Raízes do Lago Enferrujado: Passo a passo 100%

You can do this game in any order you want but I’;vou tentar juntar na ordem correta. Não vou escrever como obter os emblemas de ouro, pois já temos um ótimo guia para isso. Alerta de spoiler!!!

Rusty Lake Roots 100% Passo a passo

A árvore
Leia a carta na mão do homem, usar código na mala 572
Pegue o semente e osso
Dê o osso ao cachorro e plante a semente

Plante uma árvore
Conquista da história

Pegue o regador e encha-o bem
Regue nossa planta
Clique no homem

A Casa
Arranje um galho da árvore
Pegue minhoca e diamante de vasos de plantas
Mova o banquinho sob James, dê-lhe o galho
Pique o ninho
Quebre o ovo e alimente-o com o verme
Pegue o diamante
Abra a janela para outro diamante
Coloque todos os diamantes na porta

O tio
Descasque a imagem para um chave
Pegue fósforos e machadinha de empates
Use o machado para quebrar o Madeira
Acenda-o na lareira por um chave
Use-o para abrir a janela, temos um padrão para memorizar
Use esse padrão para abrir o armário 1-3 3-2 5-1 6-3
Abra o relógio e mude o relógio do avô 8:25
Quebrá-lo aberto com o machado
Continue clicando no mamilo dele e entre

O mamilo
Conquista da história

Encontrando o amor
Clique no retrato
Levar a Rosa
Arranje um pluma do corvo
Obter lenço de James
Dê a rosa à senhora e clique nela
Colete o sangue com o lenço
Dê a James o sangue e a pena para uma nota
Dê-lhe a carta para um minhoca
Alimente o corvo por um chave
Levar a anel e dar à senhora

Parto
Clique na nova imagem
Pegue toque do berço
Pegue tesouras, argamassa e colher de empates
Há notas lá para um futuro quebra-cabeça. As cores combinam com o que precisamos para alimentá-los
Corte o plantar
Mash it in the pestle and collect on spoon –; alimentar a Maria
Levante a saia e corte o cordão de 3 bebês e placenta

Trigêmeos
Conquista da história

Alimente o cachorro e pegue o chave
Abra o armário para 3 garrafas
Use 1 em Maria
Use 1 na janela
Use 1 com barril
Usando as dicas de imagem, alimente os bebês Leite Esquerdo Água do Meio Vinho Direito

A escadaria
Digite a foto antiga
Existem algumas pistas escondidas para o nosso próximo quebra-cabeça- Mesa, James , Foto
1st row –; triângulo, círculo, triângulo. 2nd row –; círculo, lua, lua. 3rd row –; triângulo, lua, triângulo Pegue o telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela para nossa próxima pista
Reorganize a estante superior para que as linhas correspondam
Reorganize a estante do meio na ordem em que você viu os convidados Coelho, Pombo, Javali, Corvo, Cervo, Faisão
Reorganize a estante inferior para que os símbolos correspondam, comece com quadrado
Entre na nova sala

O Elixir
A imagem acima nos dará nossa dica
Pese os frascos para encontrar os corretos ~xxo pegue o elixir

O Elixir
Conquista da história

Dê a bebida para o cachorro e James
Examinar o vidro

O despertar
Digite a nova imagem
Abra o caixão
Examine suas mãos e mova os anéis para olho
Mude o armário para um pássaro e veado para 2 moedas
Coloque as moedas nos olhos de James para outro olho
Vá consertar a estátua

Coloque os olhos na estátua e pegue o faca
Corte o língua e coloque no pote

Child’;s Jogar
Pegue mármores e tampa do pote do vaso de plantas
Pegue galho e mel da árvore
Pegue as meninas fita
Dê galho, fita e bolinhas de gude para o menino da esquerda
Use-o para bater a borboleta
Coloque o mel no frasco das meninas
Clique na borboleta para prendê-la com cobertura
Clique no menino até ele cair
Use o outro garoto para derrubar a colméia
Clique no garoto da colmeia e fale com o mr crow

Fertilidade
Digite o retrato à esquerda
Precisamos recriar as flores de cima, usando a abelha para polinizar a flor branca 1st flower –; vermelho, amarelo, vermelho, folhas. 2nd flower –; vermelho, azul, vermelho, espigões. 3rd flower –; azul, vermelho, azul, ondulação, folhas. 4th flower –; azul, amarelo, azul, folhas planas If you make a mistake there’;é uma doninha de jardim perto da árvore para desenterrá-la
Coloque todas as flores no vaso vazio. Clique nele então a garota

