dos habitantes da cidade” para conhecer Cooch, o Bêbado. Ou escolha “Infiltrar-se em um navio” para tentar se esconder em um. Isso requer 2 de Força. O sucesso desbloqueia o Templo Submerso como um possível covil. O fracasso dá +1 de FORÇA. De qualquer forma, o alarme será acionado na Enseada, o que significa que você não poderá retornar para encontrar Cooch até o Ato III (a menos que você a encontre primeiro).

Pântano: Novamente, você tem uma escolha: siga a fumaça ou siga as luzes. (Você pode vir aqui duas vezes e fazer as duas coisas.) Seguir a fumaça desbloqueia a Cabana e permite que você encontre Valzira, a Bruxa, que não tem tempo para suas porcarias; não importa o que você faça, você acaba do lado de fora do barraco, preso, mas ileso. Seguir as luzes é mais produtivo - você encontra um Wisp, com quem pode conversar sobre uma variedade de assuntos. Perguntar sobre “ARREDORES” desbloqueia o Templo Submerso como um covil em potencial. Os outros assuntos apenas fornecem conhecimento. Falar com o fogo-fátuo também lhe concede +1 CHARME e, embora não seja imediatamente óbvio, pode desbloquear uma maneira de capturar Valzira mais tarde.

Terras Selvagens: Você se encontra com a Wolf Tribe, e Naho the Wolfgirl começa uma briga com você. Veja a Seção 3.11 para os detalhes, mas a versão curta é que você precisa de 4 de Força para vencer. Falhar na primeira vez lhe dá +1 FORÇA como prêmio de consolação, em troca de +1 FERIMENTOS. Falhar uma segunda vez é Game Over.

Highlands

Cidade (Bastião): Você encontrará Sabetha e Inej, os Rogues. Atacar é uma má ideia - você não apenas recebe +1 FERIMENTOS, mas também será impedido de capturar ambos e Heloise, a Inquisitrix. Por outro lado, ouvir e concordar com a oferta deles lhe dá +1 CHARM e desbloqueia o Bastion Heist (evento de captura de Heloise, a Inquisitrix) no Ato III.

Estradas: Conheça Mina, a Comerciante; consulte a Seção 3.10 para obter detalhes. Se o evento acontecer de uma certa maneira, você poderá desbloquear o covil da Mina Abandonada.

Fazendas: Você tem uma escolha: visitar o celeiro apresentará Marie-Anne, a Farmgirl. Entre outros resultados possíveis, Marie-Anne pode fornecer a localização do covil da Mina Abandonada. Comer o gado concede +1 de FORÇA, mas bloqueia as Fazendas pelo restante do Ato II.

Floresta: Encontre Maelys the Huntrees, enfrentando alguns centauros. Observe que este evento SOMENTE está disponível no Ato II; se você não ativá-lo antes de reivindicar um covil, ele está perdido para sempre.

Montanhas

Aldeia Fortificada (Coldreach): Não há nada para fazer aqui. Coldreach é uma fortaleza, muito bem guardada até mesmo para um dragão atacar sozinho. Indo aqui apenas desperdiça um dia.

Campeiro: Conheça Darja, a Fangirl. Ela pode guiá-lo para o covil Spire. Observe que esta é a única maneira de desbloquear o Spire como um covil.

Mosteiro (convento): Conheça Chanwe, a abadessa.

Os picos: Ir aqui não faz nada. Algo pode ser implementado aqui em uma versão futura.

Detalhes sobre eventos em que você encontra waifu estão disponíveis na Seção 3 do passo a passo, em seus respectivos artigos.

2.2.3) Final do Ato II: Escolhendo um covil

Então, como você deve ter notado lendo o acima, existem três covis disponíveis e você só pode escolher um por jogo. A principal diferença entre eles é que cada um fornece acesso a um Lair Faction diferente - um aliado que fornece informações e assistência mágica. Há um preço, no entanto. Cada facção de covil exige que você sacrifique um waifu específico para colocá-los em funcionamento e, em seguida, mais waifu para manter o moral deles. Falaremos mais sobre isso no Ato III, mas, por enquanto, aqui estão suas opções:

- O pináculo fornece acesso a Malagar, o Feiticeiro, que o ajudará com conselhos e alquimia até que você sacrifique Valzira, a Bruxa, para ele, após o qual ele poderá usar magia para distorcer as leis da natureza. Para desbloquear o Spire, vá para o Campsite e deixe Darja the Fangirl escoltá-lo até lá.

- A mina abandonada coloca você em contato com Zizeryx, o Demônio Infernal. Zizeryx (“Ziz”, para o fandom) poderá criar monstros do Inferno para o seu exército. Ziz também é um futanari - um hermafrodita com características proeminentes de ambos os sexos físicos - e vocês dois podem compartilhar alguns momentos lascivos. Antes disso, porém, ela pedirá que você traga Heloise, a Inquisitrix. Como mencionado acima, você pode desbloquear a Mina Abandonada recebendo uma dica de Mina the Merchant ou Marie-Anne the Farmgirl.

- O Templo Submerso permite que você se alie à Mãe, um Deus do Caos primordial. A mãe está além da compreensão mortal - sua mente insignificante interpretará o discurso dela como enigmas e metáforas, e o mundo se transformará em uma viagem de ácido na presença dela. Mas ela pode moldar a própria realidade como barro de oleiro e colocar criaturas horríveis sob seu comando. Para forjar uma aliança, você precisará dar a Madre Chanwe, a Abadessa, para servir como seu receptáculo divino. O Templo Afundado é desbloqueado conversando com o Wisp no Pântano sobre “ARREDORES”. Alternativamente, você pode se esconder em um barco em Gutter's Cove, mas isso requer 2 de Força e você pode querer falhar por causa do bônus de Força.

Uma vez que você escolheu seu covil e se mudou, você vai dormir à noite, apenas para ser acordado por uma tribo de pequenos homens-lagarto esqueléticos. Seu líder, Petruk, explica que eles são kobolds, descendentes do antigo rei dragão, e estão aqui para servir a um novo mestre, você. Você realmente não tem escolha nisso. (Você pode esmagar Petruk, mas ele só será substituído por seu irmão gêmeo Grokkan que, como um personagem de D&D cujo jogador era muito preguiçoso para conseguir um substituto para o antigo, agirá exatamente como Petruk faria por todo o Mas tudo bem, kobolds são inteligentes - se não exatamente inteligentes -, leais, fortes e ocasionalmente hilários. E eles ajudarão a proteger seu novo covil. Então por que não?

Enquanto isso, um corte mostra Maelys, a Caçadora, reportando-se a Balthorne. Ele não está satisfeito por ela ainda não ter pego você, mas Maelys não está desistindo.

2.3) Ato III

Então agora você tem um covil, mas seus problemas estão longe de terminar. A Caçadora ainda está vindo atrás de você, agora apoiada por algumas das melhores tropas do regente. E Balthorne ainda detém o trono que é seu por direito. Para recuperá-lo, você precisará de mais do que apenas o poder de um dragão; você vai precisar de um exército. Então você precisará vasculhar as terras para coletar fundos, tropas e aliados. E waifu. Porque realmente, de que adianta ser rei se você não tem um harém para acompanhar?

2.3.1) Novas Mecânicas: O Covil

A partir de agora, o covil será o centro de suas atividades. O covil é mais do que apenas um buraco conveniente para se esconder; é a sua base. Um lugar para reunir suas forças, colocar seus planos em movimento e abrigar seus waifu - estejam eles lá voluntariamente ou não. A maioria das histórias são avançadas principalmente por meio de eventos que ocorrem em seu covil. Alguns eventos são desencadeados ao visitar um determinado local no covil ou ao conversar com uma waifu. Outros são acionados retornando ao covil da tela de exploração ou dormindo. Não há elemento de aleatoriedade; os eventos têm uma lista de prioridades, com o evento disponível de maior prioridade sempre sendo acionado. Portanto, economizar escória não o ajudará a obter eventos diferentes, mas, por outro lado, você terá a garantia de ver todos os eventos disponíveis com tempo suficiente e verificar seus convidados com frequência. (E como o cronômetro de turno será desativado no Ato IV, você não tem desculpa. 🙂 )

No menu do covil, você pode realizar as seguintes ações:

Chame seu atendente: Liga para Petruk (a menos que ele esteja ocupado com alguma coisa, como uma atualização de covil). Você pode perguntar a ele o seguinte:

  • “COMO ESTÁ MEU HORÁRIO?”: Verifique o estado do seu Tesouro.
  • “O QUE VOCÊ PODE FAZER?”: Liste as Atualizações de Covil disponíveis.
  • “FAÇA ALGO PARA MIM”: Construa uma atualização de covil.
  • “USE MY PROPER TITLE”: Mude como os kobolds irão se dirigir a você. “Mestre” é o padrão.
  • “EU TENHO UM NOVO NOME PARA VOCÊ”: Mude o nome de Petruk.
  • “ISSO VAI SER TUDO”: Retorne ao menu principal do covil.

Visite alguém: Oferece as seguintes opções:

  • A primeira opção da lista é para visitar sua Facção Lair. Observe que no Spire, essa opção não estará disponível imediatamente.
  • Visite seus cativos: Visite um de seus waifu em seus aposentos. Várias ações estão disponíveis ao visitar um waifu; consulte suas respectivas seções para obter detalhes.
  • Examine sua horda: visite um de seus exércitos.
  • Nevermind: Retornar ao menu principal do covil

Descanse a noite: Descansar avança o tempo em um dia e desencadeia um evento de covil pela manhã. Alguns eventos de covil não acontecerão se você não descansar, então não fique esfarrapado. Descansar também dá a oportunidade de Sonhar, veja abaixo.

Partida: Deixe o covil para explorar. Ato III abre alguns novos eventos de exploração.

Algumas outras opções podem ser adicionadas pelo Lair Upgrades.

2.3.2) Novas Mecânicas: Tesouro

Verifique a tela de status e você descobrirá que agora tem uma nova estatística, Tesouro. Isso representa sua riqueza material. O tesouro pode ser gasto para construir melhorias de covil, ou dado aos exércitos para aumentar sua moral. Ocasionalmente, você também precisará de alguns para avançar em certas histórias. Você começa o Ato III com 1 Tesouro e pode ganhar mais em certos eventos; Consulte a Seção 4.6 para obter uma lista completa. Você também pode enviar os kobolds invadindo para ganhar 1 Tesouro, ao custo de perder 1 Kobold Moral.

2.3.3) Novas Mecânicas: Atualizações de Covil

Atualizações de covil são compradas com tesouros - custam 1 tesouro cada - e construídas pelos kobolds. Construir uma atualização leva tempo, mas geralmente não muito. Existem 5 disponíveis:

  • Armadilhas: Necessário para capturar Sabetha e Inej, os Rogues. Inútil de outra forma.
  • Sacrifício: Uma refeição enorme (algum da carne possivelmente kobold ou humana) que concede +3 de FORÇA.
  • Dragon Idol: Um ídolo que concede +3 de CHARME
  • Câmara de Tortura: Apresenta Breaker, o Torturador, e adiciona uma opção no menu do covil para torturar waifu desobedientes e quebrar seus espíritos.
  • Balneário: Adiciona uma opção ao menu do covil para “Tomar um banho”, reduzindo FERIMENTOS.
2.3.4) Novas Mecânicas: Exércitos e Moral

Seu principal objetivo no Ato III é recrutar exércitos. Existem três disponíveis: os Kobolds, os Mercenaries e a Wolf Tribe. Você começa com os Kobolds, mas os outros dois exigem algum trabalho braçal para se aliar. Depois de se aliar a um exército, você pode visitá-los usando a opção “Pesquisar sua horda” no menu do covil. Às vezes, as visitas acionam eventos, portanto, verifique-os regularmente.

Os exércitos têm moral, que diminui quando atacam (durante a Conquista no Ato IV) ou fazem trabalhos para você. Para manter o moral alto, você terá que fornecer presentes em dinheiro ou waifu. 1 Tesouro ou um waifu vale 1 Moral. Waifu dado a um exército não pode retornar ao seu harém - você os perdeu para sempre. No entanto, você os verá aleatoriamente atendendo às necessidades do exército ao visitar no futuro. Waifu com uma cena de galeria decorrente de ser doado será observado na seção desse waifu do passo a passo. Observe que, embora o recrutamento de todos os exércitos tenha benefícios, ele pode espalhar seus recursos, mantendo o moral de todos. Portanto, você pode achar mais eficiente trabalhar com uma força menor.

Os exércitos serão usados ​​principalmente no Ato IV, para Conquista, mas você também pode dar a eles tarefas especiais ao visitar. Atualmente, existem apenas dois disponíveis.

  • Os Kobolds podem ser ordenados a atacar, trazendo +1 TESOURO, ao custo de 1 Kobold Moral. Isso pode ser repetido enquanto eles tiverem Moral.
  • A Tribo Lobo pode atacar o pântano para capturar Valzira. Eles precisam de 2 de Moral para vencer, e perdem 1 de Moral, ganhando ou perdendo.

Para detalhes sobre o recrutamento de exércitos, veja abaixo.

2.3.5) Novas Mecânicas: Facção Covil

Sua facção de covil é uma aliada com poderes sobrenaturais. Existem três disponíveis, mas você só pode se aliar com aquele que corresponde ao seu covil. Cada facção de covil exigirá um waifu específico de você antes de se comprometer totalmente com sua causa. Uma vez que eles tenham o waifu dado, eles poderão fornecer conhecimento e outros favores, além de funcionar como um exército durante a Conquista no Ato IV. Como um Exército, sua Facção de Covil tem Moral, que você deve manter dando-lhes waifu. (Diferente dos exércitos, você não pode oferecer Tesouro à sua facção de covil.)

2.3.6) Novas Mecânicas: Sonhos

Sempre que você dorme, você tem a oportunidade de sonhar. Alguns sonhos oferecem momentos sensuais, outros apenas fornecem sabedoria. Os seguintes sonhos estão disponíveis se você reunir as condições para tê-los:

  • O lugar onde você nasceu: Sem condições. Sonhar com Adelina.
  • Uma direção estranha: Requer ter conhecido Naho the Wolfgirl e Darja the Fangirl, tag “Goofiness” ativa. Uma experiência fora do gênero.
  • O campo ondulante: Requer ter conhecido Marie-Anne the Farmgirl. Um sonho da agricultora. Talvez seu passado? (Cena da Galeria de Marie-Anne “Trojan”)
  • Seu encontro com Heloise: Requer ter fodido Heloise, a Inquisitrix. Você não pode tirar esse elfo da sua cabeça. (Cena da Galeria de Heloise “Memórias”)
  • A textura de suas escamas: Requer ter engravidou Heloise ou Valzira. Conheça Malice, a Naga, sua futura filha. (Cena da Galeria de Malice “Premonition”)
  • Sua próxima reunião com Adeline: Requer ter desbloqueado a facção de covil Protean. Seja visitado em seus sonhos por Adeline. É mesmo Adeline? (Cena da Galeria da Mãe “Pesadelo”)
  • Um vazio além do mundo: Requer tentando engravidar Heloise ou Valzira depois de engravidar a outra. Seja repreendido por sua irresponsabilidade.
2.3.7) Eventos de Exploração

O ato III abre alguns novos eventos de exploração; Observe que você precisa limpar o evento do Ato II em um determinado local antes que o evento do Ato III naquele local fique disponível.

Planícies

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Enseada de Gutter: Você pode retornar para capturar Cuchilla, o Bêbado ou (se seu encontro inicial nas estradas foi de uma certa maneira) Mina, o Mercador. Além disso, você pode recrutar os Mercenários aqui.

Pântano: Não há novos eventos disponíveis.

Barraco: Não há novos eventos disponíveis.

Terras Selvagens: Conheça Eburon the Wolfboy e alie-se à Wolf Tribe, se você derrotou Naho. Recrutar a tribo também lhe dará Naho the Wolfgirl como um cativo infeliz.

Highlands

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Bastião: Reúna-se com Sabetha e Inej, os Rogues, para roubar a fortaleza da Heloise, a Inquisitrix. Se as coisas correrem bem, você poderá capturar Heloise também. Consulte a Seção 3.6 para obter detalhes.

Estradas: Encontre Mina the Merchant uma segunda vez e capture-a, se seu primeiro encontro foi ruim para ela.

Fazendas: Capture Marie-Anne, a Fazendeira. Como antes, comer o gado por +1 FORÇA é possível, mas bloqueará as Fazendas e bloqueará a oportunidade de capturar Marie-Anne.

Floresta: Não há novos eventos disponíveis. O evento do Ato II neste local também é inacessível.

Montanhas

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Coldreach: Não há novos eventos disponíveis.

fogueira: Capture Darja the Fangirl, se você a deixou para trás antes de reivindicar o covil Spire ou reivindicou outro covil.

Convento: Capture Chanwe, a Abadessa.

Os Picos: Não há novos eventos disponíveis.

2.3.8) Construindo seu Exército
Os Kobolds

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O produto de dragões se reproduzindo com mulheres humanas, kobolds são incessantemente leais a seus pais dracônicos, então você nunca precisa se preocupar com eles te ferrando. Eles têm o mesmo moral de seus outros exércitos, porém, e você tem que mantê-lo. Por outro lado, o moral dos kobolds é um pouco mais útil do que outros tipos, já que você pode gastá-lo para enviá-los para incursões e ganhar tesouros.

Nada precisa ser feito para recrutar os kobolds; eles se apresentarão no início do Ato III e ficarão com você até o fim.

A tribo do lobo

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Uma tribo de homens-lobo (e mulheres-lobo) das Terras Selvagens. Como adoradores da Lua, eles não têm amor pelos dragões, mas respeitam a força. Quando o dragão derrota seu líder Naho, ele ganha o respeito da tribo e a lealdade especial de seu novo líder, Eburon. Selvagens e barulhentos, eles o servirão de bom grado em troca da oportunidade de carnificina e do direito de viver livre.

A tribo dos lobos está ligada ao evento de captura de Naho. Aumente seu status de Força para 4 ou mais, visite as Terras Selvagens e derrote Naho em batalha. Depois - ou ao retornar no Ato III, se você fez isso antes - jogue Naho para eles e assuma o controle do bando. Eburon, o Wolfboy, dará um passo à frente para negociar a lealdade do bando. Você pode fazer várias ofertas, mas apenas duas vão convencê-lo: “MAIS ♥♥♥♥♥♥♥ -> QUANTOS VOCÊ QUISER, QUANDO EU SOU REI” e “AS PLANÍCIES COMO SEU ROAM”. Oferecer a eles as Terras Baixas atualmente não tem consequências, mas terá no Ato V. Aliar-se com sucesso com a Tribo do Lobo dá a você Naho como cativo, e também permite que você persiga Eburon romanticamente. Se ele for seu tipo.

Os mercenários

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As Cem Companhias estão sediadas em Gutter's Cove e lideradas por Rhyll, um ex-capitão pirata. Eles se chamam de bando de mercenários, mas sejamos honestos: são um bando de bandidos que lidam com banditismo, extorsão e um pouco de escravidão sexual ocasional. Eles são leais a duas coisas: Rhyll e moedas. Felizmente para você, você tem muito dinheiro, e Rhyll tem ambições que você pode ajudá-lo a cumprir.

Recrutar os Mercenários é um pouco complexo. Visite Gutter's Cove e escolha “Crash the Bar”. Você pode assustar os guardas por +1 MISERICÓRDIA, matá-los por +1 CRUELDADE, ou ir embora e voltar para descobrir que eles se afastaram e deixaram o bar desprotegido. Dentro, você encontrará Rhyll. Você tem a opção de atacá-lo, mas é ruim; você receberá +1 FERIMENTOS e depois será morto. (Provavelmente. Mais sobre isso em um minuto.) Sente-se. Rhyll pedirá bebida e pedirá que você peça comida. Encomendar “MAN” lhe dará +1 CRUELDADE mais tarde, a menos que as negociações sejam interrompidas. (Curiosamente, não lhe dá nenhuma Força extra). As outras duas opções não dão bônus, mas de resto são boas. Fale com Rhyll por um tempo, depois vá direto ao assunto. Ele se oferece para atrasar os homens do regente para você, se você tiver algo a oferecer em troca:

  • “POWER” requer 4 CRUELDADE. Se for bem-sucedido, você se alia aos Mercenários e adiciona 7 dias ao cronômetro.
  • “GLÓRIA” requer 4 MISERICÓRDIA. Se for bem-sucedido, você recebe os Mercenários e os 7 dias extras.
  • “RICHES” simplesmente pagará a eles 1 Tesouro pelos 7 dias extras, mas você não receberá os Mercenários. (Você também pode fazer isso depois de falhar em uma das verificações.)
  • “NADA” sai sem chegar também. Você não poderá voltar e tentar novamente.

Se você recrutar os Mercenaries com sucesso, ele bloqueará Gutter's Cove pelo restante do Ato III. No entanto, se você ainda não capturou Cooch, o Bêbado, ela se juntará aos Mercenaries e acabará com seus cativos. Observe que bloquear Gutter's Cove ainda pode impedir que você recrute Mina, a Comerciante, dependendo de como sua primeira reunião for.

Falando nisso, Mina tem rancor com os Mercenários; se você acabar com os dois em seu covil, você terá que perder um ou descobrir uma maneira de suavizar as coisas. Consulte a seção 3.10 para obter detalhes.

Mais uma coisa: se você tiver 6 de Força ou mais, você pode atacar Rhyll e fugir vivo (você ainda recebe um Ferimento). A morte de Rhyll fará com que os mercenários desmoronem. Você não poderá recrutá-los, mas não terá que conquistar Gutter's Cove durante a Conquista no Ato IV.

Os Proteans (Facção Covil)

-

Os Metamorfos são recrutáveis ​​apenas se você escolher o Templo Submerso como seu covil. No menu “visitar alguém”, escolha investigar as câmaras profundas. Você encontrará uma estátua bizarra, que lhe dá uma breve conexão psíquica com uma entidade de algum tipo, que precisa de “um padre”. O dito sacerdote é Chanwe, a Abadessa, que você pode encontrar no Mosteiro das Montanhas. Consulte a Seção 3.1 para obter detalhes sobre como capturá-la. Depois de capturar Chanwe, vá para os aposentos dela e diga a ela “HÁ UM DEUS AQUI”. Ela o seguirá de volta à estátua e será molestada pela coisa dentro (cena da galeria de Chanwe “REVELATION”). O sacrifício despertará a Mãe, o deus na estátua que agora irá ajudá-lo com seus poderes divinos e a assistência de vis bestas Metamorfose.

Os Infernais (Facção Covil)

-

Os Infernais se juntarão a você apenas se você escolher a Mina Abandonada como seu covil. No menu “visitar alguém”, escolha investigar as profundezas da Mina. Você encontrará um templo antigo e profano, habitado pelo demônio hermafrodita Zizeryx. O demônio se oferece para ajudá-lo a retomar o Trono Dracônico, se você puder fazer algo em troca: capturar Heloise, a Inquisitrix. Consulte a seção 3.6 para saber como fazer isso. Depois de fazer isso, volte para Zizeryx e entregue o Inquisitrix. Você pode foder Heloise primeiro, mas apenas uma vez; caso contrário, o enredo de Heloise assumirá o controle e sacrificá-la se tornará impossível. Assista a Zizeryx corrompendo Heloise. (Cena da Galeria de Zizeryx e Heloise “Sacrifício”.) Então Zizeryx poderá ajudá-lo, oferecendo conhecimento e assistência de seus lacaios infernais.

Depois de dar a ela Heloise, pedindo a Zizeryx para “ENTERTAIN ME”. dá a cena da Galeria de Zizeryx, “Infernal Entertainment”. Ziz tem outra cena de sexo, “Ignition”, que pode ser alcançada no final do Ato IV.

A propósito, Zizeryx se identifica como um “it”. Não se refira a ela como “ela”. (Sim, provavelmente eu mesmo confundi o gênero aqui. Os hábitos dos fãs de Futa são difíceis de morrer. 🙂)

Malagar, o Feiticeiro (Facção Covil)

-

Malagar só está disponível se você ficar no Spire. Recrutá-lo é um pouco mais complexo do que as outras Facções de Covil. Em vez de ir procurá-lo, você terá que esperar até que ele venha até você. No início do Ato III, um evento de covil irá apresentá-lo, tendo uma pequena briga com seus kobolds. Ele quer unir forças. Você pode mandá-lo embora (bloqueando você de recrutá-lo) ou aceitar. Se Darja the Fangirl for uma prisioneira, ela aparecerá e você descobrirá que Malagar é seu tio.

Observe que Malagar é MUITO protetor de Darja. Se você entrar na rota infeliz dela, ou entregá-la a um de seus exércitos, na próxima vez que você visitar Malagar você descobrirá que ele fugiu com Darja, deixando para trás um “presente” que lhe dá +1 FERIMENTO e bate 3 dias de folga o temporizador. Escusado será dizer que isso também impede que você encontre Malagar ou Darja novamente. Se Darja já estiver infeliz ou com um exército quando Malagar chegar, você terá uma chance de acertar as coisas sem ressentimentos.

Depois de recrutar Malagar, visite seu laboratório e converse. Pergunte a ele sobre o que ele poderia fazer por você. Ele mencionará que precisa de Valzira, a Bruxa, uma velha amiga que virou inimiga amarga, para ganhar seus próprios poderes mágicos. Ao contrário de outras Facções de Lair, porém, ele ainda poderá fornecer alguma ajuda até então, incluindo responder a perguntas sobre vários assuntos. (Ele tende a divagar, mas é uma divagação interessante. 🙂)

Sobre a captura de Valzira, ver seção 3.13.

2.3.9) Final do Ato III: Confronto

Quando a contagem de dias restantes chegar a zero, prepare-se e vá dormir em seu covil. Você acordará no meio da noite para encontrar o covil sob ataque dos homens do regente. Petruk mal tem tempo de avisá-lo antes que Maelys, a Caçadora, o mate. (Se Maelys foi estuprada pelos Centauros durante o Ato II, Petruk morrerá. Caso contrário, ele será nocauteado.) Então ela volta sua ira para você.

Maelys é um oponente formidável; você não pode vencê-la sem uma vantagem. Felizmente, você tem várias vantagens possíveis:

  • Jogando o evento Forest no Ato II, independentemente de como isso aconteça.
  • Recrutando a Tribo Lobo.
  • Recrutando os Mercenários.
  • Kobold Moral em 2 ou mais.

Se você puder satisfazer pelo menos uma dessas condições, você vencerá a luta. Se não, é Game Over. (Se isso acontecer e você não tiver um save recente, tente voltar ao menu do covil e dar tesouro ou waifu aos Kobolds até que sua moral esteja alta o suficiente.) Vencer a luta lhe dá a opção de capturar Maelys viva; consulte a seção 3.8 para saber como fazer isso. Você também pode simplesmente matá-la. De qualquer forma, você acaba desmaiando de suas feridas depois disso.

Depois de um breve corte para Balthorne enlouquecendo que você ainda está vivo, você acorda. Com um de seus líderes do exército ao seu lado (qual é escolhido aleatoriamente), você examina o dano e depois segue para a recém-construída Sala de Guerra. Depois de obter um briefing sobre o estado de seus exércitos, você terá que escolher um líder de guerra para os Kobolds:

  • Petruk, apesar de suas dúvidas, é um líder competente que irá se submeter a você quanto a poupar ou pilhar territórios.
  • Issa, disponível apenas se você não o matou, sempre poupará territórios.
  • Breaker, disponível apenas se você construiu a câmara de tortura, sempre pilhará territórios.
  • Kralak, disponível apenas se Maelys matou Petruk, permitirá que você decida se poupa ou saqueia, mas você perde 1 Kobold Moral se o escolher.

Eu recomendo que você fique com Petruk, pois ele não tem desvantagens, mas qualquer líder fará o trabalho (e às vezes o texto da batalha será diferente). Apenas lembre-se que você terá que planejar em torno dos pontos fracos dos outros se você escolhê-los.

Com isso, passamos para o Ato IV!

2.4) Ato IV

O ataque ao seu covil foi um desastre para as forças do regente. Maelys, a Caçadora, a melhor chance do regente de matá-lo, está morta ou capturada. Muitos dos melhores soldados de Balthorne também morreram no ataque, e ele mandou executar o restante em um ataque de ressentimento. Enquanto isso, seus exércitos se reuniram, suas feridas cicatrizaram e o regente puxou suas forças restantes de volta para a capital de Pale Rock, abandonando o reino em nome de salvar seu próprio pescoço. A hora é agora de começar a recuperar seu reino, pedaço por pedaço.

2.4.1) Nova Mecânica: Conquista

Para o Ato IV, o foco do jogo muda da exploração para a conquista. No menu principal do covil, a opção “Partir” é substituída por “Consulte seu Conselho de Guerra”. Isso permitirá que você comece uma rodada de conquista. Primeiro, seus líderes de exército aparecerão e o atualizarão sobre sua prontidão para a batalha. (No entanto, é melhor verificar a tela de status se você quiser saber isso; lá, você obtém os números reais.) Em seguida, um mapa do reino aparece. As áreas conquistadas aparecem em vermelho, as não conquistadas serão iluminadas quando você passar o mouse sobre elas. Depois de escolher uma área, você escolherá um exército para atacar ao seu lado.

(Esteja ciente de que você não pode reverter para além da interface do mapa, então pode ser uma boa ideia manter um save antes, apenas por precaução.)

O Ato IV termina quando você decide conquistar Pale Rock, a capital. Você tecnicamente não precisa conquistar mais nada; você pode simplesmente ir direto para Pale Rock e terminar o Ato IV rapidamente. No entanto, isso é uma má ideia por dois motivos: primeiro, significa menos tempo para passar com seu harém (e seu consorte, veja abaixo). A segunda razão é a prosperidade. Prosperidade é um valor invisível que mede a força de seu reino e a lealdade de seus súditos, e afeta o quão fácil ou difícil você terá para governar no Ato V. Você ganha 1 Prosperidade para cada território conquistado e mais 1 Prosperidade se você opta por poupar o território em vez de saqueá-lo. Então você quer conquistar o máximo de territórios possível sem esgotar muito seus exércitos.

(Claro, a prosperidade é um problema do Ato V, e o Ato V ainda não foi implementado, então você pode simplesmente ignorá-lo completamente. Mas onde está a graça nisso? 🙂)

As cenas de conquista são elaboradamente escritas, mas a mecânica real é muito simples. Cada território tem um valor de Defesa, escondido do jogador. Quando você ataca, o moral do seu exército escolhido é comparado a esse valor. Se a Moral do seu exército for menor que a Defesa do território, você perde e volta para casa, perdendo 1 Moral. Você está livre para tirar outra foto depois de descansar. Se o Moral for maior ou igual à Defesa, você vence. O território se torna seu e você ganha 1 de Prosperidade. Seu general então pergunta se você deve poupar ou pilhar o território. (Se você está atacando com os Kobolds, esta escolha pode ser feita para você, dependendo de quem os está liderando; veja acima.) Poupar (“DEIXE ELES.”) você ganha 1 adicional de Prosperidade, mas seu exército perde 1 de Moral. . A pilhagem (“PEGUE O QUE VOCÊ QUER.”) não lhe dá prosperidade extra, mas seu exército não perderá Moral pela luta.

Alguns territórios têm atributos adicionais. Dependendo das decisões do Ato III, algumas áreas podem ser conquistadas antes mesmo de você começar o Ato IV. Estes ainda valem 1 de Prosperidade. Alguns territórios também permitirão que você capture waifu ao saqueá-los, assumindo que você não os capturou já no Ato III. E alguns jogam outras bolas curvas interessantes. Aqui está o desdobramento:

Território
Defesa
Waifu Saqueável
Notas
Fazendas
1
Fortaleza
2
Sparing Bastion concede +2 de Prosperidade, em vez do usual +1.
Floresta Velha
Ainda não implementado
Pântanos
2
Valzira, a Bruxa
Pré-conquistada se Valzira foi capturada no Ato III. A conquista com um exército Kobold sempre falha. Não pode poupar ou pilhar.
enseada da sarjeta
2
Pré-conquistado se os Mercenaries são aliados, ou se você matou Rhyll.
wildlands
2
Naho, a Lobisomem
Pré-conquistada se a Tribo do Lobo for aliada.
Convento
1
O exército conquistador recebe +1 de moral se for saqueado.
Alcance frio
3
Montanhas
Ainda não implementado

Ganhando ou perdendo, você tem que descansar entre as rodadas de conquista. Você deve aproveitar a oportunidade para relaxar um pouco com seu harém e sua consorte, ou fazer presentes para seus exércitos para trazer o moral deles de volta. Quando estiver pronto, descanse durante a noite e volte a conquistar no dia seguinte.

2.4.2) Novo Mecânico: Consorte

A essa altura, você já deve ter conhecido sua waifu muito bem e provavelmente tem uma favorita. Assim, você tem a opção de escolher um para ser seu consorte. Sua waifu escolhida se mudará para seus aposentos e a decorará ao seu gosto. Depois disso, todas as noites quando você for para a cama, você será presenteado com uma cena curta com seu consorte - às vezes engraçado, às vezes sexy, às vezes doce. As cenas são escolhidas aleatoriamente de um pool específico de waifu, e você geralmente tem a opção de momentos sensuais no lugar ou além da vinheta. Algumas waifu têm cenas de sexo novas ou alteradas disponíveis apenas quando são consorte. Em particular, se você recusar sexo com seu consorte três noites seguidas, você terá uma cena de “sede” onde ela vem até VOCÊ procurando por sexo.

Você poderá escolher um consorte na primeira noite do Ato IV. Se você recusar, terá a mesma chance na noite seguinte e na seguinte, até que escolha uma. Se você se cansar de sua consorte, você pode entregá-la a um exército e escolher uma nova na noite seguinte. (Assumindo que você poderia viver consigo mesmo depois. 🙂)

Algumas waifu exigem que você atenda a certas condições antes de torná-las consorciadas. Veja suas respectivas seções para detalhes, mas em resumo:

Enid, a plebeia: recusa-se a se tornar consorte.
Cooch the Drunk: Sempre disponível
Naho the Wolfgirl: Não é possível no momento.
Mina o Mercador: Se feliz.
Chanwe, a Abadessa: Não é possível no momento.
Marie-Anne the Farmgirl: Se feliz ou quebrada.
Issa, o Kobold: Não é possível no momento.
Heloísa, a Inquisidora: Se ela está grávida, e revelou sua gravidez para você.
Valzira, a Bruxa: Não é possível no momento.
Maelys, a Caçadora: Não é possível.
Eburon the Wolfboy: Se o Moral da Tribo Lobo for 1 ou maior.
Darja the Fangirl: Se feliz.
Sabetha e Inej the Rogues: Se você avançou a trama deles ao ponto de foder Inej.

