Bem-vindo a um guia sobre como jogar cada personagem em Risk of Rain 2 a partir do lançamento do DLC Survivors of the Void. Disclaimer rápido jogue com quem você quiser jogar e use as habilidades que você gosta, você ainda pode obter boas corridas em qualquer personagem ou qualquer habilidade que você escolher, é apenas alguns personagens e habilidades que têm uma consistência mais alta do que outras.
A maioria das informações neste guia é do vídeo de Woolie Guia para jogar TODOS os sobreviventes em Risk of Rain 2 (DLC Void)
Dicas gerais
Adquira o hábito de circular continuamente ou metralhar para frente e para trás, mantendo os inimigos diretamente à sua frente. Correr e pular são componentes importantes para se esquivar dos inimigos, portanto, certifique-se de fazer os dois regularmente.
Você precisa se concentrar primeiro nas maiores ameaças à sua corrida, caso contrário você ficará sobrecarregado e morrerá. Normalmente você deve priorizar golens de pedra, fogos-fátuos menores, pestes cegas, lumerianos anciões e também qualquer chefe ou inimigo de elite.
Assista ao jogo por quantos minutos você gasta em cada estágio. Normalmente, você deve gastar entre 5 a 7 minutos por estágio, o que deve dar tempo suficiente para obter itens e prosseguir sem a dificuldade excessiva para você.
Você não precisa de todos os itens em um palco, especialmente se isso adicionar mais alguns minutos ao cronômetro do jogo.
Relógio delicado
Aumenta o dano em 20% (+20% por pilha). Receber dano abaixo de 25% de vida quebra este item.
casco de bode de Paulo
Aumenta a velocidade de movimento em 14% (+14% por pilha).
Míssil AtG Mk. 1
10% de chance de disparar um míssil que causa 300% (+300% por pilha) de dano TOTAL.
Banda de Kjaro
Acertos que causam mais de 400% de dano também atingem os inimigos com um tornado de chamas rúnicas, causando 300% (+300% por pilha) de dano TOTAL ao longo do tempo. Recarrega a cada 10 segundos.
Banda de Runald
Acertos que causam mais de 400% de dano também atingem os inimigos com uma explosão de gelo rúnico, desacelerando-os em 80% por 3s (+3s por pilha) e causando 250% (+250% por pilha) de dano TOTAL. Recarrega a cada 10 segundos.
Ukulele
25% de chance de disparar relâmpagos em cadeia para 80% de dano TOTAL em até 3 (+2 por pilha) alvos dentro de 20m (+2m por pilha).
Pena de Hopoo
Ganhe +1 (+1 por pilha) na contagem máxima de saltos.
Codorna de cera
Acre
• Concentre-se em obter velocidade de movimento inicial, pois a maior parte de sua corrida será gasta correndo em círculos esperando o veneno matar
• Veneno, Veneno, Veneno SPAM Neurotoxina
• Você é um sobrevivente “à distância” (use apenas corpo a corpo nos primeiros estágios)
• Pule em um inimigo para interrompê-los brevemente
• Obtenha Visões de Heresia para uma habilidade primária mais ativa
• Use a habilidade de salto de Acrid para negar qualquer dano de queda
Bebida energética
A velocidade de corrida é melhorada em 25% (+25% por pilha).
Shuriken
Ativar sua habilidade primária também lança uma shuriken que causa 400% (+100% por pilha) de dano base. Você pode armazenar até 3 (+1 por pilha) shurikens que recarregam em 10 segundos.
Visões de heresia
Substitua sua Habilidade Primária por Olhar Faminto.
Dispara uma enxurrada de fragmentos de rastreamento que detonam após um atraso, causando 120% de dano base. Armazena até 12 cargas (+12 por pilha) que recarregam após 2 segundos (+2 por pilha).
Artífice
• Carregue seu secundário enquanto corre
• Lance a parede de gelo instantaneamente pressionando a tecla sprint
• Passe o mouse depois de usar a onda de íons para manter os inimigos afastados, mas fique atento a inimigos como fogos-fátuos e golens de pedra
• Corrida cancela lança-chamas
Tanque de ignição
Efeitos de ignição causam +300% (+300% por pilha) a mais de dano ao longo do tempo.
