Registros Remanescentes: Guia de Conquistas 100%

Um guia rápido para obter 100% de conquistas em registros remanescentes

Este guia é baseado exclusivamente na minha experiência. Pode haver maneiras melhores de obter algumas das conquistas mais complicadas, mas foi assim que as conquistei! Se você estiver procurando por uma conquista específica, use Ctrl+F e digite-a na barra de pesquisa para obter informações mais diretas.

 

Progressão – Conheça os Fantasmas

Essas conquistas são todas diretas. Você desbloqueará o seguinte depois de jogar 1 partida contra cada tipo de fantasma individual.

Observação: você SÓ desbloqueará a capacidade de encontrar todos os tipos de fantasmas do nível de jogador 10.

Corre!

Conheça o corredor.

Jogue 1 partida contra o Runner e isso desbloqueará vitória ou derrota

Brincar comigo

Conheça o órfão.

Jogue 1 partida contra o Órfão e isso desbloqueará vitória ou derrota

Luz vermelha, luz verde

Conheça o Manequim.

Jogue 1 partida contra o Manequim e isso desbloqueará vitória ou derrota

Silêncio…

Conheça o Shusher.

Jogue 1 partida contra o Shusher e isso desbloqueará a vitória ou a derrota

BZZT

Conheça a anomalia.

Jogue 1 partida contra a Anomalia e isso desbloqueará vitória ou derrota. Desbloqueado no nível de jogador 6.

Espelho na parede

Conheça a Reflexão.

Jogue 1 partida contra o Reflexo e isso desbloqueará a vitória ou a derrota. Desbloqueado no nível de jogador 10.

Progressão – Marcos/Grind

A maioria das conquistas a seguir você obterá com a progressão, mas algumas delas são um pouco mais difíceis de obter.

O explorador

Desbloqueie todos os mapas.

Você receberá isso no nível de conta 9 ao desbloquear as 3 variantes do mapa do castelo

O especialista

Compre todas as vantagens para uma função.

Simples, basta usar os pontos de vantagens que você obtém ao aumentar o nível de sua classe em várias vantagens e habilidades até ter todos eles para uma única classe.

O investigador

Leia 100 textos.

Novamente, este é bastante simples e você o conseguirá facilmente ao obter os níveis necessários para a conquista de 'O Bibliotecário'.

O bibliotecário

Compre todas as dicas do diário do exorcista.

Esta provavelmente será a conquista final que você desbloqueará em Remnant Records.

Você ganha 2 pontos de dica por nível de jogador e, infelizmente, é necessária uma grande quantidade de experiência para aumentar seu nível de jogador e obter pontos de dica suficientes para desbloquear todas as dicas. Joguei bastante na dificuldade 5/5 para tentar subir de nível o mais rápido possível. Jogar 5/5 como Cartomancer achei bastante rápido e os exorcismos são rápidos no single player.

você é especial

Desbloqueie todas as condições especiais.

As condições especiais são desbloqueadas quando você atinge o nível de jogador 5. Na verdade, você desbloqueia essas vitórias ou derrotas em um contrato e há 14 no total. Isso significa que você pode essencialmente correr e morrer para o fantasma, ganhando facilmente o desbloqueio da Condição Especial. Nota: Se você cometer suicídio usando o atalho de teclado ou desistir no menu, NÃO desbloquear, basta colocar algo incorreto no quadro de exorcismo e deixar o fantasma matá-lo para ganhá-los rapidamente até que você tenha todos eles.

Os modificadores são os seguintes:

  • Caixa de fusíveis quebrada
  • Lanternas baratas
  • Uma alma em dois fantasmas – Isso é necessário para outra conquista
  • Preencha os espaços em branco
  • Sem habilidades de função
  • Sem eletricidade
  • Sem corrida
  • Morte em um golpe
  • Apenas uma tentativa de exorcismo
  • Tempo limitado
  • Gravidade zero
  • Tethered – Você pode desbloquear isso no modo single player, mas o efeito é apenas multiplayer.
  • Doces ou travessuras
  • Guloseimas mais complicadas

Conquistas de função

Estranhamente, apenas duas classes possuem conquistas específicas associadas a elas e há uma conquista para jogar como cada classe. Uma dessas conquistas requer multijogador, mas na maioria das vezes são fáceis de alcançar.

O pau para toda obra

Desempenhe cada função pelo menos uma vez.

Isso é super simples. Basta jogar um jogo para cada função e isso será desbloqueado.

Rotina matinal

Acorde o Runner usando a isca do guarda-costas.

Isso é simples, desbloqueie e equipe a habilidade de isca como guarda-costas, use a dificuldade personalizada para jogar contra o corredor, descubra onde eles estão dormindo e jogue uma isca diretamente sobre eles e a conquista irá aparecer.

