Ferrugem: Comandos legados

Uma lista de comandos Rust Legacy extraídos diretamente do jogo.

 

Comandos do cliente

Command
Argumentos
Descrição
global.create_error
Cria um erro
global.encontrar
Nome da string
Procure por um comando
global.echo
saída de string
Imprime algo na saída de depuração
global.sair
Sai do jogo
global.logprint
Quando definido como True, toda a impressão do console passará pelo Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps no referido intervalo
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grain
gfx.ssao
gfx.tonemap
gfx.eixos
gfx.damage
gfx.tudo
grama.on
grama.forcedredraw
grama.deslocamento
grama.disptrailseconds
Grass.shadowcast
grama.sombrareceber
gui.hide
Esconde toda a GUI (útil para tirar screenshots)
gui.show
O oposto de gui.hide
gui.hide_branding
Oculta o alfa/marca no canto superior direito
gui.show_branding
O oposto da marca gui.hide
entrada.bind
Somente para uso interno
input.keys
Somente para uso interno
entrada.mousespeed
A sensibilidade do mouse. O padrão é 5.0
entrada.flipy
Devemos inverter o movimento do passo do mouse? O padrão é falso
render.atualizar
Garante que as configurações correspondam aos valores de convar. Você não deve precisar chamar isso manualmente.
nível de renderização
O nível de qualidade de renderização. (04)
tornar distância
A distância de renderização relativa. (04)
render.frames
O limite de quantos quadros podem ser renderizados por segundo. (padrão 4 para nenhum limite de fps)
render.fov
O campo de visão. (60-120, padrão 60)
renderizar.vsync
Se o VSync deve ser ativado ou desativado
som.música
Volume global de música
som.volume
Volume de som global
configuração.save
Salve a configuração atual em config.cfg
configuração.load
Carregue a configuração atual de config.cfg
gametip.scale
chat.adicionar
chat.ativado
Ativar ou desativar a exibição de bate-papo
tela da morte.show
tela da morte.motivo
lockentry.show
lockentry.hide
aviso.popup
aviso.inventário
aviso.teste
gameui.hide
gameui.show
serverfavorite.add
Adiciona um servidor aos favoritos
favoritos do servidor.emove
Remove um servidor dos favoritos
servidorfavorito.salvar
Salvar lista de favoritos
serverfavorite.load
Carregar lista de favoritos
nível de água
água.reflexão
Passo a Passo.qualidade
Qualidade do Passo. 0 = som padrão.1. dinâmico para local, 2 = dinâmico para todos. 0.2 (padrão 2)
gizmos.carrier
censura.nudez
net.connect
string URL do servidor
conectar a um servidor
net.disconnect
desconectar do servidor
net.reconectar
reconectar ao último servidor
terreno.reatribuir
terreno.reassign_nocopy
terreno.mat
terreno.flush
terreno.flushtrees
terreno.manual
terreno.intervalo ocioso
O intervalo (segundos) para forçar o redesenho da árvore quando não há movimento da câmera. Defina como zero se você não quiser o desenho forçado da árvore

