Um guia sobre como construir para causar danos muito altos enquanto permanece tanque. Capaz de iniciar 500 Corruption e completar todos os desafios do jogo facilmente.
Aviso Legal
Noções básicas de construção
Railgun tem o maior potencial de dano do jogo por uma margem bastante grande, sendo capaz de causar 3 ordens de magnitude a mais de dano do que Ballista. Balista, por outro lado, começa como uma besta bastante forte e requer um investimento de nível consideravelmente menor.
Como queremos que o FPS máximo faça uso da velocidade de ataque (já que apenas um ataque pode ser realizado por quadro), certifique-se de limitar o FPS em 144 (não recomendo Ilimitado por causa da temperatura da GPU) e Armas em 2. Para o Pistoleiro, o Rifle Bolt-Action (arma de qualidade rara, nível 50) bane a Pistola. Para Balista, recomendo pegar Thorns 7 (para mitigação de danos). Se você quiser jogar com duas armas, recomendo 3 slots para Besta + Faca de Arremesso na Balista, Aura da Morte e Anel de Fogo na de Jaald, e os Espinhos por último. A Transmutação de Sangue é o método de causar dano de maior escala.
Seguindo isso, todo desafio deve ser relativamente fácil.
Arma: Besta > Balista ou Pistola > Revólver > Canhão elétrico
Passivos: Estelar > Solar > Ardente > Selo Maculado > Legado de Gilgamesh > Sol/Lunar
O Legado de Gilgamesh nos permite obter uma Transmutação de Sangue garantida no nível 15 e não sermos vítimas do RNG.
Início do jogo (Zona 1)
- Você quer começar na Dawn Forest para obter Trevo. O Trevo pode não parecer muito, mas o Trevo 4/5 permite que você tenha exatamente acima de 50% de Chance Crítica com Foco Absoluto Para habilitar Runa da Sorte derrubar.
- Banir agressivamente todas as cartas que não fazem parte da sua construção final – algumas exceções podem ser Dobre e Impenetrável por causa da Mitigação de Danos.
- Planeje a rota com a maioria dos eventos – você quer o Evento de quadro de avisos matar dois Campeões (2 Artefatos) e, mais importante, Salve os aldeões com menos de 20 Corrupção para Guia do Plebeu (aumento massivo de HP e dano).
- Pressa Balista se estiver jogando como Knight Rog – suas prioridades devem ser Besta e Faca de Arremesso sempre que aparecerem, a menos que uma carta rara e chave apareça (Transmutação de Sangue, Espírito de Fogo, etc.). Não aumente o nível da Balista para 7, mantenha-a em 6 para que você possa nivelá-la até 9 no Ferreiro.
- Tire Espinhos uma vez Balista está concluído se isso tornar mais fácil para você nivelar uma arma até 9. Se a viagem da fechadura do ferreiro estiver disponível, pegue apenas a besta.
Meio do jogo (Zona 2)
- Nível Espinhos para 7 se você ainda não aumentou o nível de sua arma principal para 9.
- Capa Raio de captação. Você deseja ter a estatística final em torno de pelo menos 33 jardas (tenha em mente que o Bookworm reduzirá isso, então verifique a página de estatísticas), de preferência 50 na Zona 3.
- Comece a focar na economia. Se você não estiver AFK, corra na diagonal e pegue o máximo de +Projétil, Velocidade do Projétil (Supersônico é seu amigo) e Tamanho do projétil o máximo que puder para destruir baús fora da tela e coletar seu ouro.
- Investem no Crítico. Se possível, leve Foco Absoluto 2, salvando-o até que apareça na loja, compre no cartão, selecione e faça o truque da loja.
Jogo tardio (Zona 3+)
- Sua prioridade é levar Durabilidade e limite Velocidade de ataque. Neste ponto (meados do Z3) sua construção deve estar concluída.
- Se você salvou cartas para comprar, enganá-las em +1, dê uma olhada na rota da Zona 3. Se não houver muitas lojas, não as guarde na Zona 4 e, em vez disso, leve-as de qualquer maneira.
Estratégias Agressivas
- Não proíba cartas contaminadas. O raciocínio para isso é que com Guia do Plebeu, cada carta contaminada aumenta imensamente a sua saúde, e eles circulam em 3/3 (então 6 no total, bane duas cartas contaminadas) para lojas regulares, 4/4 se você tiver Licença de Aventureiro. É muito difícil brincar com isso no início do jogo, mas como o jogo funciona escolhendo uma carta do conjunto total em vez de escolher primeiro uma raridade e depois rolar uma carta dessa raridade, não é tão ruim quanto parece.
- Banir tudo que não seja prejudicial. Eu costumo economizar Impenetrável e Dobre e maximizá-los antes de tomar sem armadura (que os proíbe), mas você pode ignorá-lo.
- Banir todas as armas da raridade que você desejar pegar essa não é a arma de sua escolha. Embora isso aumente apenas ligeiramente a chance de eles aparecerem, torna muito mais fácil as re-rolagem. Para cartas Épicas, bana as cartas de pecado, a menos que sejam Ganância or Preguiça, ou se você realmente quiser um deles, pois eles poluem enormemente a piscina.
- Direto para o ferreiro mesmo que você ainda não consiga fazer o truque +2/+3 na arma. Isso ocorre porque o Ferreiro tem maior chance de conter recargas de Ban.
Conclusão
Um sucesso de 21 quintilhões:
Dano básico insano do Railgun:
2.56 Sextilhões de DPS com Balista: