Return to Monkey Island: Guia de conquistas 100%

Bem-vindo, aqui está um guia sobre como obter todas as conquistas em Return to Monkey Island.

Observação: este guia é um trabalho em andamento e será atualizado posteriormente.

 

 

Conquistas relacionadas à história

Você receberá uma conquista por completar cada uma das 5 partes do jogo.

Todas as conquistas relacionadas à história são imperdíveis!

Parte um
Parte um
Começou a Parte Um

A primeira parte da história “Parte I – A Friendly Place” começará logo após completar o “Prelude – An Unexpected Story Begins”.

Parte dois
Parte dois
Começou a Parte Dois

A segunda parte da história “Parte II – Uma Jornada Perigosa” começará logo após a conclusão da “Parte I – Um Lugar Amigável”.

Parte TRÊS
Parte TRÊS
Começou a Parte Três

A terceira parte da história “Parte III – Return to Monkey Island” começará logo após completar a “Parte II – A Dangerous Journey”.

Parte Quatro
Parte Quatro
Começou a Parte Quatro

A quarta parte da história “Parte IV – As coisas se complicam” começará logo após a conclusão da “Parte III – Retorno à Ilha dos Macacos”.

Parte Cinco
Parte Cinco
Começou a Parte Cinco

A quinta parte da história “Parte V” começará logo após completar a “Parte IV”.

Conquistas de jogabilidade/perdíveis

As seguintes conquistas são perdíveis, pois eles têm requisitos especiais que precisam ser atendidos em certas partes da história e uma vez que você progride além dessa parte da história, você não pode mais voltar e alcançá-los (a menos que você esteja usando um jogo salvo para uma parte específica) .

Perna de Pé
Perna de Pé
Cumpriu suas obrigações de banheiro

Essa conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Prelude – An Unexpected Story Begins” da história, enquanto você está jogando como Escova de menino.

Para obter essa conquista, você precisará pegue o pegleg com o item-chave da casinha que está pendurado no gancho na parede esquerda dentro da loja Scurvy Dog.

Depois de ter a chave, vá para fora e use-a para destrancar a porta da casinha. Retire a lesma do chão e saia da casinha. Depois, volte para a loja e coloque o pegleg com o item da chave da casinha de volta no lugar no gancho.


Assim que o diálogo terminar, a conquista deve ser desbloqueada.

Observação: Pegar o pegleg com a chave e colocá-lo de volta no gancho sem recuperar a lesma da casinha não desbloqueará a conquista.

Pato de Sorte
Pato de Sorte
Compartilhe sua sorte

Essa conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Prelude – An Unexpected Story Begins” da história, enquanto você está jogando como Escova de menino.

Para obter essa conquista, você precisará avance com a história até chegar à área do parque e tenha sua lista de tarefas atualizada por Dee. De lá, vá para o lado direito da área, no gramado com uma placa onde você encontrará o trevo de quatro folhas.

Pegue o trevo de quatro folhas e vá para a doca do pequeno lago e use o item trevo de quatro folhas no pato que está nadando ao redor.

Assim que o pato ganha novo visual, a conquista será desbloqueada.

Serviço de fãs
Serviço de fãs
Cobb convencido a falar sobre LOOM

Esta conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Parte I – Um Lugar Amigável” da história, enquanto você está jogando como Guybrush.

Após tentativa fracassada de negociar finanças com os novos três líderes piratas, Guybrush sairá com raiva do Scumm Bar para a área das docas.

Cobb aparecerá na Scumm Bar somente depois que você mudar a cena completamente. Você pode fazer isso de 3 maneiras:
- vá para o mirante
– passear pelas Docas (perto do navio de LeChuck)
- vá para a área de Low Street onde você encontrará Elaine (esgote suas opções de diálogo)

Depois de entrar em qualquer uma das 3 áreas, volte para as Docas, entre no Scumm Bar e você encontrará lá um novo personagem: Cobb.

Diga oi para ele e escolha as seguintes opções de diálogo:
1. Fale-me sobre o LOOM.
2. Então por que você não tira o botão “Ask Me About Loom”?
3. Oh vamos lá. Fale-me sobre o Loom. Pelos velhos tempos.
4. Diz!
5. Saaaaaaaa isso!

