Devastador: Passo a passo completo

Um passo a passo completo para Devastador, cobrindo o enredo principal, histórias waifu, cenas obscenas, edifício estatístico, e mais! Tudo que você precisa para navegar pelas inúmeras opções e desafios que o jogo oferece.

 

1) Visão geral

No Devastador você joga como um dragão real, expulso do poder por um usurpador, com o objetivo de reconquistar o reino e reivindicar o trono que é seu por direito. A história se desenrola em cinco atos, cada um deles adiciona novas mecânicas. Ao lado da trama principal, você estará reunindo e batendo em um harém de waifu, e essas batidas podem ser suaves e emocionais, ou desagradável e violento. Você tem muitas opções sobre como jogar isso, e, de fato, parte da diversão do jogo está em incorporar o personagem principal e desenvolver seu código de honra pessoal.

Observe que embora o jogo não o julgue por suas inclinações sexuais particulares, haverá consequências para suas ações. Este passo a passo mencionará apenas as decisões que causarão ramificações principais em uma cena ou terão efeitos significativos mais tarde, como bloquear tramas posteriores. Se um ponto de decisão não for mencionado, provavelmente é irrelevante, então faça o que achar mais semelhante a um dragão. (Ou mais divertido.)

Você não pode ver tudo em uma única corrida, então eu não aconselho tentar. Apenas faça o que quiser. Afinal, você é um dragão- isso é o que eles fazem.

Cenas da Galeria (aka eventos sexy) será indicado por um (G).

Nem preciso dizer, existem spoilers ao longo deste passo a passo. Vou bloquear alguns dos pedaços mais suculentos, mas leia por sua própria conta e risco. 🙂

1.1) perguntas frequentes (VERIFIQUE AQUI PRIMEIRO)

Q: Qual a duração deste jogo?
UMA:
Cinco atos, embora no momento em que este livro foi escrito, o enredo principal está completo apenas por meio do Ato IV. As atualizações futuras incluirão o Ato V, e também aprofundar os Atos III-IV. Não há planos para um sexto ato.Q: Este passo a passo é atualizado??
UMA:
Nós vamos, na hora de escrever, a versão atual é 4.3.3. As atualizações para o passo a passo serão postadas logo após o lançamento do novo conteúdo. Não posso dizer quando, exatamente; Não tenho nenhum relacionamento especial com os desenvolvedores, então eu recebo o novo conteúdo ao mesmo tempo que você.Q: Como evito morrer no final do Ato III?
UMA:
Veja a seção 2.3.9

Q: Como faço para encontrar um tesouro?
UMA:
Veja a seção 4.6

Q: Posso capturar Maelys vivo??
UMA:
Você pode! Veja a seção 3.8

Q: Posso pegar uma waifu de volta depois de entregá-la a uma facção de horda ou covil?
UMA:
não. Eles se foram de seu harém para sempre. Esse é o preço que você paga pelo aumento do moral.

Q: Mas eu quero Darja de volta dos infernais!
UMA:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeeehhhhhhh.

Q: Como faço para obter o disjuntor?
UMA:
Você precisa construir a câmara de tortura.

Q: Por que não posso construir a câmara de tortura?
UMA:
Requer o “Tortura” tag ativa no menu Preferências. Além disso, como todas as atualizações de covil, isso custa 1 tesouro para construir e leva tempo.

Q: Quando a atualização do covil que encomendei será construída??
UMA:
Leva um ou dois dias. Tente dormir para adiantar o tempo.

Q: A casa de banho é inútil??
UMA:
Tipo, sim. Você pode tomar um banho para reduzir suas feridas, mas realisticamente a maioria dos jogadores faz o rollback quando recebe um ferimento por nada, e quando você puder construir a casa de banhos, não haverá muitas maneiras de se ferir. Pode haver cenas de banho obscenas adicionadas no futuro, mas não há nenhum atualmente.

Q: É possível ter Mina, a Mercadora, e os Mercenários no covil ao mesmo tempo sem tornar Mina uma prisioneira?
UMA:
sim. Quando ela conhece os Mercs, você tem que prendê-la, ou então ela vai embora. no entanto, uma vez que ela está presa, você pode fazer as pazes com ela dando a ela o vestido que Petruk encontra no meio do Ato III. Isso faz com que Mina volte a ser sua parceira de negócios confiável, sem afetar os mercenários’ lealdade.

Q: As armadilhas do covil são inúteis?
UMA:
Eles vão ajudá-lo a capturar as garotas-gato (Ver 3.12 para detalhes). Além disso, eles não têm uso.

Q: Existe conteúdo de gravidez neste jogo?
UMA:
Atualmente, três waifu têm histórias de gravidez: Enid, a plebéia, Heloísa a Inquisitrix, e a bruxa Valzira. Observe que os dois últimos são mutuamente exclusivos. Veja suas respectivas seções para detalhes. Mais conteúdo sobre gravidez está planejado para o Ato V.

Q: A conversa com o Inquisitrix está bugada!
UMA:
Não, não é. Continue jogando e as coisas ficarão claras.

Q: sim, isto é! Eu seleciono “O QUE ACABOU DE ACONTECER.” e o jogo diz que escolhi “NÃO.”
UMA:
(suspirar) Olhar, se você deve saber: o Inquisitrix tem poderes de controle da mente e enfeitiçou o dragão. A razão pela qual o dragão não faz o que você escolhe é que o Inquisitrix está no controle de suas ações agora. Continue jogando, e você terá a chance de quebrar o feitiço.

Q: Uma escolha que você / outra pessoa mencionou não existe.
UMA:
Verifique o menu de preferências; algumas cenas e branches são bloqueados se uma etiqueta de fetiche aplicável for desabilitada. Você pode habilitar ou desabilitar tags rapidamente, mas você pode ter que rolar para trás o texto e repetir as últimas linhas para que as novas configurações entrem em ação.

Q: Eu encontrei uma cena obscena, mas não foi adicionado à Galeria.
UMA:
Os desenvolvedores não adicionam cenas à Galeria até que estejam escritas e ilustradas. Tente novamente na próxima versão.

Q: Você tem um 100% salvar Arquivo?
UMA:
Não existe tal coisa como 100% passagem de Ravager- múltiplas jogadas são necessárias para ver tudo. Mas se você quiser apenas desbloquear todas as cenas para a galeria, vá para a página de Adeline da galeria e você encontrará uma opção para fazer exatamente isso.

Q: Há um erro no passo a passo.
UMA:
Isso é muito possivel! Meu conhecimento do jogo não é perfeito. Deixe uma nota nos comentários e vou corrigi-lo na próxima versão.

1.2) Sobre nomes de personagens

Quando você conhece um personagem pela primeira vez, você geralmente não sabe o nome deles. Até você aprender, eles serão identificados por um moniker descritivo. Este passo a passo usará os dois nomes para fácil compreensão. no entanto, se chegar a um ponto em que você não sabe de quem estou falando, consulte a seguinte lista:

Chanwe a abadessa
Chia a Serva (não nomeado no jogo)
Cooch o Bêbado (às vezes conhecida por seu nome próprio, “Faca”)
Darja, a Fangirl
Eburon o Wolfboy
Enid, a plebéia
Heloísa a Inquisitrix
Issa o Kobold (as vezes chamado “o Chamberlain”)
Maelys, a caçadora
Marie-Anne, a Fazendeira
Mina, a Mercadora (as vezes chamado “o comerciante”)
Naho, a Wolfgirl
Chover a freira (não nomeado no jogo)
Sabetha e Inej, os Rogues (as vezes chamado “as irmãs ladrões”, ou “as Catgirls”)
Valzira a Bruxa

Umaultos e outros sinais diacríticos serão ignorados neste passo a passo; Desculpas, mas eu sou um jogador silvestre, Eu não falo ASCII alto.

Aliás, o dragão não tem nome canônico; o nome dele é o que você quiser. Recusar-se a escolher um nome dá a ele o nome “Devastador”, mas este é apenas um espaço reservado; os desenvolvedores e fãs se referem a ele como “o Dragão”.

1.3) O básico

1.3.1) Menu principal

Antes mesmo de você começar, você quer fazer uma viagem para o menu Preferências, para personalizar totalmente a sua experiência de pornografia com dragão. Observe uma dúzia de tags no topo, indicando alguns dos fetiches mais esotéricos do jogo. Qualquer coisa acesa está ligada; qualquer coisa que não seja tirada da história. Como acima mencionado, você pode alterar as preferências no meio do jogo se uma ramificação que você deseja não for apresentada, embora você precise rolar para trás algumas linhas para ativar as novas configurações. Primeira vez que você inicializa o jogo, todas as tags estarão apagadas. Eu sugiro ligá-los todos, então todo o conteúdo está disponível. Normalmente você não pode sair ou reverter para um branch se você encontrar algo que você não gosta. Mas, se você está particularmente abalado ou desencadeado por algo, ou você apenas achar mais conveniente, vá em frente e desligue as coisas. Devastador não julga, e nem eu. 🙂

Enquanto estamos aqui, observe a opção Gallery. Este é um catálogo de cenas obscenas, indexado em ordem alfabética por waifu. Cenas que você já viu podem ser vistas daqui. Na primeira página, perto do fundo, observe a opção de desbloquear tudo (se você não quiser caçá-los). Você também pode bloquear tudo clicando duas vezes. O Menu Principal também tem opções para ver os créditos, um passo a passo, e o Discord do jogo. O Discord é onde os fãs se encontram e podem se comunicar com os desenvolvedores, incluindo o envio de relatórios de bug. Eu recomendo dar uma olhada. É um ponto de encontro divertido, e você recebe uma Conquista gratuita por clicar no link. 🙂

Todas as opções do Menu Principal- exceto para a galeria- também estão disponíveis na tela de status do jogo, acessível pressionando ESC a qualquer momento no jogo. A tela de status também lista suas estatísticas, sobre o qual provavelmente devemos falar…

1.3.2) Estatisticas

Seu dragão tem um monte de estatísticas, que são verificados em vários pontos da história. Não há elemento de chance em uma verificação de estatísticas- se sua estatística é X ou superior, você teve sucesso. De outra forma, você vai falhar, embora o fracasso nem sempre seja uma coisa ruim- às vezes você obtém um impulso para a estatística relevante fazendo uma boa tentativa.

Observe que você receberá um ponto de bônus de Força e Charme por completar o Ato II, e outro de cada para completar o Ato III.

As estatísticas são:

– Ferimentos: Seu HP. Certas decisões ruins ou checagens de estatísticas falhadas vão te machucar. Se você levar três feridas, o jogo acabou. Sua pontuação de feridas é reduzida em 1 sempre que você completa um ato, e pode ser reduzido a zero usando o balneário em seu covil. Não se preocupe muito com o nível de sua ferida; não deve ser um problema, a menos que você seja imprudente, e você sempre pode usar a reversão para escolher uma opção diferente.

– Força: Como você é bom na violência. Você pode aumentá-lo falhando nos desafios de força, ou comer carne. Tem que ser carne viva, ou morto recentemente; cozinhá-lo ou deixá-lo descansar por muito tempo não dá nenhum bônus. Observe que a carne humana- incluindo seu waifu- É uma opção, mas não é necessário- se você sabe o que está fazendo, você pode fazer todas as verificações de habilidade no jogo sem recorrer a devoradores de homens / mulheres.

– Charme: Você é bom em fazer o que quer usando as palavras. Você ganha pontos extras de charme na conversa, ou ocasionalmente de falhas nas verificações de charme.

– Potência: Quão excitado seu dragão está. Não, mesmo. A potência sobe um ponto sempre que você transa com alguém novo. Onde o jogo traça a linha entre os atos sexuais que aumentam a Potência e aqueles que não o fazem é um pouco confuso, mas geralmente o aumento da Potência só é acionado quando sua parceira leva seu sêmen para dentro da vagina, boca, ou ânus. Você só recebe o bônus após sua primeira vez com um novo parceiro (ou vítima- consentimento é opcional), então você não pode simplesmente escolher um waifu e moê-lo para aumentar sua potência. (Você sempre pode moê-la para se divertir, Apesar. 🙂 ) Potência mais alta tem o efeito prático de torná-lo mais poderoso sobrenaturalmente, permitindo que você resista à magia e- em raras ocasiões- intimide humanos insignificantes com sua aura dracônica.

– Crueldade / Misericórdia: Duas estatísticas diferentes, representando sua reputação aos olhos do público em geral. Observe que este NÃO é um medidor de carma ou medida de quão nobre ou mal você é- em vez de, denota o que as pessoas ouviram sobre você. Por isso, esta estatística só aumentará em resposta às ações que são testemunhadas, tanto na hora quanto depois do fato. Você pode- por exemplo- ganhe um alto status de misericórdia agindo nobre e honrado em público, enquanto ainda é um monstro amoral em privado. Cruelty e Mercy são rastreadas independentemente uma da outra, então é bem possível viver o ideal maquiavélico de ser amado e temido ao mesmo tempo, se você é bom o suficiente.

Oportunidades para aumentar as estatísticas são comuns no início, mas torna-se mais raro à medida que o jogo avança. Se você está tendo problemas para elevar uma estatística ao nível que você precisa, uma lista completa de oportunidades pode ser encontrada na seção 4 deste passo a passo.

1.3.3) Modo Power Fantasy

No começo do jogo, você pode escolher jogar “Fantasia negra” ou “Power Fantasy”. “Power Fantasy” é o modo fácil; todas as verificações de habilidade são feitas automaticamente, e feridas, requisitos de tesouro, e o moral da horda são ignorados. Em outras palavras, o jogo se torna mais um romance visual direto. Observe que isso NÃO o torna invencível; “Fim da linha” ramos ainda significam Game Over, e suas ações ainda podem ter consequências que você não quer enfrentar.

2) Passo a passo do enredo principal

2.1) Ato I

Ato I é um prólogo- uma sequência linear de cenas que apresenta alguns dos personagens principais e o conflito central do jogo. Além de configurar o enredo, também serve como criação de personagem; não apenas para determinar suas estatísticas iniciais, mas dando a oportunidade de entrar no personagem e decidir que tipo de personalidade seu avatar dracônico tem. Estatísticas à parte, a maioria de suas escolhas no Ato I não terá um efeito substancial no jogo daqui para frente. A única exceção são suas interações com Enid, o Comum. Dependendo de suas ações, ela pode ser capturada mais tarde, apareça mais tarde para uma rápida participação, ou não aparecer novamente. Nenhuma das outras escolhas que você fizer terá um efeito diferente de suas estatísticas e uma linha de diálogo ocasionalmente alterada.

Então, então: aperte o começo, escolha o modo Dark Fantasy ou Power Fantasy, obtenha-se chocado, e lá vamos nós!

2.1.1) O Palácio

A primeira coisa que acontece na incubação é que você conhece Adeline. Você então tem algumas oportunidades de interagir com ela.

  • Mordendo suas bolsas +1 FORÇA, e a oportunidade de cuspir fogo na cara dela. Cuspir fogo não sai como planejado, mas dá +1 CRUELDADE.
  • Nestling mais perto doações +1 CHARME, e a oportunidade de montá-la.
    • A tentativa de montá-la falha, mas dá a você uma segunda chance de morder e cuspir fogo, para o bônus de FORÇA / CRUELDADE acima.
    • alternativamente, Acompanhar a montagem com beicinho ou rosnado não adianta nada, mas dá a você uma opção adicional na próxima cena.
  • Todas as outras opções passam para a próxima etapa sem alterações em suas estatísticas.

Você então obtém alguma exposição, e a chance de se nomear. Depois de um pouco mais de diálogo, que não afeta nada, Adeline vai sair, e logo em seguida sua criada (não nomeado, mas chamado “Dividir” na galeria) vai entrar com um prato de carne.

  • Olhar para a comida dá a você a opção de aceitá-la, ou ataque a serva.
    • Pegar a comida te dá +1 FORÇA para a refeição e +1 MISERICÓRDIA por ter boas maneiras.
    • Atacá-la tem o mesmo resultado que Lunging para ela, abaixo de.
  • Lunging para ela dá a você +1 CRUELDADE, e a opção de continuar a molestá-la:
    • Você tem duas ou três opções para não sair dessa interação e comer, ganhando +1 FORÇA.
    • Se você escolher ir até o fim, você ganha +1 POTÊNCIA (Cena da galeria de Chia “Serviço”).
  • Se você foi para a Nestlé -> Monte -> Fazer beicinho OU rosnar mais cedo, você terá a opção adicional de “Olha o corpo dela”, o que permite que você:
    • Afinal leve a comida, obtendo +1 Força e +1 MISERICÓRDIA.
    • Ou “Aproxime-se dela” e tomá-la de uma forma mais gentil, (Cena da galeria “Serviço”, novamente) e obtendo +1 POTÊNCIA, mas sem crueldade extra.

No entanto, você lida com a serva, Adeline retorna e seguimos para o grande salão. Aqui encontramos o regente Balthorne, que rapidamente se estabelece como o vilão da história.

  • Rugir para ele requer 1 Crueldade para ter sucesso
  • Fingir juntar-se a ele requer 1 Charme para ter sucesso, mas te dá +1 CHARM em caso de falha.
  • Ficar parado falha automaticamente.

Então você tem a escolha de:

  • Corra para isso.
  • Arrancar o braço de Balthorne com uma mordida.
  • Se você teve sucesso na verificação anterior de Charme / Crueldade, você tem uma terceira opção: “Morda seu idiota!” Isto exige 1 Força. Se você falhar, você ganha +1 FORÇA por tentar.

Se você arrancar qualquer pedaço de sua anatomia, então você tem a escolha de:

  • Corra para isso
  • Ou continue lutando, que não funciona. Você consegue +1 FERIDAS e depois ter que correr de qualquer maneira.

Como você joga, você acaba correndo e levando um tiro, obtendo +1 FERIMENTOS (qual, se você tentasse abrir caminho através dos guardas, vai te dar um total de 2 FERIMENTOS. Lembrar, 3 WOUNDS significa Game Over!)

2.1.2) A fuga

Pousando na rua, você tem a opção de executar ou ocultar. Correr acaba com você tentando se esconder de qualquer maneira, (às vezes te pegando +1 FERIDAS pelo seu problema), então vá direto ao ponto e se esconda. Você escolherá uma casa de aparência provável e terá três opções:

  • Derrubar a porta falha e solicita que você escolha novamente.
  • Ir para a janela do segundo andar leva você para a sala de Enid, o plebeu.
  • Mergulhar no portão apresenta opções adicionais:
    • Escalar pela janela leva você ao quarto de Enid.
    • Esconder-se embaixo do carrinho resulta em dois guardas procurando por você.
      • Pegar um dos guardas te pega +1 CRUELDADE e a escolha de:
        • Brincar com eles, o que te pega +1 FERIMENTOS antes de escapar para os esgotos.
        • Ou faça sua fuga, indo para o esgoto sem ferimentos adicionais.
      • Subjugá-los leva você +1 MISERICÓRDIA, e você foge para os esgotos.
      • Ficar escondido leva você direto para o esgoto, sem estatísticas ganhas.

Se você acabar na sala de Enid, o plebeu, então você obtém as seguintes opções:

  • Pular para fora da janela te leva +1 FERIDA e leva você para o esgoto.
  • Ficar escondido leva você +1 CHARM e desbloqueia uma participação especial mais tarde no jogo. Então, depois de uma cena tensa, você foge para os esgotos.
  • Pouncing on Enid oferece mais opções:
    • Matar ela te dá +1 FORÇA (de beliscar o cadáver depois), então leva você para os esgotos.
    • Segurando ela quieta (Cena da galeria de Enid “Despertar Rude”) oferece um ponto de decisão bastante interessante:
      • Levá-la rudemente te pega +1 FERIMENTOS, e ela uma noite muito ruim, antes de escapar para os esgotos.
      • Tomando ela gentilmente te pega +1 POTÊNCIA, e oferece mais opções:
        • C * m nela faz exatamente isso, e oferece a opção adicional de:
          • Faça sua fuga, ganhando +1 MISERICÓRDIA e indo para os esgotos.
          • Ou matá-la, ganhando +1 FORÇA e indo para os esgotos.
        • C * m nela oferece as mesmas duas opções:
          • Matando seus ganhos +1 FORÇA e leva você para o esgoto.
          • Fazendo bem a sua fuga você ganha +1 MERCY E desbloqueia

          a chance de capturar Enid mais tarde no jogo.

      • Fazer uma boa fuga te dá +1 MERCY e desbloqueia o camafeu, depois do qual você foge para os esgotos.
      • Matar ela te dá +1 FORÇA e leva você para o esgoto, como acima.