Você também deve saber o nome do seu pretendente a consorte, sobre o qual você geralmente pode perguntar visitando-o. (E realmente deveria saber agora de qualquer maneira, se você está planejando torná-los consorciados…)

Tenha em mente que não ser capaz de fazer sua melhor consorte não significa necessariamente que seu relacionamento está condenado. O Ato V traz grandes mudanças.

2.4.3) Malícia

Você receberá Malice, a criança naga, em seu covil no início do Ato IV se tiver satisfeito as condições para sua aparição. (O que quer dizer, impregnando Heloise ou Valzira.) Caberá a você criá-la até a idade adulta, e suas ações terão consequências durante o final do Ato IV e, possivelmente, durante o Ato V. A malícia pode acontecer de três maneiras:

  • DESOBEDIENTE: Uma desobediente Malice faz o que quer e não respeita ninguém, nem você.
  • OBEDIENTE: Uma Malícia obediente respeita a autoridade e o poder do dragão e entende ter que negociar para conseguir o que quer, mas ainda se comporta de forma egoísta.
  • PENSATIVA: Uma pensativa Malice entende que o mundo é complicado e tenta determinar o certo e o errado para si mesma, sem a ajuda do dragão.

Qual deles você obtém é determinado por um par de “momentos de ensino”. A primeira é desencadeada ao visitar os Kobolds, descobrindo que Malice roubou um porco. Reproduza a cena como quiser; a única decisão que importa é se você diz a ela para não roubar dos outros ou para não roubar de você. A segunda cena ocorre depois que você visita um cativo infeliz. (Se você está jogando bem e está tendo problemas para encontrar um, Naho the Wolfgirl e Valzira the Witch estão sempre infelizes.) Aqui Malice vai perguntar por que você está mantendo as mulheres presas. Como você responde determina como ela se sai:

  • Se você diz que suas mulheres pertencem a você, ela então pergunta se isso as torna roubadas. Se você disser não, a Malícia se torna DESOBEDIENTE.
  • Se você admitir que é uma forma de roubo, o resultado depende do que você disse durante a cena do porco:
    • Se você disse a ela para não tomar dos outros, Malice se torna DESOBEDIENTE. (Possivelmente porque ela acha que papai é um hipócrita. 🙂)
    • Se você disse a ela para não tirar de você, Malice se torna PENSATIVA.
  • Se você disser a ela que as regras são diferentes para dragões, ou depende da situação, ela então quer saber como você sabe quais são as regras.
    • Dizer a ela que os fortes fazem as regras torna Malice DESOBEDIENTE.
    • Qualquer uma das outras respostas torna Malice PENSATIVA.
  • Se você disser a ela que a vida é feita de trocas, Malice se torna OBEDIENTE. (Sua resposta à pergunta de acompanhamento não afeta nada.)
  • Se você não interpretar esta cena, então o resultado de Malice depende de suas palavras para ela na cena do porco:
    • Dizer a ela para não tomar dos outros torna Malice DESOBEDIENTE.
    • Dizer a ela para não tirar de você faz Malice OBEDIENTE.
  • Se você perder AMBOS os eventos, Malice será DESOBEDIENTE.

Há outras cenas com Malice que não afetam sua formação:

Visite os Mercenaries para encontrá-los tentando... entretê-la. Você pode ser um pai legal sobre isso, ou um pai bravo. Quebrar ossos dá +1 de CRUELDADE. Qualquer outra resolução é +1 MERCY.

Se o seu covil é o Templo Afundado, visite a Mãe e você terá a chance de observar algumas… coisas no caminho. A mãe aparentemente está fazendo sua parte para educar Malice.

Malice também aparecerá no Moonday.

Os resultados da educação de Malice serão vistos no Ato IV Final, quando Malícia possui seu consorte:

  • UMA MALICIDADE DESOBEDIENTE não [deixará seu consorte ir]. Você pode puni-la usando sexo ou violência (a cena “Punição”), mas isso não mudará nada. (Observe que a punição violenta é amplamente considerada uma das cenas mais perturbadoras do jogo.)
  • Uma Malícia OBEDIENTE tentará fazer um acordo com você. Aceitar o acordo resolve a situação sem nenhum dano. Se você recusar o acordo, ela se recusar a liberar seu consorte.
  • Uma malícia pensativa pode ser dissuadida sem problemas.
  • If Heloísa, a Inquisidora é seu consorte, todos os itens acima serão ignorados. Em vez disso, você terá uma cena diferente, independentemente da criação de Malice.
  • Se você não tiver consorte, Malice não aparecerá.

Que malícia recusando-se a liberar seu consorte pode significar para o Ato V é desconhecido neste momento.

2.4.4) Final do Ato IV: Batalha de Pale Rock

Quando você tiver feito tudo o que quiser no Ato IV, reúna o conselho de guerra e escolha atacar Pale Rock. Será uma luta dura, exigindo todas as suas forças, e você mesmo liderando o ataque. Seus generais terão ideias diferentes sobre como prepará-lo pessoalmente para a batalha. Qualquer um que você escolher se tornará sua vanguarda e receberá +2 de moral.

Enquanto seus generais planejam e seus exércitos se preparam, você sairá para amarrar algumas pontas soltas. De volta aos seus aposentos, você terá uma última noite com seu consorte. Saboreie; uma vez que você é rei, tudo vai mudar. (Se Malice estiver em seu covil, ela interromperá o momento de ternura. Veja acima como lidar com isso.) Depois de se despedir, sua vanguarda o equipará e o tornará ainda mais foda. Então os tambores de guerra começam a tocar, e o exército sai.

A Batalha de Pale Rock em si é uma sequência de cinco desafios, cada um dos quais deve ser enfrentado com um exército específico ou uma verificação de estatísticas específica. Usar uma estatística requer que você faça o teste. Se você não conseguir fazer o teste, usar o exército sempre terá sucesso. No entanto, se o exército entrar na luta com 0 Moral, o preço da vitória será a vida do general. (Sua Vanguarda terá uma opção especial que também sempre dá certo, mas em termos mecânicos isso é discutível, já que sua Moral é alta de qualquer maneira.) Você também tem a opção de usar fogo de dragão. Isso sempre funciona, MAS você terá um grande impacto na Prosperidade.

O resultado de tudo isso é que você não pode perder a Batalha de Pale Rock; o objetivo é chegar ao fim, minimizando suas perdas.

(Se a moral de seus exércitos é transferida ou não para o Ato V é desconhecida neste momento.)

Os cinco desafios, em ordem:

  • The Bridge: Requer 6 Cruelty (presumivelmente, o Centaur Army também funcionará aqui, uma vez implementado).
  • O Portal: Requer Kobolds, ou 6 de Força.
  • The Plaza: Requer Mercenaries, ou 6 Charm.
  • The Slums: Requer Wolf Tribe, ou 6 Mercy. (5 se você conheceu Enid, a Plebeu no Ato I, mas não a fodeu nem a matou.)
  • The Keep: Requer sua facção de covil, ou 6 Potência.

Entre esses desafios, você estará lendo muito texto. Mas é um texto incrível. 🙂 Depois de passar por todos os cinco desafios, você terá acesso ao palácio. É sua escolha ir direto para o gol ou tomar seu tempo e beber no ambiente. (E examine tudo em busca de fragmentos de conhecimento.) De qualquer forma, o caminho eventualmente leva você ao topo da torre, onde Balthorne e Adeline estão esperando. A seu critério, Balthorne pode ser morto ou capturado vivo, enquanto Adeline pode ser libertada, presa ou morta.

E com isso, a guerra está vencida, e o trono é seu! Aqueça-se no brilho da vitória. (Se Malícia está em seu covil, deleite-se com o presságio perturbador em vez disso.) Se Adeline for libertada, você se retirará para o quarto real com ela. Você tem a opção de questioná-la sobre ela mesma, o reino e algumas curiosidades interessantes que você pode ter adquirido em suas jornadas. Quando sua curiosidade estiver suficientemente saciada, ela perguntará se você quer passar para o negócio muito sério de desossá-la. Você pode fazer isso ou desistir se estiver cansado após um longo dia de conquistas.

Por outro lado, se você optou por fazer Adeline prisioneira, você terá mais ou menos a mesma conversa nas masmorras, com ela insinuando durante todo o caminho que ela realmente gostaria que você a deixasse sair dessas correntes, por favor e obrigado. Depois, você pode deixá-la acorrentada na masmorra, r*pe ela ou comê-la.

Em qualquer um dos casos acima, você tem a chance de mudar de ideia e mover Adeline para dentro/fora da masmorra depois de ouvir o que ela tem a dizer. (Mas você deve escolher antes de desossar.)

E isso é tudo para o Ato IV!

***CONTINUA***
3.) Waifu

Waifu são o coração e a alma de Ravager. Claro, claro, agitar e conquistar é divertido, mas o harém é onde está a verdadeira ação. Você deve passar o Ato II conhecendo waifu enquanto procura por um covil, depois volte para capturá-los no Ato III. No entanto, se você quiser economizar tempo, você pode reivindicar um covil imediatamente e então sair por aí reunindo waifu. A maioria dos encontros iniciais ainda está disponível no Ato III, com uma exceção: o encontro com Maelys, a Caçadora, nas Florestas, está disponível SOMENTE no Ato II. Felizmente, não é necessário capturá-la, embora ajude muito.

Waifu em seu harém são chamados de “cativos”, mas este termo é um pouco enganador. Waifu tem estados, que determinam quais ações e eventos estão disponíveis com eles. Os principais estados são “feliz” e “infeliz”. Cativos infelizes são mantidos a sete chaves, como prisioneiros e escravos para diversão do dragão ou - em casos mais sombrios - como reprodutores. Cativos felizes são mais como convidados. Eles geralmente estão lá por vontade própria, livres para se moverem pelo covil, e às vezes usam suas próprias habilidades para ajudar a administrar o lugar. Alguns waifu têm outros estados.

Mais tarde, você pode escolher uma cativa para elevar a consorte, após a qual ela se mudará para os aposentos do dragão, personalizando-os ao seu gosto e estará lá para eventos fofos e/ou sensuais todas as noites. Quando o dragão subir ao trono... bem, agora o jogo termina antes que isso aconteça, mas se as coisas derem certo, você poderá viver feliz para sempre com sua melhor garota. (Lembre-se de que nem todos os waifu podem se tornar consorte. Isso não significa necessariamente que você não será capaz de persegui-los; algumas das histórias simplesmente não se encaixam no padrão usual.)

Por outro lado, se você se cansar de um waifu, há destinos menos agradáveis ​​disponíveis. Qualquer waifu pode ser dado a um exército (incluindo sua facção de covil, uma vez totalmente desbloqueado) para aumentar o moral do exército. Depois disso, você terá uma chance aleatória de ver o waifu quando visitar aquele exército. O que exatamente você verá depende da waifu e do exército. Algumas dessas cenas estão na galeria. Outros revelam conhecimento ou história de fundo. Você tem várias jogadas, sinta-se à vontade para experimentar.

3.1) Chanwe, a Abadessa

Chanwe é Abadessa do Convento da Ordem Frígida, uma seita de Adoradores da Lua que evitam o sexo e consideram as criaturas do Sol – incluindo dragões – repulsivas e vis. A própria Chanwe é zelosa, autoritária e absolutamente cheia de merda. Ela eleva o “protesto demais” a uma forma de arte, falando muito sobre como o dragão é malvado enquanto voluntariamente enfia o pau dele na bunda dela. Naturalmente, ela nunca admite uma crise de fé, mas, no entanto, talvez o dragão possa ajudá-la a resolvê-la; se ele não a sacrificar a um antigo deus do caos.

Com baixa Mercy, Chanwe não é muito mais do que um parceiro sexual com um problema de ego. No entanto, 4 Mercy permite que você siga seu enredo, aprendendo sobre a religião da Lua enquanto ensina a ela sobre os prazeres do dragão c * ck. Ela - infelizmente - não interage com o resto do seu harém, embora possa aparecer no Moonday.

Chanwe também é um sacrifício necessário para desbloquear a facção de covil Protean.

Requisitos da história: 4 Misericórdia para completar o enredo da Liturgia. Não é possível fazer consorte no momento.
Interações notáveis: nenhum

Encontro/captura de Chanwe

Liturgia (G): Vá para o Mosteiro nas Montanhas. (O que prova ser realmente um convento, mas não se preocupe com isso.) Você conhecerá uma freira (não nomeada no jogo, mas chamada “Rain” na Galeria). Você pode optar por atacá-la ou apenas tentar manter uma conversa. Persistindo com a conversa você ganha +1 de ENCANTO. Atacar ela te dá +1 POTENCIA (Cena da Galeria da Chuva “Desecration”). De qualquer forma, a abadessa vai intervir para trocar seu próprio corpo pelo de sua irmã. (Mesmo que você não esteja, sabe, fazendo nada com o corpo da freira.) Aceitar a oferta da Abadessa lhe dá +1 POTENCIA. Se você recusar e estiver fodendo a freira, você terminará, então terá a oportunidade de comer a freira.

Se você se recusar a foder tanto a freira quanto a abadessa, você simplesmente irá embora, ganhando +1 de MISERICÓRDIA. (E uma conquista pelo seu problema.)

Se for o Ato III, você pode capturar Chanwe imediatamente, ordenando que ela o siga. Caso contrário, retorne mais tarde no Ato III e você poderá capturá-la então. De qualquer forma, ao voltar para casa você tem a opção de jogá-la diretamente para os kobolds ou reivindicá-la para seu harém.

Eventos de Covil

Estados-
Feliz Chanwe:
Estado padrão de Chanwe.
Chanwe convertido: O estado de Chanwe depois de transar com ela vaginalmente durante o Sermão III.
Chanwe reformado: Estado de Chanwe após recusar sexo durante o Sermão III

Quartos de Chanwe (Feliz): Dos aposentos de Chanwe, você pode perguntar a ela sobre ela ou a deusa, ou “testar sua fé”. Para progredir em sua história, pergunte a ela sobre a Deusa. Isso desbloqueará uma nova opção: “TEACH ME”. Esta opção requer que você passe por um teste de Misericórdia. Se você for bem-sucedido, receberá uma lição de Chanwe e expandirá o conjunto de atos sexuais que ela fará por você.

Eucaristia (G, Feliz): Visite Chanwe em seus aposentos e ofereça-se para testar sua fé. Você será capaz de foder a bunda dela de cima ou de baixo. Outras opções estarão disponíveis após completar o Sermão I e o Sermão II.

Sermão I (G, Feliz): Peça “Ensine-me”. com pelo menos 1 Misericórdia. Chanwe vai te ensinar um pouco sobre as origens da Lua, do Sol e do Mundo, antes de te chupar. Desbloqueia a capacidade de fazer sexo oral como um “teste de fé”.

Sermão II (G, Feliz): Após o sermão I, peça “ENSINA-ME”. novamente, com pelo menos 2 Mercy desta vez. Chanwe ensinará sobre a rixa entre o Sol e a Lua, enquanto lhe dá um trabalhinho. Desbloqueia o tit-job como um "teste de fé".

Sermão III (G, Feliz): Após o Sermão II, peça “ENSINA-ME”. com pelo menos 4 Misericórdias. Depois de pregar sobre a força de vontade da deusa, Chanwe pedirá que você faça sexo vaginal com ela - uma violação de seus votos. Obrigá-la mudará seu estado para Chanwe Convertido. Se você não acha que é certo para ela, você pode se recusar a fodê-la, e ela se tornará Chanwe reformada.

Consequências (convertidas): Visite os aposentos de Chanwe depois de convertê-la para descobrir que ela está... humm... celebrando sua nova fé com seus kobolds. Tipo, muitos deles. Louco.

Consequências (Reformado): Visite seus aposentos depois de negar seu sexo. Ela ainda professa ódio por você, mas parece ter amolecido um pouco. E ainda está para ter sua fé testada.

Maus Finais Notáveis

Revelação (G): Com o Templo Afundado como seu covil, visite Chanwe em seus aposentos e diga a ela “HÁ UM DEUS AQUI”. Ofereça-a ao ídolo nas profundezas do Templo. Você perderá Chanwe, mas desbloqueie a facção de covil Protean.

3.2) Cooch, O Bêbado

Cooch (abreviação de Cuchilla) é uma mercenária de profissão, mas parece passar a maior parte do tempo bebendo, fodendo e dormindo. Não se deixe enganar por sua atitude descontraída: ela tem o físico de uma amazona e é formidável no combate corpo a corpo. Niilista, mas gregária, ela enfrenta o infortúnio com calma, reagindo a tudo, desde bebida desperdiçada a traições pessoais, com pouco mais do que um encolher de ombros e algo assim. Ela não é uma princesa, mas é uma ótima amiga de bebida.