Depois de finalmente conseguir que ele lhe diga tudo sobre LOOM, a conquista será desbloqueada.

Nerd de Cartografia
Nerd de Cartografia
Examinou minuciosamente todo o estoque de Wally

Esta conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Parte I – Um Lugar Amigável” da história, enquanto você está jogando como Guybrush.

Para esta conquista, você precisará estar dentro Loja do Wally: “Wally's Maps-n-More”. Você pode chegar aqui somente depois que Guybrush não embarcar no navio de LeChuck: depois de esgotar todo o diálogo com o intendente e retornar às docas, um evento roteirizado será reproduzido com a Voodoo Lady conversando com o Curador Conrad sobre Wally deixando o Almoço da Meia-Noite da Câmara de Comércio cedo. Só assim a loja do Wally estará aberta.

Uma vez no shop, você precisa interagir com todos os 18 mapas, conforme mostrado na captura de tela abaixo:

Após interagir com todos os 18 mapas, a conquista será desbloqueada.

Ei Espere!
Ei Espere!
Otis libertado

Esta conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Parte I – Um Lugar Amigável” da história, enquanto você está jogando como Guybrush.

Para obter essa conquista, você precisará avançar com a história até a tentativa fracassada de negociar as finanças com os novos três líderes piratas. Depois que Guybrush sair com raiva do Scumm Bar nas docas, siga em direção ao navio de LeChuck no píer e interaja com o intendente. Depois de esgotar todo o diálogo com ela e retornar às docas, um evento roteirizado será exibido com a Voodoo Lady conversando com o Curador Conrad sobre Wally deixar o Almoço da Meia-Noite da Câmara de Comércio mais cedo. A loja de Wally agora estará aberta. Entre no Wally's Maps-n-More e inspecione o monóculo. Agora, você pode pegar o monóculo de seu estojo.

Em seguida, siga para o Locke Smith na High Street, interaja com ela e esgote todas as suas opções de diálogo sobre a confecção de uma chave. Saia da loja e entre na prisão do outro lado da estrada. Aqui você encontrará Otis trancado na cela à direita. Interaja com ele, esgote todas as suas opções de diálogo e então inspecione a fechadura da porta da cela. Use o monóculo na fechadura para ampliar o código e obter o número de série da fechadura.

Retorne para Locke Smith e dê a ela o número de série para fazer uma chave.

Volte para o cadeia e use a chave na fechadura da porta da cela dos Otis.

Você obterá a conquista assim que o a porta está destrancada e aberta.

Golpe de esfregão (oculto)
Assalto ao esfregão
Tentativa de roubar o esfregão do cozinheiro

Esta conquista pode ser desbloqueada durante a parte “Parte I – Um Lugar Amigável” da história, enquanto você está jogando como Guybrush.

Para obter essa conquista, você precisará avançar com a história até a tentativa fracassada de negociar as finanças com os novos três líderes piratas. Depois que Guybrush sair com raiva do Scumm Bar nas docas, siga em direção ao navio de LeChuck no píer e interaja com o intendente. Após esgotar todo o diálogo com ela e retornar ao cais, entre no Scumm Bar e vá para a cozinha. Interaja com o cozinheiro, esgote todas as suas opções de diálogo (enviando você na viagem espiritual para criar seu próprio esfregão) e mais uma vez saia do Scumm Bar. Mude a cena (por exemplo, indo em direção ao mirante) para fazer o pirata Fancy (o cliente pesadelo) aparecer em uma mesa branca dentro do Scumm Bar. Vá até a cozinha e converse mais uma vez com o cozinheiro, esgotando todas as suas opções de diálogo, sabendo que o cozinheiro precisa de uma receita para preparar uma refeição especial. Saia do Scumm Bar, entre na Low Street e entre na International House of Mojo. Esgote todas as opções de diálogo com a Voodoo Lady e inspecione o sapo na mesa (no canto inferior esquerdo da tela). Compre o sapo de desculpas e viaje para a Mansão do Governador.

