Este guia é baseado exclusivamente na minha experiência. Pode haver maneiras melhores de obter algumas das conquistas mais complicadas, mas foi assim que as conquistei! Se você estiver procurando por uma conquista específica, use Ctrl+F e digite-a na barra de pesquisa para obter informações mais diretas.
Progressão – Conheça os Fantasmas
Essas conquistas são todas diretas. Você desbloqueará o seguinte depois de jogar 1 partida contra cada tipo de fantasma individual.
Observação: você SÓ desbloqueará a capacidade de encontrar todos os tipos de fantasmas do nível de jogador 10.
Corre!
Jogue 1 partida contra o Runner e isso desbloqueará vitória ou derrota
Brincar comigo
Jogue 1 partida contra o Órfão e isso desbloqueará vitória ou derrota
Luz vermelha, luz verde
Jogue 1 partida contra o Manequim e isso desbloqueará vitória ou derrota
Silêncio…
Jogue 1 partida contra o Shusher e isso desbloqueará a vitória ou a derrota
BZZT
Jogue 1 partida contra a Anomalia e isso desbloqueará vitória ou derrota. Desbloqueado no nível de jogador 6.
Espelho na parede
Jogue 1 partida contra o Reflexo e isso desbloqueará a vitória ou a derrota. Desbloqueado no nível de jogador 10.
Progressão – Marcos/Grind
A maioria das conquistas a seguir você obterá com a progressão, mas algumas delas são um pouco mais difíceis de obter.
O explorador
Você receberá isso no nível de conta 9 ao desbloquear as 3 variantes do mapa do castelo
Simples, basta usar os pontos de vantagens que você obtém ao aumentar o nível de sua classe em várias vantagens e habilidades até ter todos eles para uma única classe.
O investigador
Novamente, este é bastante simples e você o conseguirá facilmente ao obter os níveis necessários para a conquista de 'O Bibliotecário'.
O bibliotecário
Esta provavelmente será a conquista final que você desbloqueará em Remnant Records.
Você ganha 2 pontos de dica por nível de jogador e, infelizmente, é necessária uma grande quantidade de experiência para aumentar seu nível de jogador e obter pontos de dica suficientes para desbloquear todas as dicas. Joguei bastante na dificuldade 5/5 para tentar subir de nível o mais rápido possível. Jogar 5/5 como Cartomancer achei bastante rápido e os exorcismos são rápidos no single player.
você é especial
As condições especiais são desbloqueadas quando você atinge o nível de jogador 5. Na verdade, você desbloqueia essas vitórias ou derrotas em um contrato e há 14 no total. Isso significa que você pode essencialmente correr e morrer para o fantasma, ganhando facilmente o desbloqueio da Condição Especial. Nota: Se você cometer suicídio usando o atalho de teclado ou desistir no menu, NÃO desbloquear, basta colocar algo incorreto no quadro de exorcismo e deixar o fantasma matá-lo para ganhá-los rapidamente até que você tenha todos eles.
Os modificadores são os seguintes:
- Caixa de fusíveis quebrada
- Lanternas baratas
- Uma alma em dois fantasmas – Isso é necessário para outra conquista
- Preencha os espaços em branco
- Sem habilidades de função
- Sem eletricidade
- Sem corrida
- Morte em um golpe
- Apenas uma tentativa de exorcismo
- Tempo limitado
- Gravidade zero
- Tethered – Você pode desbloquear isso no modo single player, mas o efeito é apenas multiplayer.
- Doces ou travessuras
- Guloseimas mais complicadas
Conquistas de função
Estranhamente, apenas duas classes possuem conquistas específicas associadas a elas e há uma conquista para jogar como cada classe. Uma dessas conquistas requer multijogador, mas na maioria das vezes são fáceis de alcançar.
O pau para toda obra
Isso é super simples. Basta jogar um jogo para cada função e isso será desbloqueado.
