ATOM RPG Trudograd: Guia de construção da lança (recomendações e locais)

Construções de personagens e locais de cada lança no jogo.

 

Intro

Por que ir lanças? A habilidade Reação Rápida permite que você faça um segundo turno se matar um personagem com uma arma corpo a corpo equipada. Isso significa que você precisa de armas brancas em ambos os slots, onde até mesmo uma Besta a invalida. Mas uma lança em ambos os slots de armas, mesmo usando abates de um lançamento de lança, permitirá que você dê um segundo turno.

A lança de nível superior usa 2 AP para atacar, o que significa que se você matar um personagem no seu primeiro turno, poderá fazer até 7 ataques corpo a corpo no seu turno, cada um deles com a capacidade de atingir vários alvos.

Além disso, enquanto os escudos eram um uso obrigatório para combate corpo a corpo no jogo anterior, em Trudograd você não pode usar um escudo com Power Armor. Como as lanças são de 2 mãos e não funcionam com escudos, isso fornece uma sinergia natural com a Power Armor.

Construa

Estatísticas de personagem

As estatísticas abaixo são exemplos usando um personagem importado.

Força 7. Você precisará de Força 10 para usar a lança final. Power Armor lhe dará +2 Str, e você pode usar um dos soros ou café para aumentar sua força mais tarde.

Endurance 7. Você vai querer ser tank o suficiente para sobreviver a alguns hits e Endurance é provavelmente a estatística mais fácil de obter boosts temporários com consumíveis.

Destreza 10. Para 10 Pontos de Ação que você precisa para Reação Rápida. Você poderia diminuir a Dex para 8 e usar a Reserva Interna para o 10º Ponto de Ação, mas eu prefiro ter 11 AP, já que muitas de suas ações com a construção da lança serão enviadas para o lugar.

Atenção 7. Eu sou parcial a 7 Atenção. Esse é o mínimo necessário para ver minas enterradas e lhe dá uma atenção decente de 8 para diálogos com o bônus Speechcraft.

Personalidade 5. Você pode deixar isso ainda mais se quiser, dependendo do seu gênero e/ou dependência de consumíveis.

Sorte 6. A sorte não afeta apenas sua chance de crítico, mas também determina se você está acertando mais na extremidade baixa ou na extremidade alta de sua arma. Se tivermos uma arma que cause 15-50 de dano, queremos o maior número possível de oportunidades para rolar o número mais alto. Isso é especialmente verdade, pois as lanças não têm um ataque de mira como outras armas. Precisaremos de 8 de Sorte para obter uma das lanças, mas isso pode ser alcançado mesmo com 1 de Sorte.

Personagem não importado. Se você estiver trabalhando com um personagem novo e não tiver tantas estatísticas disponíveis, o melhor é selecionar Personalidade ou Sorte.

distinção

Sensei – Deve ser um dado, esta é sempre a sua melhor escolha para lanças, pois você não usará nenhuma arma de fogo.

Retrógrado – prefiro este a todos os outros por causa dos bônus que ele dá, mas depende de outro membro do grupo agir como artesão.

Comerciante nato – Outra boa escolha se você não estiver interessado em aumentar sua habilidade de criação pessoal.

Erro de Deus – Um candidato decente se você estiver interpretando um personagem não importado e tiver Sorte 1.

Habilidades

Artes marciais
Açougueiro experiente, Dodge Master, Stab de precisão, reação rápida. Deixe Street Fighter para depois quando tiver 10 de Força e mesmo assim apenas para builds com Sorte positiva. Fique longe do Blade Master, a menos que você esteja jogando lanças muito e queira reduzi-lo de 4 AP para 3.

Sobrevivência
Armadura de trama, pele de carvalho, bolsos profundos, juggernaut, reserva interna. Fique longe das habilidades de escudo, pois não usaremos uma.

Armas de arremesso
Tanto quanto eu posso dizer, não há uma única habilidade nas Armas de Arremesso que se aplica a lanças, então não vamos pegar nada.

Gaste os pontos restantes como achar melhor, mas subir na árvore de Artesanato é recomendado mesmo se você tiver uma pontuação de Artesanato de 1.

Spears

Tridente do Diabo do Mar

Esta será a nossa lança no início do jogo. Você pode obtê-lo quase imediatamente, mas requer alguma corrida e pelo menos 2k rublos. Você precisará dos seguintes itens para obter o Trident.