O enredo de Cooch funciona melhor com um grande harém; ela só tem uma cena de sexo em seus aposentos, mas várias interações com outras waifu. Seu caminho de consorte, embora apropriadamente bem-humorado, sexy e comovente, é um pouco diferente do que você poderia estar esperando. Você poderá vê-la sóbria, e seu físico musculoso – minimizado no Ato III – torna-se mais integrante de sua personagem. Ela mantém sua personalidade “zen bêbada”, no entanto.

Requisitos da história: Nenhum.
Interações notáveis: Darja the Fangirl (Feliz), Naho the Wolfgirl, Mercenary army, Valzira the Witch, Malagar.

Cooch de Reunião/Captura

Visita Noturna (G): Vá para Gutter's Cove. Escolha “Waylay um dos habitantes da cidade”, depois “Confronte-os” para conhecer Cooch. Depois de um pouco de conversa, ela tropeça em casa. Siga-a. Quando chegar lá, opte por “Take Advantage”. Ela vai pensar que você é Rhyll. Reivindicar você ganhará +1 CHARM, ignorar a pergunta não tem efeito. De qualquer maneira, você vai fodê-la. Se for o Ato III, você pode levá-la de volta para casa imediatamente. Se for o Ato II, você terá que retornar quando tiver um covil.

Você também pode comer Cooch antes ou depois de colocá-lo, ou simplesmente sair. Sair depois de seguir a casa dela, mas antes de transar com ela, você ganhará +1 MERCY. Sair a qualquer momento antes de transar com ela impedirá que você retorne, o que significa que você não pode capturar Cooch da maneira “normal”, mas…

Captura alternativa: Se você recrutar os mercenários para o seu exército no Ato III sem capturar Cooch primeiro, ela os acompanhará e acabará como prisioneira de qualquer maneira. Você pode explorar isso para obter o impulso da Misericórdia em “Visita Noturna” enquanto ainda captura Cooch.

Eventos de Covil

Estados-
Companheira: Cooch é... bem... Cooch. Ela não é feliz ou infeliz, ela é apenas Cooch, o tempo todo. Ela vai com o que a vida lhe dá. O Cooch permanece.

Quartos de Cooch: Dos aposentos de Cooch, você pode perguntar o nome dela, perguntar sobre ela mesma, mudar o nome dela, transar com ela ou, se você se cansar dela, comê-la. Em sua primeira visita, ela estará roncando quando você entrar. Ela aparentemente não esperava acordar no covil de um dragão, mas leva isso com calma.

Segundos (G): Visite Cooch em seus aposentos e exija sexo dela. Ela é legal com isso.

Cooch's New Brew (requer Malagar): Visite Málagar. Cooch estará lá, contando a ele sobre essa ótima ideia para uma nova bebida. Nada virá disso, mas pode divertir você.

Bebidas com Darja (G, requer Happy Darja ou Anal Darja): Se Darja the Fangirl está feliz e foi fodida por você (vaginal ou anal), visite os aposentos de Cooch. Você encontrará Darja saindo com Cooch e uma garrafa de alguma coisa. Junte-se ao hangout um pouco e você terá a oportunidade de continuar bebendo ou começar a foder. Beber te dá uma cena divertida e uma ressaca. F*cking te dá uma cena de trio com várias variantes diferentes:

  • "PREPARE-SE." seguido de “CHEGUE NO TOPO”. vai fazer você foder a Darja primeiro, depois pegar um sanduíche foda dos dois. (É uma coisa; procure-o.)
  • "PREPARE-SE." seguido de "ASSISTA". vai fazer você foder Darja enquanto Cooch assiste.
  • "AGORA SE BEIJEM." te dá uma cena de pegação, seguida de um sanduíche de buceta.

Observe que também existem pequenas variações dependendo se você está ou não usando o “buraco do dragão” de Darja.

Aposta de Cuchilla (G, requer exército de mercenários): Visite os mercenários. Você encontrará Cooch saindo com eles, bebendo e se gabando de ter sido fodido por um dragão. Uma coisa leva a outra, e Cooch se atreve a foder um burro. Você tem a chance de assistir, ou pode interromper a cena e cortá-la pela noite, ou demonstrar como o sexo do dragão realmente acontece, estabelecendo assim o domínio sobre os mercenários. 🙂

Dogfight com Naho (G, requer Unhappy Naho): Visite a cela de Naho the Wolfgirl para encontrar Cooch, engessada como de costume, querendo acariciar o “cachorrinho”. Recuse para alguma comédia kobold, ou aceite para um duelo seguido por alguns momentos sexy de garota/garota. Você pode assistir, é claro.

The Drunken Wisp Gambit (requer Malagar): Converse com Malagar sobre a captura de Valzira, a Bruxa. Certifique-se de ter visitado o pântano e encontrado os fogos-fátuos lá primeiro. Você pode recomendar vários aliados à sua disposição para ajudar a capturar Valzira. A maioria das sugestões são descartadas após consideração, mas trazer Cooch dá uma ideia a Malagar. Ele formula um plano que se baseia em deixar Cooch bêbada até a inconsciência - tanto que ela pode ser possuída por um Wisp, que capturará Valzira depois de se passar por Cooch para se aproximar. O plano funciona sem problemas, mas o fogo-fátuo decide que gosta do corpo de Cooch o suficiente para mantê-lo; e não há nada que o dragão possa fazer sobre isso que não machuque ou mate Cooch. Então o dragão tem que pegar Valzira e deixar Cooch para trás. Por enquanto…

Operação: Sexy Rescue (G, requer que Cooch seja capturado por Wisps e Valzira entregue a Malagar): No Ato IV, depois que Malagar aprender a usar seu novo poder, converse com ele sobre o resgate de Cooch. Ele tem uma ideia: foda-se o fogo dela. Deixe-o fazer sua mágica em suas nozes de dragão (isso reduzirá o Moral de Malagar em 1) e então vá para os pântanos. O wisp gosta do corpo de Cooch, mas não gosta de apreciá-lo sozinho. E sendo magicamente proibido de deixar o pântano, ele está desesperado por alguma companhia. Desesperado o suficiente para experimentar um pouco de dragon-c*ck, mesmo. Como Malagar disse, o creampie destruirá a magia que prende a alma do fogo-fátuo. Seu destino é ambíguo; você pode avisá-lo, mas isso não parece importar. Você está então livre para voltar para o covil com sua waifu resgatada a reboque.

Cooch como consorte

Cooch está sempre disponível para se tornar consorte, desde que ela esteja em seu covil e não tenha sido comida ou doada. Se você usá-la para capturar Valzira, terá que recuperá-la primeiro. As cenas de consorte de Cooch incluem o seguinte:

Uma Grande Boca (G): Você acorda com Cooch em alguma angústia. Dê a ela uma mão amiga, e tenha seu pau chupado em troca.

Segundos Sóbrios (G): Acorde para encontrar Cooch praticando seus flexões. Junte-se, e/ou arranje alguma ação.

Quebrando o suor (G): Depois de algum exercício, Cooch precisa se lavar um pouco. Sorte que você tem uma grande língua de dragão.

Cooch Sedento (G): Recusar sexo com Cooch três noites seguidas e ela mesma fará um movimento.

Maus Finais Notáveis

Pêlo do Cão (G): Dê Cooch para a Tribo Lobo.

3.3) Darja, a Fangirl

Darja é uma garota enérgica que fugiu de casa para ser a noiva de um dragão. O que foi uma jogada muito ruim, já que os dragões estavam extintos há anos, mas você não saberia disso? A sorte de um tolo a guiou como a única viva. Darja pode ser desagradável e ingênua, beirando o delírio às vezes, mas ela não é sem valor redentor. Ela é excepcionalmente boa em fazer amigos e sempre consegue trazer a diversão em uma situação. Talvez você possa ajudar a viver seus sonhos de uma vida luxuosa bombeando dragões bebês? Talvez não?

Darja é uma personagem de amor ou ódio, e mesmo que você goste dela, você pode pensar que ela é mais uma “apoio waifu”. Por um lado, ela é infantil, burra e incompetente em aparentemente tudo, incluindo sexo. Por outro lado, ela tem interações divertidas com outras waifu, e o evento Moonday é um dos momentos mais divertidos do jogo – vale a pena mantê-la no harém apenas por causa daquela cena. Eu não considero seu material de “melhor garota” pessoalmente, mas se você o faz, seu conteúdo de consorte é extenso e, embora muito disso seja amplamente cômico, muito também é doce e sincero.

Esteja ciente de que abusar de Darja é uma MÁ IDEIA se você for aliado de Malagar, o Feiticeiro. Ele é o tio de Darja, e o sangue é mais grosso que a água.

Requisitos do enredo: Deve estar feliz em fazer consorte. (Anal Darja conta como Feliz.)
Interações notáveis: Covil do Pináculo, Cooch, o Bêbado, Malagar, Issa, Dúvidas de Maelys.

Encontro/captura de Darja

Fã clube: Vá para a fogueira nas montanhas para conhecer Darja. Não importa como você represente a cena, você acaba em uma conversa, e Darja é quem mais fala. A única decisão que você pode tomar é sair ou deixar que ela lhe mostre o Pináculo; esta é a única maneira de desbloquear o covil Spire. Se você deixá-la levá-lo até lá, você pode reivindicar o pináculo como seu covil imediatamente e ir direto para “Primeira Noite”, abaixo. De manhã, seus kobolds encontrarão Darja e você pode decidir se a manterá como futura consorte (tornando-a uma prisioneira feliz), recusará (tornando-a uma prisioneira infeliz) ou dar-lhe os kobolds.

Alternativamente, depois que Darja lhe der a localização do Spire, você pode abandoná-la (ganhando 1 CRUELTY) e ir lá você mesmo, ou você pode matá-la e comê-la.

Captura alternativa: Se você escolher outro covil, ou reivindicá-lo depois de abandonar Darja, você pode buscá-la na Fogueira no Ato III e escolher se ela será uma cativa feliz ou infeliz de volta ao seu covil.

Eventos de Covil

Estados-
Feliz Darja: Darja se você concordar em torná-la consorte. (Você não tem que seguir adiante com isso no Ato IV.)
Infeliz Darja: Darja se você se recusar a torná-la consorte quando Petruk pedir.
Anal Darja: Darja se você enganá-la em anal. Funciona como Happy Darja, exceto que ela só vai fazer anal.

Quando Darja se muda para o covil, ela se declara sua consorte. Você pode concordar, iniciando a rota “Happy Darja”, ou recusar, o que lhe dá a escolha da rota Infeliz, ou entregá-la aos Kobolds imediatamente.

Quartos de Darja (Feliz ou Anal): Dos aposentos de Darja, você pode perguntar sobre ela mesma, obter seu nome, mudar seu nome e repetir cenas de sexo vistas.

Quartos de Darja (Infeliz): Sempre que você visitar, Darja perguntará se ela está perdoada. “YES” a muda para Happy Darja. “Não” permite que você peça sexo. Estranhamente, você não pode obter o nome dela se ela estiver infeliz.

Primeira Noite (G, Feliz): Se você reivindicar o covil Spire com Darja no reboque, esta cena é acionada imediatamente. Você tem a opção de foder Darja, ou recusar. Se você recusar - ou capturá-la mais tarde no Ato III - ela aparecerá em seus aposentos logo depois à noite. Ou você pode acionar o evento visitando-a em seus aposentos e dizendo “É HORA”. Você tem a escolha de anal ou vaginal. Darja se opõe ao anal já que ela quer bebês de dragão, mas você pode convencê-la de que ela pode engravidar de anal, após o que ela mudará de estado para Anal Darja e adiará o sexo até que ela tenha a oportunidade de esticar seu “buraco especial de dragão”. ”. Vaginal é muito mais direto: você fode com ela e pronto.

Donzela em Apuros (G, Infeliz): (Na verdade, não listado na Galeria, por algum motivo) Visite Darja em seus aposentos enquanto ela está infeliz e foda-se ela. Um pouco obscura, Darja não percebe que está sendo estuprada e vai pensando que você está tentando interpretar.

Presente Especial (G, Anal): 7 dias depois de convencer Darja a levar isso na bunda, ela vai te encurralar no caminho para a cama e dizer que está pronta. Chegue a isso!

Bebidas com Cuchilla (G, Happy ou Anal, requer Cooch): O outro lado de “Bebidas com Darja”. Consulte a seção 3.2 para obter detalhes.

Moonday (Feliz ou Anal): No início do Ato IV, Darja faz uma festa surpresa para seu aniversário de um mês e convida todo o covil. Sair e se divertir; Darja trabalhou muito para configurar isso.

Darja como Consorte

Darja pode ser consorte nos estados Happy ou Anal. Ter Darja como consorte permite as seguintes cenas:

Licky Dicky Ação: (G) Acorde de manhã para encontrar Darja usando seu pau como um travesseiro de carinho. Você pode obter um BJ dela, desde que seja capaz de ensiná-la o que é um BJ…

Seu outro buraco: (G) Darja tenta seduzir o dragão se espreguiçando na cama à luz de velas... [e acende a cama com as velas]. Depois de consolá-la por seu fracasso, você pode optar por dar a ela alguma ação de qualquer maneira. Você pode escolher vaginal ou anal, mesmo que esteja preparado para o outro.

Lanche da meia-noite: (G) Recusar sexo com Darja três noites seguidas e ela vai se aproximar de você.

Makeover: Com a ajuda do dragão, Darja faz um vestido digno de uma princesa.

Espetáculo de marionetas: Darja conta sua história de fundo na forma de teatro. Ela fez fantoches de mão!

Maus Finais Notáveis

A Princesa Dragão: Entregue Darja aos Infernais. Zizeryx tem algo especial planejado para ela.

3.4) Eburon, o Wolfboy

Depois que o dragão derrota Naho, Eburon se torna o novo líder da tribo dos lobos. Ele é grande, buff, ruff & tuff… e secretamente um pouco beta. Bissexual com preferência por homens, ele gosta do dragão - que ele manterá em segredo até e a menos que o dragão dê uma dica de que ele está interessado.

Eburon é a “opção gay” do jogo, para os jogadores que gostam disso. Ele não é um cativo, em vez disso, você o encontrará saindo com a Tribo do Lobo sempre que estiver na vizinhança.

Requisitos do enredo: 4 Força necessária para recrutar. Deve manter Unhappy Naho para desbloquear suas cenas de sexo no Ato III. Wolf Tribe Morale deve ser pelo menos 1 para fazer consorte.
Interações notáveis: Infeliz Naho

Eventos de covil

No calor: (G, requer Infeliz Naho) Visite Naho the Wolfgirl. Você pode ter que visitá-la algumas vezes, mas eventualmente, você encontrará Eburon em sua cela. Naho está no cio, e Eburon quer um pedaço disso. Essa cena se ramifica de várias maneiras, mas se você quiser obter algumas de Eburon mais tarde, a única maneira é a variante “Pincer Movement”, que é “GREETINGS”. -> “DESAFIE-A.” -> “CONTINUAR.”

Treino: (G) Depois que vocês dois terminarem com Naho, visite a Wolf Tribe para encontrar Eburon se exercitando. Discuta o trio; quando ele perguntar se ele ultrapassou seus limites falando em você, diga que não. Continue com a conversa e ele tentará fazer uma proposta para você. Aceite ou não como quiser, mas observe que Eburon não concede Potência.

Meu heroi: Embora não seja exatamente um evento, observe que Eburon pode salvá-lo durante seu duelo com Maelys, a Caçadora, no clímax do Ato III. Você pode forçar esse resultado não visitando a Floresta no Ato II, não recrutando os Mercenários e mantendo Kobold Moral em 1 ou menos.

Eburon como Consorte

Eburon concordará em ser consorte desde que a Tribo do Lobo tenha pelo menos 1 Moral. As seguintes cenas estão disponíveis com o consorte Eburon:

Dê uma volta: (G) Depois que Eburon se mudar, ele redecorará seu quarto e oferecerá uma breve lição sobre a cultura da Tribo dos Lobos. Quando você terminar de aprender, ele vai se divertir um pouco.

Áspero e tombo: (G) Queime um pouco de energia com um pouco de sparring e tire vantagem depois de pegar Eburon nas costas.

3.5) Enid, a plebeia

Enid é uma mulher teimosa, teimosa e trabalhadora que se orgulha de suas origens de classe baixa. Seja devido ao destemor ou a uma certa escola de niilismo, ela não aceita merda de ninguém. Nem mesmo um dragão gigante cuspidor de fogo com predileção por predação sexual. O dragão encontra Enid pela primeira vez enquanto tenta escapar de Pale Rock. Se essa cena for representada de uma certa maneira, ela reaparecerá mais tarde no Ato III.

Enid está em um lugar estranho. Ela não é um interesse amoroso totalmente perseguido e, tecnicamente, nem mesmo uma prisioneira. Ela realmente recusa promoção a consorte, algo que nenhuma outra waifu faz. Mas ela também é mais do que apenas uma garota “wham, bam, obrigado senhora”.

Requisitos do enredo: Deve pagar 1 Tesouro para capturá-la feliz. 4 Charme necessário para fodê-la uma segunda vez. Recusa-se a se tornar consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Reunião Enid

Despertar Rude: (G) Durante a fuga de Pale Rock no Ato I, escape dos guardas escalando um prédio e entrando pela janela. Você vai acabar no quarto de Enid, onde o barulho da sua entrada a acorda. Existem várias resoluções para este storylet, mas se capturá-la no futuro é seu objetivo, você quer atacá-la, segurá-la, levá-la suavemente, entrar e deixá-la viva. Se você não foder nem matá-la, ela não poderá se juntar ao seu harém, mas aparecerá para lhe dar uma boa palavra durante a Batalha de Pale Rock no Ato IV.