Aqui está o Johny!

Como guarda-costas, destrua todas as portas em uma missão.

Feito facilmente em qualquer um dos mapas menores. Pessoalmente, fiz isso em Eastwood House. A habilidade às vezes não funciona por qualquer motivo. Basta correr para todas as portas, incluindo portas de guarda-roupa, até que não haja mais nenhuma no mapa.

eu te dou cobertura

Como guarda-costas, liberte 5 amigos das garras de uma entidade.

Isso requer pelo menos um outro jogador. A capacidade de salvar alguém pode ser um pouco complicada e às vezes não fica claro se você salvou o jogador ou se ele se libertou. Achei mais fácil cultivar isso usando a dificuldade personalizada para colocar o fantasma no corredor e fazer meu amigo tocar piano na Villa e depois libertá-los. Veja abaixo.

Pegar você!

Prenda uma entidade com a carta do cartomante quando ela estiver muito perto de um jogador.

Felizmente, isso pode ser feito no modo single player. Coloquei o fantasma no corredor e enquanto ele dormia fui até ele e coloquei o cartão aos meus pés. Veja abaixo.

Desculpe, garotinho

Use a carta de ajudante do cartomante quando não houver mais nada para ele encontrar.

Este pode parecer um pouco inconsistente, meu amigo conseguiu isso sem tentar e precisei de algumas tentativas sozinho para ganhá-lo. Você deve usar a carta de Dica quando todos os itens relevantes estiverem no Quadro de Exorcismo. Você saberá que teve sucesso quando o cartão se transformou em confete.

Minhas dicas para este são as seguintes:

  • Defina o fantasma para um tipo que você achar fácil – para mim eu fiz o Órfão.
  • Jogue em um mapa pequeno
  • Tente jogar uma dificuldade de investigação alta/baixa de fantasma – Uma dificuldade de investigação alta tornará os itens corretos mais assustadores, o que ajuda a haver menos para encontrar para o exorcismo e a dificuldade de fantasma baixa deve lhe dar mais tempo para garantir que tudo esteja correto antes de usar o cartão de ajudante.
  • Leia todas as notas – O cartão auxiliar às vezes será executado em notas não lidas, mesmo se você tiver todos os itens no quadro.
  • A carta de dicas do cartomante é bastante valiosa para encontrar a evidência correta – Lembre-se de ignorar a evidência vermelha/branca aqui, pois a carta auxiliar aparentemente só procura por evidências azuis.
  • Trouxe os cartões de Dica, Ajudante e Armadilha, pois isso me ajudou a ganhar tempo e obter as evidências corretamente.

Conquistas de dificuldade

Não encontrei muitos problemas com essas conquistas, mas sua experiência pode variar dependendo da habilidade e do RNG. Incluí algumas dicas e vídeos em cada um para ajudar as pessoas no seguinte.

Baby sitter

Complete com sucesso uma missão sem irritar o Órfão.

A velocidade é fundamental. Defina a dificuldade para 1/1 e encontre um pequeno mapa. O exorcismo é tão generoso na dificuldade 1/1 que você só precisa de 1 ou 2 itens para ter sucesso. Então encontre algumas evidências rapidamente e complete o exorcismo para conseguir isso.

Se o órfão deixar cair o brinquedo a qualquer momento, devolva-o o mais rápido possível para evitar que fiquem irritados.

Bravo Sir Robin

Complete com sucesso 5 missões no nível de dificuldade 5/5 no modo singleplayer.

A conquista mais difícil é árdua, mas felizmente podemos fazer algumas coisas para tornar isso mais fácil para nós.

Em primeiro lugar, o rastreador de conquistas não mostra isso, mas você PODE usar a dificuldade personalizada para desbloquear isso. Encontre um mapa e um tipo de fantasma contra o qual você esteja confiante. Para mim, o mais fácil é o Runner, desde que você seja paciente, mas fiz a maioria das minhas corridas 5/5 contra o Shusher, pois o exorcismo é rápido e fácil.

Jogue como guarda-costas ou cartomante. Esses são de longe os melhores papéis no jogo para solo e o Cartomancer especificamente irá ajudá-lo a encontrar as pistas/evidências para o exorcismo. O guarda-costas é muito bom para quebrar portas trancadas, então isso pode ser preferível.

Todos os exorcismos são mais rápidos/fáceis sozinho, por exemplo, você só precisa encontrar duas peças de sino para o Corredor em vez de 3, o que torna tudo muito mais fácil.

Se vincular um vídeo meu completando este desafio abaixo para referência, às vezes pode ser devido ao RNG nas pistas/evidências, mas isso é bastante factível.

Perfeição no escuro

Complete com sucesso uma missão no nível de dificuldade 5/5.

