Return to Monkey Island: Speed ​​Runner Passo a passo e guia

Olá, este é um passo a passo para cada parte da história, a fim de progredir apenas através dos objetivos principais da história e terminar o jogo o mais rápido possível.

Recomendações:
- Jogue no modo CASUAL (quebra-cabeças mais fáceis/menos)
- Use o "." botão para pular diálogos
- Use o botão "ESC" para pular cinemáticas
- Use duplo clique no LMB para correr mais rápido
– Escolha a última linha durante (a maioria) dos diálogos para progredir / encerrar a conversa mais rapidamente

AVISO: Este é um guia passo a passo completo contendo todos os principais spoilers do jogo. Este guia destina-se àqueles que já terminaram o jogo uma vez.

 

Prelúdio – Uma História Inesperada Começa

- Fale com Chuckie
- Vá para o Scurvydog Shack e pegue a chave do banheiro
- Saia do Scurvydog Shack e combine a chave da casinha com a porta da casinha
– Entre na casinha e pegue a lesma (que parece uma moeda)
– Vá para o Scurvydog Shack e dê a moeda falsa/slug ao vendedor para receber 2 Scurvydogs
– Saia do Scurvydog Shack e vá para a direita depois de “your fathers”
- Vá até o final do local à direita até chegar à porta da cerca de madeira roxa
– Abra a porta e vá para o banco à direita onde Guybrush está sentado

Parte I – Um Lugar Amigável

- Desça para as docas depois de terminar o diálogo com o Lookout
– Entre no Scumm Bar e fale com os 3 novos Líderes Piratas e esgote suas linhas de diálogo
– Siga para a esquerda no cais onde o navio de LeChuck está localizado
– Fale com Iron Rose (Quartermaster), diga que você quer ser um swabbie e se exponha como Guybrush
– Retorne ao Scumm Bar, entre na cozinha e fale com o cozinheiro e escolha o diálogo relacionado ao esfregão
– Pegue o item de barbante desembaraçado no mini píer para o lado direito da cozinha
– Vá para a Low Street e esgote o diálogo de Elaine
– Vá para a International House of Mojo, esgote o diálogo com a Voodoo Lady
– Pegue os seguintes itens: o sapo e a faca e interaja com a caixa de disfarce
– Vá para a Mansão do Governador e esgote a opção de diálogo de Carla para sair da conversa
– Leia e tente pegar emprestado o livro “Ingredients” da estante
– Durante a luta de espadas com Carla diga “Sinto muito”
– Dê o sapo à Carla e depois pegue emprestado o livro “Ingredientes”
– Volte para o cozinheiro na cozinha do Scumm Bar e dê a ele o livro “Ingredients”
– Combine a faca com o esfregão do cozinheiro
- Vá para a loja do Wally's Maps-n-More, dê a ele o pedaço de madeira do esfregão do cozinheiro
– Pegue os 2 monóculos da mesa e combine-os em seu inventário
– Vá para a floresta e siga o caminho dado pelo mapa que Wally fez
– Combine a faca com a árvore do esfregão para obter um cabo do esfregão
– Vá ao Museum of Pirate Lore e use os 2 monóculos na trava da vitrine para obter o número de série
– Vá para Locke Smith e dê a ela o número de série para obter a chave da vitrine
– Pegue os biscoitos da mesa na loja de Locke Smith
- Vá ao Museu do Conhecimento dos Piratas, dê os biscoitos ao papagaio, depois use a chave da vitrine na fechadura e roube o tapa-olho
– Vá para a Casa Internacional de Mojo e dê o tapa-olho à Voodoo Lady para que o tapa-olho seja encantado
- Vá para o píer onde o navio de Lechuck está localizado (não tenha o Intendente na tela), combine a corda desembaraçada com o cabo do esfregão e use o tapa-olho encantado
– Dê o esfregão ao intendente enquanto disfarçado