Bandido
• Backstab, backstab, backstab (sempre esteja atrás dos inimigos)
• Use Smoke-Bomb enquanto estiver no ar para aumentar a altura e cancele cedo para obter ainda mais altura
• Toque duplo, pausa, toque duplo primário em intervalos médios a distantes para melhor precisão
• Pegue alguns itens de velocidade de movimento inicial para tornar muito mais fácil ficar atrás dos inimigos
Bebida energética
A velocidade de corrida é melhorada em 25% (+25% por pilha).
Mira laser
Acertos Críticos causam 100% de dano adicional (+100% por pilha).
Capitão
• Máquina de Ataque Primário
• Primário > Secundário > Primário para dano de explosão
• Use Hacking Beacons no início de cada estágio (os santuários Chance são os melhores)
ágata
Aumenta a velocidade de ataque em 7.5% (+7.5 por pilha) e a velocidade de movimento em 7% (+7% por pilha).
Seringa do soldado
Aumenta a velocidade de ataque em 15% (+15% por pilha).
Adaga de três pontas
10% (+10% por pilha) de chance de sangrar um inimigo com 240% de dano base.
Shuriken
Ativar sua habilidade primária também lança uma shuriken que causa 400% (+100% por pilha) de dano base. Você pode armazenar até 3 (+1 por pilha) shurikens que recarregam em 10 segundos.
Escorpião Simbiótico
100% de chance de acerto reduzir a armadura em 2 (+2 por pilha) permanentemente.
Comando
• Máquina de Ataque Primário
• Use Phase-Blast imediatamente após o Supressive-Fire para retomar o ataque sem demora
• Fique PERTO dos inimigos para evitar a queda de danos
ágata
Aumenta a velocidade de ataque em 7.5% (+7.5 por pilha) e a velocidade de movimento em 7% (+7% por pilha).
Seringa do soldado
Aumenta a velocidade de ataque em 15% (+15% por pilha).
Adaga de três pontas
10% (+10% por pilha) de chance de sangrar um inimigo com 240% de dano base.
Shuriken
Ativar sua habilidade primária também lança uma shuriken que causa 400% (+100% por pilha) de dano base. Você pode armazenar até 3 (+1 por pilha) shurikens que recarregam em 10 segundos.
Escorpião Simbiótico
100% de chance de acerto reduzir a armadura em 2 (+2 por pilha) permanentemente.
Engenheiro
• Não confie em suas torres para TUDO
• "Mexa" seu retículo para ligar/desligar os inimigos para disparar rapidamente todos os Arpões Térmicos
• Carregue sua Primária enquanto corre
Fungo Agitado (Bungus) (Use com torre automática TR12 Gauss)
Depois de ficar parado por 1 segundo, crie uma zona que cura 4.5% (+2.25% por pilha) de sua saúde a cada segundo para todos os aliados dentro de 3m (+1.5m por pilha).
Caçadora
• Circule continuamente ao redor dos inimigos e deixe sua mira automática fazer todo o trabalho
• Phase Blink sempre que estiver fora do cooldown para ser o mais ágil possível
• Balista é sua principal fonte de dano (não desperdice com pequenos inimigos)
Óculos de fabricante de lentes
Seus ataques têm 10% (+10% por pilha) de chance de 'Ataque Crítico', causando o dobro de dano.
Instintos predatórios
Ganhe 5% de chance crítica. Acertos críticos aumentam a velocidade de ataque em 12%. Limite máximo de 36% (+24% por pilha) de velocidade de ataque.
Foice de colheitadeira
Ganhe 5% de chance crítica. Acertos críticos curam 8 (+4 por pilha) de vida.
Carregador
• Olhe na direção que você deseja viajar ao agarrar
• A velocidade é rei
• Um inimigo perigoso acabou de aparecer, apenas dê um soco nele
• Obtenha Visões de Heresia para uma primária mais útil
Revista Backup
Adicione +1 (+1 por pilha) de carga de sua habilidade Secundária.