Comandos do servidor

Command
Argumentos
Descrição
env.time
Obtém ou define a hora atual
env.daylength
A duração de um dia em minutos reais
env.nightlength
A duração de uma noite em minutos reais
lançamento aéreo.drop
airdrop.min_players
salvar.avatars
Salva todos os avatares de usuários vivos
salvar.carregar
string Nome do arquivo
Carregue um mapa. Cuidado - isso não limpa o mapa primeiro!
salvar em arquivo
Nome da string
Salva em um arquivo
salvar.mundo
Executa um salvamento automático e reinicia o temporizador de salvamento automático
salvar tudo
salva o mundo e todos os avatares vivos
salvar.amigável
Deve salvar um salvamento formatado em json também (para depuração)
salvar.autosavetime
A quantidade de segundos entre os salvamentos automáticos
salvar perfil
ative para exibir mais informações de tempo nos salvamentos mundiais
player.backpackLockTime
voz.distância
A distância da voz
dmg.godmode
Defina todos os administradores como deus verdadeiro/falso
global.encontrar
Nome da string
Procure por um comando
global.findsv
Nome da string
Procurar um comando (lado do servidor)
global.echo
saída de string
Imprime algo na saída de depuração
global.sair
Sai do jogo
status.global
Imprima clientes atualmente conectados, etc.
global.digamos
Envia uma mensagem no chat
usuários globais
Mostrar informações do usuário para jogadores no servidor.
global.banlist
Lista de usuários banidos (compatíveis com fontes)
global.banlistex
Lista de usuários banidos – mostra motivos e nomes de usuário
global.listid
Lista de usuários banidos, por ID (sourceds compat)
global.kick
expulsar um usuário do servidor
global.ban
Bane um usuário do servidor
global.banid
Bane um ID de usuário do servidor
global.removeid
Desbanir um ID de usuário do servidor
global.unbanall
Remove todas as proibições
global.logprint
Quando definido como True, toda a impressão do console passará pelo Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps no referido intervalo
configuração.save
Salve a configuração atual em config.cfg
configuração.load
Carregue a configuração atual de config.cfg
objetos.contagem
Contagens de objetos de registros
objetos.pré-fabricados
Registra nomes de prefab por contagem
relação interp.
Este valor determina quanto tempo para anexar ao atraso de interp (em clientes) com base em server.sendrate
atrasos de interp
Esse valor adiciona uma quantidade fixa de atraso (em milissegundos) ao atraso de interp (em clientes).
pacote.loglevel
Definir isso para valores diferentes de zero permitirá mensagens de log (para coisas como rpc drops)
pacote.dropclockthresh
Corrija o limite de sincronização do relógio, quando os carimbos de data/hora de alguém foram corrigidos tantas vezes, o relógio será ressincronizado. (0 para desligado)
pacote.verificar
Ativar/desativar o descarte de pacotes causado por carimbos de data/hora inválidos
pacote.dropms
Defina o tempo de trânsito alocado (em milissegundos) para rpcs que usam NetCull.VerifyRPC
pacote.dropsec
Defina o tempo de trânsito alocado (em segundos) para rpcs que usam NetCull.VerifyRPC
lista.netcull
netcull.log
verdade.punir
verdade.limiar
servidor.setlog
obtém/define sinalizadores de log para determinado nível de log
taxa de quadros do servidor
A taxa de quadros de destino do servidor. 30 está bom.
servidor.clienttimeout
Quanto tempo até o tempo limite dos clientes que não respondem.
servidor.hostname
O nome do servidor atual
servidor.maxplayers
O máximo permitido de jogadores conectados
porta do servidor
A porta para o servidor usar. Requer reinicialização.
servidor.pvp
Os jogadores devem ser autorizados a danificar outros jogadores
servidor.map
O arquivo de cena a ser usado
servidor.datadir
Pasta na qual armazenar dados. Deve terminar em barra.
servidor.sendrate
Taxa de envio. Maior = mais CPU, mais rede. Menor = atualizações menos frequentes, atraso no jogo.
servidor.lan
Permitir que mais comunicação seja feita por jogadores desconectados (útil em lan)
IP do servidor
O ip local a ser usado para o servidor. use “” para qualquer
servidor.timesrc
Fonte de medição de tempo (0=cronômetro, 1=contagem de tiques, 2=datahora)
servidor.sendbuffer
o tamanho do buffer de envio (deve estar dentro de um .cfg)
servidor.receber buffer
o tamanho do buffer de recebimento (deve estar dentro de um .cfg)
servidor.log
obtém/define o nível mínimo de log
servidor.steamgroup
Se definido, apenas os usuários deste grupo de vapor podem ingressar no servidor. Este deve ser o grande ID numérico do grupo de vapor.
perfil.registro
segundos int
Inicia a criação de perfil por x segundos.
chat.ativado
Ena256