Capturando Enid

Presente de Enid: (G) Se você atender aos requisitos listados acima, Enid fará uma aparição surpresa em seu covil no Ato III, carregando uma barriga cheia de ovos kobold e procurando por seu pai dragão caloteiro. Nós iremos. Brinque com ela até que ela seja interrompida por contrações. Você pode ficar para assistir ao parto ou dar a ela um pouco de privacidade.

Presente de Enid, parte 2: Quando estiver pronto, visite os Kobolds e observe os ovos eclodirem. Os kobolds estão muito felizes. Enid, nem tanto. Após a experiência, ela está pronta para sair. Você pode deixá-la ir, ganhando +1 de MISERICÓRDIA ao perder Enid, jogá-la para os kobolds ou “assumir a responsabilidade” pagando 1 Tesouro para que ela fique. Feliz ou não, mantê-la vale +1 KOBOLD MORAL. Você poderá perguntar por ela quando visitar os kobolds depois disso, mas nada de interessante acontecerá até o Ato IV.

Eventos de Covil

Mãe de ninhada: (G) Visite os Kobolds no Ato IV para encontrar um de seus filhos. Enid aparecerá perseguindo-o. Siga-a de volta para seu berçário kobold improvisado e observe-a fazer a coisa da mãe por um tempo, então você terá a chance de conversar. Como observado, ela recusará uma oferta para ser consorte, mas você pode discutir outras coisas. Quando você terminar com as palavras, você pode sentir o gosto de seus seios leitosos, se você estiver interessado. Ou, se você assumiu a responsabilidade antes, e tem 4 Charm, você pode fodê-la.

3.6) Heloísa, A Inquisidora

Heloise é uma Inquisitrix: uma especialista em criaturas sobrenaturais, incluindo dragões. Ela é graciosa, imperiosa e sempre no comando de seus pares. Muitas vezes literalmente; como uma elfa do céu, ela tem poderes de controle da mente e não hesita em usá-los. Seu talento e habilidades lhe trouxeram imensa riqueza e status, mas ainda assim ela parece entediada com sua vida e seu fluxo interminável de responsabilidades. Um dragão à solta parece ser apenas mais um; mas você pode provar mais do que ela pode lidar. Curiosamente, ela pode não estar muito chateada com isso…

Heloise foi descrita como uma “dom-virou-sub”. Ela é inicialmente apresentada como uma antagonista e de coração frio, mas depois de algum desenvolvimento de personagem induzido por sexo de dragão / dragão-r * pe, ela passa a ser controlada. (Se isso acionar, enganar ou confundir você, tudo bem, não vou julgar, mas entendo que é um enredo comum na ficção BDSM.) Os estágios iniciais de sua história são arriscados; um dragão despreparado poderia facilmente se encontrar em seu domínio, e isso é Game Over. Pós-desenvolvimento Heloise é tão calorosa quanto sua versão inicial era fria; na verdade, o dragão está sujeito a se encontrar à frente de uma família amorosa e um pouco ferrada.

Assumindo que ele não corta tudo isso pela raiz, sacrificando-a para Zizeryz. 🙂

Requisitos do enredo: 4 Charm ou 6 Potency necessários para capturá-la. Avançar seu enredo requer a tag Gravidez e também não engravidar Valzira primeiro. Só pode ser consorte se estiver grávida. Necessário sacrifício para desbloquear a facção de covil dos Infernais.
Interações notáveis: Duvidando de Maelys, Malice.

Encontro/Captura de Heloise

Assalto ao Bastião, Prelúdio: Visite a cidade de Bastion, nas Highlands. Em sua primeira visita, você encontrará Sabetha e Inej the Rogues nos esgotos, discutindo um plano para assaltar a fortaleza da Inquisitrix. Navegue pela caixa de diálogo sem atacá-los e concorde em participar. (Isso lhe dá +1 CHARM). Então deixe-os trabalhar em seus planos.

Assalto ao Bastião: Retorne ao Bastion no Ato III para se encontrar com os Rogues e colocar o plano em ação. CERTIFIQUE-SE de salvar seu jogo antes de fazê-lo, porque uma situação invencível é possível se suas estatísticas forem baixas. Siga os ladinos e lide com os guardas como quiser. Tudo vai bem até você conhecer a própria Inquisitrix. Ela rapidamente demonstra seus poderes de controle da mente, primeiro convencendo os guardas a sair, depois substituindo sua escolha de opções de conversa. Jogue junto até ter a opção de resistir. Tirar o melhor dela requer 4 Charm ou 6 Potency. Falha significa Game Over. Tenha sucesso, e você e os Rogues terão que descobrir como dividir os despojos. Eles recomendam que você pegue Heloise, mas você não pode carregar tanto ela quanto sua parte do saque. Você tem várias opções:

  • Pegue o saque e deixe Heloise. Isso impede você de capturar Heloise.
  • Pegue o saque e coma Heloise.
  • Pegue o saque, depois mude de ideia depois que os ladinos saírem e pegue Heloise, deixando o saque para trás.
  • Pegue Heloise e deixe que Sabetha e Inej fiquem com sua parte do saque.
  • Pegue Heloise e diga aos Ladinos que deixem sua parte do saque em seu covil. Isso dá a você Heloise E a opção de capturar os Rogues mais tarde.

O saque, se você escolher em vez de Heloise, vale +2 TESOURO.

Eventos de Covil

Estados-
Infeliz Heloísa: Heloise quando você a captura pela primeira vez.
Heloísa grávida: Heloise depois de fodê-la duas vezes, assumindo que você ainda não engravidou Valzira.
Feliz Grávida Heloísa: Heloise se você concordar em melhorar suas acomodações depois que ela engravidar.

Absorção (G): Visite Heloise em seu quarto e foda-se ela. Por que você deve fazer isso pode não ser imediatamente óbvio (além de, você sabe, é um jogo pornô), mas vá em frente. Você tem a opção de remover a mordaça, remover a venda ou deixar os dois. Sem mordaça requer 6 de Charme e resulta em uma cena mais suave, possivelmente - mas ambiguamente - consentida. Sem venda requer 6 de Potência e a cena é mais r*pey. De qualquer forma, você pode remover o outro DEPOIS de terminar por +1 CHARM. Remover ambos antes disso - escolhendo ou falhando na verificação relevante para desafiar os comandos de Heloise - significa Game Over. Manter a mordaça e a venda nos olhos dá a você uma cena MUITO r * pey e nenhum bônus de Charme, mas sempre é bem-sucedido. De qualquer maneira que você cortar, você também perde 1 dia por tanto tempo.

Memórias (G): Depois de foder Heloise pela primeira vez, sonhe com “Seu encontro com Heloise”.

Repleção (G): Visite Heloise uma segunda vez e transe com ela um pouco mais. Se você quiser dar Heloise para alguém (como Zizeryx), faça isso antes disso. Após este ponto, Heloise não pode ser doada. O motivo disso será explicado em breve…

Anúncio: Na terceira vez que você visitar Heloise, ela revelará que está grávida. (Isso não acontecerá se Valzira estiver ou esteve grávida; em vez disso, “Repleção” se repetirá indefinidamente.) Então ela explicará a você que coisa horrível isso é. Você pode interromper a gravidez, mas, dadas as circunstâncias, isso exige a interrupção da mãe também. (Além do assalto, esta é sua única chance de matar Heloise. Você não terá outra.) Se você recusar esta oportunidade, você tem a opção de movê-la para um quarto melhor, o que a transforma em Happy Pregnant Heloise. Recusar impede você de fazer sexo com Heloise novamente, mas você pode reverter sua decisão tornando-a consorte no Ato IV.

Vínculo (G, Grávida Feliz): Visite Heloise pela quarta vez, sabendo que ela está bem acomodada. Fale com ela um pouco, então você pode obter um BJ.

Nascimento da Malícia (G, Grávida ou Grávida Feliz): Na primeira noite do Ato IV, você será acordado por Petruk, com a notícia de que Heloise está prestes a dar à luz o ovo de Malice. Vá com ele para testemunhar e dê as boas-vindas à sua filha ao mundo. Alternativamente, você pode voltar a dormir, mas a própria Malice não ficará satisfeita. Se Heloise for sua consorte, a cena será um pouco diferente, embora você ainda tenha a opção de assistir ao nascimento ou não.

Heloísa como consorte

Heloísa só pode ser consorte se estiver no estado Grávida ou Grávida Feliz. Se ela já deu à luz, ela ainda pode ser consorte, mas a cena da promoção será um pouco diferente. Fazer de Heloise sua consorte dá acesso às seguintes cenas:

Filhas da Deusa (G, requer Duvidando Maelys): Heloise soube da captura de sua velha conhecida, Maelys, a Caçadora. Heloise pede para visitar Maelys e quer que você vá junto. Se você for, você os verá conversando um pouco, o que leva a alguma ação de garota / garota. Então você começa a participar.

Leite materno (G): Acorde de manhã para encontrar Heloise amamentando Malice. Obter um pouco de gosto por si mesmo, se você estiver interessado.

Fraqueza do Inquisitrix (G): Recusar sexo com Heloise três noites seguidas e ela resolverá o problema com as próprias mãos.

Maus Finais Notáveis

Observe que Heloise não pode ser doada depois de engravidar.

Sacrifício: Ofereça Heloise a Zizeryx, que a corromperá em algo diferente. Observe que isso é necessário para desbloquear a Facção Covil dos Infernais.

Retorno: Ofereça Heloise a Malagar como cobaia. Malagar será capaz de reverter a polaridade de seus poderes de controle mental, forçando-a a obedecer a todos os comandos dados.

3.7) Issa, o Kobold

Issa é intersexo, embora não por escolha. Nascido homem como todos os kobolds, ele foi dado a Valzira, a Bruxa, para seus experimentos. O que quer que Valzira estivesse tentando fazer, ela falhou, mas Issa ganhou inteligência aprimorada e características femininas - incluindo seios. Ele também tem uma predileção por ser punido - se isso é mais um resultado dos ajustes de Valzira não está claro. Kobold de coração, Issa deseja apenas servir ao dragão, ou assim ele diz. Mas ele tem o hábito de “pegar emprestado” coisas, especialmente livros, e toma um pouco mais de iniciativa com waifu desobedientes do que seu mestre gostaria.

Apesar de ser listado como cativo, Issa é mais um suporte waifu; as oportunidades para fazer sexo com ele são limitadas e não repetíveis, e (pelo menos por enquanto) ele não tem uma rota de consorte. Ele tem interações abundantes com seus companheiros de harém, e certamente torna as coisas interessantes. Se ele pode ou não ser confiável continua a ser visto.

Requisitos do enredo: Máximo de três oportunidades para sexo - Naho e Valzira precisavam desbloquear a segunda e a terceira.
Interações notáveis: Feliz Darja, Infeliz Naho, Infeliz Valzira, Malagar

Encontro/Captura de Issa

Demonstração: (G) Pouco depois de reivindicar seu covil, você verá um breve evento na hora de dormir, onde encontrará evidências de um ladrão pegando alguns de seus tchochkies. (Ou, os tchochkies dados a você pelos kobolds, pelo menos.) O evento terminará de forma inconclusiva, mas mais tarde você será acordado para ver Issa capturada pelos guardas kobolds. Ele fará um discurso de introdução prolixo. Você tem várias chances de interromper comendo-o, ou você pode expulsá-lo (o que implicitamente o mata), fazer com que os kobolds o punam, ou mande os kobolds embora e o puna você mesmo, ou simplesmente deixe ir (o que decepciona Issa- pequeno masoquista). Se Issa sobreviver, ele vai morar com sua outra waifu na área dos cativos. Se você não se importa em foder uma mulher, eu recomendo puni-lo você mesmo pela Potência - você pode não ter outra chance.

Eventos de Covil

Câmaras de Issa: Visitar Issa em seus aposentos permite que você converse com ele sobre sua história, mas não muito mais. A menos que ele faça algo que mereça punição, mas chegaremos a isso.

Issa e Darja 1: (Requer Happy Darja) Ao visitar Issa com Happy Darja no covil, você encontrará Issa trançando o cabelo. Converse por um tempo, então Darja irá embora.

Issa e Darja 2: (Requer Happy Darja) Em uma visita posterior, após Issa e Darja 1, você encontrará Darja visitando Issa novamente e o enganando para aceitar um beijo dela. Quando ela corre para encontrá-lo, você pode se esconder, encerrando o evento, ou pode se revelar. Você então tem a opção de incentivá-los a se divertirem. (Sem CG, no entanto. Que gyp!)

Vingança de Issa: (Requer Infeliz Valzira) Visite Issa com Valzira, a Bruxa, como prisioneira, e você descobrirá que ele fez uma visita a Val. Um corte mostrará o que eles estão discutindo, mas o dragão chega tarde demais para ouvir qualquer coisa. Você pode punir Valzira pelo incidente com dragon-r*pe, ou rastrear Issa. Depois de encontrar Issa, você pode interrogá-lo sobre seus motivos, depois disso você pode matá-lo, puni-lo ou perdoá-lo.

Issa e Malagar: (Requer Malagar) Se Malagar estiver em seu covil, ele vai aparecer nos aposentos de Issa para reclamar que Issa "pegou emprestado" alguns de seus livros de magia.

Issa e Naho: (Requer Infeliz Naho) Visite Naho the Wolfgirl e encontre-a quase morta de veneno. Depois de obter a história dos guardas, visite Issa para discutir o assunto. Você pode elogiá-lo ou puni-lo.

Punição: (G) Quando tiver a oportunidade de punir Issa, você pode escolher as ações ou os kobolds. (Você também pode optar por fazer você mesmo, tocando ou repetindo a parte sexy de “Demonstração”.) Se você escolher, pare nas covas Kobold mais tarde para ver os resultados da punição de Issa, e deixe-o voltar para seus aposentos. .

Roupas novas da Issa: Visite Issa para encontrá-lo mexendo em um baú de runas com alguns kobolds. Eles não podem abri-lo sozinhos, mas uma versão dracônica da “Chave de Inicialização” faz o trabalho. Infelizmente, o baú não contém nada além de uma nova roupa… interessante para Issa.

3.8) Maelys, a Caçadora

Maelys é uma elfa da floresta para quem matar dragões é uma vocação. Contratada por Balthorne para matar o dragão, ela o persegue de uma ponta a outra do reino. Impiedosamente determinada, formidável em combate e obstinadamente persistente, ela é uma inimiga perigosa. E, no entanto, sua raiva e arrogância escondem um sentimento profundamente enraizado de fraqueza e impotência. Um dragão mau poderia usar isso para quebrá-la. Um bom, por outro lado, pode ser capaz de transformá-la em uma aliada – se ele puder ajudá-la a lidar com os traumas de seu passado.

Maelys é a waifu mais difícil de cortejar, por uma ampla margem; ela morrerá ou matará você no final do Ato III se você não tiver jogado o jogo corretamente até aquele ponto. Se você quiser capturá-la viva, há duas maneiras: fazê-la duvidar de seu caminho na vida, ou fazê-la desesperar qualquer esperança de sucesso. Esses dois métodos têm resultados totalmente diferentes: o desespero dá a um dragão ruim a chance de atacar o Moral Event Horizon com prazer, enquanto a dúvida dá a um bom dragão um arco de redenção recompensador.

Requisitos do enredo: Os requisitos de captura são complexos, veja abaixo; Happy Marie-Anne necessária para a atualização do guarda-roupa.
Interações notáveis: Heloise (se Heloise for consorte), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Conhecendo Maelys

Os centenários (G): Vá para a Floresta no Ato II e siga os gritos. Você encontrará a Caçadora em uma posição difícil com uma manada de centauros - uma que só fica mais difícil quando você a distrai e os deixa levar vantagem. Então os centauros notam você e perguntam o que você quer. Você tem três opções aqui. Responder “Nada”, ou ir embora, deixa Maelys para ser r*pedado pelos centauros. Alternativamente, você pode ficar por perto e assistir um pouco do r * pe antes de se tornar escasso.

Se nenhuma dessas opções for do seu agrado, você pode tentar bancar o herói. Intimidar os centauros requer 2 CHARME; falha recebe +1 CHARM por tentar, e você ainda pode usar a abordagem violenta. Lutar requer 2 de FORÇA; falha recebe +1 de FORÇA por tentar e +1 de FERIMENTO por um crânio rachado. Neste ponto, você pode reconsiderar e observar o r*pe, mas se ainda estiver determinado a mostrar aos centauros quem manda, a terceira tentativa sempre dá certo. Deixado sozinho com a caçadora, você pode ficar tentado a acabar com ela. Não. Ela não é tão indefesa quanto parece, e atacar é um Game Over instantâneo. Em vez disso, deixe-a ir.

Resgatar Maelys coloca você no caminho da “dúvida”. Obtê-la r*ped - quer você assista ou não - coloca você no caminho do "desespero". Em nenhum dos casos a escolha é permanente; você poderá mudar de ideia na próxima vez que encontrar Maelys SE você construir suas estatísticas corretamente.