Parte II - Uma Jornada Perigosa

– Pegue o panfleto, pegue a ração da galinha fantasma e alimente a galinha à direita da tela com ela (não aquela com o ovo)
– Pegue o esfregão, limpe a graxa e use o esfregão com a graxa na vigia; faça isso 3 vezes
– Escape pela vigia, vá para a direita da tela e suba a escada para o deck superior
- Vá para o meio do navio para iniciar a conversa
– Volte para o porão, abra a caixa e leve Murray com você
– Volte para o convés superior pela janela (Gullet não permitirá que você saia do porão) e entre no navio (convés inferior)
- Use Murray com a máquina de lavar ao lado da cabine de LeChuck para achatar Murray
– Vá para o Upperdeck e use Murray achatado com o caldeirão
– Suba no ninho do corvo e olhe pela luneta até descobrir o navio de Madison
– Vá para Iron Rose e conte a ela sua ideia de chegar à Monkey Island
– Fale com Iron Rose mais uma vez sobre o que você deve fazer para mudar o voto dela
- Dê a ela o panfleto para obter seu voto
– Desça a escada na frente do navio, enquanto na lateral do navio vá para a esquerda até chegar ao leme
– Desça o leme e tire a faca das costas de Gullet
– Suba, passe pela vigia e suba em direção ao convés inferior
- Dê a faca para Flair para obter seu voto
– Vá para a cozinha do navio, fale com Putra e pergunte a ela todas as opções de diálogo relacionadas ao “chef” até que ela coloque o pedido de papéis de promoção na mesa
– Pergunte a Putra sobre o voto dela e você descobrirá que ela se lembra de que votará no que a Iron Rose votar
– Pegue os papéis de promoção da mesa e vá para a cabine de LeChuck
– Depois de expulsá-lo, entre na cabine de LeChuck mais uma vez e fale com ele para receber o Relatório do Primeiro Cotonete
– Use o First Swab Report no rato perto da cabana de LeChucks
– Vá para a cozinha do navio e use o First Swab Report em qualquer coisa na cozinha
– Vá para o Porão e use o Relatório do Primeiro Cotonete no cocô de galinha e na vigia untada
– Vá para o Upperdeck e use o First Swab's Report com a bagunça perto do caldeirão (derramamento de poção vermelha)
– Entregue o Relatório do Primeiro Cotonete completo para Iron Rose para receber mais papelada em troca
– Combine o pedido de Putra para o papel promocional com a papelada recebida da Iron Rose
– Suba no ninho do corvo, fale com Flambe e descubra sua comida favorita
– Vá para a cabine de LeChuck e dê a ele a papelada combinada
– Vá para a cozinha do navio e dê a Putra seu pedido de promoção carimbado
– Fale com Putra para fazer um pouco de Scorched Alaska e pegue o Scorched Alaska da mesa
– Vá para o ninho do corvo e dê a Flambe o Alasca Chamuscado
– Pegue o livro de piadas que Flambe joga no caixote depois de lhe dar o Scorched Alaska
– Vá para o Upperdeck e entregue o livro ao Apple Bob
– Vá até o sino na parte de trás do Upperdeck e toque o sino duas vezes
- Enquanto LeChuck está gritando com a tripulação, vá para a cabine de Lechuck e use o mapa do esfregão com o mapa na mesa para trocá-los
– Volte para o sino na parte de trás do Upperdeck e toque o sino uma vez
- Depois de ganhar os votos, combine o plano de Murray com o canhão e dispare o canhão
– Use as últimas linhas do diálogo com LeChuck

