Um guia no qual você pode encontrar todas as soluções de quebra-cabeças
Os quebra-cabeças da vila
Depois de adquirir o Hexagonal Emblem, basta interagir com o buraco hexagonal. A solução para o quebra-cabeça do portão é girar para a esquerda uma vez e depois virar o emblema. Depois disso, você poderá abrir o portão.
Você pode encontrar os símbolos de combinação verificando o texto realçado no arquivo Illuminados 4:3. Você pode encontrar isso em cima da gaveta no segundo andar da mansão.
Você precisará completar o Combination Lock Puzzle para obter o Crystal Marble dentro do armário atrás da sala de jantar no primeiro andar da mansão.
Grande
Pequeno
Você pode resolver isso observando as marcas amarelas encontradas nos pilares e nas paredes da caverna.
Para resolver o quebra-cabeça do pedestal de pedra, insira todas as três peças hexagonais e gire a seção inferior esquerda antes de girar a seção superior. Se você cometer um erro, sugerimos recarregar um salvamento anterior, pois descobrir o quebra-cabeça além de sua posição inicial pode levar muito tempo.
Você deve girar todos os Vitrais na posição correta até que não haja lacunas na Insígnia.
Os quebra-cabeças do castelo
Coloque quatro espadas diferentes (Iron Sword, Golden Sword, Bloodied Sword e Rusted Sword) na sequência correta para abrir a porta trancada.
Atire nos Animal Gongs atrás do portão. Para saber quais gongos de animais atirar, você pode verificar as gravuras de animais exibidas no portão.
Você pode resolver esse quebra-cabeça reorganizando todas as quatro pedras litográficas de acordo com o ícone e a cor exibidos perto do slot.
Coloque a Lanterna Carmesim na Estátua do Cultista que não está segurando nada
Você pode resolver este quebra-cabeça pegando a Lanterna Carmesim do Líder do Cultista e colocando-a na Estátua do Cultista perto da entrada.
Você pode resolver esse quebra-cabeça puxando todas as três alavancas para ativar as bandeiras do pátio. Essas alavancas podem ser encontradas nas torres espalhadas pela área do pátio
Sente-se no local que tem uma mesa semelhante à pintura e toque a campainha no refeitório para resolver este quebra-cabeça.
By metju
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