Máscaras
Digite o retrato certo
Pegue o máscara azul e coloque no homem
Pegue o regador
Abra a janela e encha a lata com água
Use-o no funil para um chave
Abra o armário superior para um máscara branca ; coloque no homem
Faça uma gelo e usá-lo no tubo para outro chave
Abra o armário inferior para um telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela em direção à igreja
Troque para a máscara azul
Use o telescópio para olhar pela janela e para a rocha certa
Use estes códigos no armário ao nosso lado Triângulo direito, final redondo, U lado direito para cima, triângulo esquerdo
Pegue o máscara da lua e coloque no homem

A máscara da lua
Conquista da história

Use o telescópio para olhar pela janela e para a lacuna preta para um código
Use o código na caixa à esquerda 5231
Pegue o borboleta e coloque na frente do homem
Apunhalar a borboleta

O relógio
Digite o retrato final
Escolher Viu, óleo e engrenagem
Pegue o engrenagem atrás do cartaz
Dê ao homem a serra e corte todos os pedaços de madeira, colando-os juntos
Don’;não se esqueça de pegar o engrenagem
There’;é outro engrenagem na janela
Com todas as peças cortadas conserte o relógio
Mude o tempo para a pista do pôster 3:30
Pegue o tubo from the lady –; dar ao homem
Pegue fósforos do bolso para acendê-lo

A cartomante
Digite o novo retrato
Há 3 bonecos de vodu na mesa e outro na árvore. Estas são pistas para o nosso próximo quebra-cabeça
Entre na barraca e coloque as cartas na ordem certa Linha superior: Estrela, morte, diabo linha inferior: eremita, enforcado, imperatriz
Pegue a chave
Abra o armário para um bola de cristal
Dê a bola para a senhora, você terá suas próximas pistas Linha superior: imperatriz, diabo, morte. Linha inferior: enforcado, eremita
Olhe na bola novamente, clique na senhora para terminar

O balanço
Enter Emma’;O mundo'
Levar a faca e chave
Corte o máscara de abóbora e coloque em Albert
Abra o armário para cabeça de pelúcia e braço
Conserte o urso e presente para criança
Puxe o balanço todo para trás e solte
Pegue o urso e devolva ao garoto
Continue clicando Albert

A pesquisa
Continue along Emma’;ramo s
Pegue tinta e papel do santuário
Pegue papel do quebra-cabeça acima
Pegue papel da foto
Na mesa junte tudo
Use o telescópio para obter coordenadas
Conte-os para a caixa de quebra-cabeça 126
Pegue o carimbo e vá para a outra mesa
Use a tinta e o carimbo para obter carta
Use o telescópio para olhar para o hotel
Dê carta para Harvey

A foto do casamento
Entre no ramo Ida e Samuel
Pegue o véu, boné e chapéu
Temos dois quebra-cabeças para resolver. A linha superior conta os lados. A linha inferior conta os pontos
Recolher o cartola e mascarar
Abra o armário trocando para um cubo, obter o final chapéu
Coloque todos os chapéus nas pessoas corretas veil –; ida. top hat –; samuel. mask –; alberto. cap –; miúdo. hat with ribbon –; Mary. black hat –; ema
Tire a foto do casamento

A pintura
Go back to Emma’;ramo s
Pegue o chave pelos vasos de plantas
Pegue Concha e cúrcuma de outro vaso de plantas
Abra o armário, escolher escovar e garrafa
Use a garrafa para obter óleo da árvore e cereja
Moa todos os itens no pilão para obter 3 cores
Use essas tintas na pintura. Usando as flores abaixo pinte a imagem Tree –; Orange People –; black House –; white Ground –; yellow Circle –; vermelho
Vá para a árvore e clique em Emma

O jogo da Mentira
Enter Albert’;ramo s
Procure na mesa as regras dos jogos
Cada personagem tem 3 cartas, algumas são mentiras algumas são verdades. Você precisa descobrir o que todo mundo é
Confira a foto do casamento para um cartão
Verifique o retrato de ouro para um chave
A outra tabela dá uma pista
Abra a janela para um cartão
Abra o cofre com as 2 pessoas corretas 3794 e obter o final cartão
Agora dê cada cartão para quem você acredita que eles são Albert –; Devil Mary –; Chariot Ida –; Empress Samuel –; Sacerdotisa
Se feito corretamente, olhe pela janela
Pegue o mascarar e use em Albert