Parte III – Retorno à Ilha dos Macacos

– Vá para a direita em direção a Monkey Island até chegar à praia
– Pegue a caveira à esquerda da praia e entre na selva
– Vá para o arbusto de bagas vermelhas e siga o mapa do Segredo da Ilha dos Macacos até chegar ao X que marca o local do local e pegue a pá
– Vá atrás da equipe do Madison no Giant Monkey Head, pegue a caveira na rocha e pegue as margaridas perto da cerca de madeira
– Fale com a tripulação de Madison e descubra o que você precisa para um disfarce para entrar no navio de LeChuck
– Vá para a praia do vulcão, pegue a caveira à esquerda da costa
- Vá debaixo d'água na tentativa de retornar ao navio de LeChuck
- Enquanto estiver debaixo d'água vá para a esquerda até passar a âncora de LeShip e pegue o crânio
– Suba a âncora e vá para o leme
– Ajude Gullet a completar seu poema selecionando: Germes; Rosas e lanche
– Fale com ele novamente e peça para ele lhe dar seu livro de poemas
– Saia do navio de LeChuck e suba até o penhasco plano no mapa e pegue o crânio
– Vá para a praia com o naufrágio e pegue a caveira na praia
- Vá para a Cabeça de Macaco Gigante e dê o livro de poemas de Gullet à tripulação de Madison para transformá-lo em um livro de disfarces
– Retorne ao navio de LeChuck na lateral do casco e recite o livro de poemas para se transformar em Gullet
– Suba ao Upperdeck, fale com Flair, vá para a cabine de LeChuck e roube o diário de LeChuck
– Volte para o Lowerdeck e pegue a partitura no barril de madeira perto do alçapão em direção ao Hold
– Vá para a cozinha do navio e fale com Putra para descobrir o prato favorito de LeChuck e faça para você, apenas para descobrir que ela não tem margaridas
– Dê a ela as margaridas e pegue o prato favorito de LeChuck da mesa
– Vá para o Giant Monkey Head para Madison's Crew, à direita há Murray empalado em um poste de madeira e outros 6 postes de madeira
– Coloque todos os 6 crânios nos postes de madeira e pegue o osso do braço do chão
- Interaja com o diário de LeChuck do inventário e encontre seu bordão e lembre-se dele
– Fale com a equipe de Madison e diga a eles que você sabe tudo o que é necessário
– Inspecione a partitura para ver as notas que você precisa tocar na caveira empalada no poste de madeira e lembre-se delas
– Use o osso do braço em cada crânio para ver qual nota musical corresponde a qual crânio
- Reproduza a nota da partitura nas caveiras empaladas para completar o quebra-cabeça
- Selecione as linhas de diálogo que correspondem ao bordão de LeChuck em seu diário
– Coma o prato favorito de LeChuck selecionando “Ok…”
– Escolha a última linha de diálogo a ser lançada do penhasco
– Pegue o manual de reparo do navio e Murray e vá para a praia com o naufrágio
– Use o manual de reparo do navio no naufrágio

Parte IV - As coisas ficam complicadas

– Pegue o livro de receitas da mesa perto do cozinheiro chorando no Bar Scumm destruído
– Vá para a International House of Mojo em Low Street e enfrente a senhora Voodoo
– Saia da International House of Mojo e fale com Widey Bones para aprender sobre as 5 chaves de ouro
– Vá ao Wally's Maps-n-more e peça um mapa do mar para poder navegar no mar e viajar para diferentes ilhas
- Vá para a cadeia em High Street e fale com Otis e descubra onde Stan está, você descobrirá que Stan está localizado na Pedreira de Gelo na Ilha Brr Muda
– Vá para a Mansão do Governador, devolva a Carla seu livro de receitas e pegue o “Conto sem fim da viagem que não terminaria”
– Vá para o Estaleiro e tire a foto de Stan de sua antiga loja destruída
– Vá até o Mirante e pegue a lenha no chão
– Vá para o navio, chegue ao mar e navegue até a Ilha do Escorbuto
– Vá para o acampamento ao norte do mapa da ilha, pegue o porta-retrato com a foto da Elaine e o bilhete da mesa
– Leia a nota, encontre e vá até a localização de Elaine no mapa
– Fale com Elaine, pergunte a ela sobre o projeto dela para receber um flyer de escorbuto
– Pegue alguns limões da cesta perto das árvores
– Vá para o canto superior direito do mapa onde há um ninho localizado
– Tire a foto de Guybrush do ninho
– Acesse o porta-retrato e combine a foto de Stan (esquerda) com Guybrush (direita)
– Abra o mapa do mar no inventário e vá para Brrr Muda Island
– Uma vez parado pelo Juiz, basta marcar a última caixa e assinar o formulário para poder chegar à Ilha Brrr Muda
– Vá para a Pedreira de Gelo na Ilha Brrr Muda e fale com o guarda, diga a ele que você está fazendo uma ligação social e peça para ver Stan
– Mostre ao guarda o porta-retrato com as fotos de Stan e Guybrush
- Entre na Pedreira de Gelo e chegue ao final dela, onde você encontrará Stan
– Dê a Stan o panfleto escorbuto recebido de Elaine
– Peça a Stan para tirá-lo da Pedreira de Gelo para receber a ordem judicial
– Use os 2 monóculos nas algemas de Stan para receber o código do número de série
– Use o pequeno túnel à esquerda de Stan para descobrir que é uma saída secreta da Pedreira de Gelo
– Vá para o topo do Castelo de Gelo e entre na sala do trono da Rainha
– Pegue os fósforos entre a lenha e o fogo
– Fale com a Rainha e descubra que para pegar a chave de ouro dela você precisa vencê-la em 3 desafios e se tornar uma Rainha
– Desafie-a para o Heartiness Challenge para desbloquear a prefeitura e descobrir que tipo de peixe você precisa para o desafio
– Abra o mapa do mar do inventário e vá para a Ilha Barebones
– Dê a Ned a ordem judicial de Stan e pegue os registros financeiros de Ned para receber os registros financeiros auditados de Stan
– Abra o mapa do mar no inventário e vá para o navio de LeChuck
– Vá para o Upperdeck e dê “O conto sem fim da viagem que não terminaria” para o Apple Bob em troca do livro de piadas do Demônio
– Vá para o convés inferior e na cozinha do navio e pegue o shaker de pimenta Demon
– Abra o mapa do mar no inventário e vá para Melee Island
– Vá até a peixaria e compre o tipo de peixe que é necessário para o Challenge of Heartiness
- Vá para Locke Smith e dê a ela o código do número de série das algemas de Stan para receber uma chave para eles
– Fale com Locke Smith e pergunte se a mãe dela se chamava “Velha Sra. Smith” e continue o diálogo até alcançar a chave de ouro dela
– Abra o mapa do mar no inventário e vá para Brrr Muda Island
- Vá para o Centro da Cidade e na Câmara Municipal, entre na sala onde o Desafio Heartiness acontece
– Coloque o peixe retirado da peixaria no balde
– Coloque Demon Pepper no Bucket of Plenty e toque o triângulo para iniciar o desafio
- Durante o desafio, quando solicitado a ter um peixe em seu lugar, pegue o peixe do seu inventário e não o balde para vencer o desafio
– Entre na sala com o Desafio da Inteligência (sala Mezanino) e coloque a lenha no poço da chaminé/lareira
– Use os fósforos com a lenha para acender o fogo e toque o triângulo para iniciar o desafio
- Durante o desafio, quando a Rainha olhar para a gota d'água batendo no balde, dê uma olhada no papel de teste da Rainha e troque rapidamente seu papel de teste com o dela para vencer o desafio
– Entre na sala com o Desafio de Seriedade (Backroom) e toque o triângulo para iniciar o desafio
- Durante o desafio, quando a Rainha lhe contar sua piada, não escolha a linha de diálogo "HAHAHA", quando for sua vez de contar uma piada, abra o inventário e conte uma piada de demônio do livro retirado do Apple Bob para ganhar o desafio
– Depois de receber a primeira chave de ouro, vá para o Tribunal no Centro da Cidade
– Entregue os registros financeiros auditados de Stan ao Juiz e finja ser Ned (contador de Stan) para receber uma ordem judicial com 10 anos em vez de 1 mês
– Vá para Stan na Pedreira de Gelo e dê a ele a ordem judicial com 10 anos
- Use a chave de algemas feita por Locke Smith nas algemas de Stan para desbloqueá-las
– Escolha qualquer diálogo quando Stan estiver trocando o panfleto escorbuto de Elaine
– Pegue o novo panfleto de escorbuto da mesa
– Abra o mapa do mar no inventário e vá para o navio de LeChuck
– Vá para o Lowerdeck e pegue a chave dourada colocada em uma caixa de madeira na frente da escada
– Abra o mapa do mar do inventário e navegue até o Navio à deriva
– Fale com os piratas em quarentena e mostre-lhes o novo folheto escorbuto para poder entrar no navio deles
– Pegue a bandeira Bella Fisher e combine-a com o mapa do mar de Wally
– Abra o mapa do mar do inventário e navegue até o X marcado no mapa
– Abaixe a âncora e desça debaixo d'água
– Vá para a direita do navio afundado, pegue a chave de ouro e suba a âncora
– Abra o mapa do mar do inventário e navegue até a Ilha do Terror
- Vá para o "lugar de azar" e pegue a chave de prata do esqueleto
– Vá para a “clareira misteriosa” na ilha, vá para a direita e pegue a lamparina
– Vá para o “caminho tortuoso” na ilha, até chegar a um portão com uma placa estranha nele
- Use a faca para tirar o estranho sinal da fechadura da porta
- Use a chave de prata do esqueleto com a fechadura para destravar a porta
- Entre na caverna escura depois de destrancar a porta
– Combine os fósforos com a lamparina a óleo do seu inventário
– Atravesse a caverna até mudar de cena
– Ao chegar a uma encruzilhada de 3 caminhos, escolha aquele que não tem um X ao lado
– Ao chegar ao penhasco na escuridão, leia a placa
- Saia do diálogo com Herman Toothroot e pegue a chave dourada à esquerda de sua cama de pedra
– Durante o diálogo sobre a chave de ouro, escolha sempre a última linha de diálogo
– Abra o inventário e leia o estranho sinal arrancado do portão de entrada para sair da caverna
– Abra o inventário e navegue para a ilha Melee usando o mapa do mar
– Entre na International House of Mojo na Low Street e use todas as 5 chaves douradas para abrir o cofre perto da porta
– Selecione a opção de diálogo “Cem”