Após insulte o final da luta de espadas, inspecione o livro de receitas “Ingredients” da Barbie Leflay na prateleira do meio da estante e tente pegá-lo emprestado. Carla não permitirá que você pegue o livro, pois espera um pedido de desculpas. Você precisará escrever o pedido de desculpas no sapo que escolheu anteriormente, mas para encontrar a combinação certa de palavras, precisará inspecionar a placa embaixo da estátua de Carla (Rua Baixa) e o pôster de Carla pendurado nas Docas.

NOTA: Cada informação desses dois itens é aleatória em cada passo a passo, portanto, você terá que encontrá-los por si mesmo!

Combine o Item de caneta de última geração com o item de sapo de desculpas e selecione as opções de diálogo adequadas. Volte para Carla, dê a ela o sapo de desculpas e agora você pode pegar emprestado o livro de receitas.

Com o livro de receitas em seu inventário, retorne ao cozinheiro e ofereça o livro a ele.

Uma vez que o cozinheiro está ocupado preparando a refeição, pegue o esfregão e saia da cozinha e saia do Scumm Bar. O cozinheiro vai te pegar logo antes de sair em curta cinemática e a conquista será desbloqueada.

Conquistas relacionadas a cartões de curiosidades
Coletor de cartão
Coletor de cartão
Coletou mais de vinte cartões de curiosidades

Para iniciar sua coleção de Trivia, você precisará primeiro colocar as mãos no Livro de curiosidades que você pode encontrar dentro do Scumm Bar, na mesa ao lado dos piratas que estão tomando uma bebida. Ao levantar o livro de curiosidades, receberá automaticamente o seu primeiro cartão de perguntas e respostas que poderá responder de imediato (pergunta nº 6 na primeira página).

As cartas de curiosidades estão espalhadas por todo o mundo e, uma vez coletadas, elas aparecerão no livro de curiosidades. Não há 100 cartas para serem encontradas, mas sim algumas delas que reaparecerão em determinados pontos após algum tempo. Os cartões não conterão as mesmas perguntas se forem encontrados exatamente no mesmo local; eles são sempre randomizados a partir de um conjunto de 100 perguntas. Ao segurar o botão TAB, os cartões também serão destacados, tornando-os mais fáceis de identificar.

Para esta conquista, você só precisa coletar 20 ou mais cartões de curiosidades (você não precisa respondê-las também para obter essa conquista).

Aqui estão alguns possíveis locais de geração de cartas:

  • Barra de escória

– na cozinha, na estante, em cima da mesa
– na cozinha, no chão, embaixo do lado esquerdo da mesa
– nas minidocas, atrás da gaivota de madeira
– sob a perna da cadeira em que se senta a mulher pirata (ao lado do barril)

  • As docas

– na rua, do lado direito do Scumm Bar
– em uma caixa de madeira, embaixo da cesta, no lado esquerdo do Scumm Bar
– no caminho para o Mirante, em uma rocha

  • Low Street

– sob a janela, na parede externa da loja Wally's Maps-n-more
– no meio da rua, logo após entrar na área
– International House of Mojo, embaixo da bateria

  • O cais (onde o navio de LeChuck está estacionado)

– em um barril de madeira, deixado para o intendente
– em barrica de madeira, à direita do intendente (quase a meio do cais)
– entre o barril e a corda, no início do cais

  • Lookout

– ao lado da grade de madeira, atrás de uma pedra
– do lado direito do arco de pedra, numa fenda

  • High Street

– canto esquerdo da primeira casa de tijolos, onde a velhinha se senta no sótão da janela aberta
– na cadeia, atrás do quadro-negro, entre as duas celas
– no beco, entre os dois barris

  • Mansão do Governador

– debaixo do tapete vermelho, no 6º degrau
– no sofá vermelho

  • Floresta

– atrás de uma árvore, perto de suas raízes, do lado direito da tela
– no chão, junto a uma planta carnívora
– no chão, do lado direito da tela, próximo à saída para outro caminho

  • museu

– no chão, ao lado da placa que diz “Museum of Pirate Lore”
– na despensa, na terceira prateleira

  • Estaleiro

– na parede, do lado esquerdo da loja do Stan

Respondendo as perguntas triviais

Há 5 conquistas no total recompensadas por coletar e responder a parte das perguntas ou a todas elas.