A banda da família
Entre no ramo Ida e Samuel
Pegue papel de Albert e criança
Pegue papel da mesa
Junte-os acima
Faça todo mundo jogar AEAE CBCB TLTL EGEG
Take Mary’;s dentes e coloque no pote

Vodu
Entre na filial Alberts
Take Samuel’;s tubo
Acenda o vela e pegá-lo
Use the candle on the left voodoo doll –; levante o braço esquerdo
Pegue a chave da lanterna quebrada
Abra a caixa certa para um agulha
A outra caixa nos mostrará algumas combinações para fazer
Use a agulha na boneca voodoo certa. Não tome todas as 3 expressões
Usando esta informação, abra a caixa Olhos abertos, boca fechada. Olhos fechados, boca aberta. Olhos e boca fechados
Pegue o tesouras
Use a tesoura para coletar ambos botões de bonecas
Now apparently the next achievement might be buggy so collect Samuel’;olho primeiro

O olho
Conquista da história

Coloque os dois olhos nos frascos

A Ninhada
Continuar neste ramo
Pegue o batata e ovo da mesa pequena
Zoom into the grate and give the man the potato –; pegue pederneira
Pegue o Panela na mesa de química
Dê a Albert o pote
Precisamos colocar o sêmen e o ovo no pote grande
Use a pederneira para acender a vela
Gire a torneira para colocar água na jarra

O herói de guerra
Digite o retrato do meio
Os papéis explicarão os dois quebra-cabeças
Comece pelos pássaros, você precisa trocá-los 3 vezes 1st set –; vermelho: Superior esquerdo Azul: Parte inferior direita Branco: Superior direito Verde: Inferior esquerdo. 2nd set –; vermelho: Superior direito Azul: Superior esquerdo Branco: Verde médio inferior: Canto inferior direito. 3rd set –; vermelho: Top meio Azul: Superior esquerdo Branco: Parte inferior esquerda Verde: Meio inferior
Pegue todas as peças da bicicleta
Agora precisamos consertar a bicicleta
Clique na moto e no homem para terminar

As trincheiras
Continuar com Leonardo
Pegue o copo e perna da mesa
Pegue a chave do bolso de Leonards
Pegue tesouras e tenazes do sorteio
Corte as bandagens de sua cabeça
Corte a manga e pegue a bala
Corte suas calças e cubra todo o sangue
Faça dele uma perna de pau para fora da perna da mesa e do copo
Entre na mente dele. Vamos repetir muito isso, continue puxando o pino e juntando as peças. Quando você pegar a chave abra o baú dentro da mente dele
Pegue o máscara de gás e colocar Leonard. A próxima explosão nos dará um código
Digite este código na caixa da extrema direita triângulo de cabeça para baixo, círculo riscado, riscado Y
Pegue o e coloque no pote

Comunicação
Digite o retrato certo
Nós estaremos usando o tabuleiro ouiji, fingindo ser William Vanderboom.
Fale com a criança e responda às suas respostas por um chave
Abra o armário de ouro com esta chave
Pegue o chave e clique no espelho
Abra o baú para nossas próximas 2 palavras
Fale com a rosa novamente até que você possa sair

O Poço Parte 1
Digite o retrato final
Pegue pedra e arame de urso
Clique no avião de papel até sair
Dê um zoom na grade e esfaqueie a mão para bagas
Alimente o homem
Precisamos fazer cada símbolo na parede
Use ramo bifurcado e ramo normal
Alimente o homem
Use arame e galho bifurcado
Alimente o homem
Use osso e ambos os ramos
Dê o grudar para o homem

O Poço Parte 2
Isso continua com rosa
Agora precisamos fazer as ações dela. Então beba. Comida e vara
Clique no poço para uma nota
Pegue machadinha da lareira
Pegue grudar de Rosa
Pegue copo, minhoca e fósforos do vaso de plantas
Cortar Madeira da árvore
Coloque o verme na armadilha do urso, espere para pegar peixe
Faça o cachorro fazer xixi no copo

A xícara
Conquista da história

Queime a madeira na lareira
Coloque o palito e o peixe por cima
Pegue de volta o peixe e cole
Agora coloque cada item no balde. Bebida. Peixe. Bastão.
Traga Frank até o poço