Rotina matinal
Isso é simples, desbloqueie e equipe a habilidade de isca como guarda-costas, use a dificuldade personalizada para jogar contra o corredor, descubra onde eles estão dormindo e jogue uma isca diretamente sobre eles e a conquista irá aparecer.
Aqui está o Johny!
Feito facilmente em qualquer um dos mapas menores. Pessoalmente, fiz isso em Eastwood House. A habilidade às vezes não funciona por qualquer motivo. Basta correr para todas as portas, incluindo portas de guarda-roupa, até que não haja mais nenhuma no mapa.
eu te dou cobertura
Isso requer pelo menos um outro jogador. A capacidade de salvar alguém pode ser um pouco complicada e às vezes não fica claro se você salvou o jogador ou se ele se libertou. Achei mais fácil cultivar isso usando a dificuldade personalizada para colocar o fantasma no corredor e fazer meu amigo tocar piano na Villa e depois libertá-los. Veja abaixo.
Pegar você!
Felizmente, isso pode ser feito no modo single player. Coloquei o fantasma no corredor e enquanto ele dormia fui até ele e coloquei o cartão aos meus pés. Veja abaixo.
Desculpe, garotinho
Este pode parecer um pouco inconsistente, meu amigo conseguiu isso sem tentar e precisei de algumas tentativas sozinho para ganhá-lo. Você deve usar a carta de Dica quando todos os itens relevantes estiverem no Quadro de Exorcismo. Você saberá que teve sucesso quando o cartão se transformou em confete.
Minhas dicas para este são as seguintes:
- Defina o fantasma para um tipo que você achar fácil – para mim eu fiz o Órfão.
- Jogue em um mapa pequeno
- Tente jogar uma dificuldade de investigação alta/baixa de fantasma – Uma dificuldade de investigação alta tornará os itens corretos mais assustadores, o que ajuda a haver menos para encontrar para o exorcismo e a dificuldade de fantasma baixa deve lhe dar mais tempo para garantir que tudo esteja correto antes de usar o cartão de ajudante.
- Leia todas as notas – O cartão auxiliar às vezes será executado em notas não lidas, mesmo se você tiver todos os itens no quadro.
- A carta de dicas do cartomante é bastante valiosa para encontrar a evidência correta – Lembre-se de ignorar a evidência vermelha/branca aqui, pois a carta auxiliar aparentemente só procura por evidências azuis.
- Trouxe os cartões de Dica, Ajudante e Armadilha, pois isso me ajudou a ganhar tempo e obter as evidências corretamente.
Conquistas de dificuldade
Não encontrei muitos problemas com essas conquistas, mas sua experiência pode variar dependendo da habilidade e do RNG. Incluí algumas dicas e vídeos em cada um para ajudar as pessoas no seguinte.
Baby sitter
A velocidade é fundamental. Defina a dificuldade para 1/1 e encontre um pequeno mapa. O exorcismo é tão generoso na dificuldade 1/1 que você só precisa de 1 ou 2 itens para ter sucesso. Então encontre algumas evidências rapidamente e complete o exorcismo para conseguir isso.
Se o órfão deixar cair o brinquedo a qualquer momento, devolva-o o mais rápido possível para evitar que fiquem irritados.
Bravo Sir Robin
A conquista mais difícil é árdua, mas felizmente podemos fazer algumas coisas para tornar isso mais fácil para nós.
Em primeiro lugar, o rastreador de conquistas não mostra isso, mas você PODE usar a dificuldade personalizada para desbloquear isso. Encontre um mapa e um tipo de fantasma contra o qual você esteja confiante. Para mim, o mais fácil é o Runner, desde que você seja paciente, mas fiz a maioria das minhas corridas 5/5 contra o Shusher, pois o exorcismo é rápido e fácil.
Jogue como guarda-costas ou cartomante. Esses são de longe os melhores papéis no jogo para solo e o Cartomancer especificamente irá ajudá-lo a encontrar as pistas/evidências para o exorcismo. O guarda-costas é muito bom para quebrar portas trancadas, então isso pode ser preferível.