Note que se Maelys for raptada pelos centauros, ela matará Petruk durante o final do Ato III, e também ajudar Balthorne a torturar Adeline entre agora e a próxima vez que a vir. Esse efeito deste último não é claro neste momento.

Capturando Maelys

No final do Ato III, Maelys liderará um ataque ao seu covil e o enfrentará em combate individual. Supondo que você vença, você pode convencê-la a se render em vez de morrer, se escolher as opções corretas durante a luta:

  • Para a captura de dúvidas, diga "Sinto muito". (requer 6 Charm), então “ISSO PODE MUDAR”. (requer 4 Mercy) e, finalmente, “JOIN ME.”.
  • Para a captura do desespero, diga “VOU FAZER PIOR”. (requer 4 Crueldade), então Pounce! (requer 6 de Força) e, finalmente, “ENVIAR.”.

Em ambos os casos, você tem que fazer as duas verificações, A MENOS que tenha encontrado Maelys na floresta durante o Ato II. Se você o fez, e ela foi raptada pelos centauros, você pode perder uma checagem ao longo da rota do desespero e ainda fazer a captura. Se você a salvou dos centauros, você pode perder uma verificação ao longo da rota da dúvida e ainda capturar Maelys viva.

Se você perder a luta e morrer, essa é uma história completamente diferente - veja a seção 2.3.9 para informações sobre isso.

Eventos de Covil

Estados-
Duvidando de Maelys: Maelys se capturado usando “JOIN ME”. Presa em uma cela, ela não tem nada a fazer além de repensar o caminho de sua vida.
Desesperada Maelys: Maelys se capturado usando “ENVIAR”. Presa em uma cela, ela não pode fazer nada além de esperar a morte, suportando as atenções cruéis do dragão enquanto isso.

Compromisso: (G, Duvidando) A primeira vez que você visitar Maelys em sua cela, você a achará muito rude. Aparentemente, ela teve tempo para considerar toda a coisa de “JUNTAR-SE A MIM”, e é... complicado. Ter uma conversa e aprender sobre sua missão, então sua história de fundo. A garota tem muita bagagem. Você tem a oportunidade de "Leve-a". Por várias razões, sexo de dragão completo seria muito ruim para ela, mas ela está disposta a lhe oferecer uma coisinha. Na cena seguinte, você pode deixá-la ter o controle ou pegar um pouco para você. O resultado final será o mesmo. (Observe que você não obtém Potência para isso.)

Especialista em Dragões: (G, Duvidando, requer Happy Darja) Volte para a cela de Maelys para encontrar Darja brigando com os guardas. Aparentemente, ela quer conhecer o elfo. Você pode mandá-la embora, ou deixá-la entrar. Se você fizer o último, Darja logo prova ser seriamente deficiente em tato, e ela e Maelys estão MUITO distantes em suas opiniões sobre dragões. No entanto, o pequeno encontro termina sem incidentes graves.

Coloque algumas roupas: (G, Duvidando, requer Happy Marie-Anne) Vá para a cela de Maelys e você encontrará Marie-Anne com um presente para ela - a Farmgirl ouviu através do boato kobold que Maelys poderia usar algumas roupas, e montar uma roupa rústica, mas utilizável para ela. Concorde em aceitar. Maelys terá dificuldade em acreditar que você não quer algo por isso, mas é melhor do que ficar nua. Reproduzir a cena, no entanto, parece certo para você. Observe, no entanto, que escolher a opção "Mostre a ela quem está no comando" fará com que você r*ping Maelys e mude seu estado para Desesperado.

Severidade: (G, Desesperado) Esteja ciente de que esta cena é amplamente considerada a coisa mais maligna que você pode fazer em todo o jogo. Visite a cela de Maelys. Você começa questionando-a para obter informações. Você pode continuar a questioná-la sobre mais... assuntos pessoais - o que não é uma informação útil, mas esse não é o ponto, não é? O ponto é gostar de forçá-la a revivê-la. Você pode passar para “Atormentar” a heroína, torturando-a em um sentido mais físico. Finalmente, você pode r*pe ela. Como você saberá se a interrogar minuciosamente, isso é mais do que apenas físico e mentalmente prejudicial para um elfo. Isso a destrói em um nível muito mais profundo, e você experimenta cada pedacinho disso. Quando tudo estiver pronto, dê um tapinha nas costas; você atingiu o pico do Evil Dragon. Tenha um bom dia. 🙂

3.9) Marie-Anne, a Farmgirl

Marie-Anne é uma doce e calorosa garota do campo. Desde a morte de seus pais, ela administra a fazenda da família sozinha, com pouca companhia, exceto os animais. Apesar da tragédia, Marie-Anne é infinitamente otimista e se preocupa profundamente com aqueles ao seu redor. Mas sua vida idílica a deixou tímida diante de coisas novas, e quando o dragão aparece em sua porta, ele joga sua vida em desordem. E, no entanto, um dragão civilizado a achará surpreendentemente receptiva aos seus avanços.

Marie-Anne tem a reputação de ser a waifu mais saudável. E, de fato, seu enredo pode ser interpretado como um romance emocionante. Mas dragões com inclinações mais sombrias também têm oportunidades maduras para abusar dela, incluindo transformá-la em uma zombaria distorcida de seu eu saudável. Marie-Anne também é uma zoófila - algo de que ela se envergonha - e ter a etiqueta Bestiality desbloqueará um número significativo de cenas temáticas em torno dessa parafilia.

Requisitos do enredo: Estado feliz requer 4 Charm para capturar, OU gastar 1 Kobold Moral após a captura Infeliz. Câmara de Tortura necessária para o status Quebrado. Deve ser feliz ou quebrado para fazer consorte. Alguns conteúdos requerem a etiqueta Bestiality.
Interações notáveis: Wolf Tribe, Infeliz Valzira, Duvidosa Maelys

Conhecendo Marie Anne

Invasão à Fazenda (G): Vá para as Fazendas. Oferecido a escolha do gado ou do celeiro, escolha o celeiro para conhecer Marie-Anne. Depois que ela termina de surtar, ela pergunta o que você quer.

  • “MORTE” permite que o dragão a mate e coma.
  • “NADA” faz com que ele simplesmente vá embora. Isso ganha +1 MERCY, mas impede você de recrutar Marie-Anne.
  • “PLEASURE” dá a opção de como ir:
    • “Espere pacientemente” faz com que ela concorde, dando a você +1 de ENCANTO e permitindo que você a recrute como uma prisioneira feliz no Ato III.
    • “Force her” faz com que seja r*pe. Você tem a opção de anal ou vaginal.
      • Anal, se você continuar com isso, impede você de capturar Marie-Anne e lhe dá mais opções:
        • Coma ela
        • Ou deixe-a pendurada (+1 CRUELDADE).
      • Vaginal permite que você:
        • Deixe-a ir depois que você terminar (ganhando +1 MERCY, mas impedindo você de capturá-la).
        • Ou deixe-a presa por +1 CRUELIDADE e a oportunidade de recrutá-la como uma prisioneira infeliz no Ato III.
  • “SHELTER”, disponível apenas durante o Ato II, desbloqueia o covil da Mina Abandonada. Mais tarde:
    • Você pode optar por deixá-la em paz, ganhando +1 de MISERICÓRDIA e permitindo que você a recrute como uma prisioneira feliz retornando no Ato III.
    • Ou você pode matá-la e comê-la, ou r*pe-la (o último redireciona para “Force her”, acima).

Observe que matar o gado bloqueia as terras agrícolas imediatamente pelo restante da lei atual. Se você fizer isso antes de investigar o celeiro no Ato II, terá que adiar o encontro com Marie-Anne até o Ato III. Matar o gado no Ato III impede você de capturar Marie-Anne completamente, se você não capturá-la primeiro.

Capturando Marie-Anne (feliz)

Venha embora: Capturar Marie-Anne de bom grado requer sair sem problemas depois que ela lhe mostrar a Mina Abandonada, ou levá-la com o consentimento dela em seu primeiro encontro. Retorne às terras agrícolas no Ato III. Com 4 CHARM, você pode convencê-la a ir com você. Falhar no teste lhe dá 1 CHARME, e permite que você a r*pe e então capture-a como uma prisioneira infeliz, ou vá embora. Curiosamente, se você for embora, o evento se repetirá na sua próxima visita, permitindo que você moa o CHARM até ter os 4 pontos necessários. Esta é provavelmente uma falha - aproveite antes que os desenvolvedores percebam. 🙂

Se você adiar seu primeiro encontro até o Ato III, você pode fazer o teste de charme para capturá-la alegremente solicitando “SEU SERVIÇO”, pulando o sexo. Mas onde está a graça nisso? 🙂

Capturando Marie-Anne (infeliz):

Fazenda Raid II: (G) Se você r*pediu Marie-Anne vaginalmente e depois a deixou pendurada, você pode retornar no Ato III para descobrir que a situação dela ficou ainda PIOR. Você pode então “resgatar” ela, reivindicando-a como uma prisioneira infeliz.

Se você adiar seu primeiro encontro com Marie-Anne até o Ato III, ou se você a r*pe depois de falhar no teste de Feitiço para uma captura feliz, você pode sequestrá-la imediatamente após r*pá-la.

Eventos de covil

Estados-
Feliz Marie-Anne: Marie-Anne se você a capturar usando seu charme.
Infeliz Marie-Anne: Marie-Anne se a raptar à força.
Quebrado Marie-Anne: Marie-Anne depois que Breaker conseguiu trabalhar nela. Funciona como Happy Marie-Anne, mas com diálogos diferentes.

Quartos de Marie-Anne: (Feliz ou Quebrado) Nos aposentos de Marie-Anne, você pode conversar com ela sobre vários assuntos (incluindo saber o nome dela) ou pedir “alívio”. Se ela estiver quebrada, você também pode comê-la.

Quartos de Marie-Anne: (Infeliz) Visite Marie-Anne para obter o nome dela (que você pode mudar), r*pe ou comê-la. Por outro lado, se você se arrepende de tê-la tratado mal, pode perguntar como ela está. Com 2 Kobold Moral ou mais, você terá a opção de gastar 1 Kobold Moral para trazer a Marie-Anne alguns confortos de criatura, o que mudará seu status para feliz.

Servindo: (G, Infeliz) Force Marie-Anne a fazer sexo com você enquanto estiver presa.

Quebrando (G, Infeliz): Entregue Marie-Anne ao seu torturador para... reeducação. Dê uma mãozinha ao Breaker para começar, depois volte mais tarde para ver os resultados. Se estiver satisfeito, você pode levá-la de volta ao seu harém como Broken Marie-Anne. Caso contrário, você pode deixar Breaker mantê-la por +1 Kobold Morale.

Cuidando: (G, Feliz ou Quebrado) Peça ajuda a Marie-Anne para conseguir um BJ. Pedir mais - e seguir com "VOCÊ É MEU" - permite que você leve as coisas para o próximo nível, obtendo sexo vaginal com a opção de dar a ela cunnilingus antes da mão.

Época de reprodução: (G, Happy ou Broken) Depois de obter “MAIS” durante “Tending”, você pode ir direto para ele em visitas posteriores, pedindo para procriar.

Canção de ninar (feliz ou quebrada): Em algum momento, você entrará nos aposentos de Marie-Anne para encontrá-la cantando. Depois de perguntar a ela sobre a música, você poderá pedir que ela cante para você em futuras visitas.

Cavalo de Troia: (G) Depois de conhecer Marie-Anne, você terá a opção de sonhar com “O campo ondulante”. Faça isso e descubra por que ela parecia tão familiarizada com aquele cavalo quando você a conheceu.

Down Boy: (G, requer Wolf Tribe) De manhã, você encontrará Marie-Anne tomando banho em uma pequena piscina. Um lobo se aproxima, procurando enterrar seu osso. Você pode parar com isso, ou assistir ao show. Quando acabar, você tem a chance de se revelar e fazê-la limpá-lo também.

Lá na Fazenda: (G) Depois de testemunhar “Down Boy” ou “Trojan”, você pode conversar com Marie-Anne em seus aposentos sobre sua “coisa” animal. Se você oferecer, ela narrará um flashback para você sobre como ela aprendeu sobre sua parafilia. Começa com uma grande tempestade que a obriga a deixar os cães dormirem lá dentro…

Marie-Anne como consorte

Marie-Anne pode ser sua consorte se estiver feliz ou quebrada. Como consorte, ela estará disponível para os mesmos atos sexuais de antes, e você também poderá pedir que ela cante para você dormir à noite.

Necessidade da Proposta: (G) Recusar sexo com Marie-Anne três noites seguidas e ela ficará tão reprimida que virá até você pela primeira vez...

Maus Finais Notáveis

Paixão Compartilhada: (G) Ofereça Marie-Anne a Malagar; ele será capaz de transformar sua empatia inata pelos outros em algo extraordinário.

3.10) Mina, a Comerciante

Mina é uma tsundere com pele de caramelo, peitos enormes e uma língua afiada. Uma comerciante viajante, ela luta para sobreviver em uma terra onde as estradas são atormentadas por bandidos e os guardas da caravana são apenas outros bandidos. Seu primeiro encontro com o dragão não vai tão bem, mas ela logo reconhece o benefício de um parceiro de negócios gigante e cuspidor de fogo. E ela não é avessa a um pouco de brincadeira mal-humorada ou quid pro quo não profissional. Se o dragão não decidir apenas escravizá-la, pelo menos.

Mina é muito divertida para um dragão mau abusar. Mas com seu raciocínio rápido, ela também é muito divertida para um bom dragão provocar. Ela tem muito conteúdo (tanto que excede o limite de caracteres do Steam para esta entrada 🙂 ) e sua cena secreta “Bed of Riches” é, IMHO, uma das mais quentes do jogo. Ela também pode te dar um Tesouro, se você jogar bem. A única desvantagem real de cortejar Mina é que ela fica principalmente em seu quarto - de todas as waifu, ela tem a menor interação com outros personagens. Por outro lado, isso a torna uma boa opção para um dragão que não mantém um grande harém. Ou habitualmente os alimenta com seus asseclas.

Necessário para enredos: A captura pode exigir um teste de 4 Charme ou 4 Strength, dependendo do seu método. Mina deixará seu covil se os Mercenários forem recrutados, a menos que seja forçado a ficar. Cena de sexo oculto requer 3 Tesouros. Deve estar feliz em fazer consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Conhecendo Mina

Suporte e Entrega (G): Dirija-se às Estradas no Ato II para se entregar a algum banditismo leve. Você vai acabar em um impasse com Mina.

  • Ouça-a e ela lhe dará uma pista sobre o covil da Mina Abandonada. Você ganha +1 CHARM por isso.
    • Você pode então deixá-la ir, recebendo +1 MERCY por jogar bem.
    • Ou derrube a besta, como abaixo.
  • Derrubar a besta leva 2 de FORÇA.
    • A falha te dá +1 FORÇA e +1 FERIMENTO e libera Mina (Não é como se você tivesse escolha, tendo acabado de levar um tiro).
    • O sucesso continua a negociação em seus termos:
      • “DIE” mata e come Mina, e dá a opção de comer seus bois.
      • “RUN” concede +1 MERCY e libera Mina. Você pode então comer os bois.
      • “STRIP” te dá um pequeno show. Após o qual:
        • “CHEGA” a solta e te dá os bois.
        • "VOCÊ" é recusado, dando-lhe mais opções:
          • “THEN RUN” a libera sem seu carrinho, dando a você os bois e +1 CRUELTY.
          • “THEN DIE” mata Mina e a come, como acima.
          • “BARGAIN” lhe dá mais uma chance de soltá-la ou matá-la, ou você pode escolher:
            • “ACEITÁVEL” para obter alguma ação titf*cking semi-consentimento.
            • “inaceitável” para r*pe ela. Jogue a cena como quiser, não importa para o futuro.
            • Qualquer uma das opções acima oferece três opções para encerrar:
              • Coma ela e (opcionalmente) os bois.
              • Escolha “SIM” para soltá-la.
              • Escolha “GO” para soltá-la nua, ganhando +1 CRUELDADE e a opção de comer os bois.

Comer os bois vale +1 FORÇA.

Se você deixar este evento até o Ato III, será um pouco diferente. Em vez da Mina Abandonada, Mina oferecerá a você um carregamento de sedas no valor de 1 TESOURO. Você ganha +1 MERCY para este caminho, mas não +1 CHARM. Você também pode levar essas sedas em vez dos bois por qualquer caminho que você possa comer os bois. Além disso, depois de “BARGAIN”, você poderá capturá-la como uma cativa infeliz, antes ou depois de se divertir.

Capturando Mina

:
Recebi uma oferta: Se Mina lhe der a localização da Mina, e você a pegar, E você não a despir antes de sair, Ela aparecerá em seu covil no início do Ato III para oferecer seus serviços, tornando-se uma prisioneira feliz.

Menor dos males: Se você não pegar a Mina, mas liberar Mina sem exigir que ela “STRIP”, você a encontrará no Ato III na primeira vez que visitar Gutter's Cove, permitindo que você a recrute como uma prisioneira feliz.

