Roboquest: Guia de cálculo avançado de danos

Guia de como o dano é calculado no Roboquest:]

 

~ Camadas de Dano/Dano Multiplicativo ~

Abaixo listei cada fonte de dano bônus que adiciona um Camada de multiplicação de danos, quando o dano está sendo calculado, cada um desses Camadas serão multiplicados entre si, com o resultado final sendo a produção de dano.

ou seja – Raptor SMG nível 1 acertando um golpe crítico, em um inimigo marcado, com 16 pontos de foco. e 90% de dano bônus de itens, afixos, gadgets e vantagens. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crítico[/b]] x 1.5 [[b]marca[/b]] x 1.32 [[b]foco[/b]] x 1.9 [[b]Todo o resto[/b]] = 59 de dano)

Êxitos Críticos

Ao acertar um Acerto Crítico, o dano é multiplicado pelo Multiplicador Crítico listado. Muito simples e bonito e adoro porque permite menos digitação.

Mark

Quando um inimigo é marcado, todo o dano causado a ele aumenta em 50% (ambos os jogadores no modo cooperativo podem tirar vantagem da mesma marca)

Conhecimento

Rangers Passivo, cada Ponto de Foco [barra verde na parte inferior da tela] produz 2% de Dano Crítico, este bônus adiciona outra camada de multiplicação para dano crítico, momento de Ranger muito insanamente forte.

Queime DoT

O dano de queimadura adiciona 30% a mais ao dano causado, como Dano ao longo do tempo (DoT) ao longo de 3 segundos. Quando uma arma queima naturalmente, ela causa 70% de dano extra como Burn DoT.

Outros

Vantagens, itens, gadgets e afixos, todos são agrupados em um grande conjunto de% de dano, somando-se uns aos outros.

~ Perguntas frequentes sobre danos ~

Pimenta

Pimenta dá um -20% multiplicador de dano (No "Outros” Camada) e um + 40% Multiplicador de dano crítico (Também no “Outros" Camada)

Funciona essencialmente como tal - Sobre Acerto Crítico, Negócio 20% de bônus de dano (No topo de Acerto Crítico dano bônus) Após Acerto não crítico, Negócio 20% menos danos do que você normalmente faria.

Se você estiver pousando Críticos mais da metade das vezes, Chili Pepper aumentará seu dano geral.

Dano Multielemento

Se você tiver armas ou habilidades que lidam com mais de 1 elemento, como Queimadura e Choque, você NÃO ganhará o dobro do valor de bônus de “Dano Elemental”, como Química ou Giz. NO ENTANTO, você PODE aproveitar especificamente os bônus de dano por queimadura e choque. Itens como Artishock, Balão, Esponja, Tambor, etc.
PS Toaster não funciona se a fonte de dano tiver Burn e algo mais, deve ser uma fonte separada sem nenhuma queimadura anexada.

Sem multiplicador crítico na arma

Se você tiver armas ou habilidades que não podem causar crítico inato, elas têm um Multiplicador de Crítico de 1.25, ou 25% a mais de dano, que é escalonado com qualquer outro bônus crítico, igual às armas com crítico inato.

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