Pronto ou não: passo a passo de armaduras e munições

Este guia passará por um resumo do sistema de Armaduras e Munições em Pronto ou Não.

 

Tipos de Kit de Armadura


Atualmente, no momento em que este guia foi feito, existem 3 tipos de armaduras principais em RoN.

  • Anti-Esfaqueamento
  • Armadura leve
  • Armadura pesada

Cada tipo de armadura tem seus próprios prós e contras que vêm com o uso deles.

Colete Anti-Stab

Como seria de esperar, esta armadura é a mais fraca - porém é um material mais leve e sua capacidade permite melhor mobilidade e mais equipamentos para o seu jogador. Nenhum material de armadura pode ser selecionado ao usar o colete de faca.

  • Maior mobilidade
  • Maior capacidade do equipamento (15x)
  • Proteção mínima

Armadura leve

Este kit é um bom tipo intermediário para todos os jogadores. Ele não reduz muito a capacidade ou a mobilidade, enquanto ainda oferece proteção decente.

  • Boa mobilidade
  • Capacidade de equipamento decente (x13)
  • Proteção decente

Armadura pesada

O kit de armadura pesada é, como o nome indica, mais pesado, mais robusto e fornece mais proteção. Este kit tem o maior corte na capacidade e mobilidade do equipamento. Este é o único kit de armadura que oferece a capacidade de proteção lateral.

  • Pior mobilidade
  • Pior capacidade do equipamento (x11)
  • Melhor proteção (+ Oferece proteção lateral)

O desmoronamento

O colete anti-facada é a melhor armadura se você deseja carregar mais equipamentos e ter a melhor mobilidade do seu esquadrão. A armadura leve é ​​melhor se você for um jogador versátil e não se preocupe em receber fogo direto 24-7. A armadura pesada é a melhor amiga dos jogadores paranóicos, se você está preocupado em levar fogo de todos os ângulos, então esta é sua melhor opção.

Tipos de Material de Armadura

No momento da criação deste guia, existem apenas 3 tipos de materiais de armadura.

  • Kevlar
  • Aço
  • cerâmico

O material da armadura não se aplica ao colete anti-facada.

Kevlar

Kevlar fornece a pior proteção das 3 opções, mas ainda pode proteger contra projéteis de pequeno calibre, o fogo direto é suficiente para penetrar este material em um disparo rápido.

Aço

O revestimento de aço fornece a melhor proteção geral das 3 opções, no entanto, o aço aumenta o efeito de supressão que você experimenta ao ser atingido por fogo direto, pois não absorve e dispersa adequadamente a energia da bala da mesma forma que a cerâmica (veja abaixo ). O aço também é a mais pesada das 3 opções, como seria de esperar.

cerâmico

As placas de cerâmica fornecem o melhor intermediário para os jogadores, enquanto se inclinam mais para a proteção sem o peso ou os efeitos de supressão que você obtém com o revestimento de aço. A cerâmica, no entanto, ao contrário do aço, tem um ponto de ruptura mais rápido e, após rodadas suficientes, pode finalmente permitir que as balas passem pela armadura e sejam mortais.

O desmoronamento

Placas de cerâmica são a proteção ideal para jogadores que não se importam muito com mobilidade ou penetração de placas. Kevlar, é a opção mais fraca, mas oferece a pior proteção. O aço fornece mais proteção contra fogo direto, mas pode desorientar mais o jogador.

Tipo de Munição (AP e JHP)

Piercing de armadura

A rodada de perfuração de armadura é melhor ao lidar com suspeitos fortemente blindados, ou para jogadores que não podem mirar na cabeça rapidamente.

  • Melhor penetração
  • Menos mortal

Ponta Oca Revestida

A rodada Jacketed Hollow Point é mais eficiente ao tentar derrubar um suspeito levemente blindado rapidamente. De acordo com a IRL, a rodada JHP é melhor para encobrir a penetração e parar qualquer suspeito traquina muito rapidamente.

