Rusty Lake Roots: Passo a passo 100%

Você pode fazer este jogo na ordem que quiser, mas vou tentar juntar as peças na ordem correta. Eu não vou escrever como obter os emblemas de ouro, pois já temos um ótimo guia para isso. Alerta de spoiler!!!

Rusty Lake Roots 100% Passo a passo

A Árvore
Leia a carta na mão do homem, use o código na mala 572
Pegue o semente e osso
Dê o osso ao cachorro e plante a semente

Plante uma árvore
Conquista da história

Pegue o regador e encha-o bem
Regue nossa planta
Clique no homem

Casa
obter uma galho da árvore
Get verme e diamante de vasos de plantas
Mova o banquinho sob James, dê a ele o galho
Pique o ninho
Quebre o ovo e alimente-o com o verme
Pegue o diamante
Abra a janela para outro diamante
Coloque todos os diamantes na porta

O tio
Descasque a imagem para um chave
Get fósforos e machadinha de empates
Use o machado para quebrar o madeira
Acenda-o na lareira por um chave
Use-o para abrir a janela, temos um padrão para memorizar
Use esse padrão para abrir o armário 1-3 3-2 5-1 6-3
Abra o relógio e mude o relógio do avô 8:25
Quebrá-lo aberto com o machado
Continue clicando no mamilo dele e entre

O mamilo
Conquista da história

Encontrando o amor
Clique no retrato
Levar a rosa
obter uma pena do corvo
Obter lenço de James
Dê a rosa à senhora e clique nela
Colete o sangue com o lenço
Dê a James o sangue e a pena para uma nota
Dê-lhe a carta para um verme
Alimente o corvo por um chave
Levar a anel e dar à senhora

Parto
Clique na nova imagem
Get torneira do berço
Get tesouras, argamassa e colher de empates
Há notas lá para um quebra-cabeça futuro. As cores combinam com o que precisamos para alimentá-los
Corte o planta
Amasse no pilão e colete na colher - alimente a Maria
Levante a saia e corte o cordão de 3 bebês e placenta

Trigêmeos
Conquista da história

Alimente o cachorro e pegue o chave
Abra o armário para garrafas 3
Use 1 em Maria
Use 1 na janela
Use 1 com barril
Usando as dicas de imagem, alimente os bebês Leite Esquerdo Água do Meio Vinho Direito

The Staircase
Digite a foto antiga
Existem algumas pistas escondidas para o nosso próximo quebra-cabeça - Mesa, James, Imagem
1ª linha – triângulo, círculo, triângulo. 2ª linha – círculo, lua, lua. 3ª linha – triângulo, lua, triângulo Obter o telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela para nossa próxima pista
Reorganize a estante superior para que as linhas correspondam
Reorganize a estante do meio na ordem em que você viu os convidados Coelho, Pombo, Javali, Corvo, Veado, Faisão
Reorganize a estante inferior para que os símbolos correspondam, comece com quadrado
Entre na nova sala

O Elixir
A imagem acima nos dará nossa dica
Pese os frascos para encontrar os corretos ~xxx pegue o elixir

O Elixir
Conquista da história

Dê a bebida para o cachorro e James
Examinar o vidro

O Despertar
Digite a nova imagem
Abra o caixão
Examine suas mãos e mova os anéis para olho
Mude o armário para um pássaro e veado para Moedas 2
Coloque as moedas nos olhos de James para outro olho
Vá consertar a estátua

Coloque os olhos na estátua e pegue o faca
Corte o língua e coloque no pote

Jogo de criança
Get mármores e tampa do pote do vaso de plantas
Get galho e mel da árvore
Pegue as meninas fita
Dê galho, fita e bolinhas de gude para o menino da esquerda
Use-o para bater a borboleta
Coloque o mel no frasco das meninas
Clique na borboleta para prendê-la com cobertura
Clique no menino até ele cair
Use o outro garoto para derrubar a colméia
Clique no garoto da colmeia e fale com o mr crow

Fertilidade
Digite o retrato à esquerda
Precisamos recriar as flores de cima, usando a abelha para polinizar a flor branca 1ª flor – Folhas vermelhas, amarelas, vermelhas. 2ª flor – vermelho, azul, vermelho, espinhos. 3ª flor – azul, vermelho, azul, enrolado, folhas. 4ª flor – folhas azuis, amarelas, azuis, planas Se você cometer um erro, há uma doninha de jardim perto da árvore para desenterrá-la
Coloque todas as flores no vaso vazio. Clique nele então a garota

Máscaras
Digite o retrato certo
Pegue o máscara azul e coloque no homem
Pegue o regador
Abra a janela e encha a lata com água
Use-o no funil para um chave
Abra o armário superior para um máscara branca - colocar no homem
Tome um pingente de gelo e usá-lo no tubo para outro chave
Abra o armário inferior para um telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela em direção à igreja
Troque para a máscara azul
Use o telescópio para olhar pela janela e para a rocha certa
Use estes códigos no armário ao nosso lado Triângulo para a direita, ponta redonda para cima, lado direito para cima, triângulo para a esquerda
Pegue o máscara da lua e coloque no homem

A máscara da lua
Conquista da história

Use o telescópio para olhar pela janela e para a lacuna preta para um código
Use o código na caixa à esquerda 5231
Pegue o borboleta e coloque na frente do homem
Apunhalar a borboleta

O relógio
Digite o retrato final
Pegar serra, oleo e engrenagem
Pegue o engrenagem atrás do cartaz
Dê ao homem a serra e corte todos os pedaços de madeira, colando-os
Não se esqueça de pegar o engrenagem
Tem outro engrenagem na janela
Com todas as peças cortadas conserte o relógio
Mude o tempo para a pista do pôster 3:30
Obter o tubo da senhora - dar ao homem
Get fósforos do bolso para acendê-lo

A cartomante
Digite o novo retrato
Há 3 bonecos de vodu na mesa e outro na árvore. Estas são pistas para o nosso próximo quebra-cabeça
Entre na barraca e coloque as cartas na ordem certa Fila de cima: Estrela, morte, diabo Fila de baixo: eremita, enforcado, imperatriz
Pegue a chave
Abra o armário para um bola de cristal
Dê a bola para a senhora, você receberá suas próximas pistas Fila superior: imperatriz, diabo, morte. Fila de baixo: enforcado, eremita
Olhe na bola novamente, clique na senhora para terminar

O Swing
Entre no caminho de Emma
Levar a faca e chave
Corte o máscara de abóbora e coloque em Albert
Abra o armário para cabeça de pelúcia e braço
Conserte o suportar e presente para criança
Puxe o balanço todo para trás e solte
Pegue o urso e devolva ao garoto
Continue clicando Albert

The Search
Continue ao longo do ramo de Emma
Get tinta e papel do santuário
Get papel do quebra-cabeça acima
Get papel da foto
Na mesa junte tudo
Use o telescópio para obter coordenadas
Conte-os para a caixa de quebra-cabeça 126
Obter o carimbo e vá para a outra mesa
Use a tinta e o carimbo para obter carta
Use o telescópio para olhar para o hotel
Dê carta para Harvey

A foto do casamento
Entre no ramo Ida e Samuel
Pegue o véu, boné e chapéu
Temos dois quebra-cabeças para resolver. A linha superior conta os lados. A linha inferior conta os pontos
Recolha o cartola e máscara
Abra o armário trocando para um cubo, pegue o final chapéu
Coloque todos os chapéus nas pessoas corretas véu – ida. cartola – samuel. máscara – albert. boné – garoto. chapéu com fita – maria. chapéu preto - emma
Tire a foto do casamento

A pintura
Volte para o ramo de Emma
Agarre a chave pelos vasos de plantas
Get concha e cúrcuma de outro vaso de plantas
Abra o armário, pegue escova e garrafa
Use a garrafa para obter oleo da árvore e cereja
Moa todos os itens no pilão para obter Cores 3
Use essas tintas na pintura. Usando as flores abaixo pinte a imagem Árvore – Laranja Povo – Casa preta – Branco Chão – amarelo Círculo – vermelho
Vá para a árvore e clique em Emma

O jogo da Mentira
Entre na filial de Albert
Procure na mesa as regras dos jogos
Cada personagem tem 3 cartas, algumas são mentiras, outras são verdades. Você precisa descobrir o que todo mundo é
Confira a foto do casamento para um cartão
Verifique o retrato de ouro para um chave
A outra tabela dá uma pista
Abra a janela para um cartão
Abra o cofre com as 2 pessoas corretas 3794 e obter o final cartão
Agora dê cada cartão para quem você acredita que eles são Albert – Devil Mary – Carruagem Ida – Imperatriz Samuel – Sacerdotisa
Se feito corretamente, olhe pela janela
Obter o máscara e use em Albert

