Século das Cinzas: Todos os modos de jogo

There are five modes in Century Age of Ashes. here is a simple guide for each modes for you.

 

1. Rookie / Rookie (3 vs 3)

[Explicação]

  • This is a best-of-five team deathmatch mode.

[Play Conditions]

  • This mode is only playable up to level 4.

[Winning Conditions]

  • The team with the most kills in 2 minutes wins. 1 point per 1 kill counts.
  • If there is a tie by the end of the round, the game will be played in Sudden Death Mode, and the team with the last kill wins.
  • If there is no winner by the 4th round, the 5th round will be played in Sudden Death Mode. Even if it dies, não reaparece, e a equipe que é aniquilada primeiro perde.

[Regras Privadas]

  • Este é um modo em que as habilidades são desbloqueadas sequencialmente.
  • Você só pode usar Fireball / Fireball e Flamebreath / Flame Breath in Rodada 1 .
  • In round 2, Habilidade está desbloqueado.
  • Da 3ª rodada, Power / Power is unlocked and all skills can be used.

 

2. Escaramuça (3 vs 3)

[Explicação]

  • This is a best-of-five team deathmatch mode.

[Play Conditions]

  • Replaces Rookie / Rookie mode after reaching level 5 .

[Winning Conditions]

  • Same as Rookie / Rookie modo.
  • The team with the most kills in 2 minutes wins. 1 point per 1 kill counts.
  • If there is a tie by the end of the round, the game will be played in Sudden Death Mode, and the team with the last kill wins.
  • If there is no winner by the 4th round, the 5th round will be played in Sudden Death Mode. Even if it dies, não reaparece, e a equipe que é aniquilada primeiro perde.

[Regras Privadas]

  • Unlike Rookie / Rookie modo, todas as habilidades podem ser usadas a partir da 1ª rodada.

 

3. Despojos de guerra (6 vs 6)

[Explicação]

  • Este é um modo de coleta de ouro melhor de três.

[Play Conditions]

  • Unlocked by reaching level 2.

[Winning Conditions]

  • The team with more gold in the safe for 4 minutes wins.

[Regras Privadas]

  • Há dragões carregando baús dourados por todo o mapa, e cada vez que eles atacam o dragão, eles deixam cair ouro.
  • Você deve chegar perto do ouro para obter ouro, e você deve colocar o ouro obtido no cofre do seu acampamento para receber pontos.
  • Carrying gold drops a portion of the gold it carries whenever it is attacked. Dropped gold can be recovered.
  • Key / A key appears. From the moment the key appears until it disappears, ambos os times’ vaults are locked. You cannot enter the safe while locked, nor can you store gold. The team with the key unlocks the safe while holding it, allowing gold to be stored. The key holder will drop the key after taking some damage or dying. After a certain amount of time, a chave desaparece.
  • Vault Breacher is here. If you enter the opposing team’s safe with a bomb, o cofre vai explodir, releasing some of the gold stored in the opposing team’s safe and flying across the map. The number of blown gold is deducted from the score. Bomb bearers drop bombs when they take a certain amount of damage or die. After a certain amount of time, a bomba desaparece.
  • Jewel / Jewel appears. An additional score of 300 is awarded to the team holding the gem at the end of the round. Gem holders will drop gems when they take a certain amount of damage or die. Unlike keys and bombs, as gemas não desaparecem a partir do momento em que aparecem até o final da rodada.

 

4. Carnificina (6 vs 6)

[Explicação]

  • É um deathmatch em equipe de uma peça só.

[Play Conditions]

  • Unlocked by reaching level 5.

[Winning Conditions]

  • The team with the most points in 7 minutes wins.

[Regras Privadas]

  • Each player starts with a bounty of 1 point.
  • Each enemy killed adds 1 bounty. Accumulate up to 6 points.
  • Quando você mata um inimigo, it counts as points equal to the target’s bounty points. (Exemplo: Killing an enemy with a 4 point bounty gives you 4 points.)
  • Se você tem uma grande recompensa, aparecerá no indicador para todos os jogadores, independentemente da distância.
  • Bounties tem um cronômetro, and when the timer reaches 0, the bounty resets to 1.
  • Berserk / Berserk appears. Berserk / The player who kills the Berserk gets a buff.
  • Drakepiercer / Drakepiercer appears. The appearance position and time of appearance are fixed.

 

5. Gates of Fire (6 vs 6)

[Explicação]

  • This is a best-of-three chase, race mode.

[Play Conditions]

  • Unlocked by reaching level 6.

[Winning Conditions]

  • The team that raises the flag for 4 minutes and passes more gates by the end of the round, or the first team to pass 8 gates before the end of the round wins.

[Regras Privadas]

  • Flags are generated 10 seconds after the round starts . The flag’s spawn location is visible to all players.
  • Os jogadores com a bandeira devem passar pelo portão para receber pontos.
  • Você deve passar pelos portões em uma linha para receber pontos adicionais.
  • Uma equipe que não passa mais portas do que a equipe que passou mais portas não receberá pontos.
  • Se você perder a bandeira, you start from Gate 1 again.
  • Os jogadores que seguram a bandeira não podem usar nenhuma habilidade, exceto boosts.
  • Você não pode pegar a bandeira de forma alguma até que mate o jogador que a possui.

De Polarmingo

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