Comandos de administração 1

Command
Argumentos
Descrição
env.time
Obtém ou define a hora atual
env.daylength
A duração de um dia em minutos reais
env.nightlength
A duração de uma noite em minutos reais
lançamento aéreo.drop
airdrop.min_players
salvar.avatars
Salva todos os avatares de usuários vivos
salvar.carregar
string Nome do arquivo
Carregue um mapa. Cuidado - isso não limpa o mapa primeiro!
salvar em arquivo
Nome da string
Salva em um arquivo
salvar.mundo
Executa um salvamento automático e reinicia o temporizador de salvamento automático
salvar tudo
salva o mundo e todos os avatares vivos
salvar.amigável
Deve salvar um salvamento formatado em json também (para depuração)
salvar.autosavetime
A quantidade de segundos entre os salvamentos automáticos
salvar perfil
ative para exibir mais informações de tempo nos salvamentos mundiais
player.backpackLockTime
voz.distância
A distância da voz
dmg.godmode
Defina todos os administradores como deus verdadeiro/falso
global.encontrar
Nome da string
Procure por um comando
global.findsv
Nome da string
Procurar um comando (lado do servidor)
global.echo
saída de string
Imprime algo na saída de depuração
global.sair
Sai do jogo
global.suicídio
Mate-se
status.global
Desapareça os clientes atualmente conectados, etc.
global.digamos
Envia uma mensagem no chat
usuários globais
Mostrar informações do usuário para jogadores no servidor.
global.banlist
Lista de usuários banidos (compatíveis com fontes)
global.banlistex
Lista de usuários banidos – mostra motivos e nomes de usuário
global.listid
Lista de usuários banidos, por ID (sourceds compat)
global.kick
expulsar um usuário do servidor
global.ban
Bane um usuário do servidor
global.banid
Bane um ID de usuário do servidor
global.removeid
Desbanir um ID de usuário do servidor
global.unbanall
Remove todas as proibições
global.logprint
Quando definido como True, toda a impressão do console passará pelo Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps no referido intervalo
configuração.save
Salve a configuração atual em config.cfg
configuração.load
Carregue a configuração atual de config.cfg
objetos.contagem
Contagens de objetos de registros
objetos.pré-fabricados
Registra nomes de prefab por contagem
relação interp.
Este valor determina quanto tempo para anexar ao atraso de interp ( em clientes ) com base em server.sendrate interp.delayms : Este valor adiciona uma quantidade fixa de atraso ( em milissegundos ) ao atraso de interp ( em clientes J. packet.logleyel : Configurando isso para valores diferentes de zero permitirá mensagens de log (para coisas como rpc drops)
pacote.dropclockthresh
Corrija o limite de sincronização do relógio, quando os hmstamps de alguém tiverem sido corrigidos tantas vezes, o relógio será ressincronizado. 0 para desligado)
pacote.verificar
Ativar/desativar o descarte de pacotes causado por carimbos de data/hora inválidos
pacote.dropms
Defina o tempo de trânsito alocado (em minis) para 'rocs que usam NetCull.VerifyRPC packet.dropsec : Defina o tempo de trânsito alocado (em segundos) para 'rocs que usam NetCull.VerifyRPC
lista.netcull
netcull.log
verdade.punir
verdade.limiar
servidor.setlog
obtém/define sinalizadores de log para determinado nível de log
taxa de quadros do servidor
Os servidores visam a taxa de quadros. 30 está bom.
servidor.clienttimeout
Quanto tempo até o tempo limite dos clientes que não respondem.
servidor.hostname
O nome do servidor atual
servidor.maxplayers
O máximo permitido de jogadores conectados
porta do servidor
A porta para o servidor usar. Requer reinicialização.
servidor.pvp
Os jogadores devem ser autorizados a danificar outros jogadores
servidor.map
O arquivo de cena a ser usado server.datadir : Pasta na qual armazenar dados. Deve terminar em barra. server.sendrate : Taxa de envio. Maior = mais CPU, mais rede. Menor = atualizações menos frequentes, atraso no jogo. server.lan : Permitir que mais comunicação seja feita por jogadores desconectados (útil sobre lan)
IP do servidor
O ip local a ser usado para o servidor. use “” para qualquer
servidor.timesrc
Fonte de medição de tempo (0= cronômetro, 1= tickcount, 2= datetime)
servidor.sendbuffer
o tamanho do buffer de envio (deve estar dentro de um .cfg)
servidor.receber buffer
o tamanho do buffer de recebimento (deve estar dentro de um .cfg)
servidor.log
obtém/define o nível mínimo de log
servidor.steamgroup
Se definido, apenas os usuários deste grupo de vapor podem ingressar no servidor. Este deve ser o grande ID numérico do grupo de vapor.
perfil.registro
segundos int
Inicia a criação de perfil por x segundos.
conversar.dizer
chat.ativado
Ativar ou desativar a exibição de bate-papo
chat.serverlog
lockentry.changepassword
lockentry.passwordentry
aviso.popupall
vida selvagem.forceatualização
decade.deploy_maxhealth_sec
Número de segundos até que o decaimento cause a quantidade máxima de dano de saúde
decaimento.decaytickrate
Com que frequência a deterioração é processada
decade.maxperframe
A quantidade máxima de env decai para processar por quadro. Use zero para processar todos os env decai a cada quadro
decade.maxtestperframe
A quantidade máxima de env decai para processar com raycasts. Use zero para processar todos os env decai a cada quadro
falldamage.min_vel
Velocidade de queda para iniciar os cálculos de dano de queda - min 18
falldamage.max_vel
Fall Velocity quando o dano de maxhealth será aplicado
dano de queda.ativado
ativar/desativar danos por queda
quedadamage.injury_length
Duração média de uma lesão na perna
crafting.completo
completa todos os trabalhos de criação em andamento (para todos os personagens de criação) crafting.cancel() : cancela todos os trabalhos de criação em andamento (para todos os personagens de criação)
elaboração.instantâneo