Observe que Pounce on ela -> Segure-a quieta -> Leve-a suavemente -> C * m nela -> Conseguir sua fuga é o ÚNICO caminho que permite que você capture Enid mais tarde.

No entanto, a fuga funciona, você acaba fugindo para os esgotos (se você não morrer de feridas), onde você descansa até que o calor diminua. Enquanto isso, uma breve cena de corte apresenta Maelys, a caçadora, a quem Balthorne encarrega-se de rastreá-lo e matá-lo. E é isso para o Ato I.

2.1.3) Caminhos sugeridos

Observe que os seguintes não são de forma alguma os únicos caminhos através do Ato I. Na verdade, Eu recomendo que você ignore esta seção; Ravager deve ser jogado como você quiser, e nada que você possa fazer no Ato I irá paralisar seu jogo além do reparo. Você deve aproveitar a oportunidade para entrar no personagem e fazer o que você acha que um dragão faria. Mas, às vezes você tem que mín. / máx.- especialmente em busca daqueles doces, doces conquistas- então aqui estão algumas opções para você:

Alta crueldade:
– Nestlé, Monte, Morder, e cuspir fogo em Adeline
– Molest a Serva
– Esconda-se embaixo do carrinho e pegue um guarda
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 1 PANELA, 3 CRU, 0 MAIS

Grande Misericórdia:
– Nestlé, Monte, Morder, e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Leve Enid gentilmente, então faça sua fuga. (c * mming nela permite outro ponto de misericórdia mais tarde, se você estiver disposto a não capturá-la.)
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 1 PANELA, 1 CRU, 2 MAIS

Força elevada:
– Nestlé, Monte, Morder, e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Leve Enid gentilmente, então mate-a e coma-a.
Resultado: 3 STR, 1 CHM, 1 PANELA, 1 CRU, 1 MAIS

Alto charme:
– Nestlé, Monte, Morder, e cuspir fogo em Adeline
– Pegue a comida.
– Entre no quarto de Enid e fique escondido.
Resultado: 2 STR, 2 CHM, 0 PANELA, 1 CRU, 1 MAIS

Alta potência (“Dragão Mau” caminho):
– Nestlé, Monte, Morder, e cuspir fogo em Adeline
– Molestar a camareira.
– Leve Enid gentilmente, então mate e coma ela.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 PANELA, 2 CRU, 0 MAIS

Alta potência (“Bom dragão” caminho):
– Nestle e Mount Adeline, mas não a morda.
– Olhar para a camareira, então aproxime-se dela.
– Charme Balthorne e tente castrá-lo.
– Leve Enid gentilmente, então faça sua fuga.
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 2 PANELA, 0 CRU, 1 MAIS

Crueldade e misericórdia zero (Para o “Dragão, Que dragão?” conquista):
– Nestle e Mount Adeline, mas não a morda.
– Olhar para a camareira, então aproxime-se dela.
– Charme Balthorne e tente castrá-lo.
– Leve Enid gentilmente, então mate ela.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 PANELA, 0 CRU, 0 MAIS

Estatísticas mais baixas possíveis (para um desafio):
– Não aninhe ou morda Adeline
– Pegue a comida
– Congele contra Balthorne (você ainda pode arrancar o braço dele com uma mordida, Se você quiser.)
– Esconda-se embaixo do carrinho e espere os guardas passarem.
Resultado: 1 STR, 0 CHM, 0 PANELA, 0 CRU, 1 MAIS
(alternativamente, Lunge na serva para 1 CRU, então, ou coma por 1 STR ou molestá-la por 1 PANELA.)

2.2) Ato II

Tendo escapado da capital pelos túneis de esgoto, agora você está livre, mas você não pode ficar tranquilo. Balthorne enviou caçadores atrás de você, incluindo um particularmente obstinado pelo nome de Maelys, a caçadora. Não importa o quão rápido você corra, ela vai te encontrar. O que significa que você precisa de um covil para se esconder. Então, hora do dragão ir à caça de uma casa. E ao longo do caminho, talvez você possa conhecer algumas pessoas interessantes. E f * ck eles. Porque dragão.

2.2.1) Novo Mecânico: Exploração e o cronômetro

A primeira coisa que você notará ao iniciar o Ato II é um número no canto superior direito da tela. Este é o número de dias que você tem antes que Maelys alcance você. Se você não encontrar um covil antes de chegar a zero, o jogo acabou. Melhor se mexer, então. A tela inicial do Ato II oferece uma escolha de quatro destinos- As terras altas, The Lowlands, as montanhas, e a cidade. A cidade está inacessível- Afinal, você acabou de vir de lá, e tão bem guardado quanto é, você vai precisar de um exército para voltar para dentro. As outras três são regiões contendo vários locais cada. Explorar um local leva um dia. Enquanto você tem muito tempo para explorar a maior parte do mundo do jogo antes de se estabelecer em suas novas escavações, há também um caso a ser feito para encontrar um covil o mais rápido possível. A maioria dos eventos de exploração do Ato II permanecerá acessível no Ato III, às vezes com pequenas modificações. Uma grande exceção a ter em conta é a Floresta. O evento fica inacessível após a conclusão do Ato II, e enquanto opcional, oferece benefícios significativos.

2.2.2) Eventos de Exploração

Então, onde você pode ir e o que você encontrará lá? Nós vamos, aqui estão suas opções:

Planícies

Vila De Pesca (Gutter’s Cove): Você tem uma escolha aqui. Escolher “Escolha um dos habitantes da cidade” para conhecer Cooch, o bêbado. Ou, escolher “Infiltre-se em um navio” tentar arrumar um. Isto exige 2 Força. O sucesso abre o Sunken Temple como um covil possível. O fracasso te pega +1 FORÇA. De qualquer jeito, O alarme será disparado na Enseada, o que significa que você não será capaz de voltar para encontrar Cooch até o Ato III (a menos que você a conheça primeiro).

Pântano: Novamente, você tem uma escolha: Siga a fumaça, ou siga as luzes. (Você pode vir aqui duas vezes e fazer as duas coisas.) Seguir a fumaça destranca o Shack, e permite que você conheça Valzira, a bruxa, quem não tem tempo para suas merdas; não importa o que você faça, você acaba fora da cabana, ferido, mas ileso. Seguir as luzes é mais produtivo- você encontra um Wisp, com quem você pode conversar sobre uma variedade de assuntos. Perguntando sobre “ARREDORES” abre o Sunken Temple como um covil em potencial. Os outros assuntos apenas fornecem conhecimento. Falar com o fogo-fátuo também concede a você +1 CHARME, e- embora não seja imediatamente óbvio- pode desbloquear uma maneira de capturar Valzira mais tarde.

Wildlands: Você se encontra com a Tribo dos Lobos, e Naho, a Wolfgirl pega uma briga com você. Veja a seção 3.11 para os detalhes, mas a versão curta é que você precisa 4 Força para vencer. Falhar na primeira vez leva você +1 FORÇA como prêmio de consolação, em troca de +1 FERIMENTOS. Falhar uma segunda vez é o fim do jogo.

Planalto

Cidade (Bastião): Você encontrará Sabetha e Inej, os Rogues. Atacar é uma má ideia- não só você consegue +1 FERIMENTOS, mas você será impedido de capturar os dois e Heloísa, a Inquisitrix. Por outro lado, ouvir e concordar com a oferta deles leva você +1 CHARME, e desbloqueia o Bastion Heist (Evento de captura de Heloísa, a Inquisitrix) no Ato III.

Estradas: Conheça Mina, a Mercadora; veja a seção 3.10 para detalhes. Se o evento desce de uma certa maneira, você pode desbloquear o covil da Mina Abandonada.

Farmsteads: Você tem uma escolha: Visitar o celeiro apresentará Marie-Anne, a Farmgirl. Entre outros resultados possíveis, Marie-Anne pode lhe dar a localização do covil da Mina Abandonada. Comer o gado concede +1 FORÇA, mas bloqueia as Fazendas pelo restante do Ato II.

floresta: Encontro Maelys, os Huntrees, enfrentando alguns centauros. Observe que este evento está disponível SOMENTE no Ato II; se você não acioná-lo antes de reivindicar um covil, está perdido para sempre.

Montanhas

Aldeia Fortificada (Coldreach): Não há nada para fazer aqui. Coldreach é uma fortaleza, muito bem guardado até mesmo para um dragão atacar sozinho. Indo aqui só desperdiça um dia.

Campire: Conheça Darja, a fangirl. Ela pode guiá-lo até o covil do Spire. Observe que esta é a única maneira de destravar o Pináculo como um covil.

Mosteiro (Convento): Conheça Chanwe, a abadessa.

The Peaks: Indo aqui não faz nada. Algo pode ser implementado aqui em uma versão futura.

Detalhes sobre eventos onde você encontra waifu estão disponíveis na seção 3 do passo a passo, em seus respectivos artigos.

2.2.3) Final do Ato II: Escolhendo um covil

Então, como você deve ter notado lendo acima, existem três covis disponíveis, e você só pode escolher um por jogo. A principal diferença entre eles é que cada um fornece acesso a uma facção Lair diferente- um aliado que fornece informações e assistência mágica. Existe um preço, Apesar. Cada facção do covil requer que você sacrifique um waifu específico para colocá-los em funcionamento, e mais waifu para manter seu moral alto. Entraremos mais nisso no Ato III, mas por agora aqui estão suas opções:

The Spire fornece acesso a Malagar, o feiticeiro, que o ajudará com conselhos e alquimia até que você sacrifique Valzira, a bruxa a ele, depois disso, ele será capaz de usar magia para distorcer as leis da natureza. Para desbloquear o Spire, vá para o acampamento e deixe Darja, a Fangirl, acompanhá-lo até lá.

A mina abandonada coloca você em contato com Zizeryx, o demônio infernal. Zizeryx (“Ziz”, para o fandom) será capaz de criar monstros do Inferno para o seu exército. Ziz também é futanari- um hermafrodita com características proeminentes de ambos os sexos físicos- e vocês dois podem compartilhar alguns momentos obscenos. Antes de qualquer coisa, Apesar, ela vai pedir que você traga Heloísa, a Inquisitrix. Como observado acima, você pode desbloquear a Mina Abandonada recebendo dicas de Mina, a Mercadora, ou de Marie-Anne, a Fazendeira.

The Sunken Temple permite que você se alie à mãe, um deus do caos primordial. Mãe está além da compreensão mortal- sua mente insignificante interpretará o discurso dela como enigmas e metáforas, e o mundo se transforma em uma viagem de ácido na presença dela. Mas ela pode moldar a própria realidade como argila de oleiro, e colocar criaturas horríveis sob seu comando. Forjar uma aliança, você precisará dar a Madre Chanwe, a abadessa, para servir como seu recipiente divino. O Sunken Temple é desbloqueado conversando com o Wisp no Pântano sobre “ARREDORES”. alternativamente, você pode ir embora em um barco em Gutter's Cove, mas isso requer 2 Força e você pode querer falhar em vez do bônus de Força.

Depois de escolher seu covil e se mudar, você vai dormir esta noite, apenas para ser acordado por uma tribo de pequenos homens-lagarto magricelas. O líder deles, Petruk, explica que eles são kobolds, descendente do antigo dragão-rei, e aqui para servir a um novo mestre- vocês. Você realmente não tem escolha nisso. (Você pode esmagar Petruk, mas ele será apenas substituído por seu irmão gêmeo Grokkan que, como um D&D personagem cujo jogador estava com preguiça de enrolar um substituto para o antigo, continuará a agir exatamente como Petruk durante todo o jogo.) Mas tudo bem, kobolds são espertos- se não for exatamente inteligente-, Leal, Forte, e ocasionalmente hilário. E eles ajudarão a proteger seu novo covil. Então, Por que não?

Enquanto isso, um corte mostra Maelys, a caçadora, reportando-se a Balthorne. Ele não está satisfeito por ela não ter te pegado ainda, mas Maelys não está desistindo.

2.3) Ato III

Então agora você tem um covil, mas seus problemas não estão nem perto do fim. A caçadora ainda está vindo atrás de você, agora apoiado por algumas das melhores tropas do regente. E Balthorne ainda detém o trono que é seu por direito. Para pegar de volta, você vai precisar de mais do que apenas o poder de um dragão; você vai precisar de um exército. Então você precisa vasculhar as terras para coletar fundos, tropas, e aliados. E waifu. Porque realmente, de que adianta ser rei se você não tem um harém para acompanhá-lo?

2.3.1) Nova Mecânica: O Covil

De agora em diante, o covil será o centro de suas atividades. O covil é mais do que apenas um buraco conveniente para se esconder; é a sua base. Um lugar para reunir suas forças, coloque seus planos em movimento, e alojar seu waifu- se eles estão lá voluntariamente ou não. A maioria das histórias é avançada principalmente por meio de eventos que acontecem em seu covil. Alguns eventos são desencadeados pela visita a um determinado local no covil, ou conversando com um waifu. Outros são acionados ao retornar ao covil da tela de exploração, ou dormindo. Não há nenhum elemento de aleatoriedade; eventos têm uma lista de prioridades, com o evento de maior prioridade disponível sempre sendo acionado. Portanto, salvar a espuma não o ajudará a obter eventos diferentes, mas por outro lado, você tem a garantia de ver todos os eventos disponíveis com tempo suficiente e checando seus convidados com frequência. (E uma vez que o cronômetro de giro será desativado no Ato IV, você não tem desculpa. 🙂 )

Do menu covil, você pode realizar as seguintes ações:

Chame seu atendente: Chama Petruk (a menos que ele esteja ocupado com algo, como uma atualização de covil). Você pode perguntar a ele o seguinte:

  • “COMO ESTÁ MEU HOARD?”: Verifique o estado do seu tesouro.
  • “O QUE VOCÊ PODE FAZER?”: Lista de atualizações Lair disponíveis.
  • “FAÇA ALGO PARA MIM”: Construir uma atualização de toca.
  • “USE MEU TÍTULO ADEQUADO”: Mude como os kobolds irão se dirigir a você. “Mestre” é o padrão.
  • “EU TENHO UM NOVO NOME PARA VOCÊ”: Mudar o nome de Petruk.
  • “ISSO SERÁ TUDO”: Retorne ao menu principal do covil.

Visitar alguem: Oferece as seguintes opções:

  • A primeira opção da lista é para visitar sua Lair Faction. Observe que no Spire, esta opção não estará disponível imediatamente.
  • Visite seus cativos: Visite um de seus waifu em seus aposentos. Várias ações estão disponíveis ao visitar um waifu; veja suas respectivas seções para detalhes.
  • Pesquise sua horda: Visite um de seus exércitos.
  • Esquece: Retorne ao menu principal do covil

Descanse a noite: O descanso aumenta o tempo em um dia e desencadeia um evento covil pela manhã. Alguns eventos de covil não acontecerão se você não descansar, então não se atrapalhe. O descanso também dá a oportunidade de sonhar, Veja abaixo.

Partir: Deixe o covil para explorar. O Ato III abre alguns novos eventos de exploração.

Algumas outras opções podem ser adicionadas por Lair Upgrades.

2.3.2) Nova Mecânica: Tesouro

Verifique a tela de status, e você descobrirá que agora tem uma nova estatística, Tesouro. Isso representa sua riqueza material. O tesouro pode ser gasto para construir atualizações de guarida, ou dado aos exércitos para aumentar seu moral. Em ocasião, você também precisará de alguns para avançar certas histórias. Você começa o Ato III com 1 Tesouro, e pode ganhar mais com certos eventos; Veja a seção 4.6 para uma lista completa. Você também pode enviar os kobolds atacando para ganhar 1 Tesouro, ao custo de perder 1 Moral Kobold.

2.3.3) Nova Mecânica: Melhorias de toca

Upgrades de toca são comprados com tesouro- eles custam 1 Tesouro cada- e construído pelos kobolds. Construir uma atualização leva tempo, mas geralmente não muito. Existem 5 acessível:

  • Armadilhas: Necessário para capturar Sabetha e Inej, os Rogues. Inútil de outra forma.
  • Sacrifício: Uma enorme loucura’ refeição (parte da carne, possivelmente kobold ou humana) que concede +3 FORÇA.
  • Dragon Idol: Um ídolo que concede +3 CHARME
  • Câmara de tortura: Apresenta o Quebrador, o Torturador, e adiciona uma opção no menu do covil para torturar waifu desobedientes e quebrar seus espíritos.
  • Balneário: Adiciona uma opção ao menu covil para “Tomar banho”, reduzindo FERIMENTOS.
2.3.4) Nova Mecânica: Exércitos e Moral

Seu principal objetivo no Ato III é recrutar exércitos. Existem três disponíveis: os Kobolds, os mercenários, e a tribo dos lobos. Você começa com os Kobolds, mas os outros dois requerem algum trabalho braçal para se aliar com. Depois de se aliar a um exército, você pode visitá-los usando o “Pesquise sua horda” opção no menu covil. A visita às vezes desencadeia eventos, então olhe para eles regularmente.

Exércitos têm moral, que diminui quando eles atacam (durante a Conquista no Ato IV), ou fazer trabalhos para você. Para manter o moral alto, você terá que dar-lhes presentes em dinheiro ou waifu. 1 Vale um tesouro ou um waifu 1 Moral. Waifu dado a um exército não pode retornar ao seu harém- você os perdeu para sempre. Você irá, no entanto, vê-los aleatoriamente atendendo às necessidades do exército ao visitá-los no futuro. Waifu com uma cena de galeria decorrente de ter sido doada será notado na seção desse waifu do passo a passo. Observe que, embora o recrutamento de todos os exércitos tenha benefícios, pode espalhar seus recursos, mantendo o moral de todos alto. Portanto, você pode achar mais eficiente trabalhar com uma força menor.

Os exércitos serão usados ​​principalmente no Ato IV, para conquista, mas você também pode dar-lhes tarefas especiais quando visitarem. Atualmente, existem apenas dois disponíveis.

  • Os Kobolds podem receber ordens para atacar, trazendo você +1 TESOURO, ao custo de 1 Moral Kobold. Isso pode ser repetido, desde que eles tenham moral.
  • A Tribo dos Lobos pode atacar o pântano para capturar Valzira. Eles precisam 2 Moral para vencer, e eles perdem 1 Moral, ganhar ou perder.

Para obter detalhes sobre o recrutamento de exércitos, Veja abaixo.

2.3.5) Nova Mecânica: Lair Faction

Sua facção covil é uma aliada com poderes sobrenaturais. Existem três disponíveis, mas você só pode se aliar com aquele que corresponde ao seu covil. Cada facção do covil exigirá um waifu específico de você antes de se comprometerem totalmente com a sua causa. Uma vez que eles tenham o waifu dado, eles serão capazes de fornecer conhecimento e outros favores, bem como funcionar como um exército durante a Conquista no Ato IV. Como um exército, sua facção da guarida tem moral, que você deve manter dando-lhes waifu. (Ao contrário de exércitos, você não pode oferecer o tesouro de sua facção covil.)

2.3.6) Nova Mecânica: Sonhos

Sempre que você dorme, você tem a oportunidade de sonhar. Alguns sonhos oferecem momentos sensuais, outros apenas fornecem conhecimento. Os seguintes sonhos estão disponíveis se você atender às condições para tê-los:

  • O lugar onde você nasceu: Sem condições. Sonho de adeline.
  • Uma direção estranha: Requer ter conhecido Naho, a Wolfgirl e Darja, a Fangirl, “Bobagem” tag ativa. Uma experiência fora do gênero.
  • O campo ondulante: Requer ter conhecido Marie-Anne, a Fazendeira. Um sonho da camponesa. Talvez o passado dela? (Cena da galeria de Marie-Anne “Trojan”)
  • Seu encontro com Heloise: Requer ter f * cked Heloísa, a Inquisitrix. Você não pode tirar aquele elfo da sua cabeça. (Cena da galeria de Heloísa “Recordações”)
  • A textura de suas escamas: Requer ter engravidou Heloísa ou Valzira. Conheça Malice, o Naga, sua futura filha. (Cena da galeria de Malice “Premonição”)
  • Sua próxima reunião com Adeline: Requer ter desbloqueado a facção do covil Metamorfo. Seja visitado em seus sonhos por Adeline. É realmente Adeline? (Cena da Galeria da Mãe “Pesadelo”)
  • Um vazio além do mundo: Requer tentando engravidar Heloísa ou Valzira depois de engravidar a outra. Seja repreendido por sua irresponsabilidade.
2.3.7) Eventos de Exploração

O Ato III abre alguns novos eventos de exploração; Observe que você deve limpar o evento do Ato II em um determinado local antes que o evento do Ato III naquele local se torne disponível.

