ATOM RPG Trudograd: Guia de construção de lança (Recomendações e locais)

Construções de personagens e localizações de cada lança no jogo.

 

Introdução

Por que usar lanças afinal? A habilidade de Reação Rápida permite que você dê um segundo turno se você matar um personagem com arma branca equipada. Isso significa que você precisa de armas brancas em ambos os slots, onde até mesmo uma besta o invalida. Mas uma lança em ambas as ranhuras de arma, mesmo usando mata de um arremesso de lança, vai deixar você dar uma segunda volta.

A lança de nível superior usa 2 AP para atacar, o que significa que se você matar um personagem em seu primeiro turno, você pode estar fazendo tantos quanto 7 ataques corpo a corpo na sua vez, cada um deles com a capacidade de atingir vários alvos.

Além disso, enquanto os escudos eram um uso obrigatório para combate corpo a corpo no jogo anterior, em Trudogrado você não consegue usar um escudo com Power Armor. Uma vez que as lanças são de duas mãos e não funcionam com escudos de qualquer maneira, que fornece uma sinergia natural com Power Armor.

Construir

Estatísticas do personagem

As estatísticas abaixo são exemplos de uso de um personagem importado.

Força 7. Você vai precisar de força 10 para usar a lança final. Power Armor vai te dar +2 Str, e você pode usar um dos soros ou café para aumentar sua força mais tarde.

Resistência 7. Você vai querer ser tanque o suficiente para sobreviver a alguns golpes e Endurance é provavelmente a estatística mais fácil para obter aumentos temporários com consumíveis.

Destreza 10. Para 10 Pontos de ação que você precisa para uma reação rápida. Você poderia derrubar Dex para 8 e use a Reserva Interna para o 10º Ponto de Ação, mas eu prefiro muito mais 11 AP, já que muitas de suas ações com a construção de lança serão enviadas para o lugar certo.

Atenção 7. Eu sou parcial para 7 Atenção a mim mesmo. Esse é o mínimo necessário para ver as minas enterradas e dá a você uma capacidade decente 8 Atenção para diálogos com o bônus Speechcraft.

Personalidade 5. Você poderia abandonar isso ainda mais se quisesse, dependendo do seu sexo e / ou dependência de consumíveis.

Sorte 6. A sorte não afeta apenas a sua chance crítica, mas também determina se você está acertando mais na extremidade baixa da sua arma ou na extremidade alta. Se tivermos uma arma que faça 15-50 dano, então queremos tantas oportunidades quanto possível para obter o número mais alto. Isso é especialmente verdadeiro porque as lanças não têm um ataque de mira como outras armas. Vamos precisar 8 Sorte de pegar uma das lanças, mas isso pode ser alcançado mesmo em 1 Sorte.

Caráter não importado. Se você estiver trabalhando com um personagem novo e não tiver tantas estatísticas disponíveis, o melhor é selecionar Personalidade ou Sorte.

Distinção

Sensei – Deve ser um dado, esta é sempre a sua melhor escolha para lanças, uma vez que você não usará nenhuma arma de fogo.

Retrógrado – Eu prefiro este acima de todos os outros por causa dos bônus que ele dá, mas depende de que outro membro do partido atue como artesão.

Comerciante Natural – Outra boa escolha se você não estiver interessado em aprimorar sua habilidade pessoal de artesanato.

Erro de Deus – Um competidor decente se você estiver jogando com um personagem não importado e tiver sorte de 1.

Habilidades

Artes marciais
Açougueiro experiente, Dodge Master, Precision Stab, Reação Rápida. Deixe o Street Fighter para depois quando tiver 10 Força e mesmo assim apenas para construções com sorte positiva. Fique longe do Blade Master, a menos que você se pegue jogando muito lanças e queira derrubá-las de 4 AP para 3.

Sobrevivência
Armadura de trama, Oaken Skin, Bolsos Profundos, Juggernaut, Reserva Interna. Fique longe das habilidades de escudo, já que não usaremos um.

Armas de arremesso
Pelo que eu posso dizer, não há uma única habilidade nas armas de arremesso que se aplica a lanças, então não iremos pegar nada.

Gaste os pontos restantes como achar melhor, mas subir na árvore de Artesanato é recomendado mesmo se você tiver uma pontuação de Artesanato de 1.

Lanças

Tridente do Diabo do Mar

Esta será a nossa lança no início do jogo. Você pode obtê-lo quase imediatamente, mas requer alguma corrida e pelo menos 2 mil rublos. Você precisará dos seguintes itens para obter o Tridente.