Bens Saqueados: (G) Se você disse a Mina para “STRIP” durante “Stand and Deliver” – independentemente de ter ou não molestado/r*pedido ela – você tem um pouco mais de trabalho braçal a fazer. Volte para as estradas no Ato III, e você a encontrará trabalhando, sob coação, para alguns mercenários. Assustá-los requer 4 CHARME. Se não funcionar - ou você não está se sentindo misericordioso - matá-los requer 4 FORÇA. Em ambos os casos, você ganha um ponto extra como prêmio de consolação por falhar, mas se você falhar com Força, você será expulso e o evento terminará. Se você conseguir, terá Mina só para você. Entre negociar retornos rápidos com ela, você tem algumas opções:

  • Escolher r*pe-la faz isso, e dá a escolha de levá-la como uma prisioneira infeliz, ou deixá-la para trás por +1 CRUELDADE.
  • Remover a mordaça e soltá-la dá +1 MISERICÓRDIA e +1 TESOURO por saquear a caravana, mas impede que você capture Mina.
  • Ou você pode fazer um acordo para ganhá-la como uma prisioneira feliz.

Se você sair deste evento sem capturar Mina, você será impedido de capturá-la para sempre.

Mais uma coisa: se você recruta Mina como uma prisioneira feliz, mas prefere que ela fique infeliz, você pode mudar de ideia dizendo a Petruk que ela é sua m****.

(Mina continua)
Eventos de Covil

Estados-
Feliz Mina: Mina depois que ela faz um acordo para se tornar sua parceira de negócios.
Mina Infeliz: Mina se você capturá-la à força, aprisione-a para manter os mercenários felizes ou diga a Petruk que ela é seu brinquedo da porra.
Mina irritada: Mina depois de ultrapassar seus limites durante o sexo. Conta como Happy Mina, com a exceção de que certas cenas de sexo são bloqueadas.

Quartos da Mina: (Feliz ou Irritado) De seus aposentos, você pode pedir a Mina recursos ou “alívio”. Pedir recursos lhe dará +1 TESOURO, mas ela tem um grande pedido: Condessa de Bastion, quando você for rei. Ter Mina no comando da cidade pode realmente ser muito bom para você (embora isso aconteça no Ato V, que ainda não foi implementado), mas se você não estiver interessado, poderá obter o Tesouro de graça com 6 Charm. Falhar no teste de habilidade lhe dá a opção de r*pe e torná-la uma prisioneira infeliz, mas não lhe dá o tesouro.

Quartos de Mina: (Infeliz) Visitar uma Mina infeliz permite que você pegue o nome dela, ouça seu discurso por um tempo, coma-a ou r*pe-a.

Pagando Aluguel: (G, Feliz ou Irritado) Pedir alívio a Mina dá a você alguns momentos sensuais, com Mina sendo uma parceira consentida, se não inteiramente feliz. Você começa com um titjob e tem a opção de levá-lo até a conclusão ou pressioná-la para mais.

Extorsão (G, Infeliz): Exija o corpo de Mina. Ela vai tentar se livrar disso. Deixe-a fazer isso por um trabalhinho, ou r*pe-a anal ou vaginalmente. Vaginal inclui a opção de reprodução forçada.

O negócio adocicado: (G, feliz) Peça a Mina “MAIS” durante “Pagando Aluguel” para solicitar sexo vaginal. Conseguir o acordo dela exige que você tenha prometido torná-la Condessa de Bastion - se você não o fez, então você terá a chance de fazê-lo agora, ou você pode r*pe-la, o que a torna uma prisioneira infeliz. Se você conseguir que ela desista voluntariamente, é aconselhável seguir suas instruções. Desviar resulta em ela se tornar Angry Mina, e ela se recusará a fazê-lo novamente, o que significa que você está de volta aos titjobs com a opção de escalar para r * pe.

Renegociações forçadas: (G, feliz ou irritado) Aproveitar a oportunidade para r*pe Mina enquanto ela está feliz ou irritada resulta em você fazer exatamente isso e mudar seu estado para infeliz.

Pequeno vestido preto: Em algum momento do Ato III, geralmente pela manhã, Petruk encontrará um vestido. Você tem a opção de entregá-lo a Mina, mudando seu sprite de personagem. Se Mina estiver infeliz, isso a mudará para feliz. Você então tem a opção de dizer a ela que gostou (mantendo seu novo visual) ou dizer que é espalhafatoso (revertendo ao antigo visual, mas mantendo-a feliz). Alternativamente, você pode rasgar o vestido e deixá-la infeliz, mesmo que ela estivesse feliz antes. Alternativamente a tudo isso, você pode manter o vestido em seu tesouro, ganhando +1 TESOURO. Você pode mudar de ideia e entregá-lo a Mina a qualquer momento visitando seu tesouro e gastando 1 TESOURO.

Bed of Riches (G, Happy, requer 3 Tesouros): Há uma cena escondida com Mina disponível se você tiver 3 Tesouros ou mais. Chame seu atendente, pergunte sobre seu tesouro e peça para ver seu ouro para começar. Depois de aproveitar o brilho por um tempo, Mina se juntará a você. Apreciem-no juntos, depois avancem para desfrutarem um do outro. Mina aparentemente tem muito tesão por caras ricos; ela vai deixar você ser um pouco mais agressivo do que o normal, e até mesmo deixar você gozar dentro dela. ([Ela não saberá que é fértil, embora o dragão seja capaz de sentir o cheiro.]) Observe que esta cena não pode ser reproduzida se Mina estiver com raiva.

Mina como consorte

Mina pode ser consorte se estiver feliz ou irritada. Nenhuma cena única está disponível, mas a caixa de diálogo para suas cenas existentes muda como consorte. Mais significativamente, ela permitirá que você goze dentro dela depois de torná-la consorte, embora ela ainda fique atordoada com isso depois.

Maus Finais Notáveis

Mudança de turno: Dê Mina aos kobolds; ela aproveitará ao máximo introduzindo alguma organização em sua operação, incluindo seus próprios deveres como apaziguador de estresse kobold.

Pensando com portais: Dê Mina para Malagar. Ele tem uma ideia distorcida sobre como tirar o máximo proveito dela…

3.11) Naho, a Wolfgirl

Naho é uma merda, e isso não é apenas um jogo de palavras inteligente. Ela lidera a tribo dos lobos das terras selvagens - pelo menos ela faz antes que o dragão a deponha - e mesmo depois de ser capturada e aprisionada, ela tem um enorme ego e um enorme chip em seu ombro. De forma alguma uma receptora voluntária das afeições do dragão, ela lutará com ele a cada passo do caminho, exigindo que ele tenha uma pele grossa e uma vontade de forçar a si mesmo - ou aos outros - sobre ela. Curiosamente, ela parece gostar do tratamento rude - quase como se quisesse ser forçada.

Atualmente é impossível fazer de Naho um cativo ou consorte feliz. Ela será uma prisioneira e escrava sexual o tempo todo.

Requisitos do enredo: 4 Força necessária para capturar. Não pode ser consorte neste momento. Câmara de tortura necessária para o status Quebrado.
Interações notáveis: Eburon, Cooch, o Bêbado, Issa

Conhecendo Naho

Derrota: (G) Viaje para as Terras Selvagens para conhecer Naho e sua tribo. Depois de algumas provocações, Naho atacará. Esteja avisado que Naho é mais forte do que parece - você precisa de 4 de Força para vencer. Na primeira vez que você perder, ela o mandará embora com +1 FERIMENTOS (e +1 FORÇA por falhar no teste). Se você voltar e perder uma segunda vez, ela o matará imediatamente. Por outro lado, se você ganhar, pode se divertir:

  • Comê-la você ganha +1 de FORÇA, mas impede você de recrutar a horda da Tribo Lobo e Eburon, o Menino Lobo.
  • Entregá-la ao bando lhe dá +1 de CRUELDADE, além de poder assistir.
  • Fazer com que ela submeta dá a você o privilégio de fodê-la você mesmo, ganhando +1 de POTENCIA.
  • Deixá-la ser lhe dá +1 MISERICÓRDIA.

Virá-la ou enviá-la desbloqueia a Cena da Galeria “Derrota”. Se você fizer isso no Ato III, poderá prosseguir diretamente para “The New Alpha”, abaixo. Se ainda for o Ato II, você terá que voltar.

Repreensão: (G) Se você optar por seguir a rota misericordiosa em “Defeat”, poderá retornar às Wildlands mais tarde para mais diversão (“REPRIMAND”). Depois de ter o seu prazer, você pode entregá-la ao bando por +1 CRUELDADE. Você pode repetir este evento quantas vezes quiser no Ato II, mas só receberá o bônus de Crueldade na primeira vez. No entanto, você pode obter um SEGUNDO ponto de Crueldade jogando este mesmo evento no Ato III (o que pode ser uma falha).

Capturando Naho

O novo alfa: Vá para as Terras Selvagens no Ato III. Dependendo se você visitou anteriormente e o que aconteceu, você lutará com Naho, assistirá à cena “REPRIMAND” ou aparecerá para ver Naho sendo espirroado por seus companheiros lobos. Seja como for, quando terminar, você terá a opção de “Assumir o controle do bando”. Faça isso e Eburon, o Wolfboy, dará um passo à frente para negociar a lealdade do bando. Consulte a seção 2.3.8 para obter detalhes sobre isso. O sucesso nas negociações leva você a Naho como cativo e Eburon e a Tribo do Lobo como parte de seu exército.

Eventos de Covil

Estados-
Infeliz Naho: Naho depois de ser capturado e acorrentado. Ela vai tentar rasgar você sempre que você mostrar seu rosto, mas não terá sucesso.
Naho quebrado: Naho depois que Breaker foi trabalhar nela. Muito mais comportado.

Celular de Naho (Infeliz): Da cela de seu Naho em seu covil, você pode falar com ela para obter alguma história de fundo sobre a tribo dos lobos, ou foda-se ela. Você também pode comê-la, se você está cansado de seu BS

Celular de Naho (quebrado): Uma vez quebrado, Naho estará mais disposto no sexo, mas não será útil para muito mais. “Obrigue-a” a fazê-la montar em você, ou espere que ela implore para obter sua escolha de três outros sabores.

Amarrado: (G) Foda-se Naho em sua cela. Você pode fazer de três maneiras diferentes.

No calor: (G) Visite Naho em sua cela para encontrar Eburon e um lobo selvagem fazendo uma visita. Naho aparentemente está no cio, e como sempre ela não vai admitir isso. Cabe a você como lidar com isso:

  • Lide com isso você mesmo para "Um a Um".
  • Deixe Eburon lidar com isso para "Movimento Pincer". Isso se transforma em três vias, o que pode avançar seu relacionamento com Eburon. (Consulte a seção 3.4)
  • Sic o lobo selvagem sobre ela para "Instintos Animais".

Puppy Tamer: (G, Infeliz, Requer Câmara de Tortura) Converse com seu torturador e dê a ele Naho. Ele vai trabalhar nela com uma droga potente de r*pe. Você pode ficar para começar e depois deixá-lo trabalhar. Volte mais tarde e ele a terá bem treinada. Isso muda o estado de Naho para Quebrado.

Maus Finais Notáveis

Refeito sob encomenda: Dê Naho para Malagar. (Isso não pode ser feito até o Ato IV.) Com seu novo brinquedo, Malagar está ansioso para tentar fazer carne. A seu critério, ele pode petrificá-la, zombar dela, ou - se você estiver se sentindo ousado - tentar torná-la um meio dragão.

3.12) Sabetha e Inej, os Rogues

Sabetha e Inej são irmãs, catgirls e ladrões. Sabetha é arrogante, criativa e inteligente, embora não tanto quanto pensa. Inej é mais sensata, embora menos ousada. Juntos, eles são um par maravilhosamente eficaz de gatinhas-assaltantes. No entanto, as ideias ambiciosas de Sabetha tendem a explodir na cara de ambos. Roubar o covil de um dragão não é exceção…

Sabetha e Inej formam uma dupla; onde um vai, o outro também. Você não pode separá-los. O enredo deles é um pouco estranho: parece que deveria ser sombrio, com temas de incesto e escravidão sexual, mas na verdade é um caso muito leve e alegre. Eles têm uma boa química cômica, brincando um com o outro - e com o dragão - de maneira divertida. Além disso, ei, trio de irmãs em andamento. 🙂

Necessário para enredos: A captura requer armadilhas em seu covil e manuseio adequado da captura de Heloise, a Inquisitrix. Fazer qualquer coisa sexy requer a tag Incesto. Deve completar o enredo até “Kitten Gets The Cream” para fazer consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Capturando Sabetha e Inej:

Gato assaltado: Você conhecerá os ladinos primeiro em Bastion, onde os ajudará a roubar a fortaleza de Heloise, a Inquisitrix. Consulte a seção 3.6 para obter detalhes sobre isso. No final do assalto, opte por pegar Heloise no lugar de sua parte do saque e dê às catgirls a localização de seu covil para entregar sua parte mais tarde. Depois de voltar para casa, gaste 1 tesouro para construir armadilhas (ou melhor ainda, construa-as ANTES do assalto).

Mais tarde, no Ato III, as catgirls aparecerão para roubá-lo, porque não há honra entre os ladrões. Se você não tiver armadilhas, perderá o Tesouro (mas ganhará uma Conquista do Steam pelo seu problema). Se tiver, Petruk trará a notícia de que os ladrões foram capturados. Dê uma olhada neles e brinque um pouco. Você tem a opção de comê-los, ganhando +1 de FORÇA (sim, embora haja dois deles), dá-los aos Kobolds, libertá-los (ganhando +1 MISERICÓRDIA e os fuzzies quentes, mas ainda não recebendo sua parte do saque do trabalho de Bastion), ou guarde-os para você.

Eventos de covil

Estados-
Infeliz Sabetha e Inej: Após serem pegos, Sabetha e Inej não têm nada a fazer a não ser ficar na cela e tentar tramar contra você

Cat pegou sua língua (G): A primeira vez que você visita os ladinos em sua cela, você tem a opção - novamente - de liberá-los por +1 MERCY. Se você recusar, a Sabetha lhe oferecerá um pouco de serviço em troca de derrubar Inej. Inej, que culpa a irmã por toda a ideia de “roubar o dragão”, vai ajudar. Sua segunda visita repetirá a mesma cena com diálogos ligeiramente diferentes.

Arrombamento da porta dos fundos (G): Em sua terceira visita às irmãs ladrões, você encontrará alguns kobolds espionando. Junte-se para ouvir as irmãs tendo um pouco de briga, então entre. Você pode ir para o oral novamente - o prólogo é bem engraçado - mas para avançar a história, dê outra olhada na bunda de Sabetha. Você tem a sua escolha de buracos, mas a boca apenas repete o que você viu duas vezes antes, e a buceta vai mal - Sabetha e Inej escapam, deixando você com +1 FORÇA e um chute no saco. Vá anal para avançar a história. Inej ajuda.

Gatinho recebe o creme (G): Em sua próxima visita, você chegará para encontrar Inej cochilando. Sabetha, ainda acordada, quer fazer um acordo. Acordar Inej dá a você a chance de repetir cenas anteriores; ouvir Sabetha te dá uma oferta para virar a mesa para Inej. Concordar finalmente te dá um pouco de buceta de gatinha. Pena que as irmãs estão divididas sobre se os dragões podem ou não engravidar as gatas. 🙂

Sabetha e Inej como Consortes:

Você pode fazer de Sabetha e Inej seus consortes depois de avançar sua história para “Kitten Gets The Cream”. Sim, você leva os dois. Eles são um pacote, lembra?

Dividindo os ganhos: (G) Peça sexo para Sabetha e Inej e você pode convencê-los a te dar um duplo BJ. Há muitas maneiras diferentes de tocá-lo, e todas acabam com eles ficando cobertos de coragem.

Cena bônus

Permanecer dentro de casa: (G) Uma vinheta breve e informativa que é reproduzida na primeira vez que você inicializa o jogo. Devido à forma como o Ren'Py lida com os dados salvos, é difícil visualizá-los novamente após a primeira inicialização, então os desenvolvedores o colocaram na Galeria para quem quiser dar uma risada. Ele é desbloqueado desde o início e permanece assim mesmo se você bloquear novamente todas as cenas.

3.13) Valzira, A Bruxa

Valzira é uma elfa do rio com um grande ego e uma atitude desagradável. Ela inicialmente parece ser uma feiticeira normal, vivendo uma existência hermética nos pântanos. Ela forrageia para suas refeições e fornece remédios para aqueles ousados ​​ou desesperados o suficiente para procurá-la. Mas há mais nela do que aparenta; Um dragão atento notará seu nome aparecendo bastante nas histórias de fundo de aliados e waifu. Um encontro inicial termina com o dragão jogado e humilhado, uma ação que Valzira pode muito bem vir a se arrepender.

Valzira é uma waifu difícil de capturar e ainda mais difícil de ser civilizada. Ela NÃO virá de boa vontade, e será preciso mais poder do que um dragão tem para subjugá-la. Ela também não pode ser trazida depois de ser capturada. E ela nunca vai calar a boca sobre como ela é melhor do que você. (A menos que você decida amordaçá-la com algum dragão-p*ck 🙂) Ter um relacionamento que qualquer um poderia chamar de “saudável” com ela é uma tarefa tola. Mas, por outro lado, um dragão desagradável tem muitas opções para lhe dar alguma complacência, das quais duas se destacam em particular: entregá-la a Malagar e engravidá-la à força.