Bebida energética
A velocidade de corrida é melhorada em 25% (+25% por pilha).
Cristal de foco
Aumenta o dano aos inimigos dentro de 13m em 20% (+20% por pilha).
Visões de heresia
Substitua sua Habilidade Primária por Olhar Faminto.
Dispara uma enxurrada de fragmentos de rastreamento que detonam após um atraso, causando 120% de dano base. Armazena até 12 cargas (+12 por pilha) que recarregam após 2 segundos (+2 por pilha).
Mercenário
• Expor, expor, expor
• Use a última carga de Blinding Assault para SAIR do combate e aguarde os cooldowns
• Você é um personagem “Melee”, se estiver executando Blinding Assault e Eviscerate (Melee Loadout)
• Você é um personagem “Ranged”, se estiver executando Focused Assault e Slicing Winds (Ranged Loadout)
Cristal de foco (Use se estiver usando o Melee Loadout)
Aumenta o dano aos inimigos dentro de 13m em 20% (+20% por pilha).
Visões de heresia (Use se estiver usando carregamento à distância)
Substitua sua Habilidade Primária por Olhar Faminto.
Dispara uma enxurrada de fragmentos de rastreamento que detonam após um atraso, causando 120% de dano base. Armazena até 12 cargas (+12 por pilha) que recarregam após 2 segundos (+2 por pilha).
MUL-T
• Máquina de Ataque Primário
• Use Blaster Canister e Transport Mode para interromper os inimigos
• Não se preocupe com inimigos de baixo dano, concentre-se apenas nos de alto dano
ágata
Aumenta a velocidade de ataque em 7.5% (+7.5 por pilha) e a velocidade de movimento em 7% (+7% por pilha).
Seringa do soldado
Aumenta a velocidade de ataque em 15% (+15% por pilha).
Adaga de três pontas (Use com Auto-Nailgun)
10% (+10% por pilha) de chance de sangrar um inimigo com 240% de dano base.
Escorpião Simbiótico
100% de chance de acerto reduzir a armadura em 2 (+2 por pilha) permanentemente.
REX
• Espere que sua barra de HP esteja constantemente se movendo para cima e para baixo
• Use seu Tangling Growth seguido de seu Bramble Volley para curar completamente apenas alguns inimigos
• Primário > Secundário > Primário para dano ideal
Fungo Chorão (Wungus)
Cura 2% (+2% por pilha) de sua saúde a cada segundo enquanto corre. Corrompe todos os fungos agitados.
• Tenha uma boa mira
• Use o Primário para trás depois de usar o Dispositivo de Concussão para ganhar impulso extra
• Memorize os pontos fracos dos inimigos
Óculos de fabricante de lentes
Seus ataques têm 10% (+10% por pilha) de chance de 'Ataque Crítico', causando o dobro de dano.
Pé de cabra
Cause +75% (+75% por pilha) de dano a inimigos acima de 90% de vida.
Foice de colheitadeira
Ganhe 5% de chance crítica. Acertos críticos curam 8 (+4 por pilha) de vida.
Instintos predatórios
Ganhe 5% de chance crítica. Acertos críticos aumentam a velocidade de ataque em 12%. Limite máximo de 36% (+24% por pilha) de velocidade de ataque.
Behemoth Brilhante
Todos os seus ataques explodem em um raio de 4m (+2.5m por pilha) para um bônus de 60% de dano TOTAL aos inimigos próximos.
Demônio do Vazio
• Fique na forma básica, a menos que lute contra inimigos difíceis (supressão de spam)
• Primário > Secundário (TAP) > Primário para dano de explosão
• Não pegue itens de cura, pois eles eliminam a corrupção
Shuriken
Ativar sua habilidade primária também lança uma shuriken que causa 400% (+100% por pilha) de dano base. Você pode armazenar até 3 (+1 por pilha) shurikens que recarregam em 10 segundos.