Samurai Bringer: Guia Básico (Mecânicas de Jogo, Menus e NPC's)

Exibe e explica a maioria das mecânicas de jogo, menus e NPCs relevantes. Básico Como Jogar.

 

INTRODUÇÃO

Este guia explicará alguns dos recursos mais básicos e importantes do jogo. Por favor, sinta-se à vontade para deixar um comentário com sugestões e ou melhorias.

INFORMAÇÕES DA TELA

Esta é uma tela de jogo normal com todas as informações exibidas.

  1. HP significa Health Points, quando o HP cai para 0 o jogador morre.
  2. SP significa Pontos de Habilidade. Fazer ações (Ataque, Salto, Passo, …) custa SP. SP é regenerado automaticamente. Quando o SP cai para 0, o jogador fica atordoado até que o SP seja totalmente regenerado.
  3. Chaves para abrir baús. Máximo de 5 chaves.
  4. Dinheiro. O dinheiro pode ser gasto na loja ou dojo.
  5. Dia e Hora. Os inimigos ficarão mais fortes a cada dia.
  6. Mini mapa, exibe ícones úteis.
  7. Contador de KO, mostra quantos inimigos foram mortos durante esta corrida.
  8. Nível de profundidade. Mostra quantos chefes foram derrotados durante esta corrida, depois de derrotar todos os 8 chefes o jogador pode desafiar o chefe final.
  9. O personagem do jogador.
  10. Chave caída que precisa ser recolhida.
  11. Pergaminho de Habilidade caído que precisa ser recolhido.

O tempo passa no campo de batalha. Os samurais ficam mais fortes a cada dia que passa. A mudança é gradual, mas real – tome cuidado.

COMO PROGREDIR (PORTAIS)

Para progredir nos níveis o jogador tem que passar por portais para avançar as fases. Existem dois tipos de portais.

Portais Azuis

Atravessar um portal azul lançará o jogador em um novo estágio com novos samurais e generais. Geralmente esta é a maneira de acessar as lojas e obter novas chaves, pergaminhos e equipamentos.

Portais roxos

Atravessar um portal roxo lançará o jogador em um estágio de chefe. Esta é a maneira de progredir no jogo e enfrentar o chefe final (depois de progredir em todas as fases roxas). Após cada luta contra o chefe, o jogador pode optar por recuar com um portal azul para cultivar novas coisas ou enfrentar diretamente o próximo chefe com um portal roxo.

MAPA DE ESTÁGIO

É assim que o mapa do palco se parece. O mapa do palco pode ser acessado pressionando para a esquerda no d-pad.

  1. Posição do jogador no mapa.
  2. Jizo, pode ser usado para entregar desafios para subir de nível.
  3. Ferreiro, pode ser usado para transmog equipamentos.
  4. Compre, venda e compre equipamentos.
  5. Dojo, compre e salve pergaminhos secretos.
  6. Inn, pode ser usado para curar HP.
  7. Desafio Torii.
  8. Os ensinamentos do Mestre. Fale com o mestre para uma pequena dica de jogo.
  9. Peito, pode ser aberto com uma chave.
  10. portal azul
  11. Portal roxo
  12. S = Sul, N = Norte, podem ser usados ​​para identificar direções. Também exibido no Mini Mapa.

GERAIS E QUEDAS DE ITEM

Existem dois tipos de generais no jogo. Generais normais têm um texto branco como nome, enquanto generais corajosos têm um texto amarelo como nome.
Os soldados de infantaria normais não têm um nome específico exibido acima deles e geralmente são menores (e mais abundantes) do que os generais.

Samurais normais

Apenas os soldados de infantaria normais.

Gotas:

  • Pergaminhos de Habilidade
  • Bolas de arroz
  • Dinheiro
Generais Normais (Nome Branco)

Esses generais geralmente são fáceis de derrotar e não possuem movimentos especiais.

Gotas:

  • As chaves
  • Pergaminhos de Habilidade
  • Bolas de arroz
  • Dinheiro
Bravos Generais (Nome Amarelo)

Esses generais podem ser bastante desafiadores ou fáceis, pois isso depende de sua força e movimento. Matar um bravo general desbloqueará o general na base para ser escolhido pelo jogador.

