Tudo o que você precisa saber sobre a mecânica da taxa de queda de inimigos e chefes em Recettear, bem como o que os inimigos podem derrubar e outras mecânicas relacionadas, como itens não identificados e níveis de bônus de itens.
Mecânica da taxa de queda
A mecânica da taxa de queda em Recettear é um pouco complicada do que apenas atribuir uma taxa definida para cada item possível que um inimigo pode derrubar. Embora seja assim que este jogo funciona, também há proteção contra má sorte para aumentar as chances de cair. Se um inimigo não deixar cair nada, você avançar para um novo andar ou entrar em uma masmorra, a taxa de queda aumenta ligeiramente a cada vez que você fizer isso, e todas essas ações aumentam a taxa de queda na mesma quantidade. No entanto, há um limite máximo para isso, e as taxas de queda nunca atingirão 100%. E, no final das contas, apenas um item pode cair de um inimigo por vez.
O encadeamento não tem efeito nas taxas de queda. O Miracle Charm, ao contrário de algumas afirmações sobre o texto de descrição, não tem absolutamente nenhum efeito em qualquer parte da mecânica da taxa de queda do inimigo.
Enquanto a maioria dos Blue Slimes contam como inimigos normais, os perigos do Blue Slime Ring não, e matá-los não contribuirá para a proteção contra má sorte nem deixará cair comida ou itens.
Cada inimigo tem 5 slots de drop possíveis, itens Common Food, Rare Food, Common, Uncommon e Rare. Embora nem todos esses slots sejam usados para todos os inimigos. O slot raro é usado apenas por certas lutas contra chefes em Pensee e alguns inimigos selecionados no Crystal Nightmare.
Se um inimigo aparecer em uma masmorra sem uma tabela de drop associada a ele, o que normalmente acontece com a maioria dos Blue Slimes gerados por armadilhas, eles não podem dropar itens. No entanto, eles ainda são capazes de largar comida.
Ganhar uma queda de um tipo ainda aumenta a proteção contra má sorte para os outros tipos de queda. O que um inimigo pode derrubar varia dependendo da masmorra em que ele está e em quais andares você luta contra ele.
Uma vez que uma gota é ganha, ela é redefinida para a taxa mínima, e a proteção contra má sorte aumentará novamente as taxas, repetindo o ciclo. Alimentos raros e drops de itens raros impedem que você obtenha esses drops novamente por algumas mortes após recebê-los. Isso se aplica toda vez que você recebe alimentos raros ou itens raros. A proteção contra má sorte ainda avançará o contador de mortes nesses casos.
A mecânica da taxa de queda difere dependendo se você está em uma luta de chefe ou não. Se você não estiver em um chão de luta de chefe, a seguinte mecânica se aplica:
Mecânica comum da taxa de queda de alimentos:
- Quando você mata um inimigo pela primeira vez, você tem 0% de chance de ganhar comida.
- Cada falha no teste aumenta a chance em 0.2%.
- Isso eventualmente chega a 10%, o que requer 50 mortes para alcançar.
Mecânica da taxa de queda de alimentos raros:
- Quando você mata um inimigo pela primeira vez, você tem 0% de chance de ganhar comida.
- Você não pode ganhar comida por 4 mortes, a chance é fixada em 0% durante esse tempo.
- Cada falha no teste aumenta a chance em 0.05%.
- Isso eventualmente chega a 10%, o que requer 203 mortes para alcançar.
Sempre que comida comum ou rara é definida para cair de um inimigo, o jogo executa algumas etapas adicionais para determinar que tipo de comida deve cair. Mais detalhes podem ser lidos na seção Food Drop Table Mechanics.
Mecânica comum da taxa de queda:
- Ao matar um inimigo pela primeira vez, você tem 2% de chance de obter o item comum.
- Cada falha no teste aumenta a chance em 4%.
- Isso eventualmente chega a 20%, o que requer 5 mortes para alcançar.
Mecânica incomum da taxa de queda:
- Ao matar um inimigo pela primeira vez, você tem 0.8% de chance de obter o item incomum.
- Cada falha no teste aumenta a chance em 0.2%.
- Isso eventualmente chega a 5%, o que requer 21 mortes para alcançar.