O desmoronamento

No geral, eu recomendaria usar JHP, desde que você esteja tentando acertar seus lados (os suspeitos são menos propensos a serem blindados de lado) ou sua cabeça, embora às vezes isso seja complicado - e é por isso que as munições AP são boas para destruir através de armaduras como manteiga, no entanto, provavelmente será necessário um pouco mais de balas para neutralizar um alvo dessa maneira. (Em uma boa quantidade de cenários).

Tipo de Munição (Buckshot & Slug)

Lesma

O projétil é mais eficiente em lançar um suspeito virtualmente na terra a uma distância próxima a média. De acordo com o IRL, o slug não consiste em pelotas como chumbo grosso e requer um pouco mais de precisão para ser eficaz.

Buckshot

Buckshot é melhor de perto, mas pode ser usado a média distância, como dito acima - isso consiste em projéteis voando em um suspeito. Suspeitos com armadura provavelmente levarão mais de um tiro para serem neutralizados.

O desmoronamento

Eu provavelmente diria que este é 50/50, se você é um jogador que limpa áreas próximas com mais frequência do que áreas abertas, você definitivamente vai querer usar o chumbo grosso. Se você é um jogador que gosta de limpar longos corredores com espingardas por qualquer motivo, use o slug.

Granadas

Existem 3 granadas atualmente disponíveis em RoN.

  • flashbang
  • Gás CS
  • Granada de Ferrão
flashbang

Flashbangs são melhor usados ​​ao abrir uma porta e jogá-la pela porta, virar e entrar para subjugar suspeitos desorientados.

  • Afaste-se ou use óculos anti-flash
  • Atordoa e desorienta suspeitos por um curto período de tempo

Gás CS

Melhor usado em uma situação planejada/estratégica e não no local, os oficiais devem usar uma máscara de gás ou então ficarão desorientados e propensos a serem baleados durante esse período.

  • Desorienta suspeitos por um longo período de tempo
  • Os oficiais devem usar máscaras de gás para usar com eficiência este

Granada de Ferrão

Melhor usado por um policial que está se protegendo de suspeitos fortemente armados, desorienta extremamente os suspeitos.

  • Desorienta severamente os suspeitos
  • O oficial deve estar se protegendo ou eles sofrerão os efeitos também

O desmoronamento

Pessoalmente, eu usaria o flashbang, pois é mais versátil em muito mais situações do que as outras duas opções, a menos que você tenha uma necessidade específica para os outros dois, definitivamente execute flashbangs.

Implantáveis

No momento, o RoN vem com 4 implementáveis/táticos padrão.

  • Cunha da porta
  • Pistola lockpick
  • Spray de pimenta
  • Explosivos C2
Cunha da porta

A cunha de porta é melhor usada em cenários em que você está limpando salas e há várias portas ao seu redor. A cunha da porta impedirá que qualquer suspeito atravesse a porta em que você a colocou.

Pistola lockpick

O dispositivo de arrombamento é para policiais que desejam uma entrada silenciosa e furtiva, que também permitirá que você espie as portas em vez de explodir suas dobradiças. A probabilidade de suspeitos serem alertados sobre sua presença usando esse método é limitada.

Spray de pimenta

O spray de pimenta pode ser usado para desorientar rapidamente, mas diretamente, um alvo a curta distância, e também fazer com que os civis obedeçam mais rapidamente. O spray de pimenta também pode ser usado para desarmar um suspeito a curta distância, mas leve essa informação com cautela.

Explosivos C2

Ah, sim, o equipamento favorito da corrida e da arma. O C2 é melhor usado quando se deseja fazer uma entrada surpreendente e repentina em uma sala, isso pode até desorientar alguns suspeitos e levá-los a abaixar a arma sem disparar um tiro.

O desmoronamento

Basicamente, você vai querer diversificar este equipamento entre sua equipe, ou. se você quiser abrir todas as portas que encontrar, faça com que todos executem o C2, até você. No entanto, neste momento, o spray de pimenta não se mostrou muito afetivo no jogo.

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