Gotas:

  • As chaves
  • Pergaminhos de Habilidade
  • Bolas de arroz
  • Equipamentos necessários
  • Dinheiro
Bosses

Gotas:

  • Subir de nível
  • Dinheiro

LOJAS E NPC'S

O jogo apresenta várias lojas e NPCs que ajudarão o jogador em sua jornada.

JIZO

O jogador pode entregar desafios (conquistas) nesta estátua para subir de nível, o que aumentará o SP, aumentará a quantidade de habilidades que podem ser alocadas para uma ação e aumentará a quantidade de cadeias de ação que podem ser construídas.

MESTRE

O mestre dará ao jogador uma nova dica de jogabilidade, sempre que ele for encontrado no mapa.

LOJA

Na loja o jogador pode comprar novos equipamentos interagindo com as estátuas de samurais ou vender equipamentos já adquiridos conversando com o comerciante.

INN

Pagando uma pequena quantia em dinheiro o jogador pode descansar na pousada e recuperar seu hp. Durante a recuperação, o tempo de jogo irá progredir. O HP do jogador sempre será restaurado ao máximo e a quantidade de tempo que passa durante o descanso depende de quanto HP é restaurado.

FERREIRO

O ferreiro pode ser usado para transformar equipamentos para que o jogador possa ter a pele mais bonita com a habilidade que o jogador deseja.

DOJO

O jogador pode comprar pergaminhos secretos no dojo, que podem ser usados ​​para armazenar combinações de habilidades. Esses pergaminhos podem ser acessados ​​a partir do construtor de ações para facilmente encaixar combinações de habilidades sem precisar inseri-las manualmente todas as vezes.

VIDA E MORTE

Em Samurai Bringer, o jogador acabará morrendo e a questão é: o que acontece depois?


Ao morrer, o jogador perderá as seguintes coisas:

  • Todos os equipamentos adquiridos durante a corrida
  • Todas as chaves
  • Todo o dinheiro
  • Todo o progresso da fase do chefe

O jogador manterá:

  • Todos os pergaminhos de habilidade encontrados durante a corrida
  • Todo o progresso do desafio ou conquista
  • Todos os pergaminhos secretos
  • Todos os níveis adquiridos

Após cada execução, a próxima execução começará novamente no dia 1.

CONSTRUTOR DE AÇÃO

O construtor de ações pode ser acessado pressionando o dpad.

Visão geral

  1. Botão que executará a ação ou cadeia de ação (pressionando o botão várias vezes).
  2. Uma ação. Uma ação é construir de 1 a n (depende do nível do jogador) habilidades.
  3. Cadeia de ação. Uma cadeia é formada de 1 a n (depende do nível do jogador) ações.
Construção de Ação

Para editar uma habilidade, pressione o botão EDIT.

  1. Mostra os pergaminhos de habilidade coletados. O jogador tem apenas uma quantidade limitada de cada pergaminho e os pergaminhos podem ser usados ​​para construir ações. As habilidades podem ser reorganizadas a qualquer momento.
  2. Mostra a ação atual que está sendo construída e as habilidades atribuídas a essa ação.
  3. Esta janela mostra quantas habilidades podem ser equipadas nesta ação (SP), bem como o poder de ataque projetado da ação (ATK).
  4. O combo de armas equipado atual é mostrado aqui.

Durante a construção de uma ação, se você ouvir um som de sucesso, você descobriu uma nova combinação de ataque. Experimente imediatamente!

CONSTRUTOR DE ENGRENAGENS

O construtor de engrenagens pode ser acessado pressionando o dpad.

  1. Inventário. Todos os equipamentos adquiridos durante a execução atual. Pode ser vendido na loja ou equipado no player.
  2. Conjunto de armadura atualmente equipado. Isso definirá a aparência do personagem do jogador. Há quatro slots disponíveis.
  3. Habilidade da parte de armadura/arma. Cada parte pode ter uma habilidade passiva especial que só será ativada ao usar a parte.
  4. Arma ativa. Ao colocar duas armas, o personagem do jogador empunhará duas vezes. O ícone na peça define o tipo de arma que será equipada usando esta peça.

Cada parte pode ser equipada como arma ou armadura isso não tem influência na habilidade passiva ela estará sempre ativa.

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