Planícies

—-

Gutter’s Cove: Você pode voltar para capturar Cuchilla, o bêbado ou (se o seu encontro inicial nas estradas foi de uma certa maneira) Mina, a Mercadora. Além disso, você pode recrutar os mercenários aqui.

Pântano: Nenhum novo evento disponível.

Shack: Nenhum novo evento disponível.

Wildlands: Conheça Eburon, o Wolfboy e aliado da Tribo dos Lobos, se você derrotou Naho. Recrutar a tribo também renderá a você Naho, a Wolfgirl, como uma infeliz cativa.

Planalto

—-

Bastião: Reencontre-se com Sabetha e Inej, os Rogues, roubar a fortaleza de Heloísa, a Inquisitrix. Se as coisas correrem bem, você também poderá capturar Heloise. Veja a seção 3.6 para detalhes.

Estradas: Conheça Mina, a Mercadora, uma segunda vez e capture-a, se sua primeira reunião foi ruim para ela.

Farmsteads: Capture Marie-Anne, a Farmgirl. Como antes, comendo o gado para +1 FORÇA é possível, mas irá bloquear as Farmlands e bloquear a oportunidade de capturar Marie-Anne.

floresta: Nenhum novo evento disponível. O evento do Ato II neste local também está inacessível.

Montanhas

—-

Coldreach: Nenhum novo evento disponível.

Fogueira: Capture Darja, a Fangirl, se você a deixou para trás antes de reivindicar o covil do Pináculo ou reivindicar outro covil.

Convento: Capture Chanwe, a abadessa.

The Peaks: Nenhum novo evento disponível.

2.3.8) Construindo Seu Exército
Os Kobolds

—-

O produto da procriação de dragões com mulheres humanas, kobolds são incessantemente leais a seus pais dracônicos, então você nunca precisa se preocupar com eles te ferrando. Eles têm o mesmo moral que seus outros exércitos, Apesar, e você tem que continuar. Por outro lado, O moral do kobold é um pouco mais útil do que outros tipos, já que você pode gastá-lo para enviá-los para uma invasão e obter tesouros.

Nada precisa ser feito para recrutar os kobolds; eles se apresentarão no início do Ato III, e ficar com você até o fim.

The Wolf Tribe

—-

Uma tribo de homens-lobos (e mulheres-lobo) das Terras Selvagens. Como adoradores da lua, eles não têm amor por dragões, mas eles respeitam a força. Quando o dragão derrota seu líder Naho, ele ganha o respeito da tribo, e a especial lealdade de seu novo líder, Eburon. Selvagem e turbulento, eles vão atendê-lo de boa vontade em troca da oportunidade de carnificina e o direito de viver livre.

A tribo dos lobos está ligada ao evento de captura de Naho. Construa sua estatística de Força para 4 ou melhor, visite as Terras Selvagens, e derrotar Naho na batalha. Mais tarde- ou ao retornar no Ato III, se você fez isso antes- jogue Naho para eles e assuma o controle da matilha. Eburon, o menino-lobo, se apresentará para negociar a lealdade do bando. Você pode fazer várias ofertas, mas apenas dois irão convencê-lo: “MAIS ♥♥♥♥♥♥♥ -> TANTOS QUANTOS QUISER, QUANDO EU SOU REI,” e “AS TERRAS COMO SUA ROAM”. Oferecer a eles as Terras Baixas atualmente não tem consequências, mas será no Ato V. Ao se aliar com sucesso à Tribo dos Lobos, você ganha Naho como um prisioneiro, e também permite que você persiga o Eburon romanticamente. Se ele é o seu tipo.

Os mercenários

—-

As Cem Empresas estão sediadas em Gutter's Cove, e liderado por Rhyll, um ex-capitão pirata. Eles se autodenominam uma banda mercenária, mas vamos ser honestos: eles são um bando de bandidos lidando com banditismo, extorsão, e um pouco de escravidão sexual ocasional. Eles são leais a duas coisas: Rhyll, e moeda. Felizmente para você, você tem muitas moedas, e Rhyll tem ambições que você poderia ajudá-lo a cumprir.

Recrutar os mercenários é um pouco complexo. Visite Gutter’s Cove, e escolher “Crash the Bar”. Você pode assustar os guardas por +1 MISERICÓRDIA, Mate-os por +1 CRUELDADE, ou vá embora e volte para descobrir que eles se afastaram e deixaram o bar desprotegido. Dentro, você vai conhecer Rhyll. Você tem a opção de atacá-lo, mas é um mau; você terá +1 FERIMENTOS, e então matou. (Provavelmente. Mais sobre isso em um minuto.) Sentar-se. Rhyll vai pedir bebida, e pedir para você pedir comida. Encomenda “CARA” vai te pegar +1 CRUELTY mais tarde, a menos que as negociações quebrem. (Curiosamente, não te dá nenhuma Força extra). As outras duas opções não oferecem bônus, mas estão bem. Fale um pouco com Rhyll, então vá direto ao assunto. Ele se oferece para atrasar os homens do regente por você, se você tem algo a oferecer em troca:

  • “POTÊNCIA” requer 4 CRUELDADE. Se tiver sucesso, você se alia aos mercenários, e adiciona 7 dias para o cronômetro.
  • “GLÓRIA” requer 4 MISERICÓRDIA. Se tiver sucesso, você pega os mercenários e o extra 7 dias.
  • “RIQUEZAS” vai simplesmente pagar a eles 1 Tesouro para o extra 7 dias, mas você não consegue os Mercenários. (Você também pode fazer isso após falhar em uma das verificações.)
  • “NADA” sai sem pegar nenhum. Você não poderá voltar e tentar novamente.

Se você recrutar os Mercenários com sucesso, bloqueará Gutter’s Cove pelo restante do Ato III. no entanto, se você ainda não capturou Cooch, o Bêbado, ela irá marcar junto com os mercenários e terminar com seus cativos. Observe que bloquear a Gutter's Cove ainda pode impedir você de recrutar Mina, a Mercadora, dependendo de como sua primeira reunião acontecer.

Falando nisso, Mina tem problemas com os mercenários; se você acabar com ambos em seu covil, você terá que perder um ou descobrir uma maneira de suavizar as coisas. Veja a seção 3.10 para detalhes.

Mais uma coisa: Se você tem 6 Força ou mais, você pode atacar Rhyll e então escapar vivo (você ainda tem um ferimento). A morte de Rhyll fará com que os mercenários desmoronem. Você não será capaz de recrutá-los, mas você não terá que conquistar Gutter’s Cove durante Conquest no Ato IV.

Os Proteans (Lair Faction)

—-

Os Proteans são recrutáveis ​​apenas se você escolher o Sunken Temple como seu covil. De “visitar alguem” cardápio, escolha investigar as câmaras profundas. Você encontrará uma estátua bizarra, o que lhe dá uma breve conexão psíquica com uma entidade de algum tipo, que precisa “um padre”. O dito padre é Chanwe, a abadessa, quem você pode encontrar no Mosteiro nas Montanhas. Veja a seção 3.1 para obter detalhes sobre como capturá-la. Depois de capturar Chanwe, vá para os aposentos dela e diga a ela “HÁ UM DEUS AQUI.” Ela irá segui-lo de volta à estátua, e ser molestado pela coisa dentro (Cena da galeria de Chanwe “REVELAÇÃO”). O sacrifício vai despertar a mãe, o deus na estátua que agora irá ajudá-lo com seus poderes divinos e com a ajuda das vis bestas de Metamorfose.

Os infernais (Lair Faction)

—-

Os infernais se juntarão a você apenas se você escolher a Mina Abandonada como seu covil. De “visitar alguem” cardápio, escolha investigar as profundezas da mina. Você encontrará um antigo, templo profano, habitada pelo demônio hermafrodita Zizeryx. O demônio se oferece para ajudá-lo a retomar o Trono Dracônico, se você pode fazer algo em troca: capturar Heloísa, a Inquisitrix. Veja a seção 3.6 para saber como fazer isso. Depois de realizar isso, volte para Zizeryx e entregue o Inquisitrix. Você pode f * ck Heloise primeiro, mas apenas uma vez; caso contrário, o enredo de Heloise assumirá o controle e sacrificá-la se tornará impossível. Veja Zizeryx corromper Heloise. (Cena da Galeria de Zizeryx e Heloise “Sacrifício”.) Então Zizeryx poderá ajudá-lo, oferecendo conhecimento e a assistência de seus asseclas infernais.

Depois de dar Heloise a ela, pedindo a Zizeryx para “ME DIVIRTA.” mostra a cena da Galeria de Zizeryx, “Entretenimento Infernal”. Ziz tem outra cena de sexo, “Ignição”, que é alcançável no final do Ato IV.

Por falar nisso, Zizeryx se identifica como um “isto”. Não se refira a isso como “ela”. (sim, Provavelmente eu mesmo fiz mal o gênero aqui dentro. Os hábitos dos fãs de Futa são difíceis de morrer. 🙂 )

Malagar, o feiticeiro (Lair Faction)

—-

Malagar só está disponível se você covil no Pináculo. Recrutá-lo é um pouco mais complexo do que as outras Lair Factions. Em vez de ir procurá-lo, você terá que esperar até que ele venha até você. No início do Ato III, um evento de covil irá apresentá-lo, tendo uma pequena briga com seus kobolds. Ele quer unir forças. Você pode mandá-lo embora (impedindo você de recrutá-lo), ou aceitar. Se Darja, a Fangirl, for uma cativa, ela aparecerá e você aprenderá que Malagar é seu tio.

Observe que Malagar é MUITO protetor com Darja. Se você seguir o caminho infeliz dela, ou dê-a a um de seus exércitos, na próxima vez que você visitar Malagar, você descobrirá que ele fugiu com Darja, deixando para trás um “presente” isso dá a você +1 FERIMENTOS e batidas 3 dias fora do cronômetro. Nem preciso dizer, isso também impede que você encontre Malagar ou Darja novamente. Se Darja já está infeliz ou com um exército quando Malagar chega, você terá uma chance de consertar as coisas sem ressentimentos.

Depois de recrutar Malagar, visite o laboratório dele e converse. Pergunte a ele sobre o que ele poderia fazer por você. Ele vai mencionar que precisa de Valzira, a bruxa, um velho amigo que se tornou um grande inimigo, para ganhar poderes mágicos próprios. Ao contrário de outras facções Lair, Apesar, ele ainda será capaz de fornecer alguma ajuda até então, incluindo responder a perguntas sobre vários assuntos. (Ele tende a divagar, mas é uma divagação interessante. 🙂 )

Sobre a captura de Valzira, veja a seção 3.13.

2.3.9) Ato III Finale: Confronto

Quando a contagem de dias restantes cai para zero, prepare-se e depois vá dormir no seu covil. Você vai acordar no meio da noite para encontrar o covil sob ataque dos homens do Regente. Petruk mal tem tempo de avisá-lo antes que Maelys, a caçadora, o derrube. (Se Maelys foi criticado pelos centauros durante o Ato II, Petruk quer o. De outra forma, ele apenas será nocauteado.) Então ela vira sua ira para você.

Maelys é um oponente formidável; você não pode vencê-la sem uma vantagem. Felizmente, você tem várias vantagens possíveis:

  • Jogando o evento da floresta no Ato II, independentemente de como acabe.
  • Recrutando a Tribo dos Lobos.
  • Recrutando os Mercenários.
  • Kobold Morale em 2 ou melhor.

Se você pode satisfazer pelo menos uma dessas condições, você vai ganhar a luta. Se não, o jogo acabou. (Se isso acontecer e você não tiver um salvamento recente, tente voltar ao menu do covil e dar um tesouro ou waifu aos Kobolds até que seu moral esteja alto o suficiente.) Vencer a luta dá a você a opção de capturar Maelys vivo; veja a seção 3.8 para saber como fazer isso. Você também pode simplesmente matá-la. De qualquer jeito, você acaba entrando em colapso com suas feridas depois disso.

Depois de um breve corte para Balthorne assustando o inferno que você ainda está vivo, você acorda. Com um dos líderes do seu exército ao seu lado (qual é escolhido aleatoriamente), você avalia os danos, em seguida, vá para a recém-construída Sala de Guerra. Depois de receber um briefing sobre o estado de seus exércitos, você terá que escolher um líder de guerra para os Kobolds:

  • Petruk, apesar de seus receios, é um líder competente que irá submeter-se a você quanto à possibilidade de poupar ou pilhar territórios.
  • Issa, disponível apenas se você não o matou, sempre poupará territórios.
  • Disjuntor, disponível apenas se você construiu a câmara de tortura, sempre pilhará territórios.
  • Kralak, disponível apenas se Maelys matou Petruk, vai deixar você decidir se vai poupar ou saquear, mas você perde 1 Moral de Kobold se você o escolher.

Eu recomendo que você fique com Petruk, como ele não tem desvantagens, Mas qualquer líder fará o trabalho (e às vezes o texto da batalha será diferente). Lembre-se de que você terá que planejar em torno dos outros’ pontos fracos se você os escolher.

Com isso, passamos para o Ato IV!

2.4) Ato IV

O ataque ao seu covil foi um desastre para as forças do regente. Maelys, a caçadora, a melhor chance do regente de matar você, está morto ou capturado. Muitos dos melhores soldados de Balthorne também morreram no ataque, e ele teve o restante executado em um ataque de ressentimento. Enquanto isso, seus exércitos se reuniram, suas feridas sararam, e o regente puxou suas forças restantes de volta para a capital de Pale Rock, abandonando o reino em nome de salvar seu próprio pescoço. Agora é a hora de começar a recuperar o seu reino, peça por peça.

2.4.1) Novo Mecânico: Conquista

Para o Ato IV, o foco do jogo muda da exploração para a conquista. No menu principal do covil, a “Partir” opção é substituída por “Consulte seu Conselho de Guerra.” Isso permitirá que você comece uma rodada de conquistas. Primeiro, os líderes do seu exército irão aparecer e atualizá-lo sobre sua prontidão para a batalha. (É melhor verificar a tela de status se você quiser saber isso, no entanto; lá, você obtém números reais.) Em seguida, um mapa do reino aparece. As áreas conquistadas aparecem em vermelho, invictos serão iluminados quando você passar o mouse sobre eles. Depois de escolher uma área, você escolherá um exército para atacar ao seu lado.

(Esteja ciente de que você não pode reverter para além da interface do mapa, então pode ser uma boa ideia guardar um save antes, apenas no caso de.)

O Ato IV termina quando você decide conquistar Pale Rock, A cidade capital. Você não precisa tecnicamente conquistar mais nada; você pode simplesmente ir direto para o Pale Rock e terminar o Ato IV rapidamente. no entanto, esta é uma má ideia por dois motivos: primeiro, significa menos tempo para gastar com seu harém (e seu consorte, Veja abaixo). A segunda razão é prosperidade. A prosperidade é um valor invisível que mede a força do seu reino e seus súditos’ lealdade, e afeta o quão fácil ou difícil será o tempo que você terá de decidir no Ato V. Você consegue 1 Prosperidade para cada território que você conquistar, e um adicional 1 Prosperidade se você optar por poupar o território em vez de saqueá-lo. Então você deseja conquistar o máximo de territórios que puder sem esgotar demais seus exércitos.

(É claro, Prosperidade é um problema do Ato V, e o Ato V ainda não foi implementado, então você pode simplesmente ignorá-lo completamente. Mas onde está a diversão nisso? 🙂 )

As cenas de conquista são elaboradamente escritas, mas a mecânica real é muito simples. Cada território tem um valor de Defesa, escondido do jogador. Quando você ataca, o moral do seu exército escolhido é verificado em relação a esse valor. Se o moral do seu exército for menor do que a defesa do território, você perde e volta para casa, perdendo 1 Moral. Você está livre para tentar outra vez depois de descansar. Se o moral for maior ou igual à defesa, você ganha. O território se torna seu, e você ganha 1 Prosperidade. Seu general então pergunta se você deve poupar ou pilhar o território. (Se você está atacando com os Kobolds, esta escolha pode ser feita por você, dependendo de quem os está liderando; Veja acima.) Poupança (“DEIXE-OS SER.”) ganha um adicional 1 Prosperidade, mas seu exército perde 1 Moral. Pilhagem (“PEGUE O QUE QUER.”) não te dá prosperidade extra, mas seu exército não perderá moral para a luta.

Alguns territórios têm atributos adicionais. Dependendo das decisões do Ato III, algumas áreas podem ser conquistadas antes mesmo de você começar o Ato IV. Estes ainda valem 1 Prosperidade. Alguns territórios também permitirão que você capture waifu ao saqueá-los, presumindo que você ainda não os capturou no Ato III. E alguns jogam para você outras bolas curvas interessantes. Aqui está o detalhamento:

Território
Defesa
Waifu Lootable
Notas
Farmsteads
1
Bastião
2
Poupança de concessões Bastion +2 Prosperidade, em vez do habitual +1.
Floresta Velha
Ainda não implementado
Pântanos
2
Valzira a Bruxa
Pré-conquistado se Valzira foi capturado no Ato III. A conquista com um exército Kobold sempre falha. Não pode poupar ou pilhar.
Gutter’s Cove
2
Pré-conquistado se os mercenários forem aliados, ou se você matou Rhyll.
Wildlands
2
Naho, a Wolfgirl
Pré-conquistado se a Tribo dos Lobos for aliada.
Convento
1
Exército conquistador obtém +1 Moral se saqueado.
Cold Reach
3
Montanhas
Ainda não implementado

Ganhar ou perder, você tem que descansar entre as rodadas de conquista. Você deve aproveitar a oportunidade para relaxar um pouco com seu harém e sua consorte, ou para dar presentes aos seus exércitos para trazer o moral deles de volta. Quando você estiver pronto, descanse durante a noite, e volte a conquistar no dia seguinte.

2.4.2) Novo Mecânico: Consorte

Agora você já deve ter conhecido seu waifu muito bem, e você provavelmente tem um favorito. Então, você tem a opção de escolher um para ser seu consorte. Seu waifu escolhido se mudará para seus aposentos e os decorará de acordo com o gosto dela. Depois disso, todas as noites quando você vai para a cama, você será tratado com uma cena curta com seu consorte- às vezes engraçado, às vezes sexy, às vezes doce. As cenas são escolhidas aleatoriamente em uma piscina específica do waifu, e você geralmente tem a opção de momentos sensuais no lugar ou além da vinheta. Alguns waifu têm cenas de sexo novas ou alteradas disponíveis apenas quando são consortes. Em particular, se você recusar sexo com seu consorte três noites seguidas, você obterá um “com sede” cena em que ela vem a VOCÊ em busca de sexo.

Você poderá escolher um consorte na primeira noite do Ato IV. Se você recusar, você terá a mesma chance na noite seguinte, e o próximo depois disso, até você escolher um. Se você se cansar de seu consorte, você pode entregá-la a um exército e escolher um novo na noite seguinte. (Supondo que você pudesse viver consigo mesmo depois disso. 🙂 )

Alguns waifu exigem que você atenda a certas condições antes de torná-los consortes. Veja suas respectivas seções para detalhes, mas em breve:

Enid, a plebéia: Recusa-se a se tornar consorte.
Cooch o Bêbado: Sempre disponível
Naho, a Wolfgirl: Atualmente não é possível.
Mina, a Mercadora: Se feliz.
Chanwe a abadessa: Atualmente não é possível.
Marie-Anne, a Fazendeira: Se feliz ou quebrado.
Issa o Kobold: Atualmente não é possível.
Heloísa a Inquisitrix: Se ela esta gravida, e revelou a gravidez dela para você.
Valzira a Bruxa: Atualmente não é possível.
Maelys, a caçadora: Não é possivel.
Eburon o Wolfboy: Se o moral da tribo dos lobos for 1 ou melhor.
Darja, a Fangirl: Se feliz.
Sabetha e Inej, os Rogues: Se você avançou seu enredo ao ponto de f * cking Inej.

Você também deve saber o nome do seu candidato a consorte, sobre o qual você normalmente pode perguntar a eles visitando-os. (E realmente deveria saber agora de qualquer maneira, se você está planejando torná-los consorciados…)

Tenha em mente que não ser capaz de fazer sua melhor consorte não significa necessariamente que seu relacionamento está condenado. O Ato V traz grandes mudanças.

2.4.3) Malícia

Você vai receber Malice, a criança naga, em seu covil no início do Ato IV se você satisfez as condições para a aparência dela. (O que quer dizer, impregnando Heloísa ou Valzira.) Caberá a você criá-la até a idade adulta, e suas ações terão consequências durante o final do Ato IV, e possivelmente durante o Ato V. Malícia pode se revelar de três maneiras:

  • DESOBEDIENTE: Uma Malícia desobediente faz o que quer, e não tem respeito por ninguém, Incluindo você.
  • OBEDIENTE: Uma Malícia obediente respeita a autoridade e o poder do dragão e entende ter que negociar para conseguir o que quer, mas ainda se comporta de forma egoísta.
  • CONSIDERADO: Uma malícia atenciosa entende que o mundo é complicado, e tenta determinar o certo e o errado por si mesma, sem a ajuda do dragão.

Qual você obtém é determinado por um par de “momentos de ensino”. O primeiro é acionado ao visitar os Kobolds, descobrindo que Malice roubou um porco. Toque a cena como você quiser; a única decisão que importa é se você diz a ela para não roubar de outras pessoas, ou não roubar de você. A segunda cena ocorre depois de você visitar um prisioneiro infeliz. (Se você está jogando bem e está tendo problemas para encontrar um, Naho a Wolfgirl e Valzira a Bruxa estão sempre infelizes.) Aqui, Malice vai perguntar por que você está mantendo as mulheres trancadas. Como você responde determina como ela ficará:

  • Se você disser que suas mulheres pertencem a você, ela então pergunta se isso os torna roubados. Se você disser não, Malícia torna-se DESOBEDIENTE.
  • Se você admite que é uma forma de roubo, o resultado depende do que você disse durante a cena do porco:
    • Se você disse a ela para não tirar dos outros, Malícia torna-se DESOBEDIENTE. (Possivelmente porque ela acha que papai é um hipócrita. 🙂 )
    • Se você disse a ela para não tirar de você, Malícia torna-se PENSATIVA.
  • Se você disser a ela que as regras são diferentes para os dragões, ou depende da situação, ela então quer saber como você sabe quais são as regras.
    • Dizer a ela que os fortes ditam as regras torna Malice DESOBEDIENTE.
    • Qualquer uma das outras respostas torna Malícia PENSATIVA.
  • Se você disser a ela que a vida é feita de trocas, Malícia torna-se OBEDIENTE. (Sua resposta à pergunta de acompanhamento não afeta nada.)
  • Se você não fizer esta cena, então, como Malice acaba depende de suas palavras para ela na cena do porco:
    • Dizer a ela para não tirar dos outros torna Malícia DESOBEDIENTE.
    • Dizer a ela para não tirar de você torna a Malícia OBEDIENTE.
  • Se você perder AMBOS os eventos, Malícia será DESOBEDIENTE.

Existem outras cenas com Malice que não afetam sua educação:

Visite os mercenários para encontrá-los tentando… entretê-la. Você pode ser legal pai sobre isso, ou pai zangado. Quebrar ossos te leva +1 CRUELDADE. Qualquer outra resolução é +1 MISERICÓRDIA.

Se o seu covil é o Sunken Temple, visite a mamãe e você terá a chance de observar alguns… coisas no caminho. A mãe aparentemente está fazendo sua parte para educar Malice.

Malice também aparecerá na segunda-feira.

Os resultados da educação de Malice serão vistos no Ato IV Finale, quando Malícia possui seu consorte:

  • Uma Malícia DESOBEDIENTE não [deixe seu consorte ir]. Você pode puni-la usando sexo ou violência (a “Punição” cena), mas isso não vai mudar nada. (Observe que a punição violenta é amplamente considerada uma das cenas mais perturbadoras do jogo.)
  • Um OBEDIENTE Malícia tentará fazer um acordo com você. Aceitar o acordo resolve a situação sem causar danos. Se você recusar o acordo, Concha recuse-se a liberar seu consorte.
  • UMA Malícia PENSATIVA pode ser desfeita sem problemas.
  • Se Heloísa a Inquisitrix é seu consorte, todos os itens acima serão ignorados. Em vez disso, você terá uma cena diferente, independentemente da educação de Malice.
  • Se você não tem consorte, Malícia não aparecerá.

Que malícia recusando-se a liberar seu consorte pode significar que para o Ato V é desconhecido neste momento.

2.4.4) Final do Ato IV: Batalha de Pale Rock

Quando você tiver feito tudo o que deseja no Ato IV, convoque o conselho de guerra e opte por atacar Pale Rock. Vai ser uma luta dura, exigindo todas as suas forças, e você mesmo liderando o ataque. Cada um de seus generais terá ideias diferentes sobre como prepará-lo pessoalmente para a batalha. Qualquer um que você escolher se tornará sua vanguarda, e pegue +2 Moral.

Enquanto seus generais planejam e seus exércitos se preparam, você vai vagar para amarrar algumas pontas soltas. De volta aos seus aposentos, você terá uma última noite com seu consorte. Saboreie; uma vez que você é rei, tudo irá mudar. (Se Malícia está em seu covil, ela vai interromper o momento de ternura. Veja acima como lidar com isso.) Depois de se despedir, sua vanguarda irá equipá-lo e torná-lo ainda mais durão. Então os tambores de guerra começam a tocar, e o exército sai.

A Batalha de Pale Rock em si é uma sequência de cinco desafios, cada um dos quais deve ser enfrentado com um exército particular ou uma verificação de estatísticas particular. Usar uma estatística requer que você faça a verificação. Se você não pode fazer a verificação, usar o exército sempre terá sucesso. no entanto, se o exército vai para a luta com 0 Moral, o preço da vitória será a vida do general. (Seu Vanguard terá uma opção especial que também sempre terá sucesso, mas em termos mecânicos isso é discutível, já que seu moral está alto de qualquer maneira.) Você também tem a opção de usar o fogo do dragão. Isso sempre funciona, MAS você terá um grande golpe para a Prosperidade.

O resultado de tudo isso é que você não pode realmente perder a Batalha de Pale Rock; o objetivo é chegar ao fim, minimizando suas perdas.

(Seja ou não seus exércitos’ o moral transportado para o Ato V é desconhecido neste momento.)

Os cinco desafios, em ordem:

  • A Ponte: Requer 6 Crueldade (presumivelmente, o Exército de centauros também trabalhará aqui, uma vez implementado).
  • O portão: Requer Kobolds, ou 6 Força.
  • Praça: Requer Mercenários, ou 6 Charme.
  • As favelas: Requer Wolf Tribe, ou 6 Misericórdia. (5 se você conheceu Enid, o Plebeu, no Ato I, mas não a f * cou nem a matou.)
  • The Keep: Requer sua facção covil, ou 6 Potência.

Entre esses desafios, você lerá muito texto. Mas é um texto incrível. 🙂 Depois de passar em todos os cinco desafios, você terá acesso ao palácio. É sua escolha ir direto para o gol, ou relaxe e beba no ambiente. (E examine tudo em busca de fragmentos de histórias.) De qualquer jeito, o caminho eventualmente leva você ao topo da torre, onde Balthorne e Adeline estão esperando. Na sua discrição, Balthorne pode ser morto ou capturado vivo, enquanto Adeline pode ser libertada, preso, ou morto.

E com isso, a guerra está ganha, e o trono é seu! Aproveite o brilho da vitória. (Se Malícia está em seu covil, aproveite o presságio perturbador em vez disso.) Se Adeline for libertada, você vai se retirar para o quarto real com ela. Você tem a opção de questioná-la sobre si mesma, o Reino, e alguns pedaços interessantes de conhecimento que você pode ter adquirido em seus diários. Quando sua curiosidade for saciada o suficiente, ela vai perguntar se você quer passar para o assunto muito sério de desossar o inferno fora dela. Você pode fazer isso, ou implore se estiver cansado depois de um longo dia conquistando.

Por outro lado, se você optou por fazer Adeline prisioneira, você terá mais ou menos a mesma conversa nas masmorras, com ela insinuando durante todo o processo que ela realmente gostaria se você a deixasse sair dessas cadeias, por favor e obrigado. Mais tarde, você pode deixá-la acorrentada na masmorra, r * pe ela, ou comê-la.

Em qualquer um dos casos acima, você tem a chance de mudar de ideia e mover Adeline para dentro / fora da masmorra depois de ouvir o que ela tem a dizer. (Mas você deve escolher antes de desossar.)

E isso é tudo para o Ato IV!

***CONTINUA***
3.) Waifu

Waifu são o coração e a alma de Ravager. Certo, certo, alvoroçar e conquistar é divertido, mas o harém é onde a verdadeira ação está. Você deve passar o Ato II conhecendo o waifu enquanto procura um covil, em seguida, volte para capturá-los no Ato III. no entanto, se você quer economizar tempo, você pode reivindicar um covil imediatamente e então sair por aí recolhendo waifu. A maioria das reuniões iniciais ainda estão disponíveis no Ato III, com uma exceção: o encontro com Maelys, a caçadora, nas florestas, está disponível SOMENTE no Ato II. Felizmente, não é necessário capturá-la, embora ajude muito.

Waifu em seu harém são chamados “cativos”, mas este termo é um tanto enganoso. Waifu tem estados, que determinam quais ações e eventos estão disponíveis com eles. Os principais estados são “feliz” e “infeliz”. Cativos infelizes são mantidos trancados à chave, como prisioneiros e escravos para a diversão do dragão ou- em casos mais escuros- como reprodutor. Cativos felizes são mais como convidados. Eles geralmente estão lá por sua própria vontade, livre para se mover pelo covil, e às vezes usam suas próprias habilidades para ajudar a administrar o lugar. Alguns waifu têm outros estados.

Mais tarde, você pode escolher um cativo para elevar a consorte, após o qual ela se moverá para as câmaras do dragão, personalize-os ao seu gosto, e esteja lá para eventos fofos e / ou sexy todas as noites. Quando o dragão sobe ao trono… Nós vamos, agora o jogo termina antes que isso aconteça, mas se as coisas derem certo, você pode ser capaz de viver feliz para sempre com sua melhor garota. (Lembre-se de que nem todos os waifus podem ser consortes. Isso não significa necessariamente que você não será capaz de persegui-los; algumas das histórias simplesmente não se enquadram no padrão usual.)

Por outro lado, se você se cansar de um waifu, existem destinos menos agradáveis ​​disponíveis. Qualquer waifu pode ser dado a um exército (incluindo sua facção covil, quando estiver totalmente desbloqueado) para aumentar o moral do exército. Depois disso, você terá uma chance aleatória de ver o waifu quando visitar aquele exército. O que exatamente você verá depende do waifu e do exército. Algumas dessas cenas estão na galeria. Outros revelam tradição ou história de fundo. Você tem vários playthroughs, sinta-se à vontade para experimentar.

3.1) Chanwe, a abadessa

Chanwe é Abadessa do Convento da Ordem Frígida, uma seita de Adoradores da Lua que evitam o sexo e encontram criaturas do Sol- incluindo dragões- repulsivo e vil. A própria Chanwe é zelosa, comandante, e absolutamente cheio de merda. Ela levanta “protestando muito” para uma forma de arte, falando alto sobre como o dragão é malvado enquanto voluntariamente empurra seu d * ck para cima dela **. Naturalmente, ela nunca admite uma crise de fé, mas, no entanto, talvez o dragão possa ajudá-la a resolvê-lo; se ele não a sacrificasse a um antigo deus do caos.

Com baixa misericórdia, Chanwe não é muito mais do que um parceiro sexual com um problema de ego. no entanto, 4 Mercy permite que você siga seu enredo, aprender sobre a religião da Lua enquanto a ensina sobre os prazeres do dragão c * ck. Ela tem- Infelizmente- nenhuma interação com o resto do seu harém, embora ela possa aparecer em Moonday.

Chanwe também é um sacrifício necessário para desbloquear a facção do covil de Metamorfose.

Requisitos da história: 4 Misericórdia para completar o enredo da Liturgia. Não é possível fazer consorte neste momento.
Interações notáveis: Nenhum

Encontrando / capturando Chanwe

Liturgia (G): Siga para o Mosteiro nas Montanhas. (O que prova ser realmente um convento, mas esqueça isso.) Você vai conhecer uma freira (não nomeado no jogo, mas chamado “Chuva” na galeria). Você pode escolher atacá-la, ou apenas tente manter uma conversa. Persistir na conversa ganha você +1 CHARME. Atacar ela te pega +1 POTÊNCIA (Cena da galeria de chuva “Profanação”). De qualquer jeito, a abadessa entrará em cena para trocar seu próprio corpo pelo de sua irmã. (Mesmo se você não for, você sabe, fazendo qualquer coisa com o corpo da freira.) Aceitando a Abadessa’ oferta pega você +1 POTÊNCIA. Se você recusar, e você está f * cking a freira, você vai terminar, então tem a oportunidade de comer a freira.

Se você se recusar a f * ck tanto a freira quanto a abadessa, você vai apenas sair, ganhando +1 MISERICÓRDIA. (E uma conquista pelo seu trabalho.)

Se for o Ato III, você pode capturar Chanwe imediatamente, mandando ela te seguir. De outra forma, volte mais tarde no Ato III e você pode capturá-la então. De qualquer jeito, ao voltar para casa, você tem a opção de jogá-la diretamente para os kobolds ou reivindicá-la para o seu harém.

Eventos de Lair

Estados-
Feliz Chanwe:
Estado padrão de Chanwe.
Chanwe convertido: O estado de Chanwe depois de transar com ela por via vaginal durante o Sermão III.
Chanwe reformado: O estado de Chanwe após recusar sexo durante o Sermão III

Aposentos de Chanwe (Feliz): De Chanwe’ quartos, você pode perguntar a ela sobre ela ou a deusa, ou “teste a fé dela”. Para progredir em seu enredo, pergunte a ela sobre a deusa. Isso irá desbloquear uma nova opção: “ENSINE-ME.” Esta opção requer que você passe por um teste de misericórdia. Se você tiver sucesso, você aprenderá uma lição com Chanwe e ampliará o leque de atos sexuais que ela fará por você.

Eucaristia (G, Feliz): Visite Chanwe em seus aposentos e ofereça-se para testar sua fé. Você será capaz de f * ck a bunda dela por cima ou por baixo. Outras opções estarão disponíveis após completar o Sermão I e o Sermão II.

Sermão I (G, Feliz): Perguntar “ENSINE-ME.” com pelo menos 1 Misericórdia. Chanwe vai te ensinar um pouco sobre as origens da Lua, o sol, e o mundo, antes de chupar você. Desbloqueia a capacidade de fazer sexo oral como um “teste de fé.”

Sermão II (G, Feliz): Depois do sermão I, Perguntar “ENSINE-ME.” novamente, com pelo menos 2 Misericórdia desta vez. Chanwe ensinará sobre a rivalidade entre o Sol e a Lua, enquanto te dá um trabalho duro. Desbloqueia o tit-job como um “teste de fé”.

Sermão III (G, Feliz): Depois do Sermão II, Perguntar “ENSINE-ME.” com pelo menos 4 Misericórdia. Depois de pregar sobre a deusa’ força de vontade, Chanwe irá pedir-lhe para fazer sexo com ela por via vaginal- uma violação de seus votos. Obrigá-la mudará seu estado para Chanwe convertido. Se você não acha que é certo para ela, você pode se recusar a f * ck ela, e ela se tornará Chanwe Reformada em vez disso.

Rescaldo (Convertido): Visite os aposentos de Chanwe após convertê-la para descobrir que ela esteve… umm… celebrando sua nova fé com seus kobolds. Como, muitos deles. Louco.

Rescaldo (Reformado): Visite seus aposentos depois de negar seu sexo. Ela ainda professa ódio por você, mas parece ter amolecido um pouco. E ainda vai ter sua fé testada.

Extremidades ruins notáveis

Revelação (G): Com o Sunken Temple como seu covil, visite Chanwe em seus aposentos e diga a ela “HÁ UM DEUS AQUI.” Ofereça-a ao ídolo nas profundezas do Templo. Você vai perder Chanwe, mas desbloqueie a facção do covil Metamorfo.

3.2) Cooch, O bêbado

Cooch (abreviação de Cuchilla) é um mercenário de profissão, mas ela parece passar a maior parte do tempo bebendo, f * cking, e dormindo. Não se deixe enganar por sua atitude descontraída, Apesar: ela tem o físico de uma amazona e é formidável no combate corpo a corpo. Niilista mas gregário, ela leva o infortúnio no tranco, reagir a tudo, desde bebida desperdiçada a traições pessoais, com pouco mais do que um encolher de ombros. Ela não é princesa, mas ela é uma ótima amiga para beber.

O enredo de Cooch funciona melhor com um grande harém; ela só tem uma cena de sexo em seus aposentos, mas uma série de interações com outros waifu. O caminho do consorte dela, embora apropriadamente bem-humorado, sexy, e tocando, é um pouco diferente do que você esperava. Você verá que ela está sóbria, e seu físico de mulher musculosa – minimizado no Ato III- torna-se mais integrante de seu caráter. Ela a retém “zen bêbado” personalidade, Apesar.

Requisitos da história: Nenhum.
Interações notáveis: Darja, a Fangirl (Feliz), Naho, a Wolfgirl, Exército mercenário, Valzira a Bruxa, Malagar.

Reunião / Capturando Cooch

Visita Noturna (G): Vá para Gutter’s Cove. Escolher “Waylay um dos habitantes da cidade”, então “Enfrentá-los” para conhecer Cooch. Depois de um pouco de conversa, ela tropeça em casa. Siga-a. Quando você chegar lá, opte por “Tirar proveito”. Ela vai pensar que você é Rhyll. Afirmar que você é vai ganhar você +1 CHARME, ignorar a pergunta não tem efeito. De qualquer jeito, você vai f * ck ela. Se for o Ato III, você pode levá-la de volta para casa com você imediatamente. Se for o Ato II, you’ll have to return when you have a lair.

You can also eat Cooch either before or after getting it on, or just leave. Leaving after following her home but before f*cking her will gain you +1 MISERICÓRDIA. Leaving at any time before f*cking her will lock you out of returning, meaning you can’t capture Cooch the “normal” caminho, mas…

Alternate Capture: If you recruit the Mercenaries to your army in Act III without capturing Cooch first, she will tag along with them and wind up as a captive anyway. Você pode explorar isso para obter o impulso de misericórdia em “Visita Noturna” enquanto ainda captura Cooch.

Eventos de Lair

Estados-
Cooch: Cooch é… Nós vamos… Cooch. Ela não está feliz ou infeliz, ela é apenas Cooch, o tempo todo. Ela vai com o que a vida dá a ela. The Cooch permanece.

Aposentos de Cooch: Dos aposentos de Cooch, você pode perguntar o nome dela, pergunte a ela sobre ela, mude o nome dela, f * ck ela, ou, se você se cansou dela, comê-la. Em sua primeira visita, ela estará roncando quando você entrar. Ela aparentemente não esperava acordar no covil de um dragão, mas leva isso na esportiva.

Segundos (G): Visit Cooch in her quarters, and demand sex from her. She’s cool with it.

Cooch’s New Brew (requires Malagar): Visit Malagar. Cooch will be there, telling him about this great idea for a new drink. Nothing will come of it, but it might amuse you.

Drinks with Darja (G, requires Happy Darja or Anal Darja): Se Darja, a Fangirl, está feliz, e foi f * cked por você (vaginal ou anal), visite os aposentos de Cooch. Você encontrará Darja saindo com Cooch e uma garrafa de alguma coisa. Participe do hangout um pouco, e você terá a oportunidade de continuar bebendo ou começar a f * cking. Beber te causa uma cena divertida e uma ressaca. F * cking leva você a uma cena de trio com uma série de variantes diferentes:

  • “PREPARE-SE.” seguido pela “FICAR NO TOPO.” você primeiro f * uck Darja, em seguida, pegue um sanduíche pu ** y de ambos. (É uma coisa; procure.)
  • “PREPARE-SE.” seguido pela “ASSISTIR.” vai fazer você f * ck Darja enquanto Cooch assiste.
  • “AGORA SE BEIJEM.” te dá uma cena de amasso, seguido por um sanduíche pu ** y.

Observe que também existem pequenas variações, dependendo se você está ou não usando o Darja “buraco do dragão”.

Aposta de faca (G, requer exército mercenário): Visite os mercenários. Você encontrará Cooch saindo com eles, bebendo e se gabando de ter sido f * cked pelo dragon d * ck. Uma coisa leva a outra, e Cooch se atreve a f * ck um burro. Você tem a chance de assistir, ou você pode interromper a cena e cortá-la durante a noite, ou demonstrar como o sexo do dragão realmente funciona, estabelecendo assim domínio sobre os mercenários. 🙂

Briga de cães com Naho (G, requer Naho infeliz): Visite a cela de Naho, a Wolfgirl, para encontrar Cooch, engessado como de costume, querendo acariciar o “cachorro”. Recusa para alguma comédia kobold, ou aceitar para uma briga de cães seguida por alguns momentos sexy de garotas / garotas. Você pode assistir, é claro.