Lembre-se de que responder a uma pergunta errada fará com que o cartão desapareça do seu livro e você precisará "encontrar" essa pergunta novamente. Como dito anteriormente, não existem 100 locais exatos para as cartas, mas apenas algumas, nas quais as cartas reaparecerão após um determinado período de tempo. Para completar completamente o seu livro de curiosidades, você precisará encontrar e responder corretamente um total de 100 cartões de curiosidades.

As conquistas são as seguintes:

Curiosidades Go Getter
Respondeu a dez perguntas triviais corretamente

Mestre de curiosidades
Respondeu a vinte e cinco perguntas triviais corretamente

Curiosidades Grão-Mestre
Respondeu a cinquenta perguntas triviais corretamente

Senhor das curiosidades
Respondeu a setenta e cinco perguntas triviais corretamente

Curiosidades Overlord
Respondeu a cem perguntas triviais corretamente

As perguntas (e respostas corretas) são as seguintes:
PÁGINA 1
01. P: O nome oficial da Voodoo Shop é…
A: A Casa Internacional de Mojo
06. P: Na parte de trás do Scumm Bar está…
A: A cozinha
07. P: Morgan LeFlay apareceu pela primeira vez em:
A: Contos da Ilha dos Macacos
09. P: Qual destes ingredientes não é necessário para chegar a Monkey Island?
A: Levedura
10. P: A loja de Wally está em:
A: Low Street

PÁGINA 2
02. P: Em Monkey Island 2, quem tinha um navio com fundo de vidro?
A: Kate Virar
04. P: Que palavra o curador está pedindo ao resolver as palavras cruzadas?
A: Pirata
10. P: Guybrush muitas vezes tenta distrair as pessoas com o seguinte:
A: Olhe para trás, um macaco de três cabeças!

PÁGINA 3
02. P: David Fox começou a trabalhar na Lucasfilm Games em…
A: 1982
05. P: Quantos piratas mortos estão no acampamento abandonado na Ilha do Terror?
A: Três
10. P: O primeiro jogo a usar o sistema SCUMM:
A: Maniac Mansion

PÁGINA 4
04. P: O nome do xerife em Monkey Island 1 era:
A: Shinetop
06. P: Herman Toothrot apareceu pela primeira vez em:
A: Segredo da Ilha dos Macacos
07. P: Que tipo de bolo não é o favorito de Otis?
A: Bolo de cenoura

PÁGINA 5
05. P: O que está esculpido em uma árvore na praia de Monkey Island?
A: “L+E”
06. P: Quantas janelas estão iluminadas na mansão do governador?
A: Dezoito
09. P: Flores no banco são…
A: Roxa

PÁGINA 6
05. P: Quais dos seguintes livros não podem ser encontrados na estante de Carla?
A: “Pirata para Leigos”

PÁGINA 7
03. P: O que Guybrush diz ao desembarcar em uma ilha?
A: Nada

PÁGINA 8
06. P: Quantos corvos estão no ninho do LeShip?
A: zero
09. P: Devido a um surto de escorbuto, todos os navios que se dirigem ao norte da Ilha do Escorbuto são obrigados a transportar:
A: Limes
10. P: O contador de Stan se chama:
A: Ned

PÁGINA 9
04. P: Quantos mastros de navio podem ser vistos na rua com o pirata adormecido?
A: Três
10. P: O que não pode ser encontrado no fundo do mar?
A: Um velho traje de mergulho

PÁGINA 10
06. P: Na porta da casinha tem um…
A: Moon
07. P: O amigo de Chuckie se chama:
A: Dee
10. P: No parque tem um…
A: Todos esses

NOTA: Estas são as perguntas que descobrimos até agora! Atualizaremos as perguntas à medida que reunirmos os cartões de curiosidades.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish