Rolar: Estratégia de Endgame

Uma olhada na estratégia de final de jogo em Roll. Neste guia, examinamos algumas boas estratégias e explicamos os conceitos que fazem com que tenham uma pontuação melhor do que outras.

 

Olá

Para obter uma pontuação alta no Roll, você precisa entrar no jogo com um plano. Só sabendo o que fazer você pode ter certeza de que seus dados e passivos trabalham juntos em uma estratégia coerente e te dão esses pontos.

Neste guia, tento explicar o que você deve buscar. Não vou explicar exatamente como chegar lá. Mas vou explicar o que você precisa realizar se quiser entrar nessa tabela de classificação.

Vou começar com estratégias fáceis de montar. Então eu construo a partir daí, introduzindo mais conceitos que o ajudarão a pontuar mais alto. Eu sigo aproximadamente minha própria progressão de desenvolvimento de estratégia. Isso significa que as estratégias posteriores podem ser difíceis de configurar. Somente com uma boa compreensão do que é importante e no que se concentrar em um determinado momento, você pode ter sucesso.

Tente construir algumas das pranchas mais fáceis em vez de pular direto para 16 diz lotto 😉

Ao percorrer lentamente as estratégias, espero explicar os conceitos de pontuação alta bem o suficiente para que você possa descobrir suas próprias estratégias usando seus dados favoritos. E se as atualizações do jogo tornarem as estratégias aqui obsoletas, que ainda deve ser um ponto de partida sólido para o desenvolvimento das novas estratégias principais.

Para referência, Estou escrevendo isso em novembro 9 2021. Na última atualização, All-In e Passive Hunter foram introduzidos, entre outras coisas.

5 Dados Yahtzee

Uma excelente estratégia para iniciantes é esta: Pegue 5 dados que têm 5 sementes em cada rosto. Vamos rolar (5,5,5,5,5) todas as vezes e posso contar com isso ao pegar passivos.


A lista de passivos úteis é longa: <13 bônus, divisível por 5 bônus, bônus yahtzee, sem bônus 99s, sem bônus de pesos, bônus principais, bônus de conjunto único, <6 bônus de dados, …

Alguns passivos são deliberadamente construídos em torno: Estamos usando apenas 5 dados especificamente para ativar o <6 bônus de dados. Nós estamos usando 5 pips em cada rosto porque tira proveito do <13 bônus, o divisível por 5 bônus e os bônus principais. Isto faz 5 a melhor face numérica para a estratégia yahtzee.

Conseguir que tantos passivos quanto possível trabalhando juntos é o conceito-chave que deve ser tirado desta estratégia. Além disso, esta estratégia é extremamente consistente. Cada lançamento será o mesmo e nos dará a quantidade máxima de pontos que nossos passivos permitem.

Faces vazias

A estratégia Yahtzee pode ser melhorada saindo da consistência perfeita, onde todas as faces em todos os dados são tratadas igualmente e podem marcar a mesma quantidade de pontos. Em vez disso, escolhemos uma única face em um único dado e nos concentramos em fazer com que a pontuação de uma face seja a mais alta possível.

Podemos pegar o multiplicador de face combinada passivo para empilhar os multiplicadores anexados naquela face até 99. Também podemos colocar faces vazias em todas as outras faces do dado. Aqueles empilham, então agora, quando o rosto aparece, ele marca 2 ^ 5 = 32 vezes mais.


Mesmo quando levamos em consideração que agora apenas 1 em 6 os rolos vão atingir a cara de pontuação, nós ainda saímos na frente. Ao sacrificar alguma consistência, ganhamos um valor esperado mais alto. (E podemos obter chances um pouco melhores usando cola.)

Observe que agora a maioria dos nossos pontos vem apenas do dado vazio, com o outro 4 dados contribuindo com nada significativo para a pontuação final. Portanto, pode ser tentador converter um segundo dado em um dado de pontuação. Mas isso seria um erro. sim, se ambos acertarem o dado de pontuação, ganharemos o dobro. Mas isso só tem um 1 em 36 mudança de acontecimento. 6 vezes piores do que as chances eram com apenas um dado de pontuação. E se acertarmos apenas um dos dados de pontuação, o outro mostrará uma face vazia. Assim, o dado de pontuação não receberia os bônus yahtzee. Esse acerto parcial não seria significativo para a pontuação final. No geral, perdemos o valor esperado ao colocarmos trabalho extra para construir um segundo dado de pontuação.

Execução Numérica

Agora que estamos nos concentrando em um único dado, podemos fazer um pouco melhor do que usar o bônus yahtzee ao nos concentrarmos em um dado passivo diferente: o multiplicador de corrida.

Precisamos de dois dados para criar uma corrida para o dado de pontuação. Os dois dados restantes ainda podem dar a ele o bônus triplo. Então, em vez de pegar um x16 de um yahtzee, pegamos x4 de triplos e x7 do multiplicador de corrida. Exceto que agora um valor numérico de base maior significa que podemos obter um multiplicador maior da execução. Isto leva a 97, o maior primo possível, superando 5 apesar do último receber dois bônus adicionais.


Observe que quando você rola (96,97,97,97,98) apenas um dos 97 obterá o multiplicador de corrida. Use o modo de análise para se certificar de que é aquele com as faces vazias. Pelo que eu posso dizer, o multiplicador irá para o 97 na posição de morte mais antiga, então eu tendo a colocar meu dado de pontuação no centro. Mas você deve verificar se funciona corretamente para suas corridas.

Multiplicador de rolo anterior

Até agora, usamos apenas faces numéricas para pontuar e obtivemos todos os nossos multiplicadores de passivos. Isso nos permitiu pegar os passivos de bônus numéricos para um multiplicador x50 ao custo de desativar todos os outros tipos de faces.

Mas existem faces multiplicadoras. E há um que é poderoso o suficiente para mais do que compensar a perda de bônus numéricos: o multiplicador de rolo anterior. Basta colocar um desses em nosso dado de pontuação em vez de um rosto vazio e estamos prontos para ir.


O motivo pelo qual isso funciona é que o multiplicador do rolo anterior não multiplica apenas a pontuação que obtivemos anteriormente por seu próprio valor. Também permite que bônus passivos globais sejam aplicados novamente! Então, por exemplo, o bônus nº 99 se aplica uma vez ao 97 e uma segunda vez para o multiplicador de rolo anterior.

Claro que agora contamos com uma combinação de lançamentos para marcar nossos pontos. Precisamos acertar o 97 seguido pelo multiplicador de rolo anterior, reduzindo nossas chances de vitória de 1 em 6 para 1 em 36. Mas, graças a todos os passivos globais, o multiplicador mais do que compensa isso.

Observe que não queremos mais cola, porque repetir uma cara não nos ajuda muito. Só obtemos os grandes pontos quando alternamos entre os 97 e o multiplicador de rolo anterior.

Múltiplos Não Padrão

Agora que estamos usando duas faces diferentes na cadeia de pontuação, há outra pequena melhoria que podemos fazer. Em vez de apenas receber um bônus triplo por um deles, podemos obter um bônus duplo e usar o dado que libera para obter um bônus duplo para a segunda face.

Para fazer com que o bônus duplo funcione com o multiplicador de rolo anterior, precisamos do passivo múltiplo não padrão.


Observe que o dado com seis multiplicadores de jogadas anteriores nunca marcará um único ponto por si só. Mas só por estar lá sempre dará o bônus duplo para o dado de pontuação. E fazer isso de forma consistente é a parte importante.

Outra coisa a se notar é que quando o dado de pontuação rola um 97 nós temos exatamente um duplo. Quando o dado de pontuação rola o multiplicador de rolagem anterior, também temos exatamente um duplo. Isso significa que recebemos bônus de conjunto único ambas as vezes.