Você terá que fazer isso de qualquer maneira se escolher o Brave Sir Robin, então consulte-o para obter dicas.

Conquistas multijogador

Além da conquista Eu te protejo, há algumas outras conquistas também, mas todas podem ser alcançadas com apenas um outro jogador.

Soluções para todos

Ao jogar com um esquadrão, complete com sucesso uma missão como o último investigador vivo.

Bastante fácil, faça com que todos morram e terminem a missão. Você pode vincular um suicídio chave não viva nas configurações. Se isso não acontecer naturalmente, faça com que seus amigos da cooperativa morram pouco antes de o exorcismo terminar e isso irá aparecer.

Juntos para sempre

Ao jogar com um time, faça com que todos os jogadores morram.

Fácil de fazer e esperamos que aconteça naturalmente, mas basta fazer com que todos morram em qualquer missão e isso irá aparecer.

Conquistas Diversas

Existem alguns segredos neste jogo, mas 99% dessas conquistas diversas podem ser alcançadas com bastante facilidade.

Abra Sesame

Encontre uma passagem secreta.

Pelo que eu posso dizer, há apenas uma passagem secreta e ela está nos mapas Castelo (completo) e Castelo (direita). Selecione o mapa do Castelo (à direita) e assim que aparecer siga as imagens para encontrar a passagem secreta. Veja as imagens abaixo para ver como abri-lo, a conquista irá aparecer assim que a passagem for aberta.

Obrigado, eu acho?

Em um jogo com dois fantasmas, seja calado pelo Shusher quando o outro fantasma for o Runner.

Uma das conquistas mais complicadas e pesadas em RNG neste jogo. Configure um contrato de dificuldade personalizado com apenas Shusher & Runner habilitado e a condição One soul in two ghosts habilitada. Defina a dificuldade como quiser e carregue em um contrato. Tive mais sorte fazendo isso no modo multijogador, pois fazer com que o Shusher realmente se cale pode ser frustrante. É completamente aleatório pela minha experiência e pode ser apenas um jogo de espera para que aconteça. Eu e meu grupo de amigos jogamos de 6 a 7 partidas até que todos desbloqueássemos essa conquista, mas na minha experiência foi mais difícil para o anfitrião ser silenciado, então talvez tente alternar os anfitriões se estiver com dificuldades.

Tic Tac Toe

Ganhe um jogo de jogo da velha.

Este está realmente bastante escondido. Na tela de seleção de função no lobby, você notará um tabuleiro de jogo da velha na parede traseira em direção ao Engenheiro. Clicar nele colocará X e O alternados, basta vencer um jogo contra você mesmo e isso aparecerá

Miau!

Encontre o gato escondido na Villa Gamara.

Pode ser necessário aumentar a gama para ver este, dependendo do brilho do seu monitor. Carregue um contrato na Villa Gamara e antes de entrar na casa olhe para os pilares à esquerda da porta da frente. Você verá um gato preto no topo de um dos pilares, aproxime-se dele por baixo e coloque o cursor do mouse sobre ele. Você deverá ouvir alguns miados e a conquista deverá ocorrer.

A Última Sinfonia de Beethoven

Toque piano nos últimos cinco segundos antes de sua morte.

Isso é fácil de ganhar. Defina a condição na dificuldade personalizada para a morte com um golpe e remova todos os fantasmas, exceto o runner. Encontre um contrato na Gamara Villa, suba as escadas e comece a enviar spam para o piano. O corredor irá correr e matar você, desbloqueando essa conquista.

501

Ao jogar dardos, acerte o alvo com um dardo a pelo menos 5 metros de distância.

Isso só pode ser feito no mapa Farm House. No salão do rés-do-chão há um alvo de dardos e uma linha branca marcada onde você deve ficar atrás. Pegue um dardo da mesa perto da linha branca e jogue-o com o botão direito em direção ao alvo de dardos.

Essa conquista é realmente muito generosa com a posição do dardo. Não precisa acertar o alvo, apenas a seção intermediária do alvo de dardos. Encontrei uma maneira confiável de conseguir isso, alinhando-me contra a linha branca no chão da casa da fazenda e mirando aproximadamente onde a parede encontra o teto.

Ponteiro 3

Jogue um objeto na mesa de exorcismo a pelo menos 6 metros de distância.

Isso é fácil de conseguir usando a condição de gravidade zero. Basta pegar um item e jogá-lo em um espaço aberto. Usei o jardim da Villa Gamara para fazer isso.

Considerações Finais

Resumindo, a maioria dessas conquistas é bastante fácil de conseguir. Levei cerca de 16 horas para conseguir tudo, exceto O Bibliotecário, e depois cerca de 20 horas no total para 100%. Dependendo de quanto tempo você leva para trabalhar no The Librarian, pode demorar um pouco mais.

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