Exibe e explica a maioria das mecânicas de jogo, menus e NPCs relevantes. Básico Como Jogar.
INTRODUÇÃO
INFORMAÇÕES DA TELA
- HP significa Health Points, quando o HP cai para 0 o jogador morre.
- SP significa Pontos de Habilidade. Fazer ações (Ataque, Salto, Passo, …) custa SP. SP é regenerado automaticamente. Quando o SP cai para 0, o jogador fica atordoado até que o SP seja totalmente regenerado.
- Chaves para abrir baús. Máximo de 5 chaves.
- Dinheiro. O dinheiro pode ser gasto na loja ou dojo.
- Dia e Hora. Os inimigos ficarão mais fortes a cada dia.
- Mini mapa, exibe ícones úteis.
- Contador de KO, mostra quantos inimigos foram mortos durante esta corrida.
- Nível de profundidade. Mostra quantos chefes foram derrotados durante esta corrida, depois de derrotar todos os 8 chefes o jogador pode desafiar o chefe final.
- O personagem do jogador.
- Chave caída que precisa ser recolhida.
- Pergaminho de Habilidade caído que precisa ser recolhido.
O tempo passa no campo de batalha. Os samurais ficam mais fortes a cada dia que passa. A mudança é gradual, mas real – tome cuidado.
COMO PROGREDIR (PORTAIS)
Atravessar um portal azul lançará o jogador em um novo estágio com novos samurais e generais. Geralmente esta é a maneira de acessar as lojas e obter novas chaves, pergaminhos e equipamentos.
Atravessar um portal roxo lançará o jogador em um estágio de chefe. Esta é a maneira de progredir no jogo e enfrentar o chefe final (depois de progredir em todas as fases roxas). Após cada luta contra o chefe, o jogador pode optar por recuar com um portal azul para cultivar novas coisas ou enfrentar diretamente o próximo chefe com um portal roxo.
MAPA DE ESTÁGIO
- Posição do jogador no mapa.
- Jizo, pode ser usado para entregar desafios para subir de nível.
- Ferreiro, pode ser usado para transmog equipamentos.
- Compre, venda e compre equipamentos.
- Dojo, compre e salve pergaminhos secretos.
- Inn, pode ser usado para curar HP.
- Desafio Torii.
- Os ensinamentos do Mestre. Fale com o mestre para uma pequena dica de jogo.
- Peito, pode ser aberto com uma chave.
- portal azul
- Portal roxo
- S = Sul, N = Norte, podem ser usados para identificar direções. Também exibido no Mini Mapa.
GERAIS E QUEDAS DE ITEM
Os soldados de infantaria normais não têm um nome específico exibido acima deles e geralmente são menores (e mais abundantes) do que os generais.
Apenas os soldados de infantaria normais.
Gotas:
- Pergaminhos de Habilidade
- Bolas de arroz
- Dinheiro
Esses generais geralmente são fáceis de derrotar e não possuem movimentos especiais.
Gotas:
- As chaves
- Pergaminhos de Habilidade
- Bolas de arroz
- Dinheiro
Esses generais podem ser bastante desafiadores ou fáceis, pois isso depende de sua força e movimento. Matar um bravo general desbloqueará o general na base para ser escolhido pelo jogador.
Gotas:
- As chaves
- Pergaminhos de Habilidade
- Bolas de arroz
- Equipamentos necessários
- Dinheiro
Gotas:
- Subir de nível
- Dinheiro
LOJAS E NPC'S
O jogador pode entregar desafios (conquistas) nesta estátua para subir de nível, o que aumentará o SP, aumentará a quantidade de habilidades que podem ser alocadas para uma ação e aumentará a quantidade de cadeias de ação que podem ser construídas.
O mestre dará ao jogador uma nova dica de jogabilidade, sempre que ele for encontrado no mapa.
Pagando uma pequena quantia em dinheiro o jogador pode descansar na pousada e recuperar seu hp. Durante a recuperação, o tempo de jogo irá progredir. O HP do jogador sempre será restaurado ao máximo e a quantidade de tempo que passa durante o descanso depende de quanto HP é restaurado.
O ferreiro pode ser usado para transformar equipamentos para que o jogador possa ter a pele mais bonita com a habilidade que o jogador deseja.
O jogador pode comprar pergaminhos secretos no dojo, que podem ser usados para armazenar combinações de habilidades. Esses pergaminhos podem ser acessados a partir do construtor de ações para facilmente encaixar combinações de habilidades sem precisar inseri-las manualmente todas as vezes.
VIDA E MORTE
Ao morrer, o jogador perderá as seguintes coisas:
- Todos os equipamentos adquiridos durante a corrida
- Todas as chaves
- Todo o dinheiro
- Todo o progresso da fase do chefe
O jogador manterá:
- Todos os pergaminhos de habilidade encontrados durante a corrida
- Todo o progresso do desafio ou conquista
- Todos os pergaminhos secretos
- Todos os níveis adquiridos
Após cada execução, a próxima execução começará novamente no dia 1.
CONSTRUTOR DE AÇÃO
- Botão que executará a ação ou cadeia de ação (pressionando o botão várias vezes).
- Uma ação. Uma ação é construir de 1 a n (depende do nível do jogador) habilidades.
- Cadeia de ação. Uma cadeia é formada de 1 a n (depende do nível do jogador) ações.
Para editar uma habilidade, pressione o botão EDIT.
- Mostra os pergaminhos de habilidade coletados. O jogador tem apenas uma quantidade limitada de cada pergaminho e os pergaminhos podem ser usados para construir ações. As habilidades podem ser reorganizadas a qualquer momento.
- Mostra a ação atual que está sendo construída e as habilidades atribuídas a essa ação.
- Esta janela mostra quantas habilidades podem ser equipadas nesta ação (SP), bem como o poder de ataque projetado da ação (ATK).
- O combo de armas equipado atual é mostrado aqui.
Durante a construção de uma ação, se você ouvir um som de sucesso, você descobriu uma nova combinação de ataque. Experimente imediatamente!
CONSTRUTOR DE ENGRENAGENS
- Inventário. Todos os equipamentos adquiridos durante a execução atual. Pode ser vendido na loja ou equipado no player.
- Conjunto de armadura atualmente equipado. Isso definirá a aparência do personagem do jogador. Há quatro slots disponíveis.
- Habilidade da parte de armadura/arma. Cada parte pode ter uma habilidade passiva especial que só será ativada ao usar a parte.
- Arma ativa. Ao colocar duas armas, o personagem do jogador empunhará duas vezes. O ícone na peça define o tipo de arma que será equipada usando esta peça.
Cada parte pode ser equipada como arma ou armadura isso não tem influência na habilidade passiva ela estará sempre ativa.