A banda da família
Entre no ramo Ida e Samuel
Get papel de Albert e criança
Get papel da mesa
Junte-os acima
Faça todo mundo jogar AEAE CBCB TLTL EGEG
Pegue a de Maria dentes e coloque no pote

Vodu
Entre na filial Alberts
Pegue o de Samuel tubo
Ilumine o vela e pegá-lo
Use a vela na boneca vodu esquerda - levante o braço esquerdo
Pegue a chave da lanterna quebrada
Abra a caixa certa para um agulha
A outra caixa nos mostrará algumas combinações para fazer
Use a agulha na boneca voodoo direita. Não tome todas as 3 expressões
Usando esta informação, abra a caixa Olhos abertos, boca fechada. Olhos fechados, boca aberta. Olhos e boca fechados
Pegue o tesouras
Use a tesoura para coletar ambos botões de bonecas
Agora, aparentemente, a próxima conquista pode ser problemática, então pegue o olho de Samuel primeiro

O olho
Conquista da história

Coloque os dois olhos nos frascos

The Brood
Continuar neste ramo
Obter o batata e ovo da mesa pequena
Dê um zoom na grade e dê a batata ao homem - pegue pederneira
Obter o lata na mesa de química
Dê a Albert o pote
Precisamos colocar o sêmen e o ovo no pote grande
Use a pederneira para acender a vela
Gire a torneira para colocar água na jarra

O herói de guerra
Digite o retrato do meio
Os papéis explicarão os dois quebra-cabeças
Comece com os pássaros, você precisa trocá-los 3 vezes 1º set – Vermelho: Superior esquerdo Azul: Inferior direito Branco: Superior direito Verde: Inferior esquerdo. 2º set – Vermelho: Superior direito Azul: Superior esquerdo Branco: Inferior meio Verde: Inferior direito. 3º set – Vermelho: meio superior Azul: superior esquerdo Branco: inferior esquerdo Verde: meio inferior
Pegue todas as peças da bicicleta
Agora precisamos consertar a bicicleta
Clique na moto e no homem para terminar

As trincheiras
Continuar com Leonardo
Obter o xícara e perna da mesa
Pegue a chave do bolso de Leonards
Get tesouras e tenazes do sorteio
Corte as bandagens de sua cabeça
Corte a manga e pegue a bala
Corte suas calças e cubra todo o sangue
Faça dele uma perna de pau para fora da perna da mesa e do copo
Entre na mente dele. Vamos repetir muito isso, continue puxando o pino e juntando as peças. Quando você pegar a chave abra o baú dentro da mente dele
Obter o máscara de gás e colocar Leonard. A próxima explosão nos dará um código
Digite este código na caixa da extrema direita triângulo de cabeça para baixo, círculo riscado, riscado Y
Pegue o e coloque no pote

Comunicação
Digite o retrato certo
Estaremos usando o tabuleiro ouiji, fingindo ser William Vanderboom.
Fale com a criança e responda às suas respostas por um chave
Abra o armário de ouro com esta chave
Obter o chave e clique no espelho
Abra o baú para nossas próximas 2 palavras
Fale com a rosa novamente até que você possa sair

O Poço Parte 1
Digite o retrato final
Get rocha e fio de urso
Clique no avião de papel até sair
Dê um zoom na grade e esfaqueie a mão para bagas
Alimente o homem
Precisamos fazer cada símbolo na parede
Use ramo bifurcado e ramo normal
Alimente o homem
Use arame e galho bifurcado
Alimente o homem
Use osso e ambos os ramos
Dê a vara para o homem

O Poço Parte 2
Isso continua com rosa
Agora precisamos fazer as ações dela. Então beba. Comida e vara
Clique no poço para uma nota
Get machadinha da lareira
Get vara de Rosa
Get xícara, verme e fósforos do vaso de plantas
Cortar madeira da árvore
Coloque a minhoca na armadilha do urso, espere para pegar peixe
Faça o cachorro fazer xixi no copo

A Copa
Conquista da história

Queime a madeira na lareira
Coloque o palito e o peixe por cima
Pegue de volta o peixe e cole
Agora coloque cada item no balde. Beber. Peixe. Grudar.
Traga Frank até o poço