Comandos de administração 2

Command
Argumentos
Descrição
elaboração.instant_admins
elaboração.escala de tempo
elaboração.workbench_speed
tiros.assustado
inv.dar
[número de pilhas ou usos.1] [número de munição.random] [número de slots de mod.random]
dê item(ns) para chamar o administrador vivo com inventário
inv.dar armadura
[número de pilhas ou usos.1] [número de munição=random] [número de slots de mod.random]
dê armadura(s) para chamar o administrador vivo com inventário
inv.dar tudo
[número de pilhas ou usos.1] [número de munição=random] [número de slots de mod.random]
dê item(ns) para cada jogador vivo com um inventário
inv.dar jogador
[número de pilhas ou usos.1] [número de munição=random] [número de slots de mod.random]
dê item(ns) para cada jogador vivo com inventário e nome correspondente
inv.dar armadura ao jogador
[número de pilhas ou usos = 1] [número de munição = aleatório] [número de slots de mod = aleatório]
dê armadura(s) a todos os jogadores vivos com inventário e nome correspondente
inv.munição
[número de munição para dar]
lhe dá a munição para o item ativo atual, se houver
inv.loglevel
inv.clientupdates
multiplicador de perda de condição.dano
Multiplique a quantidade de perda de condição quando isso acontecer
perda de condição.armothealthmult
O dano recebido é multiplicado por isso e aplicado como perda de condição à armadura, ou seja, 100 dmg • 0.333. 33% de perda de condição
rcon.login
Login de conexão remota – use: senha rcon.login
senha do rcon
Senha de conexão remota para admin. – use: rcon.password password
teletransportar.toplayer
string fromName, string destinoName
Teleporta um jogador para outro. se apenas um jogador for inserido, então o jogador chamador será fromName e digitado será destName
teletransporte.topos
string fromName, float x, float y, float z
Teleportar o jogador para um ponto no espaço mundial
dormentes.limpar
dormentes.matar
dorminhocos.loglevel
dorminhocos.solucionador de pontos
dormentes.on
estrutura.touchall
estrutura.minpercentdmg
estrutura.limite de quadros
estrutura.maxframeattempt

Mais guias:

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