The Drunken Wisp Gambit (requires Malagar): Converse com Malagar sobre a captura de Valzira, a Bruxa. Certifique-se de que você visitou o pântano e encontrou os fogos-fátuos primeiro. Você pode recomendar vários aliados à sua disposição para ajudar a capturar Valzira. A maioria das sugestões são descartadas após consideração, mas falar de Cooch dá a Malagar uma ideia. Ele formula um plano que consiste em deixar Cooch bêbado até a inconsciência- tanto que ela pode então ser possuída por um Wisp, que vai capturar Valzira depois de se passar por Cooch para chegar perto. O plano sai sem problemas, mas o fogo fátuo decide que gosta do corpo de Cooch o suficiente para mantê-lo; e não há nada que o dragão possa fazer sobre isso que não machuque ou mate Cooch. Então o dragão tem que pegar Valzira e deixar Cooch para trás. Por enquanto…

Operação: Sexy Rescue (G, requer que Cooch seja capturado por Wisps e Valzira dado a Malagar): No Ato IV, depois que Malagar aprendeu como exercer seu novo poder, converse com ele sobre resgatar Cooch. Ele tem uma ideia: f * ck fora dela. Deixe-o fazer sua mágica em suas nozes de dragão, (isso vai reduzir o moral de Malagar em 1) então você vai para os pântanos. O fogo fátuo gosta do corpo de Cooch, mas não gosta de curtir sozinho. E sendo magicamente proibido de deixar o pântano, ele está bastante desesperado por alguma empresa. Desesperado o suficiente para experimentar um pouco de dragon-c * ck, até. Como Malagar disse, o creampie irá destruir a magia que une a alma do wisp. Seu destino é ambíguo; você pode avisá-lo, mas isso não parece importar. Você está então livre para voltar para o covil com seu waifu resgatado a reboque.

Cooch as Consort

Cooch está sempre disponível para se tornar consorte, contanto que ela esteja em seu covil e não tenha sido comida ou doada. Se você a usar para capturar Valzira, você terá que trazê-la de volta primeiro. As cenas de consorte de Cooch incluem o seguinte:

A Big Mouthful (G): Você acorda com Cooch em algum perigo. Dê uma mãozinha a ela, e obter seu d * ck sugado em troca.

Sober Seconds (G): Acorde e encontre Cooch praticando flexões. Junte-se, e / ou providencie alguma ação.

Suar a camisa (G): Depois de algum exercício, Cooch precisa se lavar um pouco. Sorte que você tem uma grande língua de dragão.

Cooch com sede (G): Recuse sexo com Cooch três noites seguidas e ela mesma fará um movimento.

Extremidades ruins notáveis

Cabelo do cachorro (G): Dê Cooch para a Tribo dos Lobos.

3.3) Darja, a fangirl

Darja é uma garota enérgica que fugiu de casa para ser a noiva do dragão. Que foi uma jogada muito ruim, desde que os dragões foram extintos por anos, mas você não saberia disso?? A sorte de um tolo a guiou a única viva. Darja pode ser desagradável e ingênuo, beirando o delírio às vezes, mas ela tem valor redentor. Ela é excepcionalmente boa em fazer amigos, e sempre consegue trazer a diversão em uma situação. Talvez você possa ajudar a viver seus sonhos de uma vida luxuosa bombeando bebês dragões? Talvez não?

Darja é um personagem de amor ou ódio, e mesmo se você gosta dela, você pode pensar que ela é mais uma “suporte waifu”. Por um lado, ela é infantil, burro, e incompetente em aparentemente tudo, incluindo sexo. Por outro lado, ela tem interações divertidas com outro waifu, e o evento da Moonday é um dos momentos mais divertidos do jogo- vale a pena mantê-la no harém apenas por causa daquela cena. Eu não a considero “melhor garota” material pessoalmente, mas se você fizer, o conteúdo de consorte dela é extenso, e embora muito disso seja amplamente cômico, muito disso também é doce e sincero.

Esteja ciente de que abusar de Darja é uma ideia RUIM se você for aliado de Malagar, o Bruxo. Ele é tio de Darja, e o sangue é mais espesso que a água.

Requisitos do enredo: Deve estar feliz em fazer consorte. (Anal Darja conta como feliz.)
Interações notáveis: Espiral de ar, Cooch o Bêbado, Malagar, Issa, Duvidando de Maelys.

Conhecendo / capturando Darja

Fã clube: Vá para a fogueira nas montanhas para conhecer Darja. Não importa como você interprete a cena, você acaba em uma conversa, e Darja fala mais. A única decisão que você pode tomar é se vai sair ou deixá-la mostrar-lhe o Pináculo; esta é a única maneira de desbloquear o covil do Spire. Se você deixar ela te levar lá, you can claim the spire as your lair immediately and move right into “Primeira noite”, abaixo de. In the morning, your kobolds will find Darja and you can decide whether to keep her as a consort-to-be (making her a happy captive), recusar (making her an unhappy captive), or give her the kobolds.

alternativamente, after Darja gives you the Spire’s location, you can ditch her (ganhando 1 CRUELDADE) and go there yourself, or you can kill and eat her.

Alternative Capture: If you choose another lair, or claim it after ditching Darja, you can pick her up at the Campfire in Act III and choose whether she will be a happy or unhappy captive back at your lair.

Eventos de Lair

Estados-
Happy Darja: Darja if you agree to make her consort. (You don’t have to follow through on this come Act IV.)
Unhappy Darja: Darja if you refuse to make her consort when Petruk asks.
Anal Darja: Darja se você enganá-la para fazer anal. Funciona como Happy Darja, exceto que ela só fará anal.

Quando Darja se move pela primeira vez para o covil, ela se declara sua consorte. Você pode concordar, começando o “Happy Darja” rota, ou recusar, o que lhe dá a escolha da rota infeliz, ou dando-a aos Kobolds imediatamente.

Aposentos de Darja (Feliz ou anal): Dos aposentos de Darja, você pode perguntar a ela sobre ela, pegue o nome dela, mude o nome dela, e repasse as cenas de sexo vistas.

Aposentos de Darja (Infeliz): Sempre que você visita, Darja vai perguntar se ela está perdoada. “SIM” muda-a para Happy Darja. “Não” permite que você peça sexo. Estranhamente, você não consegue saber o nome dela se ela está infeliz.

Primeira noite (G, Feliz): Se você reivindicar o covil do Pináculo com Darja a reboque, esta cena é acionada imediatamente. Você tem a escolha de f * cking Darja, ou recusando. Se você recusar- ou capturá-la mais tarde no Ato III- ela vai aparecer em seus aposentos logo em seguida, à noite. Ou você pode acionar o evento visitando-a em seus aposentos e dizendo “ESTÁ NA HORA”. Você pode escolher entre anal ou vaginal. Darja se opõe ao anal porque quer bebês dragão, mas você pode convencê-la de que ela pode engravidar de anal, depois disso, ela mudará para Anal Darja e adiará o sexo até que tenha a oportunidade de esticá-la “buraco de dragão especial”. Vaginal é muito mais simples: você f * ck ela, E é isso.

Donzela em perigo (G, Infeliz): (Na verdade, não está listado na Galeria, por algum motivo) Visite Darja em seus aposentos enquanto ela está infeliz e f * ck ela. Um pouco escuro, Darja não percebe que está sendo r * pedida e segue pensando que você está tentando interpretar.

Presente Especial (G, Anal): 7 dias depois de convencer Darja a levar na bunda, ela vai emboscá-lo no caminho para a cama e dizer que está pronta. Chegar lá!

Bebidas com Cuchilla (G, Feliz ou anal, requer Cooch): O outro lado de “Drinks with Darja”. Veja a seção 3.2 para detalhes.

segunda-feira (Feliz ou anal): No início do Ato IV, Darja oferece a você uma festa surpresa no seu aniversário de um mês, eu acho, e convida todo o covil. Saia e divirta-se; Darja trabalhou muito para configurar isso.

Darja como Consorte

Darja pode ser consorte nos estados Feliz ou Anal. Ter Darja como consorte permite as seguintes cenas:

Licky Dicky Action: (G) Acorde de manhã para encontrar Darja usando seu d * ck como um travesseiro de abraço. Você pode conseguir um BJ dela, desde que você seja capaz de ensiná-la o que é um BJ…

Seu Outro Buraco: (G) Darja tenta seduzir o dragão esparramado na cama à luz de velas… [e acende a cama em chamas com as velas]. Depois de confortá-la por seu fracasso, você pode optar por dar a ela alguma ação de qualquer maneira. Você pode escolher vaginal ou anal, mesmo se você estiver configurado para o outro.

Lanche da meia-noite: (G) Recuse sexo com Darja três noites seguidas e ela se aproximará de você.

Reforma: Com a ajuda do dragão, Darja faz para si mesma um vestido adequado para uma princesa.

Espetáculo de marionetas: Darja conta sua história em forma de teatro. Ela fez fantoches de mão!

Extremidades ruins notáveis

A princesa dragão: Entregue Darja para os infernais. Zizeryx tem algo especial planejado para ela.

3.4) Eburon, o Wolfboy

Após o dragão derrotar Naho, Eburon se torna o novo líder da tribo dos lobos. Ele é grande, lustre, ruff & tufo… e secretamente um pouco beta. Bissexual com preferência por homens, ele gosta do dragão- que ele manterá em segredo até e a menos que o dragão dê uma dica de que ele está interessado.

Eburon é o jogo “opção gay”, para jogadores que gostam disso. Ele não é um cativo, em vez disso, você o encontrará saindo com a Tribo dos Lobos sempre que estiver na vizinhança.

Requisitos do enredo: 4 Força necessária para recrutar. Deve manter o infeliz Naho para desbloquear suas cenas de sexo do Ato III. O moral da tribo dos lobos deve ser de pelo menos 1 fazer consorte.
Interações notáveis: Naho infeliz

Eventos de toca

No calor: (G, requer Naho infeliz) Visite Naho, a Wolfgirl. Você pode ter que visitá-la algumas vezes, mas eventualmente, você encontrará Eburon em sua cela. Naho está no cio, e Eburon quer um pedaço disso. Esta cena se ramifica de várias maneiras, mas se você quiser obter algum do Eburon mais tarde, o único jeito é o “Movimento de pinça” variar, que vai “SAUDAÇÕES.” -> “DESAFIE-A.” -> “PROSSEGUIR.”

Treino: (G) Depois que vocês dois terminarem com Naho, visite a Tribo dos Lobos para encontrar Eburon se exercitando. Discuta o trio; quando ele pergunta se ele ultrapassou seus limites lambendo você, diga não. Continue com a conversa, e ele vai trabalhar em torno de propor a você. Pegue ou não como quiser, mas note que Eburon não concede Potência.

Meu heroi: Embora não seja exatamente um evento, observe que Eburon pode salvá-lo durante seu duelo com Maelys, a caçadora, no clímax do Ato III. Você pode forçar esse resultado não visitando a Floresta no Ato II, não recrutando os mercenários, e mantendo Kobold Morale em 1 ou inferior.

Eburon como Consorte

Eburon concordará em ser consorte enquanto a Tribo dos Lobos tiver pelo menos 1 Moral. As seguintes cenas estão disponíveis com o consorte Eburon:

Lap It Up: (G) Depois que Eburon se mudou, ele redecorará seu quarto e oferecerá uma breve lição sobre a cultura da tribo dos lobos. Quando você terminar de aprender, ele estará disposto a se divertir um pouco.

Rough and Tumble: (G) Queime um pouco de vapor com um pequeno fósforo de sparring, e aproveite depois de colocar Eburon nas costas.

3.5) Enid, O plebeu

Enid é uma teimosa, teimoso, mulher trabalhadora que se orgulha de suas origens de classe baixa. Seja devido ao destemor ou a uma certa escola de niilismo duro, ela não aceita merda de ninguém. Nem mesmo um gigante, dragão cuspidor de fogo com predileção por predação sexual. O dragão conhece Enid pela primeira vez enquanto tenta escapar de Pale Rock. Se essa cena for tocada de uma certa maneira, ela reaparecerá mais tarde no Ato III.

Enid está em um lugar estranho. Ela não é um interesse amoroso totalmente perseguido, e tecnicamente nem mesmo um cativo. Ela na verdade vira promoção a consorte, algo que nenhum outro waifu faz. Mas ela também é mais do que apenas uma “wham, bam, obrigada Senhora” garota.

Requisitos do enredo: Deve pagar 1 Tesouro para capturá-la felizmente. 4 Charme necessário para f * ck ela uma segunda vez. Recusa-se a se tornar consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Conhecendo Enid

Despertar Rude: (G) Durante a fuga do Pale Rock no Ato I, escapar dos guardas escalando um prédio e escorregando para dentro da janela. Você vai acabar no quarto de Enid, onde o barulho da sua entrada a acorda. Existem várias resoluções para este storylet, mas se capturá-la no futuro é seu objetivo, você quer pular sobre ela, segure-a, leve-a gentilmente, Entre, então deixe-a viva. Se você nem f * ck nem matá-la, ela não será capaz de se juntar ao seu harém, mas aparecerá para lhe dar boas palavras durante a Batalha de Pale Rock no Ato IV.

Capturando Enid

Presente de Enid: (G) Se você atender aos requisitos listados acima, Enid fará uma aparição surpresa em seu covil no Ato III, carregando uma barriga cheia de ovos de kobold e procurando por seu pai dragão caloteiro. Nós vamos. Brinque com ela até que ela seja interrompida por contrações. Você pode ficar para assistir o nascimento do ovo, ou dê a ela um pouco de privacidade.

Presente de Enid, papel 2: Quando você estiver pronto, visite os Kobolds e observe a eclosão dos ovos. Os kobolds estão radiantes. Enid, não muito. Depois da experiência, ela está pronta para a fiança. Você pode deixá-la ir, ganhando +1 MERCY enquanto perde Enid, jogue-a para os kobolds, ou “tomar responsabilidade” pagando 1 Tesouro para fazê-la ficar. Feliz ou não, mantê-la vale a pena +1 KOBOLD MORALE. Você poderá perguntar por ela ao visitar os kobolds depois disso, mas nada de interessante acontecerá até o Ato IV.

Eventos de Lair

Mãe de prole: (G) Visite os Kobolds no Ato IV para se deparar com um de seus filhos. Enid vai aparecer perseguindo ele. Siga-a de volta ao seu berçário kobold improvisado e observe-a fazer a coisa da mamãe por um tempo, então você terá a chance de falar. Como observado, ela vai recusar uma oferta para ser consorte, mas você pode discutir outras coisas. Quando você terminar com as palavras, você pode ter um gostinho de seus seios leitosos, se você está interessado. Ou, se você assumiu a responsabilidade antes, e tem 4 Charme, você pode f * ck ela.

3.6) Heloise, The Inquisitrix

Heloise é uma Inquisitrix: um especialista em criaturas sobrenaturais, incluindo dragões. Ela é graciosa, imperioso, e sempre no comando de seus pares. Frequentemente literalmente; como um elfo celeste, ela tem poderes de controle da mente, e ela não hesita em fazer uso deles. Seu talento e habilidades trouxeram imensa riqueza e status, mas ainda assim ela parece entediada com sua vida e seu fluxo interminável de responsabilidades. Um dragão à solta parece ser apenas mais um; mas você pode provar mais do que ela pode suportar. Curiosamente, ela pode não estar muito chateada com isso…

Heloise foi descrita como uma “dom que virou sub”. Ela é inicialmente apresentada como uma antagonista, e um de coração frio, mas depois de algum desenvolvimento de personagem induzido por dragon-sex / dragon-r * pe, ela passa a ser controlada. (Se isso disparar, rangidos, ou te confunde, isso é bom, Eu não vou julgar, mas entenda que é um enredo comum na ficção BDSM.) Os primeiros estágios de sua história são arriscados; um dragão despreparado poderia facilmente encontrar-se em sua escravidão, e é o fim do jogo. Heloise pós-desenvolvimento é tão calorosa quanto sua versão inicial era fria; na verdade, o dragão está sujeito a encontrar-se à frente de um amoroso, família um pouco bagunçada.

Supondo que ele não acabe com tudo isso pela raiz, sacrificando-a a Zizeryz. 🙂

Requisitos do enredo: Qualquer 4 Charme ou 6 Potência necessária para capturá-la. Avançar seu enredo requer a etiqueta Gravidez e também não engravidar Valzira primeiro. Só pode ser consorte se estiver grávida. Sacrifício necessário para desbloquear a facção covil dos infernais.
Interações notáveis: Duvidando de Maelys, Malícia.

Reunião / captura de Heloise

Bastion Heist, Prelúdio: Visite a cidade de Bastion, nas Terras Altas. Em sua primeira visita, você encontrará Sabetha e Inej, os Rogues nos esgotos, discutindo um plano para roubar a fortaleza do Inquisitrix. Navegue na caixa de diálogo sem atacá-los, e concorda em participar. (Isso te ganha +1 CHARME). Em seguida, deixe-os trabalhar em seus planos.

Bastion Heist: Retorne ao Bastião no Ato III para se encontrar com os Rogues e colocar o plano em ação. TENHA CERTEZA de salvar seu jogo antes de fazer isso, porque uma situação invencível é possível se suas estatísticas forem baixas. Siga os malandros, e lide com os guardas como quiser. Tudo vai bem até você conhecer a própria Inquisitrix. Ela rapidamente demonstra seus poderes de controle mental, primeiro, convencendo os guardas a sair, em seguida, substituindo sua escolha de opções de conversa. Jogue até ter a opção de resistir. Tirar o melhor dela requer 4 Charme ou 6 Potência. Falha significa jogo acabado. Sucesso, e você e os Rogues têm que descobrir como dividir os despojos. Eles recomendam que você tome Heloise, mas você não pode carregar ela e sua parte no saque. Você tem várias opções:

  • Pegue o saque, and leave Heloise. This locks you out of capturing Heloise.
  • Pegue o saque, and eat Heloise.
  • Pegue o saque, then change your mind after the rogues leave and take Heloise instead, leaving the loot behind.
  • Take Heloise, and let Sabetha and Inej keep your share of the loot.
  • Take Heloise, and tell the Rogues to drop off your share of the loot at your lair. This gets you Heloise AND the option to capture the Rogues later.

The loot, if you choose it over Heloise, is worth +2 TESOURO.

Eventos de Lair

Estados-
Unhappy Heloise: Heloise when you first capture her.
Pregnant Heloise: Heloise after f*cking her twice, assuming you haven’t already impregnated Valzira.
Happy Pregnant Heloise: Heloise if you agree to upgrade her lodgings after she becomes pregnant.

Absorption (G): Visit Heloise in her chamber and f*ck her. Why you should do this may not be immediately obvious (aside from, você sabe, it’s a porn game), mas vá com isso. Você tem a opção de remover a mordaça, removendo a venda, ou deixando ambos. Sem mordaça requer 6 Charme e resulta em uma cena mais suave, possivelmente- mas ambiguamente- consentindo. Sem venda requer 6 Potência e a cena são mais r * pey. De qualquer jeito, você pode remover o outro DEPOIS de terminar +1 CHARME. Removendo ambos antes disso- ou escolhendo ou falhando na verificação relevante para desafiar os comandos de Heloise- significa Game Over. Manter a mordaça e os olhos vendados dá a você uma cena MUITO r * pey e nenhum bônus de charme, mas sempre consegue. De qualquer maneira que você cortá-lo, você também perde 1 dia para ir nisso por tanto tempo.

Recordações (G): Depois de transar com Heloise pela primeira vez, sonhe “Seu encontro com Heloise.”

Repleção (G): Visite Heloísa uma segunda vez e transa com ela mais um pouco. Se você quiser dar Heloísa para alguém (como Zizeryx), faça isso antes disso. Depois deste ponto, Heloise não pode ser doada. O motivo para isso será explicado em breve…

Anúncio: A terceira vez que você visita Heloise, ela vai revelar que está grávida. (Isso não acontecerá se Valzira estiver ou tiver estado grávida; em vez de “Repleção” irá repetir indefinidamente.) Então ela vai explicar a você que coisa horrível é isso. Você pode interromper a gravidez, mas sob as circunstâncias, isso requer o término da mãe também. (Além do roubo, esta é sua única chance de matar Heloise. Você não vai conseguir outro.) Se você recusar esta oportunidade, você tem a opção de movê-la para melhores aposentos, o que a transforma em Heloísa Grávida Feliz. A recusa impede você de fazer sexo com Heloise novamente, mas você pode reverter sua decisão tornando seu consorte no Ato IV.