Xeque-mate
Continue neste caminho
There’;é um quebra-cabeça acima, começando de baixo apenas siga o caminho para baixo para cima para baixox2 para cimax2 para baixox2 para cima para baixo para cima
Pegue a peça de xadrez
Escolher faca from picture –; isso é uma pista
Cut the potato in franks hand –; pegue peça de xadrez
Use as duas peças no tabuleiro de xadrez
O 1º quebra-cabeça nos faz chegar ao rei
O 2º quebra-cabeça nos faz soletrar Cerebrum com o rei sendo m
Continue clicando em Albert até obter o dele cérebro ; coloque no pote

O banheiro
Enter Frank’;ramo s
Quebre o espelho para um chave
Feche a janela e feche as lacunas
Pegue carvão e fósforos de empates
Pegue o balde da fornalha e encha com água
Queime o carvão na fornalha e ferva a água
Use água na banheira para chave
Pegue o tesouras do sorteio
Cut Frank’;s cabelo e coloque na jarra

O Tesouro
Go back to Leonard’;ramo s
Leia a carta para a nossa pista
Pegue o
Sobre a mesa está um quebra-cabeça. Mova o gafanhoto para o lado oposto para que você possa pegar um
Pegue o inseto da árvore
Agora vá até o sapo e coloque o gafanhoto e o inseto
Agora usando a carta encontre onde está o tesouro Mova o sapo para a rocha. Sapo, inseto, grasshopper –; 3 Inseto, frog –; 2 Insect –; 1 Grasshopper –; 3
Se você pegou o lugar certo, pegue relógio e dar a Leonardo

As estrelas
Back to Frank’;s braçadeira
Pegue cartão e comida de passarinho da mesa
Abra ambas as janelas e coloque comida de pássaro
Pegue uma carta de Harvey e dê a Frank
Volte e clique em Harvey até ele sair
Olhe pela janela

A data
Learn Dale’;aniversário

Olhe para ambas as imagens para um cartão
Alinhe as linhas para chegar ao sótão

Olhe para o telescópio
Agora precisamos fazer as 6 constelações.

Você vai acabar com um lente ; use na carta para a próxima pista
Coloque o código na caixa Amor
Escolher relógio e dar a Frank

A última dança
Complete os quebra-cabeças deslizantes
Pegue o registro e jogá-lo
Você terá notado algumas setas onde o registro foi seguido para fazê-los dançar direitax2 esquerdax2 direitax3 esquerdax3 direitax2
Pegue o chave e abrir o armário
Pegue o registro e vestir
Dê a Rose o vestido

O vestido
Conquista da história

Toque o disco e faça a dança direitax3 esquerda direita esquerda direita esquerdax2 direitax3
Pegue o agulha do gramofone
Prick Rose’;s dedo

O cemitério
Pegue a pá no túmulo vazio
Use the shovel to open everyone’;sepultura. Abra a caixa para 2233 piercing
Use o piercer no túmulo de Albert. Agora você deve ter 5 ossos
Obter o final osso do cachorro
Junte o esqueleto para um relógio
Dê o relógio para Rose

Raízes
Recupere os relógios
Passe pela porta
Coloque todos os relógios em seu local correto
Coloque a hora mostrada no relógio de pêndulo 2:45
Feche o relógio em Rose
Volte para a outra sala
Agora precisamos pesar todos os objetos dentes, olho, pé, lágrimas, cabelo, língua, sangue, olho, cérebro
Com as informações de peso e as informações das fotos, insira o código Top –; 535 Bottom –; 234
Pegue o coração e coloque-o no lugar final
Clique em todos os sacrifícios
Continue clicando para o homem
Dê a ele todos os sacrifícios
Clique até o final

Renascimento
Conquista da história

Limpeza de conquistas
Quando o jogo terminar, podemos voltar a cada retrato e obter um emblema de ouro. Há um guia prático que irá acelerá-lo através dele. Através desse guia você receberá


O último emblema
Conquista da história


O Corvo
Conquista da história

Durante a parte Rosa, falar sobre CubeEscape

Laura
Fale sobre a Laura

As conquistas finais ocorrem na última área. Precisamos criar 3 itens antes de fazer o elixir. O guia de conquistas realmente faz um bom trabalho ao mencionar como fazê-lo


Cubo Branco
Crie o cubo branco


Cubo Preto
Crie o cubo preto


Coquetel Lago Enferrujado
Crie um coquetel

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*