5 Lotto diz

Neste ponto, podemos nos beneficiar com a mudança da face base que pontuamos. Em vez do numérico 97 vamos usar o 1% cara de loteria que paga 77777. Graças à máquina passiva manipulada e um 50% cara de loteria no mesmo dado, podemos realmente ter uma chance decente de conseguir aqueles 77777 pontos.

Devido a falhas de loteria, as chances de pontuação alta são reduzidas novamente. Mas a base elevada de 77777 e fortes passivos de bônus de loteria compensam isso.


Precisamos da máquina caça-níqueis passiva para permitir que os multiplicadores anexados funcionem nas faces da loteria. Os requisitos de posicionamento desse passivo também significam que temos que pontuar com o dado central, entre parênteses por 77777 dados à esquerda e à direita.

Temos dados suficientes para ir para triplos em ambos 77777 e o multiplicador de rolo anterior. Se uma dessas faces aparecer no dado de pontuação, ele completará o único triplo do tabuleiro e também receberá o bônus de conjunto único.

Multiplicador de loteria

O multiplicador de loteria é outra cara que podemos usar para multiplicar a pontuação. Ele pega os pontos gerados pelos rostos em nosso dado de pontuação e os multiplica, nativamente por 1/4. Mas em contraste com outras faces que poderiam pegar os pontos de um multiplicador de rolagem anterior, ou seja. multiplicadores globais e selvagens, o próprio multiplicador da loteria é afetado pelos passivos do bônus da loteria. Em particular, é afetado por caça-níqueis, o que permite que ele se beneficie de multiplicadores anexados.

Para encaixá-lo em nossa construção de cinco dados, precisamos desistir de triplos.


Observe que temos que desistir dos triplos no multiplicador de rolo anterior, bem como no 77777. Caso contrário, os dados para o triplo incompleto formam um duplo, além do dobro que inclui o dado de pontuação. Esse dado não receberia mais o bônus de conjunto único.

Portanto, temos um dado grátis e o melhor que podemos fazer com ele é colocar rostos selvagens nele, então, quando ganhamos o multiplicador de loteria, ele é copiado. Honestamente, não vale a pena tentar, a menos que encontremos oportunidades realmente boas de pegar rostos selvagens.

O maior problema em incluir o multiplicador de loteria é que ele reduz ainda mais as chances de nossa rolagem de pontuação mais alta. Agora precisamos acertar uma cara adicional e precisamos ganhar na loteria nessa cara. As chances estão diminuindo, que precisamos de centenas de rolos para ver uma única grande recompensa. Ainda assim, eles estão exatamente na faixa em que podemos razoavelmente esperar obter aquela vitória em. E o multiplicador é grande o suficiente para aumentar nossa pontuação final.

16 Lotto diz

Agora, estamos realmente enfrentando problemas de espaço, limitando-nos a cinco dados. Não podemos obter o multiplicador x10 da máquina caça-níqueis para o multiplicador da loteria. Não podemos tirar proveito do passivo de adjacência selvagem. E usamos duplas para nossos rostos de pontuação, quando yahtzees poderiam receber bônus muito maiores.

Acontece que vai até 16 dados nos permitem fazer todas essas coisas, além disso, ativa os passivos de bônus quadrados. Perdendo o <6 bônus de dados e o fator 18 quantidade passiva dói, mas todos os bônus extras que podemos acessar com 16 dados saem na frente no final.


Temos até espaço suficiente para aumentar um pouco nossas chances de vitória com o passivo do lucky 7s. Embora isso seja apenas para o dado de pontuação base. Os espaços acima e abaixo do dado multiplicador da loteria são ocupados de forma mais útil por wilds para o bônus de adjacência.

Observe que wilds, multiplicadores de loteria e multiplicadores globais não se beneficiam de duplas e outros bônus definidos, então, conseguir mais desses não vai ajudar. Além disso, as faces do multiplicador global não ganham pontos de multiplicadores de loteria e vice-versa, então, incluir aqueles na construção não estenderia a cadeia do multiplicador. No final, o multiplicador da loteria com todos os bônus é claramente melhor.

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