Rogue: Genesia – Construindo para causar dano máximo

Um guia sobre como construir para causar danos muito altos enquanto permanece tanque. Capaz de iniciar 500 Corruption e completar todos os desafios do jogo facilmente.

 

Aviso Legal

Este guia foi atualizado pela última vez em 0.10 Beta 4.a. Se você estiver em uma versão posterior, muita coisa pode ter mudado, mas as dicas gerais devem se aplicar às versões anteriores e futuras por um tempo.

Noções básicas de construção

Atualmente existem duas construções otimizadas para causar o máximo de dano possível. Conversão de saúde por meio da transmutação de sangue, junto com Crossbow em Ballista como Rog normal e Railgun como Gunslinger para armas.

Railgun tem o maior potencial de dano do jogo por uma margem bastante grande, sendo capaz de causar 3 ordens de magnitude a mais de dano do que Ballista. Balista, por outro lado, começa como uma besta bastante forte e requer um investimento de nível consideravelmente menor.

Como queremos que o FPS máximo faça uso da velocidade de ataque (já que apenas um ataque pode ser realizado por quadro), certifique-se de limitar o FPS em 144 (não recomendo Ilimitado por causa da temperatura da GPU) e Armas em 2. Para o Pistoleiro, o Rifle Bolt-Action (arma de qualidade rara, nível 50) bane a Pistola. Para Balista, recomendo pegar Thorns 7 (para mitigação de danos). Se você quiser jogar com duas armas, recomendo 3 slots para Besta + Faca de Arremesso na Balista, Aura da Morte e Anel de Fogo na de Jaald, e os Espinhos por último. A Transmutação de Sangue é o método de causar dano de maior escala.

Seguindo isso, todo desafio deve ser relativamente fácil.

Talentos:

Arma: Besta > Balista ou Pistola > Revólver > Canhão elétrico
Passivos: Estelar > Solar > Ardente > Selo Maculado > Legado de Gilgamesh > Sol/Lunar

O Legado de Gilgamesh nos permite obter uma Transmutação de Sangue garantida no nível 15 e não sermos vítimas do RNG.

Início do jogo (Zona 1)

  • Você quer começar na Dawn Forest para obter Trevo. O Trevo pode não parecer muito, mas o Trevo 4/5 permite que você tenha exatamente acima de 50% de Chance Crítica com Foco Absoluto Para habilitar Runa da Sorte derrubar.
  • Banir agressivamente todas as cartas que não fazem parte da sua construção final – algumas exceções podem ser Dobre e Impenetrável por causa da Mitigação de Danos.
  • Planeje a rota com a maioria dos eventos – você quer o Evento de quadro de avisos matar dois Campeões (2 Artefatos) e, mais importante, Salve os aldeões com menos de 20 Corrupção para Guia do Plebeu (aumento massivo de HP e dano).
  • Pressa Balista se estiver jogando como Knight Rog – suas prioridades devem ser Besta e Faca de Arremesso sempre que aparecerem, a menos que uma carta rara e chave apareça (Transmutação de Sangue, Espírito de Fogo, etc.). Não aumente o nível da Balista para 7, mantenha-a em 6 para que você possa nivelá-la até 9 no Ferreiro.
  • Tire Espinhos uma vez Balista está concluído se isso tornar mais fácil para você nivelar uma arma até 9. Se a viagem da fechadura do ferreiro estiver disponível, pegue apenas a besta.

Meio do jogo (Zona 2)

  • Nível Espinhos para 7 se você ainda não aumentou o nível de sua arma principal para 9.
  • Capa Raio de captação. Você deseja ter a estatística final em torno de pelo menos 33 jardas (tenha em mente que o Bookworm reduzirá isso, então verifique a página de estatísticas), de preferência 50 na Zona 3.
  • Comece a focar na economia. Se você não estiver AFK, corra na diagonal e pegue o máximo de +Projétil, Velocidade do Projétil (Supersônico é seu amigo) e Tamanho do projétil o máximo que puder para destruir baús fora da tela e coletar seu ouro.
  • Investem no Crítico. Se possível, leve Foco Absoluto 2, salvando-o até que apareça na loja, compre no cartão, selecione e faça o truque da loja.

Jogo tardio (Zona 3+)

  • Sua prioridade é levar Durabilidade e limite Velocidade de ataque. Neste ponto (meados do Z3) sua construção deve estar concluída.
  • Se você salvou cartas para comprar, enganá-las em +1, dê uma olhada na rota da Zona 3. Se não houver muitas lojas, não as guarde na Zona 4 e, em vez disso, leve-as de qualquer maneira.

Estratégias Agressivas

  • Não proíba cartas contaminadas. O raciocínio para isso é que com Guia do Plebeu, cada carta contaminada aumenta imensamente a sua saúde, e eles circulam em 3/3 (então 6 no total, bane duas cartas contaminadas) para lojas regulares, 4/4 se você tiver Licença de Aventureiro. É muito difícil brincar com isso no início do jogo, mas como o jogo funciona escolhendo uma carta do conjunto total em vez de escolher primeiro uma raridade e depois rolar uma carta dessa raridade, não é tão ruim quanto parece.
  • Banir tudo que não seja prejudicial. Eu costumo economizar Impenetrável e Dobre e maximizá-los antes de tomar sem armadura (que os proíbe), mas você pode ignorá-lo.
  • Banir todas as armas da raridade que você desejar pegar essa não é a arma de sua escolha. Embora isso aumente apenas ligeiramente a chance de eles aparecerem, torna muito mais fácil as re-rolagem. Para cartas Épicas, bana as cartas de pecado, a menos que sejam Ganância or Preguiça, ou se você realmente quiser um deles, pois eles poluem enormemente a piscina.
  • Direto para o ferreiro mesmo que você ainda não consiga fazer o truque +2/+3 na arma. Isso ocorre porque o Ferreiro tem maior chance de conter recargas de Ban.

Conclusão

Seu dano deve facilmente chegar a bilhões com besta, trilhões e quatrilhões com balista e quatrilhões a quintilhões com canhão elétrico. É possível, usando esta construção, enfrentar todos os desafios apenas com o Crossbow.

Um sucesso de 21 quintilhões:

Dano básico insano do Railgun:

2.56 Sextilhões de DPS com Balista:

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