Todos os exorcismos são mais rápidos/fáceis sozinho, por exemplo, você só precisa encontrar duas peças de sino para o Corredor em vez de 3, o que torna tudo muito mais fácil.
Se vincular um vídeo meu completando este desafio abaixo para referência, às vezes pode ser devido ao RNG nas pistas/evidências, mas isso é bastante factível.
Você terá que fazer isso de qualquer maneira se escolher o Brave Sir Robin, então consulte-o para obter dicas.
Conquistas multijogador
Soluções para todos
Bastante fácil, faça com que todos morram e terminem a missão. Você pode vincular um suicídio chave não viva nas configurações. Se isso não acontecer naturalmente, faça com que seus amigos da cooperativa morram pouco antes de o exorcismo terminar e isso irá aparecer.
Juntos para sempre
Fácil de fazer e esperamos que aconteça naturalmente, mas basta fazer com que todos morram em qualquer missão e isso irá aparecer.
Conquistas Diversas
Abra Sesame
Pelo que eu posso dizer, há apenas uma passagem secreta e ela está nos mapas Castelo (completo) e Castelo (direita). Selecione o mapa do Castelo (à direita) e assim que aparecer siga as imagens para encontrar a passagem secreta. Veja as imagens abaixo para ver como abri-lo, a conquista irá aparecer assim que a passagem for aberta.
Obrigado, eu acho?
Uma das conquistas mais complicadas e pesadas em RNG neste jogo. Configure um contrato de dificuldade personalizado com apenas Shusher & Runner habilitado e a condição One soul in two ghosts habilitada. Defina a dificuldade como quiser e carregue em um contrato. Tive mais sorte fazendo isso no modo multijogador, pois fazer com que o Shusher realmente se cale pode ser frustrante. É completamente aleatório pela minha experiência e pode ser apenas um jogo de espera para que aconteça. Eu e meu grupo de amigos jogamos de 6 a 7 partidas até que todos desbloqueássemos essa conquista, mas na minha experiência foi mais difícil para o anfitrião ser silenciado, então talvez tente alternar os anfitriões se estiver com dificuldades.
Tic Tac Toe
Este está realmente bastante escondido. Na tela de seleção de função no lobby, você notará um tabuleiro de jogo da velha na parede traseira em direção ao Engenheiro. Clicar nele colocará X e O alternados, basta vencer um jogo contra você mesmo e isso aparecerá
Miau!
Pode ser necessário aumentar a gama para ver este, dependendo do brilho do seu monitor. Carregue um contrato na Villa Gamara e antes de entrar na casa olhe para os pilares à esquerda da porta da frente. Você verá um gato preto no topo de um dos pilares, aproxime-se dele por baixo e coloque o cursor do mouse sobre ele. Você deverá ouvir alguns miados e a conquista deverá ocorrer.
A Última Sinfonia de Beethoven
Isso é fácil de ganhar. Defina a condição na dificuldade personalizada para a morte com um golpe e remova todos os fantasmas, exceto o runner. Encontre um contrato na Gamara Villa, suba as escadas e comece a enviar spam para o piano. O corredor irá correr e matar você, desbloqueando essa conquista.
501
Isso só pode ser feito no mapa Farm House. No salão do rés-do-chão há um alvo de dardos e uma linha branca marcada onde você deve ficar atrás. Pegue um dardo da mesa perto da linha branca e jogue-o com o botão direito em direção ao alvo de dardos.
Essa conquista é realmente muito generosa com a posição do dardo. Não precisa acertar o alvo, apenas a seção intermediária do alvo de dardos. Encontrei uma maneira confiável de conseguir isso, alinhando-me contra a linha branca no chão da casa da fazenda e mirando aproximadamente onde a parede encontra o teto.
Ponteiro 3
Isso é fácil de conseguir usando a condição de gravidade zero. Basta pegar um item e jogá-lo em um espaço aberto. Usei o jardim da Villa Gamara para fazer isso.