Mecânica de taxa de queda rara:
- Ao matar um inimigo pela primeira vez, você tem 0% de chance de obter o item raro.
- Você não pode ganhar quedas raras por 3 mortes, a chance é fixada em 0% durante esse tempo.
- Cada morte falhada em que você não consegue uma queda aumenta a chance em 0.05%.
- Isso eventualmente chega a 1%, o que requer 22 mortes para alcançar.
Mecânica da taxa de queda da luta contra o chefe:
As taxas de saque são fixadas em 30% para comuns, 10% para incomuns e 5% para raros. A proteção contra má sorte não tem absolutamente nenhum efeito aqui, embora ainda seja impedida de matar qualquer lacaio na luta. Os próprios chefes não contribuem para a proteção contra má sorte.
As taxas de queda de alimentos comuns e alimentos raros permanecem inalteradas aqui e funcionam exatamente como no resto da masmorra. No entanto, os chefes não podem largar comida, mas seus lacaios podem. Lacaios só podem largar comida durante lutas contra chefes. Caso contrário, todos os lacaios têm tabelas de queda vazias. Os braços do Dispositivo Geddon contam como lacaios para este propósito.
Os chefes enfrentados em uma corrida de chefes não são diferentes dos mergulhos regulares em masmorras quando se trata de taxas de queda. Se você está apenas atrás de quedas de um chefe, então cultivar o chefe é o ideal.
Os pisos Gauntlet não funcionam como pisos de luta contra chefes e usam a mecânica normal da taxa de queda em vez da mecânica da taxa de queda do chefe.
No entanto, a manopla da bomba no andar 30 de Lapis Ruins é uma exceção e usa a mecânica da taxa de queda do chefe, tornando esse andar um excelente lugar para cultivar pólvora e aquecedores naturais.
As Manoplas do Cavaleiro encontradas no andar 45 da Torre Obsidian, no andar 55 das Ruínas de Lapis e nos andares 45 e 55 do Pesadelo de Cristal são outra exceção, pois contêm um chefe real com os gigantes Cavaleiros das Trevas e usam a taxa de queda do chefe. mecânica como resultado.
Mecânica da mesa de queda de comida
Quando um jogo rola o slot de comida comum ou comida rara em um inimigo, ele precisa determinar qual pedaço de comida deve cair para você. O jogo faz isso usando a seguinte fórmula:
X = [(Número do andar – 1) + (ID da masmorra * 2)] / 3
O jogo termina após a divisão.
Os IDs das masmorras são os seguintes:
Sala de Provas: 0
Caminho de Jade: 1
Jardim Âmbar: 2
Torre de Obsidiana: 3
Ruínas Lápis: 4
Pesadelo de Cristal: 5
Do ponto de vista técnico, todos os bosses contam como sendo do Pesadelo de Cristal.
- A corrida do chefe Jade Way conta como sendo dos andares 31 a 33.
- A corrida do chefe Amber Garden conta como sendo dos andares 34 a 38.
- A corrida do chefe da Obsidian Tower conta como sendo dos andares 39 a 46.
- A corrida do chefe de Lapis Ruins conta como sendo dos andares 47 a 59.
- A corrida do chefe do Crystal Nightmare conta como estando nos andares 31 a 59.
Enquanto os chefes não podem largar comida, seus asseclas podem. Os braços do Dispositivo Geddon contam como lacaios para este propósito.
Para alimentos comuns, adicione 4 a X. Se X for maior que 7, então X = 7.
Para alimentos raros, adicione 7 a X. Se X for maior que 19, então X = 19.
Role um número aleatório de 0 a X. O resultado é o item que você obtém.
As masmorras posteriores têm maior probabilidade de derrubar diferentes tipos de comida, e as chances disso aumentam quanto mais você avança na masmorra.
No entanto, não importa em qual masmorra ou quão longe você esteja em uma, você nunca poderá obter nada além de Taiyaki se rolar uma queda de comida comum. Quedas de alimentos raros podem rolar qualquer coisa nesta tabela de saques.
Os itens dignos de nota são Torradas de Ovos, Barras de Chocolate, Laranjas, Uvas, Camarão Doria, Frangos Assados, Tigelas de Costeletas e Pudins de Manga, pois esses itens não podem ser adquiridos no mercado.
Apenas torradas de ovos, barras de chocolate e laranjas podem ser recebidas na mesa de entrega de comida comum, enquanto o restante deve ser recebida na mesa de entrega de comida rara.
Itens não identificados
Quando um ingrediente cai de um inimigo, ele tem 50% de chance de não ser identificado. Isso afeta apenas os itens classificados como ingredientes. Itens de qualquer outro tipo, como alimentos ou armas, sempre serão identificados.
Por outro lado, seu nível de comerciante pode forçar o jogo a identificar o item imediatamente. Cada ingrediente tem um nível interno associado a ele. Se o seu nível de comerciante for igual ou superior a esse valor, então o ingrediente em questão é sempre forçado a ser identificado imediatamente.
Todos os aspectos do item, o que é descartado e quanto de bônus ele vem, são gerados no momento da queda. Tudo o que ser não identificado faz é esconder os detalhes do item até você sair da masmorra.
Abaixo está uma tabela de quão alto seu nível de comerciante precisa ser para identificar os ingredientes associados garantidos.
cogumelo d'água
Fluido de Limo
Fígado Limoso
Armadilha de Insetos
Pólvora
semente de erva
aquecedor natural
Barbatana de tubarão
Pedra macia
Sílex
grama gasosa
Gelatina
Antiveneno poderoso
Escala de Salamandra
Palitos de dente
Pedra de Limo
Lâmpada armadilha
tinteiro especial
óleo vermelho
Cauda
pedra dura
chifre de ouro
Cristal da Escuridão
Cristal da Terra
Cristal de Fogo
cristal de paralisia
Cristal Venenoso
Cristal do Vazio
Cristal de Água
A conclusão é que não é garantido que os ingredientes sejam identificados até que você atinja o nível de comerciante 5. E quando você atingir o nível de comerciante 26, nenhum ingrediente no jogo cairá como não identificado novamente.
Atributos de bônus do item
Isso é especialmente para uso com a mecânica de fusão, onde todos os bônus dos ingredientes fundidos podem ser adicionados para dar um impulso maior ao item resultante. No entanto, os bônus são limitados a +15 por fusão. Esteja avisado de que a fusão usará todos os seus bônus mais altos primeiro ao criar itens. Isso pode ser evitado colocando os ingredientes com os bônus mais altos nos balcões das lojas ou nas máquinas de venda automática com antecedência.
Os bônus são limitados a +4 através de quedas inimigas. Qualquer item derrubado por um inimigo, não importa a que categoria ele pertença, pode ter um bônus aplicado a ele. No entanto, esta é a única outra maneira de obter bônus em itens.
As chances de obter um bônus específico são as seguintes:
Esses bônus beneficiam certas categorias de itens de maneiras diferentes.
Quaisquer itens com bônus vendidos a um cliente terão esse bônus aplicado diretamente a qualquer aumento de reputação. No entanto, os aumentos de reputação são limitados a +5 por transação, portanto, você não pode ganhar vários níveis de cliente de uma só vez por meio desse método.
Os equipamentos têm quaisquer bônus adicionados diretamente à estatística mais alta do equipamento. Como os anéis não têm estatísticas, eles não são afetados por bônus dessa maneira.
A comida restaurará +20% a mais de HP, MP ou ambos de uma vez por bônus, fornecendo um aumento de 100% em +5 ou um aumento de 300% em +15. A penalidade de SP do Durian não é afetada por bônus.
Outras categorias de itens não têm tais benefícios exclusivos de bônus.
Will o' Wisps
Em qualquer masmorra, se você passar muito tempo em um andar, Will o 'Wisps começará a aparecer na tentativa de enxotá-lo para o próximo andar rapidamente. Wisps também ficam mais fortes com o tempo se você ainda insistir em ficar no chão sempre que eles aparecerem. O tempo que leva para eles aparecerem é aleatório e normalmente escala com o tamanho do chão. Embora eles tendam a aparecer mais rapidamente em masmorras posteriores.