Checkmate
Continue neste caminho
Há um quebra-cabeça acima, começando de baixo basta seguir o caminho para baixo para cima para baixox2 para cimax2 para baixox2 para cima para baixo para cima
Pegue a peça de xadrez
Pegar faca da imagem - esta é uma pista
Corte a batata na mão de franjinhas – pegue peça de xadrez
Use as duas peças no tabuleiro de xadrez
O 1º quebra-cabeça nos faz chegar ao rei
O 2º quebra-cabeça nos faz soletrar Cerebrum com o rei sendo m
Continue clicando em Albert até obter o dele cérebro - coloque no pote

O banheiro
Entre na filial de Frank
Quebre o espelho para um chave
Feche a janela e feche as lacunas
Get carvão e fósforos de empates
Obter o balde da fornalha e encha com água
Queime o carvão na fornalha e ferva a água
Use água na banheira para chave
Obter o tesouras do sorteio
Corte o Frank cabelo e coloque na jarra

O Tesouro
Volte para a filial de Leonard
Leia a carta para a nossa pista
Pegue o
Sobre a mesa está um quebra-cabeça. Mova o gafanhoto para o lado oposto para que você possa pegar um
Obter o inseto da árvore
Agora vá até o sapo e coloque o gafanhoto e o inseto
Agora usando a carta encontre onde está o tesouro Mova o sapo para a rocha. Sapo, inseto, gafanhoto – 3 Inseto, sapo – 2 Inseto – 1 Gafanhoto – 3
Se você pegou o lugar certo, pegue relógio e dar a Leonardo

As estrelas
De volta ao braço de Frank
Get cartão e comida de passarinho da mesa
Abra ambas as janelas e coloque comida de pássaro
Pegue uma carta de Harvey e dê a Frank
Volte e clique em Harvey até ele sair
Olhe pela janela

O Data
Saiba o aniversário de Dale

Olhe para ambas as imagens para um cartão
Alinhe as linhas para chegar ao sótão

Olhe para o telescópio
Agora precisamos fazer as 6 constelações.

Você vai acabar com um lente - use na carta para a próxima pista
Coloque o código na caixa Amor
Pegar relógio e dar a Frank

The Last Dance
Complete os quebra-cabeças deslizantes
Pegue o registro e jogá-lo
Você terá notado algumas setas onde o registro foi seguido para fazê-los dançar direitax2 esquerdax2 direitax3 esquerdax3 direitax2
Obter o chave e abrir o armário
Obter o registro e vestir
Dê a Rose o vestido

The Dress
Conquista da história

Toque o disco e faça a dança direitax3 esquerda direita esquerda direita esquerdax2 direitax3
Pegue o agulha do gramofone
Pique o dedo de Rose

O cemitério
Pegue a pá no túmulo vazio
Use a pá para abrir o túmulo de todos. Abra a caixa para 2233 perfurador
Use o piercer no túmulo de Albert. Você deve ter agora Ossos de 5
Obter o final osso do cachorro
Junte o esqueleto para um relógio
Dê o relógio para Rose

Raízes
Recupere os relógios
Passe pela porta
Coloque todos os relógios em seu local correto
Coloque a hora mostrada no relógio de pêndulo 2:45
Feche o relógio em Rose
Volte para a outra sala
Agora precisamos pesar todos os objetos dentes, olho, pé, lágrimas, cabelo, língua, sangue, olho, cérebro
Com as informações de peso e as informações das fotos, insira o código Superior – 535 Inferior – 234
Pegue o coração e coloque-o no lugar final
Clique em todos os sacrifícios
Continue clicando para o homem
Dê a ele todos os sacrifícios
Clique até o final

Rebirth
Conquista da história

Limpeza de conquistas
Quando o jogo terminar, podemos voltar a cada retrato e obter um emblema de ouro. Há um guia prático que irá acelerá-lo através dele. Através desse guia você receberá


O último emblema
Conquista da história


The Crow
Conquista da história

Durante a parte Rose, fale sobre o CubeEscape

Laura
Fale sobre a Laura

As conquistas finais ocorrem na última área. Precisamos criar 3 itens antes de fazer o elixir. O guia de conquistas realmente faz um bom trabalho ao mencionar como fazê-lo


Cubo branco
Crie o cubo branco


Cubo Preto
Crie o cubo preto


Coquetel Lago Enferrujado
Crie um coquetel

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