Century Age of Ashes: Todos os modos de jogo

Existem cinco modos em Century Age of Ashes. aqui está um guia simples para cada modo para você.

 

1. Novato / Novato (3 vs 3)

[Explicação]

  • Este é um modo de mata-mata em equipe melhor de cinco.

[Condições de jogo]

  • Este modo só é jogável até o nível 4.

[Condições Vencedoras]

  • A equipe com mais mortes em 2 minutos vence. 1 ponto por 1 contagem de mortes.
  • Se houver empate até o final da rodada, o jogo será jogado no Modo Morte Súbita, e a equipe com a última morte vence.
  • Se não houver vencedor na 4ª rodada, a 5ª rodada será jogada no Modo Morte Súbita. Mesmo que ele morra, ele não reaparece, e a equipe que for aniquilada primeiro perde.

[Regras Privadas]

  • Este é um modo em que as habilidades são desbloqueadas sequencialmente.
  • Você só pode usar Bola de fogo / Bola de fogo e Sopro de Chamas / Inspiração de Chamas Rodada 1.
  • Na rodada 2, Capacidade está desbloqueado.
  • A partir do 3º turno, Potência / Potência é desbloqueado e todas as habilidades podem ser usadas.

 

2. Conflito (3 vs 3)

[Explicação]

  • Este é um modo de mata-mata em equipe melhor de cinco.

[Condições de jogo]

  • Substitui Novato / Novato modo depois de atingir o nível 5 .

[Condições Vencedoras]

  • Igual a Novato / Novato modo.
  • A equipe com mais mortes em 2 minutos vence. 1 ponto por 1 contagem de mortes.
  • Se houver empate até o final da rodada, o jogo será jogado no Modo Morte Súbita, e a equipe com a última morte vence.
  • Se não houver vencedor na 4ª rodada, a 5ª rodada será jogada no Modo Morte Súbita. Mesmo que ele morra, ele não reaparece, e a equipe que for aniquilada primeiro perde.

[Regras Privadas]

  • Diferentemente dos  Novato / Novato modo, todas as habilidades podem ser usadas a partir da 1ª rodada.

 

3. Espólios de Guerra (6 vs 6)

[Explicação]

  • Este é um modo de coleta de ouro melhor de três.

[Condições de jogo]

  • Desbloqueado ao atingir o nível 2.

[Condições Vencedoras]

  • A equipe com mais ouro no cofre por 4 minutos vence.

[Regras Privadas]

  • Há dragões carregando baús dourados por todo o mapa, e cada vez que eles atacam o dragão, eles soltam ouro.
  • Você deve se aproximar do ouro para obter ouro e deve colocar o ouro obtido no cofre do seu acampamento para receber pontos.
  • Carregar ouro deixa cair uma parte do ouro que carrega sempre que é atacado. O ouro caído pode ser recuperado.
  • Chave / Uma chave parece. A partir do momento em que a chave aparece até que ela desapareça, os cofres de ambas as equipes estão bloqueados. Você não pode entrar no cofre enquanto estiver trancado, nem pode armazenar ouro. A equipe com a chave desbloqueia o cofre enquanto o segura, permitindo que o ouro seja armazenado. O titular da chave deixará cair a chave depois de sofrer algum dano ou morrer. Após um certo período de tempo, a chave desaparece.
  • Invasor de cofre é aqui. Se você entrar no cofre da equipe adversária com uma bomba, o cofre explodirá, liberando parte do ouro armazenado no cofre da equipe adversária e voando pelo mapa. O número de ouro soprado é deduzido da pontuação. Portadores de bombas soltam bombas quando recebem uma certa quantidade de dano ou morrem. Depois de um certo tempo, a bomba desaparece.
  • Jóia / Jóia parece. Uma pontuação adicional de 300 é concedida à equipe que segura a gema no final da rodada. Os detentores de gemas derrubarão gemas quando sofrerem uma certa quantidade de dano ou morrerem. Ao contrário das chaves e bombas, as gemas não desaparecem do momento em que aparecem até o final da rodada.

 

4. Carnificina (6 vs 6)

[Explicação]

  • É um deathmatch de equipe de uma peça.

[Condições de jogo]

  • Desbloqueado ao atingir o nível 5.

[Condições Vencedoras]

  • A equipe com mais pontos em 7 minutos vence.

[Regras Privadas]

  • Cada jogador começa com uma recompensa de 1 ponto.
  • Cada inimigo morto adiciona 1 recompensa. Acumule até 6 pontos.
  • Quando você mata um inimigo, conta como pontos iguais aos pontos de recompensa do alvo. (Exemplo: matar um inimigo com uma recompensa de 4 pontos lhe dá 4 pontos.)
  • Se você tiver uma recompensa alta, ela aparecerá no indicador para todos os jogadores, independentemente da distância.
  • As recompensas têm um cronômetro e, quando o cronômetro chega a 0, a recompensa é redefinida para 1.
  • Furioso / Furioso aparece. Berserk / O jogador que mata o Frenético recebe um buff.
  • Drakepiercer / Drakepiercer parece. A posição de aparecimento e o tempo de aparecimento são fixos.

 

5. Portões de Fogo (6 vs 6)

[Explicação]

  • Esta é uma perseguição melhor de três, modo de corrida.

[Condições de jogo]

  • Desbloqueado ao atingir o nível 6.

[Condições Vencedoras]

  • A equipe que levantar a bandeira por 4 minutos e passar mais portões até o final da rodada, ou a primeira equipe a passar 8 portões antes do final da rodada vence.

[Regras Privadas]

  • Bandeiras são gerados 10 segundos após o início da rodada. O local de spawn da bandeira é visível para todos os jogadores.
  • Os jogadores com a bandeira devem passar pelo portão para receber pontos.
  • Você deve passar pelos portões em fila para receber pontos adicionais.
  • Uma equipe que não passar mais portões do que a equipe que passou por mais portões não receberá pontos.
  • Se você perder a bandeira, você começa no Portão 1 novamente.
  • Jogadores segurando a bandeira não podem usar nenhuma habilidade, exceto reforços.
  • Você não pode pegar a bandeira de forma alguma até matar o jogador que a possui.

By polarmingo

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