No entanto, eles têm gotas de ingredientes em algumas das masmorras, uma das quais é exclusiva apenas para eles. Portanto, pode valer a pena deixá-los desovar deliberadamente e, posteriormente, cultivá-los para obter sua queda única, a Salamander Scale. Dos quais você precisará de pelo menos 28 para preencher a enciclopédia de itens, e ainda mais se desejar equipar vários aventureiros com o equipamento que pode fundir com ele.
Will o' Wisps pode largar comida como qualquer outro inimigo. No entanto, suas quedas de ingredientes diferem dependendo da masmorra em que você luta. Ao contrário de outros inimigos, os Wisps sempre usam o slot de queda incomum para seus ingredientes, não o slot comum, então você só pode obter uma taxa de queda de 5% na melhor das hipóteses ao lutar contra eles.
Will o' Wisps não dropa ingredientes no Hall of Trials ou no Jade Way. No Amber Garden e na Obsidian Tower, eles podem dropar Natural Heaters. Nas Ruínas de Lapis e no Pesadelo de Cristal, eles podem derrubar Escamas de Salamandra.
Como resultado, o melhor lugar para cultivar Salamander Scales é o andar 1 das Ruínas de Lapis. Lutar contra Will o' Wisps no Crystal Nightmare e/ou em um andar posterior não oferece absolutamente nenhum benefício para suas taxas de queda e servirá apenas para dificultar o cultivo de suas quedas.
Wisps usam magia para atacar, portanto, aumentar a defesa mágica deve ser sua prioridade se você deseja reduzir o dano que recebe deles em caso de acertos perdidos em qualquer sessão de cultivo.
Tabelas de queda do Hall of Trials
Ao contrário das masmorras posteriores, onde as tabelas de queda cobrem vários andares ao mesmo tempo, as tabelas de queda são diferentes para cada andar no Hall of Trials.
Piso 1
Piso 2
Piso 3
Piso 4
Mesas Jade Way Drop
Bosses
Pisos 1 a 4
Pisos 6 a 9
Pisos 11 a 14
Tabelas de drop de chefes Amber Garden
Bosses
Manopla do 15º andar
Pisos 6 a 9
Pisos 11 a 14
Pisos 16 a 19
Pisos 21 a 24
Pisos 26 a 29
Tabelas de queda de chefes da torre de obsidiana
Bosses
Manopla do 25º andar
Manopla do 35º andar
Mesas de queda da torre de obsidiana (pisos 1 a 29)
Pisos 11 a 19
Pisos 21 a 29
Mesas de queda da torre de obsidiana (pisos 31 a 49)
Pisos 41 a 44
Pisos 46 a 49
Em certos andares da Torre de Obsidiana, das Ruínas de Lapis e do Pesadelo de Cristal, você pode ver 4 Gnolls em formação de linha. Esses Gnolls usam uma tabela de queda diferente dos Gnolls de arremesso padrão. No entanto, uma vez que você atacar pelo menos um dos Gnolls lá, o resto dos Gnolls quebrará a formação e reverterá para a mesa de drop de Gnolls do lançador. Para obter acesso à queda do Gnoll da formação, você deve matá-los com 1 golpe antes que eles possam quebrar a formação.
Tabelas de queda de chefe de Lapis Ruins
Bosses
Manopla do andar 30*
*Ao contrário da maioria das outras manoplas, esta usa a mecânica da taxa de queda do chefe em vez das padrão.
Manopla do 45º andar
Manopla do 65º andar
Manopla do 75º andar
Manopla do 85º andar
Manopla do 95º andar
Mesas de drop de Lapis Ruins (pisos 1 a 29)
Pisos 1 a 14
Pisos 16 a 29
Mesas de drop de Lapis Ruins (pisos 31 a 74)
Pisos 61 a 74
Mesas de drop de Lapis Ruins (pisos 76 a 99)
Piso 99
Como os Gnolls lançadores não têm uma mesa de queda no andar 99, qualquer Gnoll de formação manterá sua mesa de queda mesmo que quebre a formação.
Tabelas de drop do Crystal Nightmare (Pisos 1 – 10)
Pisos 1 a 5
Pisos 6 a 10
Tabelas de drop do Crystal Nightmare (Pisos 11 – 20)
Pisos 16 a 20
Tabelas de drop do Crystal Nightmare (Pisos 21 – 29)
Pisos 26 a 29