Escalação da Rebel Inc: Guia de Campanha Mega Brutal

Para aqueles loucos o suficiente para buscar a vitória em uma Campanha Mega Brutal, aqui estão algumas dicas e estratégias que podem ajudar.

 

Receita para a Vitória – Uma Ferradura e um Pé de Coelho

Para vencer uma campanha mega brutal, a principal coisa que você precisa é sorte. Se você realmente quiser fazer isso, precisará de várias e provavelmente muitas tentativas. Às vezes, um conjunto ruim de condições do mapa torna a vitória quase impossível. Às vezes, você receberá picaretas de lixo quando precisar desesperadamente de vantagens sólidas. Às vezes, os insurgentes usam uma tática que é uma sentença de morte para sua campanha (tosse, tosse, células adormecidas). A menos que você seja algum tipo de deus neste jogo, a sorte é essencial. Presumo que você não seja um deus porque não precisaria de um guia se fosse.

Esteja mentalmente preparado para muitos fracassos.

Mapa 1 – Começar forte é a chave

Governador recomendado

Consultor recomendado

Essas recomendações podem parecer meio bobas, mas o importante é lembrar que você terá que usar muitos reguladores/consultores que não são ótimos se você quiser ir longe. Eles quase sempre serão de uso único, então a chave é encontrar situações em que eles sejam mais fortes que o normal, especialmente quando forem meh. O economista é um pouco melhor para o mapa 1 porque o mapa inicial é o mais estável que você obterá. Então você começa com um orçamento anual baseado em um mapa forte, o que significa muito dinheiro inicial. O negociador (uma espécie de conselheiro lixo) é melhor do que o habitual aqui. Porque em todos os mapas, mas principalmente no mapa 1 você quer ganhar O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL.

A razão pela qual você precisa de velocidade é a mecânica “recursos da zona estabilizada”. A rapidez com que você venceu suas partidas anteriores determina a rapidez com que você recebe um bônus em mapas futuros. E um bônus oportuno pode salvar sua vida (como salvou a minha na minha desesperada partida Winding Caves). Então, esmague o mapa 1 o mais forte que puder com o máximo de dinheiro e representantes finais que você puder gerenciar. Mas sempre priorize velocidade sobre a execução dos números. Aquelas míseras repetições de $ 5 e 2 que chegam com o tempo podem salvar sua vida mais tarde, e você pode facilmente morrer esperando pela enorme repetição de $ 50 e 20 que chega tarde demais porque você perdeu tempo.

Infelizmente para mim, consegui a condição “sem paz” no meu primeiro mapa. Quase reiniciei só porque uma vitória sem paz é sempre mais lenta, mas acho que no final deu certo.

De qualquer forma, o mapa 1 provavelmente será o seu mapa mais fácil, então eu deixaria seus bons govs/conselheiros para mais tarde. Mantenha o slot roxo vazio, pois não há roxos decentes suficientes para usar um em cada mapa. E uma perda no mapa 4 onde você não tinha algo que você precisava é muito mais difícil do que uma perda sem risco no mapa 1.

Outros conselheiros que são mais fortes que o normal no mapa 1:

Coletor de impostos

Especialista em Logística

Esses 2 oferecem vantagens baseadas na estabilidade do mapa, então eles claramente brilham em um mapa que começa bastante estável. Mas como suas vantagens são úteis e não apenas jogadas fora como as do negociador, cabe a você decidir se vale a pena usá-las no que deveria ser uma vitória relativamente fácil. Pese os prós de uma vitória maior e mais rápida no mapa 1 contra os contras de perdê-los para uso posterior e faça sua escolha. Não existem escolhas “certas”. Por exemplo, acho que o negociador é melhor usar no mapa 1, mas no meu próprio mapa 1, a paz não era uma opção. Então você tem que tocar de ouvido e usar seu julgamento. Pessoalmente, acho que é melhor usar as vantagens que são menos úteis no seu mapa fácil e guardar as coisas boas para mais tarde.

Dicas e sugestões

Táticas de 1 estrela

(Indiscutivelmente) O Melhor

Definitivamente, devo minha mega vitória brutal a essa tática – a primeira que peguei. Eu costumava não dar uma nota muito alta porque me parecia que conseguir algo para ajudá-lo a vencer seria melhor do que algo que o ajudasse a não perder. Mas o número de campanhas que perdi porque um soldado chegou meio segundo lento demais, causando perdas devastadoras de representantes, mudou minha opinião. Esta é a melhor opção de representação que existe em 1 estrela, e a representação é como você ganhará/perderá a maioria dos jogos. Compare a tática de Censura de Guerra com Campanha de Mídia (+10 rep inicial), e não chega nem perto. Você precisarão perder mais de 10 repetições de capturas de insurgentes em quase todos os jogos. E se você não fizer isso, bem, então foi uma partida fácil, onde realmente não importava. Essa tática foi o MVP da minha corrida vencedora, salvando minha vida várias vezes.

Esta é outra tática que eu pensei que parecia uma má escolha originalmente que eu reconsiderei recentemente. Uma parte da minha estratégia mega brutal vencedora foi “salvar o senhor da guerra para o mapa mais difícil”. Com o senhor da guerra, você pode obter um exército inteiro quase instantaneamente por US $ 4, fazendo com que até o mega-brutal pareça bastante fácil. Como você pode perder? Bem, e se você pudesse usar o senhor da guerra imbatível para cada mapa? Na verdade, eu não escolhi o Espresso e experimentei isso, mas sinto que uma vitória de campanha mega brutal dessa maneira pode ser bem fácil.

Governadores

Sempre use -

  • Economista (Só porque ela é sempre minha primeira escolha – não porque ela é particularmente forte)
  • Warlord – Facilmente o governador mais forte imo. Quando você consegue um exército rápido e quase gratuito... o que mais você precisa? Salve esse cara para o mapa que parece mais difícil, ou um onde você sabe que a luta começará imediatamente.
  • Banqueiro – Uma habilidade muito forte e útil. Se você combinar o banqueiro com os conselheiros que aumentam o dinheiro inicial e nunca gastam menos de US $ 20, você deu a si mesmo uma ótima renda suplementar ao longo do jogo. Banker é bom para os mapas de fluxo de caixa inconsistentes e a economia para após x mapas porque você pode suavizar sua renda ou continuar obtendo uma renda depois que ela “para”.

Nunca use -

  • Tank Commander – Ei, os tanques são legais e tudo mais.. mas tudo custa uma fortuna

By ToloTolo

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