Necessário para enredos: Capturar é difícil. Deve ser dado a Malagar para desbloqueá-lo como uma facção de covil. O avanço do enredo requer a tag Gravidez e não a gravidez de Heloise primeiro.
Interações notáveis: Marie-Anne (Feliz ou Quebrado), Cooch, Issa.

Conhecendo Valzira

Visite o Pântano no Ato II ou III e siga a fumaça. Você encontrará o caminho para a cabana de Valzira. Seja como for que você jogue o encontro, o resultado é o mesmo: você é pego, ♥♥♥♥♥♥♥ fora e ejetado da cabana para pousar em um monte na lama lá fora. Rude. Espero que você não estava planejando ser amigos.

Capturando Valzira

Existem atualmente quatro métodos de captura de Valzira, todos os quais requerem alguma assistência:

  • Envie a Tribo Lobo para capturá-la. Você pode fazer isso visitando-os assim que eles se juntarem ao seu covil e pedindo que eles façam um trabalho para você. Isso requer 2 Wolf Tribe Morale e consome 1. Com menos de 2 para começar, eles falharão.
  • Espere até o Ato IV e conquiste os pântanos com um exército. Qualquer exército serve, exceto os kobolds. Novamente, 2 de Moral é necessário.
  • Com Malagar e Cooch the Drunk em seu covil, e depois de encontrar os Wisps no Swamp: pergunte a Malagar sobre como usar Cooch para capturar Valzira. Você formulará um plano usando Cooch e os Wisps para fazer o trabalho sujo. Este método resultará na perda de Cooch, mas você pode recuperá-la no Ato IV. Consulte a seção 3.2 para obter detalhes.
  • Com Malagar em seu covil, pergunte a ele sobre fazer isso sozinho. Ele terá um método que envolve doping sobrenatural, mas há riscos: se sua Potência for menor que 4, você não sobreviverá. Se você conseguir, você capturará Valzira, mas perderá 3 dias se recuperando da provação.

 

Eventos do Covil:

Estados-
Infeliz Valzira: Valzira nunca está feliz, mas está mais do que de costume acorrentada em uma cela no covil de um dragão.
Valzira grávida: … e ainda MENOS feliz depois que aquele dragão a engravidou com uma abominação hedionda. Mau momento para o duende das uvas. > :)

Retorno: (G, Infeliz) Uma vez capturada, visitar Valzira em seus aposentos lhe dá a opção de r*pe-la. Anal e oral são altamente desagradáveis ​​para ela, mas se você quer ser REALMENTE malvado, vá para a vagina e c*m dentro para engravidá-la. (Isso não funcionará se Heloise já estiver grávida.) Observe que, uma vez confirmada a gravidez, você está permanentemente impedido de dar Valzira a Málagar. Ou qualquer um, aliás.

Um pouco de hospitalidade (requer Marie-Anne feliz ou Marie-Anne quebrada): Visite a cela de Valzira para encontrar Marie-Anne the Farmgirl trazendo comida para ela. (E, implicitamente, esperando ficar boquiaberta com a elfa. Pelo menos ela tem mais tato do que Darja.) Você pode acabar com isso, ou deixar Marie-Anne entrar enquanto observa. Valzira, porém, não gosta de hospitalidade. Você pode intervir, ou deixar Marie-Anne cuidar de si mesma.

Fancy Meet You Here (Requer Cooch): Visite a cela de Valzira no Ato IV para conhecer um Cooch incomumente mal-humorado. Supondo que você não dê a mínima para Cooch, ela irá com você visitar Valzira. Ouça dentro da sala ou do lado de fora para pegar alguns petiscos interessantes, incluindo o fato de que Cooch e Valzira são amantes infrequentes. (Observe que se você usar Cooch para capturar Valzira, esta cena será bloqueada, pois os dois nunca estarão no covil ao mesmo tempo.)

Consequências Imprevistas (Grávida): Depois de dar a ela um creampie em “Payback”, visite Valzira para descobrir seu novo estado e ouvir dela o quanto você estragou tudo. Após a exposição dela, você pode deixá-la em paz, r*pe-la novamente ou matá-la. (Você não recebe Força para o último.)

Medidas Desesperadas (Grávida): De manhã, você vai acordar e encontrar um kobold nervoso parado na sua porta. Deixe-o levá-lo à cela de Valzira, onde você a encontra mortalmente doente. Jogue a cena como quiser - o resultado será o mesmo para todos os envolvidos. (Exceto, a seu critério, o idiota kobold. 🙂)

Parto Indesejado (G, Grávida): Na manhã seguinte ao seu primeiro sono do Ato IV, Petruk o acordará com a notícia de que Valzira está prestes a dar à luz o óvulo de sua filha. Você tem a opção de assistir ao parto ou não.

Maus Finais Notáveis

Materiais Anômalos: Dê Valzira para Malagar, antes ou depois de transar com ela. Malagar tem grandes planos para ela. Isso desbloqueia Malagar como uma facção de covil com todos os recursos.

3.14) Outros Encontros

Chia, a serva: “Serviço”
-
No início do ato I, Chia é enviada por Adeline para trazer ao dragão uma refeição quente em preparação para sua apresentação à corte. Um dragão que tem outras fomes pode atacá-la e torná-la sua primeira conquista, ganhando 1 CRUELDADE e 1 POTENCIA no processo. Alternativamente, se o dragão deixar Adeline saber que ele está com tesão de antemão, Adeline irá ordenar a Chia para “cuidar de suas outras necessidades” e o dragão pode pegá-la sem querer, ganhando 1 POTENCIA, mas não Cruely. De qualquer forma, você tem a opção de pegar a comida, renunciando ao sexo e à violência por 1 FORÇA e 1 MISERICÓRDIA.Chuva, a Freira: “Profanação”
-
Você conhecerá Rain em sua primeira visita ao Convento da Ordem Frígida. Chanwe, a Abadessa, interromperá sua reunião, mas antes disso você pode falar com ela por +1 CHARME, ou fod*-la por +1 POTENCY. Se você recusar a oferta de Chanwe de entrar no lugar de Rain, você pode terminar comendo Rain por +1 de FORÇA.Malícia, o Naga: “Premonição”
-
Sonhe o sonho “Textura de suas próprias escamas” depois de [impregnar Heloise ou Valzira. Sua filha, crescida até a maturidade,] irá visitá-lo em um sonho. Depois de lhe dar um nome, ela vai querer transar. Você pode resistir ou concordar com isso, mas acontecerá de qualquer maneira.

Malícia, o Naga: “Castigo”
-
Crie mal a Malice, e ela fará... algo bastante medonho durante o clímax do Ato IV. Você tem a opção de puni-la, sexualmente ou violentamente. Observe que a opção violenta pode ser perturbadora.

Zizeryx: “Entretenimento Infernal”
-
Depois de dar a Zizeryx Heloise, desbloqueando assim a facção do covil Infernal, peça a Zizeryx para “ENTERTAIN ME”. Você fará uma excursão até a Corte Infernal e verá o que Ziz pode fazer por você pessoalmente. Este pequeno passeio delicioso lhe dá +3 POTENCIA (!)

Zizeryx: “Ignição”
-
Antes da Batalha de Pale Rock, escolha os Infernais para sua Vanguarda. Eles vão preparar um ritual para abrir o inferno, o que exige que você foda o Ziz.

Mãe: “Pesadelo”
-
Depois de entregar Chanwe, a abadessa, à mãe, sonhe com “Seu próximo reencontro com Adeline”. Você encontrará Adeline em um sonho, mas na verdade é a mãe disfarçada. Você pode acompanhá-lo e beijar “Adeline”, ou recusar até que a mãe derrube a fachada. Se você escolher o último, poderá fazer sexo com a mãe em sua forma padrão ou, se isso for muito estranho para você, recusar e acordar.

Adeline: “Reunião Real”
-
Liberte Adeline depois de conquistar Pale Rock no Ato IV, então, depois de bombeá-la para obter o máximo de informações que desejar, leve-a para a cama e bombeie-a de uma maneira diferente. 🙂

Adeline: “Direito de Conquista”
-
Aprisione Adeline nas masmorras depois de conquistar Pale Rock e r*pe ela.

4) Pontos de Estatística

A seguir está uma lista de pontos de estatística obtidos no jogo.

4.1) Força

1) Morda Adelina.
2) Coma a refeição fornecida pela Adeline's Handmaid.
3) Caçar gado nas Fazendas no Ato II.
4) Caçar gado nas Fazendas NOVAMENTE no Ato III. (Bloqueia capturando Marie-Anne, a Farmgirl.)
5) Coma os bois da Mina, o Mercador.
6) Completar o Ato II
7) Completar o Ato III
8) Tente r*pear Sabetha por via vaginal enquanto ela estiver presa. (Você perde Sabetha e Inej como cativos.)
9) Você ganha 3 pontos de Força ao comprar o covil do Sacrifício upgarde. Você também ganha Força ao FALHAR nas seguintes tarefas: 1) Castrar Balthorne (Requer <1 Força)
2) Escavando em um navio em Gutter's Cove. (Requer <2 de Força)
3) Lutando contra Naho, a Wolfgirl, nas Terras Selvagens. (Requer <4 de Força; a segunda falha significa Game Over.)
4) Desarmar Mina the Merchant enquanto a rouba. (Requer <2 de Força)
5) Matar os mercenários para resgatar Mina the Merchant. (Requer <4 STRENGTH, bloqueia a captura de Mina.)
6) Derrotar os Centauros para resgatar Maelys, a Caçadora. (Requer <2 FORÇA)
7) Pule! Maelys, a Caçadora, durante o confronto (Requer <6 FORÇA)

Além disso, você pode comer os seguintes personagens para ganhar 1 FORÇA cada. Observe que comer um personagem bloqueará quaisquer eventos futuros ou histórias em que estejam envolvidos, por razões que devem ser óbvias.

Enid, a plebeia (primeira reunião)
Cooch the Drunk (Primeira reunião ou enquanto cativo)
Naho the Wolfgirl (Primeira reunião; bloqueia o recrutamento de Eburon e da Tribo Lobo. Também pode comer enquanto está infeliz em cativeiro.)
Mina The Merchant (Primeira reunião ou enquanto cativa infeliz.)
Marie-Anne the Farmgirl (Primeira reunião ou enquanto prisioneira infeliz.)
Rain the Nun (Primeiro encontro; apenas uma chance)
Darja the Fangirl (Primeiro encontro)
Issa o Kobold (Primeira reunião, ou ao puni-lo.)
Heloísa, a Inquisitrix (Primeira reunião, ou ao saber da gravidez; duas chances apenas.)
Sabetha e Inej, os Rogues (Quando capturados pela primeira vez; apenas uma chance.)

4.2) Charme

1) Nestle contra Adeline, antes de mordê-la.
2) Ao escapar da capital, esconda-se no quarto de Enid, a plebeia, mas NÃO a ataque (Bloqueia capturando Enid.)
3) Fale com o Wisp no pântano.
4) Fale com Sabetha e Inej the Rogues em Bastion, sem atacá-los.
5) Personifique Rhyll enquanto fodendo Cooch the Drunk em Gutter's Cove.
6) Convença Mina, a Comerciante, a lhe mostrar a Mina Abandonada. (Disponível apenas se encontrar Mina no Ato II.)
7) Recusar-se a r*pe a freira no convento.
8) Faça com que Marie-Anne, a Farmgirl, concorde em fazer sexo em seu primeiro encontro.
9) Completar o Ato II
10) Remova a mordaça ou a venda de Heloise, a Inquisitrix, foda-se ela, do que remova a outra.
11) Completar o Ato III
12) Você ganha 3 pontos de Charme construindo o Dragon Idol. Você também ganha Charm por FALHAR nas seguintes tarefas: 1) Use Charm em Balthorne (Requer <1 CHARM)
2) Assuste os mercenários que capturam Mina the Merchant. (Requer <4 CHARM)
3) Intimidar os Centauros que capturam Maelys, a Caçadora. (Requer <2 CHARM)
4) Convencer Marie-Anne, a Farmgirl, a ir embora com você. (Requer <4 CHARM, pode ser repetido até passar.)
5) Pedindo desculpas a Maelys, a Caçadora (Requer <6 CHARM)

4.3) Potência

A potência só é adquirida através do sexo, 1 para cada NOVO parceiro:

Chia the Handmaid (Só uma chance.)
Enid, a plebeia (necessário para capturar Enid.)
Cooch o bêbado
Naho, a Lobisomem
Mina, a Comerciante
Rain the Nun (Disponível apenas uma vez.)
Chanwe, a abadessa
Marie-Anne, a Fazendeira
Issa, o Kobold (Primeira reunião, ou quando oferecida a oportunidade de puni-lo. Não disponível sob demanda.)
Heloísa, a Inquisidora
Valzira, a Bruxa
Darja a Fangirl
Sabeth e Inej, os Rogues
Zizeryx, o Demônio Infernal (Uma chance apenas; concede 3 POTENCIA em vez de 1.)

4.4) Misericórdia

1) Coma a refeição fornecida pela serva de Adeline sem aterrorizá-la primeiro.
2) Ao escapar do captial, esconda-se debaixo de uma carroça e, em seguida, encurrale os guardas. (Bloqueia a reunião ou captura de Enid, a plebeia.)
3) Pounce Enid the Commoner, então deixe-a viva. (Pode “pegá-la gentilmente” antes de sair.)
4) Leve Cooch para casa, então seja um dragão gentil e se recuse a transar com ela. (Bloqueia a captura do Cooch da maneira padrão, mas o método alternativo ainda está disponível.)
5) Poupe a virtude de Naho depois de derrotá-la.
6) Deixe Mina the Merchant ir sem roubá-la ou molestá-la em seu primeiro encontro OU salvá-la dos mercenários na estrada, sem amarras. (O último método bloqueia a captura de Mina.)
7) Conheça Chanwe, a Abadessa, em sua primeira visita ao convento, depois vá embora sem transar com ela ou com a freira.
8) Conheça Marie-Anne the Farmgirl, do que sair sem foder ou matá-la. (Bloqueia a captura de Marie-Anne A MENOS que ela lhe mostre a Mina Abandonada primeiro.)
9) Solte Marie-Anne the Farmgirl depois de r*ping ela. (Bloqueia capturando Marie-Anne.)
10) Perseguir (em vez de matar) os guardas no bar em Gutter's Cove.
11) Solte Enid the Commoner depois que ela te rastrear em seu covil.
12) Solte Sabetha e Inej the Rogues quando você pegá-los.
13) Assuste em vez de ferir os mercenários quando encontrar Malice com eles. Você também ganha 1 Mercy para cada território que você poupar durante a Conquest.

4.5) Crueldade

1) Cuspir fogo em Adeline, depois de mordê-la
2) Aterrorize a serva de Adeline
3) Ao fugir da capital, esconda-se debaixo de uma carroça e mate um guarda. (Bloqueia a reunião ou captura de Enid, a plebeia.)
4) Entregue Naho para a Tribo do Lobo depois de derrotá-la ou depois de poupá-la inicialmente e retornar às Terras Selvagens.
5) Entregue Naho para a Wolf Tribe uma segunda vez, repetindo a cena “REPRIMAND” no Ato III (provavelmente uma falha).
6) Roube Mina the Merchant e mande-a embora nua.
7) R*pe Mina the Merchant depois que ela for capturada pelos mercenários, e deixe-a para trás. (Bloqueia a captura de Mina.)
8) Abandone Darja depois de obter instruções para o Spire.
9) Deixe Marie-Anne the Farmgirl pendurada depois de r*ping com ela.
10) Mate os guardas no bar em Gutter's Cove.
11) Peça o menu secreto em Gutter's Cove.
12) Quebre o braço de um mercenário por mau serviço de babá. Você também ganha 1 Crueldade para cada território que saquear durante a Conquista.

4.6) Tesouro

1) Já em seu tesouro no início do Ato III.
2) Pegue as sedas da Mina the Merchant (Só possível se você conhecer Mina pela primeira vez no Ato III)
3) Roube os mercenários que capturaram Mina the Merchant OU recrute-a como uma prisioneira feliz e depois peça recursos.
4) Deixe a garota e pegue o dinheiro após o assalto ao Bastion. (Vale 2 Tesouros)
5) Mantenha o vestido que Petruk encontra ao invés de dar para Mina the Merchant. Além disso, você pode mandar os Kobolds atacarem, sacrificando 1 Kobold Morale para ganhar 1 Tesouro. Você precisa de 2 Kobold Morale para fazer isso, e só pode fazê-lo no Ato III.

5) Créditos

Passo a passo de Asterion Del Toro
Ravager por 4MinuteWarningVersão history:v1.0: Versão inicial.

Agradecimentos a:

4MinuteWarning e sua equipe, por fazerem este jogo incrível.

Valfyr-Var, Zash Gekido e Catkit, para o passo a passo original (do qual eu peguei muito).

As boas pessoas da SS, por não terem tempo para o BS do PayPal

The Ravager discord, por ser um ótimo lugar para dissecar e analisar o folclore do jogo.

E qualquer um que escreveu com sugestões ou correções.

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“É incrível o que um pouco de Giving A Sh*t pode realizar.”
-Matrex, Ravager equipe de desenvolvimento.

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2 pensamentos sobre “Ravager: passo a passo completo”

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