  • Toadstool (compre um do boticário na zona inicial)
  • Diário Antigo
  • Flauta de osso
  • Sorte 8. Isso pode ser alcançado mesmo com 1 Sorte, já que os consumíveis se acumulam duas vezes e existem 4 itens alcoólicos que dão sorte (um deles é Tintura de Melancia).

Primeiro faça o seu caminho para o Segundo Nível (adjacente a esta Delegacia de Polícia). Vamos precisar de dois itens daqui. Um é o Old Diary da livraria e o segundo é o artefato Bone Flute sendo vendido por um homem do lado de fora da livraria.

O artefato custa 1k, mas pode ser negociado por menos. Uma vez que você tenha o Diário Antigo da livraria, use-o em seu inventário para lê-lo e ele deve adicionar uma entrada no diário. O próximo passo é ir para a ilha.

Vá para as docas e fale com o Capitão Sinbadov para ir para a ilha. Ele cobrará 300 Ruples pela viagem.

Uma vez na ilha, você verá uma espiral de rochas que deve parecer familiar se você jogou o primeiro jogo. Seu primeiro passo é caminhar até o centro da espiral de rochas. Uma vez lá, abra seu inventário e use consumíveis para obter até 8 Luck e, em seguida, use o Toadstool que deve lhe dar um efeito de status Alucinante. Uma vez que ambos estejam prontos, use a Bone Flute e ela deve acionar um evento.

Fale com o povo-peixe até ver o evento Sorte e supondo que você tenha uma pontuação de sorte de 8, você deve obter a Lança e uma conquista.

Lança de osso

Esta será nossa lança secundária usada para arremessar. Eles são facilmente cultiváveis, mas a luta para obtê-los não é fácil, então é mais uma arma no meio do jogo.

Caminhe fora da cidade e você poderá acionar um evento com Mutantes. Cada um deles está usando uma Bone Spear para que você receba 3 lanças por luta.

Lança de metal pesado

A lança do fim do jogo. Tão quebrado que estou chocado que ainda não foi nerfado. Uma arma que pode atingir vários alvos com 2 AP e pode destruir absolutamente em combate. Você não vai conseguir até mais tarde no jogo, mas certifique-se de comprar ambos os mods de lança de fornecedores que também mods de armas.

Para obter a Heavy Metal Spear, você precisará lutar contra o grupo conhecido como The Flayers. Isso é feito primeiro desbloqueando o acesso ao Sétimo Céu e depois seguindo a linha de missões para garantir a lealdade dos chefes de polícia. Depois de obter a missão do chefe de polícia (caminho revolucionário desconhecido, mas provavelmente semelhante), basta sair da cidade até enfrentá-los.

E sim, faz um bom trabalho.

Outras lanças

As lanças restantes são Pitchfork, Stake e Spear, mas elas causam dano mínimo ou têm um custo de AP aumentado para usar, então geralmente não vale a pena usá-las. Se você ainda estiver interessado neles, 3 Stakes podem ser encontrados na zona do Cult's Lair que se abre no NPC memorial na Delegacia de Polícia e Spears regulares podem ser encontradas ao lutar contra os nortistas ou no encontro do mapa Honest People Society.

Guia de Combate

Posicionamento

As lanças podem chegar a dois quadrados de distância, mas não a dois quadrados diagonais. Você também afasta qualquer inimigo que esteja a 1 quadrado de distância. A imagem do guia de alcance está abaixo.

Como você não pode atacar a uma distância de duas diagonais, e como a lança empurra o alvo adjacente, você deve se posicionar para evitar qualquer tipo de mira diagonal ao fazer ataques. Atenha-se aos quadrados verdes o melhor que puder.

Gastando Pontos de Ação

Seu objetivo ao usar lanças é conseguir uma morte para acionar a Reação Rápida, que lhe dá um segundo turno de meio AP. Lances de lança também contam, então se um inimigo com pouca vida estiver longe demais para ser alcançado e corpo a corpo, não tenha vergonha de jogar uma de suas lanças de osso nele.

No seu turno de Reação Rápida, você deve ter 5 PA para gastar. Abates não importam para este turno (embora os inimigos da morte não causem dano!), então eu geralmente gasto meu movimento e me posiciono para acertar dois alvos se eu puder. Isso muda um pouco quando você obtém a Heavy Iron Spear, nesse caso você gastará seus 5 AP para fazer quaisquer dois ataques que puder.

Mais guias:

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