Parte V – Sob a Cabeça do Macaco

– Fale com Elaine até chegar na caverna da Cabeça de Macaco Gigante
– Vá para a direita até chegar ao final do caminho pela falésia quebrada
– Pule na “lava” e entre na porta à sua direita
- Pegue a faca de pedra no chão e siga pela porta à sua direita
– Pegue a moeda de pedra, coloque na estátua do macaco seus 2 monóculos e vá para a próxima sala à sua direita
– Pegue os biscoitos de pedra, pegue a moeda de pedra, coloque a espada de pedra na estátua do macaco e vá para a próxima sala à sua direita
– Pegue a luneta de pedra, pegue a moeda de pedra, coloque os biscoitos de pedra na estátua do macaco e receba a caneca de pedra em troca
- Vá para a próxima sala à sua direita e desça as escadas onde a porta acabou de se abrir
– Pegue a moeda de pedra e siga pela sala à sua direita
– Coloque 3 moedas no baú do macaco estátua e siga para a próxima sala à sua direita
– Pegue a moeda de pedra no chão e coloque 2 moedas no baú do macaco estátua e vá para a próxima sala à sua direita
– Pegue a moeda de pedra no chão e coloque 1 moeda no baú do macaco estátua e vá para a próxima sala à sua direita
– Desça a escada pela porta que agora se abriu
- Vá para a sala à sua direita
– Apunhale a estátua com sua faca e vá para a próxima sala à sua direita
– Apunhale a estátua com sua faca, use a caneca de pedra do inventário com o líquido que está saindo da estátua e vá para a próxima sala à sua direita
– Use a caneca cheia com o ralo na frente da estátua de macaco destruída
– Vá para a esquerda através das 3 câmaras e desça a escada onde a porta se abriu
- Vá para a direita perto da lava, leia/olhe para a laje de pedra e resolva o quebra-cabeça com base na descrição lida na laje de pedra
– Entre na porta, do Beco vá para a High Street e receba o chaveiro de Stan
- Vá e feche todos os interruptores de luz do parque usando o chaveiro
– Interaja com Elaine e diga a ela que você está pronto para ir.

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