Vínculo (G, Grávida Feliz): Visite Heloise uma quarta vez, aprendendo que ela se adaptou muito bem. Converse um pouco com ela, então você pode conseguir um BJ.

Nascimento de Malícia (G, Grávida ou Feliz Grávida): Na primeira noite do Ato IV, você será acordado por Petruk, com a notícia de que Heloise está prestes a dar à luz o ovo de Malice. Vá com ele para testemunhar e dê as boas-vindas à sua filha ao mundo. alternativamente, você pode voltar a dormir, mas a própria Malícia não ficará satisfeita. Se Heloise é sua consorte, a cena será um pouco diferente, embora você ainda tenha a opção de assistir ao parto ou não.

Heloísa como Consorte

Heloise só pode ser consorte se estiver no estado de Grávida ou Grávida Feliz. Se ela já deu à luz, ela ainda pode ser consorte, mas a cena da promoção será um pouco diferente. Fazer de Heloise sua consorte dá acesso às seguintes cenas:

Filhas da Deusa (G, requer Doubting Maelys): Heloise soube da sua captura de um antigo conhecido, Maelys, a caçadora. Heloise pede para visitar Maelys, e ela quer que você venha junto. Se tu vais, você os verá conversando um pouco, o que leva a alguma ação garota / garota. Então você começa a participar.

Leite materno (G): Acorde de manhã para encontrar Heloísa amamentando Malícia. Tenha um gostinho de si mesmo, se você está interessado.

Fraqueza do Inquisitrix (G): Recuse sexo com Heloise três noites seguidas e ela cuidará do assunto por conta própria.

Extremidades ruins notáveis

Observe que Heloise não pode ser doada depois de engravidar.

Sacrifício: Oferecer Heloise a Zizeryx, quem a corromperá em algo diferente. Observe que isso é necessário para desbloquear o Infernals Lair Faction.

Reviravolta: Ofereça Heloísa para Malagar como cobaia. Malagar será capaz de reverter a polaridade em seus poderes de controle da mente, forçando-a a obedecer a cada comando dado.

3.7) Issa, o Kobold

Issa é intersexo, embora não por escolha. Homem nascido como todos os kobolds, ele foi dado a Valzira, a bruxa, para seus experimentos. O que quer que Valzira estivesse tentando fazer, ela falhou, mas Issa ganhou inteligência aprimorada e características femininas- incluindo seios. Ele também tem uma predileção por ser punido- se este é outro resultado dos remendos de Valzira não está claro. Kobold no coração, Issa deseja apenas servir ao dragão, ou então ele diz. Mas ele tem o hábito de “pedir emprestado” coisas, especialmente livros, e toma um pouco mais de iniciativa com waifu desobediente do que seu mestre gostaria.

Apesar de ser listado como um cativo, Issa é mais um waifu de suporte; oportunidades de sexá-lo são limitadas e não repetíveis, e (por agora pelo menos) ele não tem rota consorte. Ele tem muitas interações com seus companheiros de harém, Apesar, e certamente torna as coisas interessantes. Se ele é confiável ou não, ainda está para ser visto.

Requisitos do enredo: Máximo de três oportunidades para sexo- Naho e Valzira precisavam desbloquear o segundo e o terceiro.
Interações notáveis: Happy Darja, Naho infeliz, Valzira infeliz, Malagar

Reunião / captura de Issa

Demonstração: (G) Pouco depois de reivindicar seu covil, você verá um breve evento na hora de dormir, onde encontrará evidências de um ladrão mexendo em alguns de seus tchochkies. (Ou, os tchochkies dados a você pelos kobolds, pelo menos.) O evento vai terminar de forma inconclusiva, mas mais tarde você será acordado para ver Issa capturada pelos guardas kobold. Ele fará um discurso de introdução prolixo. Você tem várias chances de interromper comendo-o, ou você pode expulsá-lo (que implicitamente o mata), os kobolds o punem, ou mande os kobolds embora e puna-o você mesmo, ou apenas deixe ir (o que decepciona Issa- pequeno masoquista). Se Issa sobreviver, ele vai morar com o seu outro waifu na área dos cativos. Se você não se importa em f * cking um femboy, Eu recomendo puni-lo você mesmo pela Potência- você pode não ter outra chance.

Eventos de Lair

Câmaras de Issa: Visitar Issa em seus aposentos permite que você converse com ele sobre sua história de fundo, mas não muito mais. A menos que ele faça algo que mereça punição, mas vamos chegar a isso.

Agora e darja 1: (Requer Happy Darja) Ao visitar Issa com Happy Darja no covil, você vai encontrar Issa trançando o cabelo. Converse um pouco, então Darja irá embora.

Agora e darja 2: (Requer Happy Darja) Em uma visita posterior, depois de Issa e Darja 1, você encontrará Darja visitando Issa novamente, e enganá-lo para aceitar um beijo dela. Quando ela corre para te encontrar, você pode esconder, terminando o evento, ou você pode se revelar. Você então tem a opção de encorajá-los a namorar para sua diversão. (Sem CG, Apesar. Que gyp!)

Vingança de issa: (Requer Valzira Infeliz) Visite Issa com Valzira, a bruxa em cativeiro, e você descobrirá que ele fez uma visita a Val. Um corte mostrará o que eles estão discutindo, mas o dragão chega tarde demais para ouvir qualquer coisa. Você pode punir Valzira pelo incidente com dragon-r * pe, ou rastrear Issa. Depois de encontrar Issa, você pode interrogá-lo sobre seus motivos, depois do qual você pode matá-lo, puni-lo, ou perdoe-o.

Issa e Malagar: (Requer Malagar) Se Malagar está em seu covil, ele vai aparecer nos aposentos de Issa para reclamar de Issa “pedir emprestado” alguns de seus livros de magia.

Issa e Naho: (Requer Naho Infeliz) Visite Naho, a Wolfgirl, e encontre-a quase morta por causa do veneno. Depois de obter a história dos guardas, visite Issa para discutir o assunto. Você pode elogiar ou puni-lo.

Punição: (G) Quando dada a oportunidade de punir Issa, você pode escolher as ações ou os kobolds. (Você também pode optar por fazer você mesmo, tocando ou repetindo a parte sexy de “Demonstração”.) Se você escolher qualquer um, pare nas tocas Kobold mais tarde para ver os resultados da punição de Issa, e deixá-lo voltar para seus aposentos.

Roupas novas de Issa: Visite Issa para encontrá-lo brincando com um baú com runas de alguns kobolds. Eles não conseguem abrir sozinhos, mas uma versão dracônica do “Chave de inicialização” faz o trabalho. Ai de mim, o baú não contém nada além de um… roupa nova interessante para Issa.

3.8) Maelys, a caçadora

Maelys é um elfo da floresta para quem matar o dragão é uma vocação. Contratado por Balthorne para matar o dragão, ela o persegue de um extremo ao outro do reino. Determinado implacavelmente, formidável em combate, e obstinadamente persistente, ela é um inimigo perigoso. E ainda assim sua raiva e arrogância escondem um sentimento profundamente enraizado de fraqueza e impotência. Um dragão mau poderia usar isso para quebrá-la. Uma boa, por outro lado, pode ser capaz de transformá-la em uma aliada- se ele pode ajudá-la a lidar com os traumas de seu passado.

Maelys é o waifu mais difícil de cortejar, por uma ampla margem; ela vai morrer ou matar você no final do Ato III se você não tiver jogado o jogo até esse ponto corretamente. Se você quiser capturá-la viva, existem duas maneiras: faça-a duvidar de seu caminho na vida, ou fazê-la se desesperar com qualquer esperança de sucesso. Esses dois métodos têm resultados totalmente diferentes: O desespero dá a um dragão mau a chance de atacar o Moral Event Horizon com prazer, Considerando que a dúvida dá a um bom dragão um arco de redenção recompensador.

Requisitos do enredo: Os requisitos de captura são complexos, Veja abaixo; Happy Marie-Anne necessária para atualização de guarda-roupa.
Interações notáveis: Heloise (se Heloise é consorte), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Conhecendo Maelys

The Centuars (G): Vá para a floresta no Ato II e siga os gritos. Você encontrará a caçadora em uma posição difícil com um rebanho de centauros- um que só fica mais difícil quando você a distrai e os deixa levar a melhor. Então os centauros notam você e perguntam o que você quer. Você tem três opções aqui. Respondendo “NADA”, ou indo embora, deixa Maelys para ser atacado pelos centauros. alternativamente, você pode ficar por aqui e assistir um pouco do r * pe antes de se tornar escasso.

Se nenhuma dessas opções for do seu agrado, você pode tentar bancar o herói. Intimidar os centauros requer 2 CHARME; falha fica +1 CHARM por tentar, e você ainda pode adotar a abordagem violenta. Lutar requer 2 FORÇA; falha fica +1 FORÇA por tentar, e +1 FERIMENTOS de um crânio rachado. Neste ponto, você tem permissão para reconsiderar e observar o r * pe, mas se você ainda está determinado a mostrar aos centauros quem manda, a terceira tentativa sempre dá certo. Deixado sozinho com a caçadora, você pode ficar tentado a acabar com ela. Não. Ela não é tão indefesa quanto parece, e atacar é um Game Over instantâneo. Em vez de, Deixe ela ir.

Resgatar Maelys coloca você no “dúvida” caminho. Fazendo-a ficar r * pedida- se você assiste ou não- coloca você no “desespero” caminho. Em nenhum dos casos a escolha é permanente; você poderá mudar de ideia sobre isso na próxima vez que encontrar Maelys SE você construir suas estatísticas corretamente.

Observe que se Maelys for criticado pelos centauros, ela vai matar Petruk durante o final do Ato III, e também ajude Balthorne a torturar Adeline entre agora e a próxima vez que você a ver. Esse efeito do último não está claro no momento.

Capturando Maelys

No final do Ato III, Maelys irá liderar um ataque ao seu covil e enfrentá-lo em um combate individual. Supondo que você ganhe, você pode convencê-la a se render ao invés de morrer, se você escolher as opções corretas durante a luta:

  • Para a captura de dúvidas, dizer “EU SINTO MUITO.” (requer 6 Charme), então “PODE MUDAR.” (requer 4 Misericórdia), e finalmente “JUNTE-SE A MIM.”.
  • Para a captura do desespero, dizer “Eu vou fazer pior.” (requer 4 Crueldade), então Pounce! (requer 6 Força), e finalmente “ENVIAR.”.

Em ambos os casos, você tem que fazer as duas verificações, A MENOS que você tenha encontrado Maelys na floresta durante o Ato II. Se você fez, e ela foi r * pedida pelos centauros, você pode perder uma verificação ao longo da rota do desespero e ainda fazer a captura. Se você a salvou dos centauros, você pode perder uma verificação ao longo da rota duvidosa e ainda capturar Maelys vivo.

Se você perder a luta e morrer, essa é uma história completamente diferente- veja a seção 2.3.9 para informações sobre isso.

Eventos de Lair

Estados-
Duvidando de Maelys: Maelys se capturado usando “JUNTE-SE A MIM”. Preso em uma cela, ela não tem nada a fazer a não ser repensar o caminho de sua vida.
Maelys desesperados: Maelys se capturado usando “ENVIAR”. Preso em uma cela, ela não pode fazer nada a não ser esperar pela morte, suportando as atenções cruéis do dragão enquanto isso.

Compromisso: (G, Duvidando) A primeira vez que você visita Maelys em sua cela, você vai encontrá-la com uma aparência bastante rude. Pelo visto, ela teve tempo para considerar o todo “JUNTE-SE A MIM” coisa, e os seus… complicado. Converse e aprenda sobre sua missão, então sua história de fundo. A garota tem muita bagagem. Você tem a oportunidade de “Leve ela”. Por várias razões, sexo total com dragão seria muito ruim para ela, mas ela está disposta a lhe oferecer algo. Na cena seguinte, você pode deixá-la ter o controle, ou pegue um pouco para você. O resultado final será o mesmo. (Observe que você não obtém Potência por isso.)

Especialista em dragão: (G, Duvidando, requer Happy Darja) Voltar para Maelys’ celular para encontrar Darja brigando com os guardas. Pelo visto, ela quer conhecer o elfo. Você pode mandá-la embora, ou deixá-la entrar. Se você fizer o último, Darja logo prova ser seriamente deficiente em tato, e ela e Maelys estão MUITO distantes em suas opiniões sobre dragões. no entanto, o pequeno conhece n’ cumprimentar termina sem incidentes graves.

Coloque algumas roupas: (G, Duvidando, requer Happy Marie-Anne) Vá para Maelys’ celular e você encontrará Marie-Anne com um presente para ela- a Farmgirl ouviu boatos de kobold de que Maelys poderia usar algumas roupas, e montar uma peça de vestuário rústica, mas útil para ela. Concordar em levá-lo. Maelys terá dificuldade em acreditar que você não quer algo por ele, mas é melhor do que ficar nu. Reproduza a cena da maneira que for melhor para você. Tome nota, no entanto, que tomar a opção de “Mostre a ela quem está no comando”, levará a você r * ping Maelys e mudar seu estado para Desespero.

Severence: (G, Desesperador) Esteja ciente de que esta cena é amplamente considerada a coisa mais maligna que você pode fazer em todo o jogo. Visite Maelys’ célula. Você começa questionando-a para obter informações. Você pode continuar a questioná-la sobre mais… questões pessoais- que não é uma informação útil, Mas esse não é o ponto, é isso? O objetivo é gostar de forçá-la a revivê-lo. Você pode seguir para “Atormentando” dela- ou seja. torturando-a em um sentido mais físico. Finalmente, você pode r * pe ela. Como você saberá se a interrogou minuciosamente, isso é mais do que apenas físico e mentalmente prejudicial para um elfo. Isso a destrói em um nível muito mais profundo, e você tem a experiência de fazer isso. Quando estiver tudo pronto, dê-se um tapinha nas costas; você alcançou o pico do Evil Dragon. Tenha um bom dia. 🙂

3.9) Marie-Anne, a camponesa

Marie-Anne é uma menina doce e calorosa do interior. Desde os pais dela’ morte, ela dirige a fazenda da família sozinha, com pouca companhia exceto os animais. Apesar da tragédia, Marie-Anne é infinitamente otimista e se preocupa profundamente com as pessoas ao seu redor. Mas sua vida idílica a tornou tímida diante de coisas novas, e quando o dragão aparece em sua porta, isso joga a vida dela em desordem. E ainda, um dragão civilizado a achará surpreendentemente receptiva aos avanços dele.

Marie-Anne tem a reputação de ser a waifu mais saudável. E realmente, seu enredo pode ser interpretado como um romance comovente. Mas dragões com inclinações mais sombrias também têm oportunidades maduras para abusar dela, incluindo quebrá-la em uma zombaria distorcida de sua personalidade saudável. Marie-Anne também é zoófila- algo de que ela tem vergonha- e ter a etiqueta de Bestialidade ativada irá desbloquear um número significativo de cenas temáticas em torno desta parafilia.

Requisitos do enredo: Happy state requer 4 Charme para capturar, OU gastos 1 Moral de Kobold após captura infeliz. Câmara de tortura necessária para status quebrado. Deve ser feliz ou quebrado para fazer consorte. Algum conteúdo requer tag de Bestialidade.
Interações notáveis: Wolf Tribe, Valzira infeliz, Maelys duvidosos

Conhecendo Marie-Anne

Farm Raid (G): Vá para as Fazendas. Ofereceu a escolha do gado ou do celeiro, escolha o celeiro para conhecer Marie-Anne. Depois que ela enlouquecer, ela pergunta o que você quer.

  • “MORTE” deixa o dragão matar e comê-la.
  • “NADA” ele acabou de ir embora. Isso ganha +1 MISERICÓRDIA, mas impede você de recrutar Marie-Anne.
  • “PRAZER” dá a opção de como ir:
    • “Espere pacientemente” faz ela consentir, pegando você +1 CHARM e permitindo que você a recrute como uma cativa feliz no Ato III.
    • “Forçá-la” torna r * pe. Você pode escolher entre anal ou vaginal.
      • Anal, se você continuar com isso, impede você de capturar Marie-Anne, e dá a você mais opções:
        • Comer ela
        • Ou deixe-a pendurada (+1 CRUELDADE).
      • Vaginal permite que você:
        • Deixe-a ir depois que você terminar (ganhando +1 MISERICÓRDIA, mas impedindo você de capturá-la).
        • Ou deixá-la presa por +1 CRUELDADE e a oportunidade de recrutá-la como uma cativa infeliz no Ato III.
  • “ABRIGO”, disponível apenas durante o Ato II, destranca o covil da Mina Abandonada. Mais tarde:
    • Você pode optar por deixá-la em paz, ganhando +1 MERCY e deixando você recrutá-la como uma cativa feliz, retornando no Ato III.
    • Ou você pode matar e comê-la, ou r * pe ela (o último redireciona para “Forçá-la”, acima de.)

Observe que matar o gado bloqueia as fazendas imediatamente para o restante da lei atual. Se você fizer isso antes de investigar o celeiro no Ato II, você terá que adiar o encontro com Marie-Anne até o Ato III. Matar o gado no Ato III impede você de capturar Marie-Anne completamente, se você não capturá-la primeiro.

Capturando Marie-Anne (feliz)

Vem embora: Capturar Marie-Anne de boa vontade requer sair sem aborrecimentos depois que ela mostrar a Mina Abandonada, ou levá-la com seu consentimento em seu primeiro encontro. Retorne às Fazendas no Ato III. Com 4 CHARME, você pode convencê-la a vir junto com você. Falhar no cheque você ganha 1 CHARME, e permite que você r * pe ela e, em seguida, capture-a como uma cativa infeliz, ou ir embora. Curiosamente, se você for embora, o evento se repetirá na sua próxima visita, permitindo que você moa CHARM até que você tenha o 4 pontos que você precisa. Provavelmente é uma falha- aproveite antes que os desenvolvedores fiquem sabendo. 🙂

Se você adiar sua primeira reunião para o Ato III, você pode fazer a verificação de feitiço para capturá-la felizmente, solicitando “SEU SERVIÇO”, pulando o sexo. Mas onde está a diversão nisso? 🙂

Capturando Marie-Anne (infeliz):

Farm Raid II: (G) Se você r * pedia Marie-Anne por via vaginal e depois a deixava pendurada, você pode retornar no Ato III para descobrir que a situação dela ficou ainda PIOR. Então você pode “resgate” dela, reivindicando-a como uma infeliz cativa.

Se você adiar seu primeiro encontro com Marie-Anne até o Ato III, ou se você r * pe ela depois de falhar no teste de Feitiço para uma captura feliz, você pode sequestrá-la imediatamente após r * ping dela.

Eventos de toca

Estados-
Happy Marie-Anne: Marie-Anne se você capturá-la usando seu charme.
Infeliz Marie-Anne: Marie-Anne se você raptá-la à força.
Marie-Anne Quebrada: Marie-Anne depois que Breaker conseguiu trabalhar nela. Funciona como Happy Marie-Anne, mas com diálogo diferente.

Aposentos de Marie-Anne: (Feliz ou quebrado) Nos aposentos de Marie-Anne, você pode conversar com ela sobre vários tópicos (incluindo obter o nome dela), ou peça por “alívio”. Se ela está quebrada, você também pode comê-la.

Aposentos de Marie-Anne: (Infeliz) Visite Marie-Anne para saber o nome dela (que você pode mudar), r * pe ela, ou comê-la. Por outro lado, se você se arrepende de tratá-la mal, você pode perguntar a ela como ela está. Com 2 Moral Kobold ou superior, você terá a opção de gastar 1 Kobold Morale para trazer alguns confortos de criatura para Marie-Anne, o que mudará o status dela para feliz.

Servindo: (G, Infeliz) Forçar Marie-Anne a fazer sexo com você enquanto estiver presa.

Quebra (G, Infeliz): Entregue Marie-Anne ao seu torturador por… reeducação. Dê uma ajuda ao Breaker para começar, então volte mais tarde para ver os resultados. Se você está satisfeito, você pode levá-la de volta para o seu harém como Broken Marie-Anne. De outra forma, você pode deixar Breaker ficar com ela por +1 Moral Kobold.

Cuidando: (G, Feliz ou quebrado) Peça ajuda a Marie-Anne para conseguir um BJ. Pedindo mais- e acompanhando com “VOCÊ É MEU”- permite que você leve as coisas para o próximo nível, fazer sexo vaginal com a opção de aplicar cunilíngua antes da mão.

Época de Reprodução: (G, Feliz ou quebrado) Depois de obter “MAIS” no decorrer “Cuidando”, você pode ir direto para ele em visitas posteriores, pedindo para procriar.

Canção de ninar (Feliz ou quebrado): Em algum ponto, você entrará nos aposentos de Marie-Anne para encontrá-la cantando. Depois de perguntar a ela sobre a música, você poderá pedir a ela que cante para você em visitas futuras.

Trojan: (G) Depois de conhecer Marie-Anne, você terá a opção de sonhar com “O campo ondulante”. Faça isso e descubra por que ela parecia tão familiarizada com aquele cavalo quando você a conheceu.

Down Boy: (G, requer Wolf Tribe) In the morning, você encontrará Marie-Anne tomando banho em uma pequena piscina. Um lobo se aproxima, procurando enterrar seu osso. Você pode colocar um fim nisso, ou assista ao show. Quando acabar, você tem a chance de se revelar e fazê-la limpá-lo também.

Na fazenda: (G) Depois de testemunhar qualquer um “Down Boy” ou “Trojan”, você pode falar com Marie-Anne em seus aposentos sobre seu animal “coisa”. Se você oferece, ela vai narrar um flashback para você sobre como ela aprendeu sobre sua parafilia. Tudo começa com uma grande tempestade que a obriga a deixar os cães dormirem dentro…

Marie-Anne como Consorte

Marie-Anne pode se tornar sua consorte se ela estiver feliz ou destruída. Como consorte, ela estará disponível para os mesmos atos sexuais de antes, e você também poderá pedir a ela para cantar para você dormir à noite.

Necessidade do concurso: (G) Recuse sexo com Marie-Anne três noites seguidas e ela ficará tão reprimida que virá até você pelo menos uma vez…

Extremidades ruins notáveis

Paixão Compartilhada: (G) Ofereça Marie-Anne para Malagar; ele será capaz de transformar sua empatia inata pelos outros em algo extraordinário.

3.10) Mina, o comerciante

Mina é um tsundere com pele de caramelo, peitos enormes, e uma língua afiada. Um comerciante viajante, ela luta para sobreviver em uma terra onde as estradas estão infestadas de bandidos e os guardas da caravana são apenas outros bandidos. Seu primeiro encontro com o dragão não vai tão bem, mas ela logo reconhece o benefício de um gigante, parceiro de negócios cuspidor de fogo. E ela não é avessa a um pouco de brincadeira mal-humorada ou quid pro quo não profissional. Se o dragão não decidir apenas escravizá-la, pelo menos.

Mina é muito divertido para um dragão mau abusar. Mas com seu raciocínio rápido, ela também é muito divertida para um bom dragão provocar. Ela tem muito conteúdo (tanto que ela excedeu o limite de caracteres do Steam para esta entrada 🙂 ) e sua cena secreta “Cama de riquezas” é, Na minha humilde opinião, um dos mais quentes do jogo. Ela também pode te dar um tesouro, se você jogar as coisas direito. A única desvantagem real de cortejar Mina é que ela fica principalmente em seu quarto- de todos os waifu, ela tem a menor interação com outros personagens. Por outro lado, isso a torna uma boa opção para um dragão que não mantém um grande harém. Ou habitualmente os alimenta com seus lacaios.

Obrigatório para enredos: A captura pode exigir um cheque para qualquer 4 Charme ou 4 Força, dependendo do seu método. Mina vai deixar seu covil se os mercenários forem recrutados, a menos que forçado a ficar. Cena de sexo escondido requer 3 Tesouro. Deve estar feliz em fazer consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Conhecendo Mina

Stand and Deliver (G): Siga para o Roads in Act II para se entregar a um pouco de banditismo. Você vai acabar em um impasse com Mina.

  • Ouça ela, e ela vai te dar uma pista sobre o covil da Mina Abandonada. Você consegue +1 CHARM para isso.
    • Você pode então deixá-la ir, obtendo +1 MISERICÓRDIA por jogar bem.
    • Ou jogue a besta para longe, como abaixo.
  • Derrubar a besta leva 2 FORÇA.
    • O fracasso te pega +1 Força e +1 FERIDA e libera Mina (Não que você tenha escolha, tendo acabado de levar um tiro).
    • O sucesso continua a negociação em seus termos:
      • “A” mata e come Mina, e dá a opção de comer seus bois.
      • “CORRE” concessões +1 MISERICÓRDIA, e libera Mina. Você pode então comer os bois.
      • “FAIXA” te dá um pequeno show. Após o qual:
        • “O SUFICIENTE” deixa ela ir e pega os bois para você.
        • “TU” é recusado, Dando a você mais opções:
          • “ENTÃO CORRA” a libera sem seu carrinho, pegando os bois e +1 CRUELDADE.
          • “ENTÃO MORRE” mata Mina e a come, como acima.
          • “BARGANHA” dá a você mais uma chance de libertá-la ou matá-la, ou você pode escolher:
            • “ACEITÁVEL” para obter alguma ação de titf * cking semi-consentida.
            • “INACEITÁVEL” para r * pe ela. Reproduza a cena como quiser, não importa para o futuro.
            • Qualquer uma das opções acima oferece três opções para encerrar:
              • Comer ela e (opcionalmente) os bois.
              • Escolher “SIM” para libertá-la.
              • Escolher “IR” para soltá-la nua, ganhando +1 CRUELDADE e a opção de comer os bois.

Vale a pena comer bois +1 FORÇA.

Se você deixar este evento até o Ato III, vai ser um pouco diferente. Em vez da mina abandonada, Mina vai te oferecer um monte de sedas que valem 1 TESOURO. Você consegue +1 MERCY por este caminho, mas não +1 CHARME. Você também pode levar essas sedas em vez dos bois ao longo de qualquer caminho em que você possa comer os bois. Além disso, depois “BARGANHA”, você será capaz de capturá-la como uma cativa infeliz de cara, antes ou depois de se divertir.

Capturando Mina

:
Tenho uma oferta: Se Mina lhe der a localização da mina, e você pega, E você não a faz se despir antes de sair, Ela aparecerá em seu covil no início do Ato III para oferecer seus serviços, tornando-se um cativo feliz.

Menor de Males: Se você não pegar a mina, mas liberte Mina sem exigir que ela “FAIXA”, você a conhecerá no Ato III na primeira vez que visitar Gutter’s Cove, permitindo que você a recrute como uma cativa feliz.

Bens Roubados: (G) Se você disse a Mina para “FAIXA” no decorrer “Stand and Deliver”- independentemente ou se você molestou ou não / r * ped ela- você tem um pouco mais de trabalho braçal para fazer. Retorne às estradas no Ato III, e você a encontrará trabalhando, sob coação, para alguns mercenários. Assustá-los requer 4 CHARME. Se não funcionar- ou você não está se sentindo misericordioso- matá-los requer 4 FORÇA. Em ambos os casos, você ganha um ponto extra como prêmio de consolação por falhar, mas se você falhar com Força, você é perseguido e o evento vai acabar. Se você tiver sucesso, você terá Mina só para você. Entre negociar respostas rápidas com ela, Você tem poucas escolhas:

  • Escolher r * pe ela o faz, e dá a escolha de levá-la como uma infeliz cativa, ou deixando-a para trás por +1 CRUELDADE.
  • Remover a mordaça e, em seguida, liberá-la ganha você +1 MISERICÓRDIA, e +1 TESOURO de saquear a caravana, mas impede você de capturar Mina.
  • Ou, você pode fazer um acordo para conquistá-la como uma cativa feliz.

Se você sair deste evento sem capturar Mina, você será impedido de capturá-la para sempre.

Mais uma coisa: Se você recrutar Mina como uma cativa feliz, mas preferir que ela seja infeliz, você pode mudar de ideia dizendo a Petruk que ela é sua f * cktoy.

(Mina não)
Eventos de Lair

Estados-
Feliz mina: Mina depois de fechar um acordo para se tornar sua parceira de negócios.
Mina infeliz: Mina se você capturá-la à força, aprisioná-la para manter os mercenários felizes, ou diga a Petruk que ela é sua f * cktoy.
Mina zangada: Mina depois de ultrapassar seus limites durante o sexo. Conta como Feliz Mina, com a exceção de que certas cenas de sexo são bloqueadas.

Aposentos de Mina: (Feliz ou zangado) De seus aposentos, você pode pedir a Mina recursos ou “alívio”. Pedir recursos vai te levar +1 TESOURO, mas ela tem uma grande pergunta: Condessa de Bastion, quando você é rei. Ter Mina no comando da cidade pode ser muito bom para você (embora isso aconteça no Ato V, que ainda não foi implementado), mas se você não estiver interessado, você pode obter o tesouro gratuitamente com 6 Charme. A falha no teste de habilidade lhe dá a opção de r * pe ela e torná-la uma cativa infeliz, mas não te dá o tesouro.

Aposentos de Mina: (Infeliz) Visitar uma infeliz Mina permite que você descubra o nome dela, escute o discurso dela por um tempo, comê-la, ou r * pe ela.

Pagando Aluguel: (G, Feliz ou zangado) Pedir alívio a Mina proporciona momentos sensuais, com Mina sendo uma consentindo- se não totalmente feliz- parceiro. Você começa com um titjob, e tem a opção de levar isso para a conclusão, ou pressioná-la por mais.

Extorsão (G, Infeliz): Exija o corpo de Mina. Ela vai tentar falar uma maneira de sair dessa. Deixe-a fazer isso para um trabalho idiota, ou r * pe-la analmente ou vaginalmente. Vaginal inclui a opção de reprodução forçada.

The Sweetened Deal: (G, Feliz) Peça a Mina por “MAIS” no decorrer “Pagando Aluguel” para solicitar sexo vaginal. Para conseguir o acordo dela, você precisa ter prometido torná-la condessa de Bastion- se você não, então você terá a chance de fazer isso agora, ou você pode r * pe ela, o que a torna uma cativa infeliz. Se você conseguir que ela desista de boa vontade, seguir as instruções dela é aconselhável. O desvio resulta em ela se tornar a Mina Irritada, e ela vai se recusar a fazer isso de novo, o que significa que você está de volta aos titjobs com uma opção de escalar para r * pe.

Renegociações Forçadas: (G, Feliz ou zangado) Aproveitar a oportunidade para r * pe Mina enquanto ela está feliz ou irritada resulta em você fazer exatamente isso, e mudando seu estado para infeliz.

Pequeno vestido preto: Em algum ponto do Ato III, normalmente pela manhã, Petruk vai encontrar um vestido. Você tem a opção de dar a Mina, mudando seu sprite de personagem. Se Mina está infeliz, isso vai mudá-la para feliz. Você então tem a opção de dizer a ela que gostou (mantendo seu novo visual) ou diga que é espalhafatoso (voltando ao seu antigo visual, mas mantendo-a feliz). alternativamente, você pode rasgar o vestido e deixá-la infeliz, mesmo se ela fosse feliz antes. Alternativamente a tudo isso, você pode manter o vestido em seu tesouro, obtendo +1 TESOURO. Você pode mudar de ideia e dar a Mina a qualquer momento, visitando seu tesouro e gastando 1 TESOURO.

Cama de riquezas (G, Feliz, requer 3 Tesouro): Há uma cena escondida com Mina disponível se você tiver 3 Tesouro ou mais. Chame seu atendente, pergunte sobre o seu tesouro, então peça para ver o seu ouro para começar. Depois de se aquecer no brilho dele por um tempo, Mina vai se juntar a você. Aproveitem juntos, então progrida para curtir um ao outro. Mina parece ter muito tesão por caras ricos; ela vai deixar você ser um pouco mais agressivo do que o normal, e até deixar você c * m dentro dela. ([Ela não saberá que é fértil, embora o dragão seja capaz de cheirá-lo.]) Observe que esta cena não pode ser reproduzida se Mina estiver com raiva.

Mina como Consorte

Mina pode ser consorte se estiver feliz ou zangada. Não há cenas exclusivas disponíveis, mas o diálogo para suas cenas existentes muda conforme consorte. Mais significativamente, ela vai permitir que você c * m dentro dela depois de fazer seu consorte, embora ela ainda fique tonta sobre isso depois.

Extremidades ruins notáveis

Mudança de turno: Dê Mina para os kobolds; ela vai tirar o máximo proveito, apresentando alguma organização à sua operação, incluindo seus próprios deveres como apaziguador de estresse kobold.

Pensando com Portals: Dê Mina para Malagar. Ele tem uma ideia distorcida sobre como tirar o máximo proveito dela…

3.11) Naho, a Wolfgirl

Naho é um b * tch, e isso não é apenas um jogo de palavras inteligente. Ela lidera a tribo dos lobos das terras selvagens- pelo menos ela o faz antes que o dragão a depõe- e mesmo depois de ser capturado e preso, ela tem um ego enorme e um peso enorme em seu ombro. De forma alguma um receptor voluntário dos afetos do dragão, ela vai lutar com ele a cada passo do caminho, exigindo que ele tenha uma pele grossa e uma vontade de se forçar- ou outros- sobre ela. Curiosamente, ela parece gostar do tratamento áspero- quase como se ela quisesse ser forçada.

Atualmente é impossível fazer de Naho um cativo ou consorte feliz. Ela será uma prisioneira e escrava sexual durante todo o.

Requisitos do enredo: 4 Força necessária para capturar. Não pode ser consorte neste momento. Câmara de tortura necessária para status quebrado.
Interações notáveis: Eburon, Cooch o Bêbado, Issa

Encontro Naho

Derrota: (G) Viaje para as Terras Selvagens para conhecer Naho e sua tribo. Depois de algumas provocações, Naho vai atacar. Esteja avisado que Naho é mais resistente do que parece- você precisa 4 Força para vencer. A primeira vez que voce perde, ela vai mandar você no seu caminho com +1 FERIMENTOS (e +1 FORÇA por falhar na verificação). Se você voltar e perder uma segunda vez, ela vai te matar de uma vez. Por outro lado, Se você ganhar, você pode se divertir:

  • Comê-la ganha você +1 FORÇA, mas impede você de recrutar a horda da tribo dos lobos e Eburon, o menino dos lobos.
  • Entregá-la ao bando ganha você +1 CRUELDADE, mais você começa a assistir.
  • Se ela se submeter, você terá o privilégio de transar com ela você mesmo, ganhando +1 POTÊNCIA.
  • Deixá-la ser pega você +1 MISERICÓRDIA.

Virá-la ou fazê-la enviar desbloqueia o “Derrota” Cena da Galeria. Se você fizer isso no Ato III, você pode então prosseguir diretamente para “O Novo Alpha”, abaixo de. Se ainda for o Ato II, você terá que voltar.

Reprimenda: (G) Se você optar por seguir o caminho misericordioso em “Derrota”, você pode voltar para as Terras Selvagens mais tarde para se divertir um pouco mais (“REPRIMENDA”). Depois de tomar o seu prazer, você pode entregá-la ao pacote para +1 CRUELDADE. Você pode repetir este evento quantas vezes quiser no Ato II, mas só receberá o bônus de crueldade na primeira vez. no entanto, você pode obter um SEGUNDO ponto de crueldade jogando este mesmo evento no Ato III (o que pode ser uma falha).

Capturando Naho

O Novo Alpha: Vá para as Terras Selvagens no Ato III. Dependendo se você já visitou anteriormente e o que aconteceu, você vai lutar com Naho, Veja o “REPRIMENDA” cena, ou aparecer para ver Naho sendo cuspido por seus companheiros lobos. De qualquer maneira, quando terminar, você terá a opção de “Assuma o controle do pacote.” Faça isso, e Eburon, o menino lobo, se apresentará para negociar pela lealdade do bando. Veja a seção 2.3.8 para detalhes sobre isso. O sucesso nas negociações deixa você Naho como um prisioneiro e Eburon e a Tribo dos Lobos como parte de seu exército.

Eventos de Lair

Estados-
Naho infeliz: Naho após ser capturado e acorrentado. Ela vai tentar te rasgar sempre que você mostrar seu rosto, mas não terá sucesso.
Naho Quebrado: Naho depois que Breaker começou a trabalhar nela. Muito mais bem comportado.

Célula de Naho (Infeliz): De sua cela de Naho em seu covil, você pode falar com ela para obter alguma história sobre a tribo dos lobos, ou f * ck ela. Você também pode comê-la, se você está cansado de seu B.S.

Célula de Naho (Quebrado): Uma vez quebrado, Naho terá mais vontade de sexo, mas não é útil para muito mais. “Obrigá-la” para tê-la cavalgando em você, ou espere que ela implore para escolher entre três outros sabores.

Leashed: (G) F * ck Naho em sua cela. Você pode fazer isso de três maneiras diferentes.

No calor: (G) Visite Naho em sua cela para encontrar Eburon e um lobo selvagem fazendo uma visita. Naho está aparentemente no cio, e como de costume, ela não vai admitir isso. Depende de você como lidar com isso:

  • Faça você mesmo por “Um a um.”
  • Deixe Eburon cuidar disso por “Movimento de pinça”. Isso se transforma em um triplo, que pode melhorar seu relacionamento com a Eburon. (Veja a seção 3.4)
  • Sic o lobo selvagem sobre ela por “Instintos animais”.

Puppy Tamer: (G, Infeliz, Requer Câmara de Tortura) Converse com o seu torturador e dê a ele Naho. Ele vai trabalhar nela com uma potente droga date-r * pe. Você pode ficar para o começo, então deixe-o trabalhar. Volte mais tarde e ele a terá bem treinada. Isso muda o estado de Naho para quebrado.

Extremidades ruins notáveis

Refazer sob encomenda: Dê Naho para Malagar. (Isso não pode ser feito até o Ato IV.) Com seu novo brinquedo, Malagar está ansioso para tentar sua mão na modelagem da carne. Na sua discrição, ele pode petrificá-la, bimbofy ela, ou- se você está se sentindo ousado- tente fazer dela um meio-dragão.

3.12) Sabetha e Inej, os Rogues

Sabetha e Inej são irmãs, catgirls, e ladrões. Sabetha é arrogante, criativo, e inteligente, embora não tanto quanto ela pensa. Inej é mais sensato, se menos ousado. Juntos, eles são um par de assaltantes maravilhosamente eficazes. no entanto, As ideias ambiciosas de Sabetha tendem a explodir na cara de ambos. Roubar o covil de um dragão não é exceção…

Sabetha e Inej são um par combinado; onde um vai, o outro também. Você não pode separá-los. O enredo deles é um pouco estranho: parece que deveria estar escuro, com temas de incesto e escravidão sexual, mas na verdade é muito leve, caso alegre. Eles têm uma boa química cômica, brincando um do outro- e o dragão- divertidamente. Mais, Ei, em curso irmã a três. 🙂

Obrigatório para Storylines: A captura requer armadilhas em seu covil e o manejo adequado da captura de Heloísa, a Inquisitrix. Fazer qualquer coisa sexy requer a etiqueta Incest. Deve completar o enredo até “O gatinho ganha o creme” fazer consorte.
Interações notáveis: Nenhum.

Capturando Sabetha e Inej:

Gato roubado: Você vai conhecer os bandidos pela primeira vez em Bastion, onde você os ajudará a roubar Heloísa, a Inquisitrix’ guarda. Veja a seção 3.6 para os detalhes sobre isso. No final do roubo, opte por levar Heloísa no lugar de sua parte do saque, e dê às catgirls a localização de seu covil para entregar sua parte mais tarde. Depois de voltar para casa, gasta 1 tesouro para construir armadilhas (Ou melhor ainda, construí-los ANTES do assalto.)

Mais tarde, no Ato III, as catgirls vão aparecer para te roubar, porque não há honra entre ladrões. Se você não tem armadilhas, você vai perder o tesouro (mas ganhe uma Conquista Steam pelo seu trabalho.) Se você fizer, Petruk trará a notícia de que os ladrões foram capturados. Verifique-os e brinque um pouco. Você tem a opção de comê-los, ganhando +1 FORÇA (sim, mesmo que haja dois deles), dê-os aos Kobolds, liberte-os (ganhando +1 MISERICÓRDIA e os fuzzies calorosos, mas ainda não está recebendo sua parte do saque do trabalho do Bastion), ou guarde-os para você.

Eventos de toca

Estados-
Infeliz Sabetha e Inej: Depois de ser pego, Sabetha e Inej não têm nada a fazer a não ser ficar por aí em sua cela e tentar tramar contra você

Gato pegou a língua (G): Primeira vez que você visita os ladinos em sua cela, você tem a opção- novamente- para liberá-los para +1 MISERICÓRDIA. Se você recusar, Sabetha oferecerá a você um pouco de serviço em troca de obter Inej para baixo. Outro, quem culpa sua irmã por tudo “roubar o dragão” ideia, vai ajudar. Sua segunda visita irá repetir a mesma cena com diálogos ligeiramente diferentes.

Arrombamento pela porta dos fundos (G): Sua terceira visita às irmãs ladrões, você encontrará alguns kobolds espionando. Junte-se a nós para ouvir as irmãs tendo uma rixa, então entre. Você pode ir para o oral de novo- o prólogo é muito engraçado- mas para avançar a história, dê uma outra olhada na bunda de Sabetha. Você tem sua escolha de buracos, mas a boca apenas repete o que você já viu duas vezes antes, e o pu ** y vai mal- Sabetha e Inej escapam, deixando você com +1 FORÇA e um chute nas bolas. Vá anal para avançar a história. Outro ajuda.

O gatinho ganha o creme (G): Na sua próxima visita, você chegará e encontrará Inej dormindo cochilando. Sabetha, ainda acordado, quer fazer um acordo. Waking Inej dá a você a chance de reproduzir cenas anteriores; ouvir Sabetha lhe dá uma oferta para virar o jogo contra Inej. Concordar finalmente dá a você uma garotada gatinha. Pena que as irmãs estão divididas sobre se os dragões podem ou não engravidar as gatas. 🙂

Sabetha e Inej como consortes:

Você pode fazer de Sabetha e Inej seus consortes depois de avançar seu enredo para “Gatinho Obtém O Creme.” sim, você pega os dois. Eles são um pacote, lembrar?

Dividindo os ganhos: (G) Solicite sexo com Sabetha e Inej e você pode convencê-los a dar-lhe um duplo BJ. Existem muitas maneiras diferentes de jogar, tudo o que acaba com eles ficando cobertos de coragem.

Cena Bônus

Permanecer dentro de casa: (G) Uma carta, vinheta informativa que é reproduzida na primeira vez que você inicia o jogo. Devido à forma como Ren'Py lida com salvar dados, é difícil vê-lo novamente após a primeira inicialização, então os desenvolvedores o colocam na Galeria para quem quiser rir. Está desbloqueado desde o início, e permanece assim mesmo se você travar novamente todas as cenas.

3.13) Valzira, A bruxa

Valzira é uma elfa do rio com um grande ego e uma atitude desagradável. Ela inicialmente parece ser um feiticeiro de cerca viva comum, vivendo uma existência hermética nos pântanos. Ela procura suas refeições e fornece remédios para aqueles ousados ​​ou desesperados o suficiente para procurá-la. Mas há mais nela do que aparenta; Um dragão atento notará seu nome surgindo um pouco nos bastidores de aliados e waifu. Um encontro inicial termina com o dragão sendo lançado e humilhado, uma ação da qual Valzira pode muito bem vir a se arrepender.

Valzira é um waifu difícil de capturar, e ainda mais difícil ser civilizado com. Ela NÃO virá de boa vontade, e será necessário mais poder do que até mesmo um dragão para subjugá-la. Ela não pode ser trazida de volta depois de ser capturada, ou. E ela nunca vai calar a boca sobre como ela é melhor do que você. (A menos que você decida amordaçá-la com algum dragon-c * ck 🙂 ) Ter um relacionamento que qualquer pessoa poderia ligar “saudável” com ela é uma missão tola. Mas por outro lado, um dragão asqueroso tem muitas opções para lhe dar alguma compensação, dos quais dois se destacam em particular: Dando ela para Malagar, e a fecundando à força.

Obrigatório para Storylines: Capturar é difícil. Deve ser dado a Malagar para desbloqueá-lo como uma facção do covil. Avançar o enredo requer etiqueta de gravidez e não engravidar Heloise primeiro.
Interações notáveis: Marie-Anne (Feliz ou quebrado), Cooch, Issa.

Encontro em Valzira

Visite o Pântano no Ato II ou III e siga a fumaça. Você encontrará o caminho para a cabana de Valzira. No entanto, você joga o encontro, O resultado é o mesmo: você é pego, ♥♥♥♥♥♥♥ out, e ejetado da cabana para aterrissar em uma pilha na lama do lado de fora. Grosseiro. Espero que você não esteja planejando ser amigo.

Capturando Valzira

Existem atualmente quatro métodos de captura de Valzira, todos os quais requerem alguma assistência:

  • Envie a Tribo dos Lobos para capturá-la. Você pode fazer isso visitando-os assim que estiverem em seu covil e pedindo que façam um trabalho para você. Isto exige 2 Moral da Tribo do Lobo e consome 1. Com menos de 2 para iniciar, eles vão falhar.
  • Espere até o Ato IV e conquiste os pântanos com um exército. Qualquer exército servirá, exceto os kobolds. Novamente, 2 Moral é necessário.
  • Com Malagar e Cooch, o Bêbado em seu covil, e depois de encontrar os Wisps no Pântano: pergunte a Malagar sobre o uso de Cooch para capturar Valzira. Você vai formular um plano usando Cooch e os Wisps para fazer o trabalho sujo. Este método resultará na perda de Cooch, mas você pode recuperá-la no Ato IV. Veja a seção 3.2 para detalhes.
  • Com Malagar em seu covil, pergunte a ele sobre fazer você mesmo. Ele terá um método que envolve doping sobrenatural, mas existem riscos: se a sua potência for menor que 4, você não vai sobreviver. Se você tiver sucesso, você vai capturar Valzira, mas perder 3 dias se recuperando da provação.

 

Eventos de Lair:

Estados-
Valzira infeliz: Valzira nunca está feliz, mas ela está mais do que o normal acorrentada em uma cela no covil de um dragão.
Valzira grávida: …e até MENOS feliz depois que aquele dragão a engravidou com uma abominação horrível. Hora ruim para elfo da uva. >:)

Retorno: (G, Infeliz) Uma vez capturado, visitar Valzira em seus aposentos lhe dá a opção de r * pe ela. Anal e oral são altamente desagradáveis ​​para ela, mas se você quer ser REALMENTE mau, vá para a vagina e c * m dentro para engravidá-la. (Isso não funcionará se Heloise já estiver grávida.) Observe que assim que a gravidez for confirmada, você está permanentemente impedido de dar Valzira a Malagar. Ou qualquer um, para esse assunto.

Um pouco de hospitalidade (Requer Happy Marie-Anne ou Broken Marie-Anne): Visite a cela de Valzira para encontrar Marie-Anne, a Fazendeira, trazendo comida para ela. (E, implicitamente, esperando ficar boquiaberto com o elfo. Pelo menos ela tem mais tato do que Darja.) Você pode colocar um fim nisso, ou deixe Marie-Anne entrar enquanto você observa. Valzira, no entanto, não gosta de hospitalidade. Você pode intervir, ou deixe Marie-Anne cuidar de si mesma.

Fantasia te encontrar aqui (Requer Cooch): Visite a cela de Valzira no Ato IV para encontrar um Cooch incomumente mal-humorado. Supondo que você não desdenhe Cooch, ela irá com você para visitar Valzira. Ouça- na sala ou de fora- para pegar alguns petiscos interessantes, incluindo o fato de que Cooch e Valzira são amantes pouco frequentes. (Observe que se você usar o Cooch para capturar Valzira, esta cena está bloqueada porque os dois nunca estarão no covil ao mesmo tempo.)

Consequências imprevistas (Grávida): Depois de dar a ela um creampie em “Retorno”, visite Valzira para descobrir seu novo estado e ouvir dela como você estragou tudo. Depois da exposição dela, você pode deixá-la em paz, r * pe ela de novo, ou matá-la. (Você não obtém Força para o último.)

Medidas desesperadas (Grávida): In the morning, você vai acordar e encontrar um kobold de aparência nervosa em pé na sua porta. Deixe que ele o leve até a cela de Valzira, onde você a encontra mortalmente doente. Reproduza a cena como quiser- o resultado será o mesmo para todos os interessados. (Exceto, na sua discrição, o idiota kobold. 🙂 )

Entrega indesejada (G, Grávida): Na manhã seguinte ao seu primeiro sono do Ato IV, Petruk vai te acordar com a notícia de que Valzira está prestes a dar à luz o ovo de sua filha. Você tem a opção de assistir ao parto ou não.

Extremidades ruins notáveis

Materiais Anômalos: Dê Valzira para Malagar, antes ou depois de transar com ela. Malagar tem grandes planos para ela. Isso desbloqueia Malagar como uma facção covil com todos os recursos.

3.14) Outros Encontros

Dividir, a serva: “Serviço”
—–
No início do ato I, Chia é enviada por Adeline para trazer ao dragão uma refeição quente em preparação para sua apresentação à corte. Um dragão que tem outras fomes pode, em vez disso, atacá-la e fazer dela sua primeira conquista, ganhando 1 CRUELDADE e 1 POTÊNCIA no processo. alternativamente, se o dragão deixar Adeline saber que ele está com tesão de antemão, Adeline vai mandar Chia “veja suas outras necessidades” e o dragão pode tomá-la de boa vontade, ganhando 1 POTÊNCIA, mas não Cruamente. De qualquer jeito, você tem a opção de levar a comida ao invés, renunciar ao sexo e à violência por 1 Força e 1 MISERICÓRDIA.Chuva, a freira: “Profanação”
—–
Você encontrará Rain em sua primeira visita ao Convento da Ordem Frígida. Chanwe a abadessa interromperá sua reunião, mas antes disso você pode falar com ela por +1 CHARME, ou buttf * ck ela para +1 POTÊNCIA. Se você recusar a oferta de Chanwe de marcar no lugar de Rain, você pode terminar comendo Rain por +1 FORÇA.Malícia, o Naga: “Premonição”
—–
Sonhe o “Textura de suas próprias escamas” sonhar depois [impregnando Heloísa ou Valzira. Sua filha, crescido até a maturidade,] vou te visitar em um sonho. Depois de dar a ela um nome, ela vai querer bater. Você pode resistir ou concordar com isso, mas vai acontecer de qualquer maneira.

Malícia, o Naga: “Punição”
—–
Aumente mal a malícia, e ela vai fazer… algo bastante medonho durante o clímax do Ato IV. Você tem a opção de puni-la, seja sexualmente ou violentamente. Observe que a opção violenta pode ser perturbadora.

Zizeryx: “Entretenimento Infernal”
—-
Depois de dar Zizeryx Heloise, assim, desbloqueando a facção covil Infernal, peça a Zizeryx para “ME DIVIRTA.” Você fará uma excursão ao próprio Tribunal Infernal, então veja o que Ziz pode fazer por você pessoalmente. Este pequeno passeio delicioso dá a você +3 POTÊNCIA (!)

Zizeryx: “Ignição”
—-
Antes da Batalha de Pale Rock, escolha os infernais para o seu Vanguard. Eles vão preparar um ritual para abrir o inferno, o que requer que você f * cking Ziz.

Mãe: “Pesadelo”
—–
Depois de dar Chanwe a Abadessa à Mãe, sonhe “Sua próxima reunião com Adeline.” Você encontrará Adeline em um sonho, mas é realmente a mãe disfarçada. Você pode ir junto com ele e beijar “Adeline”, ou recusar até que a mãe abandone a fachada. Se você escolher o último, você pode, então, fazer sexo com a mãe em sua forma padrão, ou, se isso for muito estranho para você, declinar e acordar.

Adeline: “Reunião Real”
—–
Adeline grátis após conquistar Pale Rock no Ato IV, então, depois de bombear a ela quantas informações você desejar, leve-a para a cama e bombeie-a de uma maneira diferente. 🙂

Adeline: “Direito de conquista”
—–
Prenda Adeline nas masmorras após conquistar Pale Rock e r * pe ela.

4) Stat Points

A seguir está uma lista de pontos de estatísticas que podem ser obtidos no jogo.

4.1) Força

1) Bite Adeline.
2) Coma a refeição fornecida pela Serva de Adeline.
3) Caçar gado nas Fazendas no Ato II.
4) Caçar gado NOVAMENTE nas Fazendas no Ato III. (Bloqueia a captura de Marie-Anne, a Farmgirl.)
5) Coma bois de Mina, a Mercadora.
6) Ato II completo
7) Ato III completo
8) Tente r * pe Sabetha vaginalmente enquanto ela está presa. (Você perde Sabetha e Inej como cativas.)
9) Você consegue 3 pontos de Força por comprar o upgarde do covil do Sacrifício. Você também ganha Força por FALHAR nas seguintes tarefas:1) Castrando Balthorne (Requer <1 Força)
2) Arrumando em um navio em Gutter's Cove. (Requer <2 Força)
3) Lutando contra Naho, a Wolfgirl nas Terras Selvagens. (Requer <4 Força; segunda falha significa Game Over.)
4) Desarmando Mina, a Mercadora, enquanto a rouba. (Requer <2 Força)
5) Matando os mercenários para resgatar Mina, a Mercadora. (Requer <4 FORÇA, bloqueia a captura de Mina.)
6) Derrotando os centauros para resgatar Maelys, a caçadora. (Requer <2 FORÇA)
7) Pounce! Maelys, a caçadora, durante seu confronto (Requer <6 FORÇA)

Além disso, você pode comer os seguintes personagens para ganhar 1 FORÇA cada. Observe que comer um personagem irá bloquear quaisquer eventos futuros ou histórias em que ele esteja envolvido, por razões que deveriam ser óbvias.

Enid, a plebéia (Primeiro encontro)
Cooch o Bêbado (Primeira reunião ou enquanto cativo)
Naho, a Wolfgirl (Primeiro encontro; bloqueia o recrutamento de Eburon e da Tribo dos Lobos. Também pode comer enquanto está infeliz em cativeiro.)
Mina The Merchant (Primeiro encontro ou enquanto infeliz em cativeiro.)
Marie-Anne, a Fazendeira (Primeiro encontro ou enquanto infeliz cativo.)
Chover a freira (Primeiro encontro; uma chance apenas)
Darja, a Fangirl (Primeiro encontro)
Issa o Kobold (Primeiro encontro, ou ao puni-lo.)
Heloísa a Inquisitrix (Primeiro encontro, ou ao saber de sua gravidez; duas chances apenas.)
Sabetha e Inej, os Rogues (Quando capturado pela primeira vez; uma chance apenas.)

4.2) Charme

1) Nestlé contra Adeline, antes de mordê-la.
2) Enquanto escapava da capital, esconder-se na sala de Enid, o plebeu, mas NÃO a ataque (Bloqueia a captura de Enid.)
3) Fale com o Wisp no Pântano.
4) Fale com Sabetha e Inej os Rogues em Bastion, sem atacá-los.
5) Faça-se passar por Rhyll enquanto transa com Cooch, o Bêbado em Gutter’s Cove.
6) Convença Mina, a Mercadora, a lhe mostrar a Mina Abandonada. (Disponível apenas se atender a Mina no Ato II.)
7) Recusar-se a r * pe a freira no convento.
8) Faça com que Marie-Anne, a Fazendeira, consinta com sexo em seu primeiro encontro.
9) Ato II completo
10) Remova a mordaça ou a venda de Heloise, a Inquisitrix, f * ck ela, do que remover o outro.
11) Ato III completo
12) Você consegue 3 pontos de Charme construindo o Dragon Idol. Você também ganha Charm por FALHAR nas seguintes tarefas:1) Use Charm em Balthorne (Requer <1 CHARME)
2) Assuste os mercenários que capturam Mina, a Mercadora. (Requer <4 CHARME)
3) Intimidando os centauros que capturam Maelys, a caçadora. (Requer <2 CHARME)
4) Convencer Marie-Anne, a Fazendeira, a ir com você. (Requer <4 CHARME, pode ser repetido até passar.)
5) Desculpando-se com Maelys, a caçadora (Requer <6 CHARME)

4.3) Potência

Potência só é adquirida através do sexo, 1 para cada NOVO parceiro:

Chia a Serva (Uma chance apenas.)
Enid, a plebéia (Necessário para capturar Enid.)
Cooch o Bêbado
Naho, a Wolfgirl
Mina, a Mercadora
Chover a freira (Disponível apenas uma vez.)
Chanwe a abadessa
Marie-Anne, a Fazendeira
Issa o Kobold (Primeiro encontro, ou quando lhe foi oferecida a oportunidade de puni-lo. Não disponível sob demanda.)
Heloísa a Inquisitrix
Valzira a Bruxa
Darja, a Fangirl
Sabeth e Inej, os Rogues
Zizeryx, o demônio infernal (Uma chance apenas; concessões 3 POTÊNCIA em vez de 1.)

4.4) Misericórdia

1) Coma a refeição fornecida pela criada de Adeline sem aterrorizá-la primeiro.
2) Enquanto escapava do capitial, esconder sob um carrinho e, em seguida, atacar os guardas. (Bloqueia reuniões ou captura de Enid, o plebeu.)
3) Bata em Enid, o Comum, então deixe-a viva. (lata “leve-a gentilmente” antes de sair.)
4) Levar Cooch para casa, então seja um dragão gentil e recuse-se a trepar com ela. (Bloqueia a captura de Cooch da maneira padrão, mas o método alternativo ainda está disponível.)
5) Poupe a virtude de Naho após derrotá-la.
6) Deixe Mina, a Mercadora, ir sem roubá-la ou molestá-la em seu primeiro encontro OU salvá-la dos mercenários na estrada, sem amarras. (O último método bloqueia a captura de Mina.)
7) Conheça Chanwe, a abadessa, em sua primeira visita ao convento, então saia sem f * cking ela ou a freira.
8) Conheça Marie-Anne, a Farmgirl, do que sair sem f * cking ou matá-la. (Bloqueia a captura de Marie-Anne A MENOS que ela mostre a Mina Abandonada primeiro.)
9) Solte Marie-Anne, a Farmgirl após r * ping dela. (Bloqueia a captura de Marie-Anne.)
10) afugentar (ao invés de matar) os guardas do bar em Gutter’s Cove.
11) Solte Enid, a plebéia, depois que ela o rastrear em seu covil.
12) Libere Sabetha e Inej, os Rogues, quando você os pegar.
13) Assuste os mercenários em vez de ferir quando encontrar Malícia com eles. Você também terá 1 Misericórdia para cada território que você poupar durante a Conquista.

4.5) Crueldade

1) Cuspir fogo em Adeline, depois de mordê-la
2) Terrorize a serva de Adeline
3) Enquanto escapava da capital, esconda-se embaixo de um carrinho e pegue um guarda. (Bloqueia reuniões ou captura de Enid, o plebeu.)
4) Entregue Naho para a Tribo dos Lobos após derrotá-la, ou depois de poupá-la inicialmente e retornar às Terras Selvagens.
5) Entregue Naho à Tribo dos Lobos uma segunda vez, através da repetição do “REPRIMENDA” cena no Ato III (provavelmente uma falha).
6) Rob Mina, o Mercador e mande-a embora nua.
7) R * pe Mina, a Mercadora, após ser capturada pelos mercenários, e deixá-la para trás. (Bloqueia a captura de Mina.)
8) Abandone Darja após obter instruções para o Spire.
9) Deixe Marie-Anne, a Farmgirl, pendurada após r * ping com ela.
10) Mate os guardas no bar em Gutter’s Cove.
11) Peça o menu secreto em Gutter’s Cove.
12) Quebre o braço de um mercenário por babá malvada. Você também terá 1 Crueldade para cada território que você pilha durante a Conquista.

4.6) Tesouro

1) Já em seu tesouro no início do Ato III.
2) Leve as sedas de Mina, a Mercadora (Só é possível se você conhecer Mina pela primeira vez no Ato III)
3) Rob, os mercenários que capturaram Mina, a Mercadora, OU recrute-a como uma prisioneira feliz e peça recursos.
4) Deixe a garota e pegue o dinheiro após o assalto ao Bastion. (Que vale a pena 2 Tesouro)
5) Fique com o vestido que Petruk encontrar em vez de dá-lo a Mina, a Mercadora., você pode enviar o ataque Kobolds, sacrificando 1 Kobold Morale para ganhar 1 Tesouro. Você precisa 2 Kobold Morale para fazer isso, e só pode fazê-lo no Ato III.

5) Créditos

Passo a passo de Asterion Del Toro
Devastador por 4MinuteWarningVersion history:v1.0: Versão inicial.

Graças a:

4MinuteWarning e sua tripulação, por fazer este jogo incrível.

Valfyr-Var, Zash Gekido, e Catkit, para o passo a passo original (da qual eu critiquei muito).

As boas pessoas da SS, por não ter tempo para o B.S.

A discórdia Ravager, por ser um ótimo lugar para dissecar e analisar a história do jogo.

E qualquer pessoa que escreveu com sugestões ou correções.

—–

“É incrível o que um pouco de Giving A Sh * t pode realizar.”
-Mattrex, Devastador equipe de desenvolvimento.

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*