  • Toadstool (compre um do boticário na zona de partida)
  • Antigo diário
  • Flauta de osso
  • Sorte 8. Isso pode ser alcançado mesmo com 1 Sorte, já que os consumíveis se empilham duas vezes e há 4 itens alcoólicos que dão sorte (um deles sendo Tintura de Melancia).

Primeiro, vá para o segundo nível (adjacente a esta esquadra de polícia). Precisaremos de dois itens a partir daqui. Um é o Old Diary da livraria e o segundo é o artefato Bone Flute sendo vendido por um homem do lado de fora da livraria.

O artefato custa 1k, mas pode ser negociado por menos. Assim que tiver o Velho Diário da livraria, use-o em seu inventário para lê-lo e deve adicionar uma entrada de diário. O próximo passo é ir para a ilha.

Vá para as docas e fale com o Capitão Sinbadov para ir para a ilha. Ele vai cobrar de você 300 Ruples para a viagem.

Uma vez na ilha, você deve ver uma espiral de pedras que deve parecer familiar se você jogou o primeiro jogo. Seu primeiro passo é caminhar até o centro da espiral de rochas. Uma vez lá, abra seu inventário e use consuambles para chegar até 8 Sorte e, em seguida, use o Toadstool que deve dar a você um efeito de status de alucinação. Assim que ambos estiverem prontos, use a flauta óssea e deve desencadear um evento.

Fale com o povo dos peixes até ver o evento Sorte e presumindo que você tenha uma pontuação de sorte de 8, você deve pegar a lança e uma conquista.

Lança de Osso

Esta será a nossa lança secundária usada para arremessar. Eles são facilmente cultiváveis, mas a luta para obtê-los não é fácil, então é mais uma arma de meio de jogo.

Caminhe fora da cidade e você deve ser capaz de acionar um evento com Mutantes. Cada um deles está usando uma Lança de Osso, de modo que lhe dará 3 lanças por luta.

Lança de Heavy Metal

A lança do fim do jogo. Tão quebrado que estou chocado por não ter sido nerfado ainda. Uma arma que pode atingir vários alvos com 2 AP e pode absolutamente naufragar em combate. Você não vai conseguir até mais tarde no jogo, mas certifique-se de comprar ambos os mods de lança de fornecedores que também mods de arma.

Para obter o Heavy Metal Spear, você precisará lutar contra o grupo conhecido como The Flayers. Isso é feito desbloqueando primeiro o acesso ao Seventh Heaven, e, em seguida, seguir a linha de busca para garantir a lealdade dos chefes de polícia. Depois de obter a missão do chefe de polícia (Caminho revolucionário desconhecido, mas provavelmente semelhante) em seguida, apenas caminhe para fora da cidade até lutar contra eles.

E sim, faz um bom trabalho.

Outras lanças

As lanças restantes são Pitchfork, Estaca, e lança, mas eles causam danos mínimos ou têm um custo de AP aumentado para usar, então geralmente não vale a pena usá-los. Se você ainda está interessado neles, 3 As estacas podem ser encontradas na zona do covil do culto que se abre a partir do NPC memorial na delegacia de polícia e as lanças regulares podem ser encontradas ao lutar contra os nortistas ou o encontro no mapa da Honest People Society.

Guia de combate

Posicionamento

As lanças podem chegar a dois quadrados de distância, mas não a dois quadrados diagonais de distância. Você também afasta qualquer inimigo que esteja dentro 1 quadrado de distância. A imagem do guia de alcance está abaixo.

Uma vez que você não pode atacar a uma distância de duas diagonais, e uma vez que a lança empurra o alvo adjacente para longe, você vai querer se posicionar para evitar qualquer tipo de alvo diagonal ao fazer ataques. Atenha-se aos quadrados verdes o melhor que puder.

Gastando pontos de ação

Seu objetivo ao usar lanças é matar para acionar a Reação Rápida, o que lhe dá uma segunda volta de meio AP. Os arremessos de lança também contam, então, se um inimigo com pouca saúde está muito longe para alcançar e corpo a corpo, não tenha vergonha de jogar uma de suas Bone Spears nele.

Em sua vez de Reação Rápida, Você devia ter 5 AP para gastar. As mortes não importam neste turno (embora os inimigos da morte não causem dano!), então eu geralmente gasto meu movimento e me posiciono para atingir dois alvos, se eu puder. Isso muda um pouco quando você pega a Heavy Iron Spear, Nesse caso, você vai gastar seu 5 AP para fazer quaisquer dois ataques que você possa.

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