Samurai Gunn 2: Guia de Helmsley (como jogar)

Um guia para jogar Helmsley, o Gunn Powder Knight, por alguém que não sabe fazer guias.

 

Introdução (mais ou menos)

Helmsley é o primeiro samurai adicionado após o lançamento do Early Access e é um personagem bastante único para jogar. Em troca de começar com apenas uma única bala, Helmsley obtém o poder do grind e é capaz de criar munição do nada apenas fazendo grinds doentes em alta velocidade. Ele também tem a capacidade de pisar nas balas abaixo dele para fazê-las cair e fazer muitas outras coisas também.

Visão geral das habilidades de Helmsley


- Aguarde BAIXA enquanto se move no chão para começar uma moagem.
- Aguarde ESQUERDA DIREITA enquanto desliza em uma parede para moer em uma parede e UP quando de cabeça para baixo de blocos de gosma / lodo para moer no teto.
– Durante a moagem, uma faísca aparecerá atrás de Helmsley. Continue moendo para carregá-lo, o que lhe dará uma munição quando estiver completo.
— A cor muda dependendo de quão perto está de completar, começando como amarelo, depois ficando azul, depois dando a você a munição e voltando para o amarelo.
— A carga não desaparecerá imediatamente se você parar de moer. Retornar rapidamente a uma rotina permitirá que você retome de onde parou.
- Quanto mais rápido você estiver se movendo, mais rápido será o grind e, portanto, mais rápido você gerará munição.



- Aperte SALTO enquanto no ar para realizar uma batida de bala.
- Pisos de bala redirecionarão quaisquer projéteis diretamente abaixo de Helmsley para baixo e empurrarão Helmsley para cima.
- Prensagem ESQUERDA DIREITA quando a pisada de bala inclinará todos os projéteis nessa direção, de forma semelhante às inclinações de kunai de Slug.
- Você pode bater suas próprias balas rapidamente, atirando para baixo e pisando imediatamente depois.


- Helmsley só começará com uma única bala em comparação com os outros três de Samurai e os dois de Slug.


- Não listado em qualquer lugar é um efeito exclusivo de Helmsley que diminui a velocidade de caminhada de Helmsley com base no número de munição que ele está carregando. Quanto mais munição Helmsley tem, mais lento ele se torna ao andar
— Isso também afeta parcialmente sua rotina, pois gerar munição com sucesso fará com que Helmsley pare brevemente. Quanto mais munição Helmsley estiver carregando, mais longa será essa pausa.
— Isso não afeta sua velocidade no ar ou sua velocidade real de moagem, o que significa que não é grande coisa, desde que você esteja moendo ou no ar.

Esmerilhamento

Como 2 Moer Rápido Rápido

Mover-se rápido é muito importante para Helmsley, pois sua velocidade de moagem depende disso. Novamente, movendo-se rápido = geração de munição mais rápida. Moer normalmente, embora não seja ruim, poderia ser melhor. Então, em vez disso, você quer usar o impulso que obtém ao cortar para se mover mais rápido e transformar essa velocidade em grinds.

Enquanto no chão:

GOLPEAR para a frente e segure imediatamente BAIXA em uma moagem. Esta é geralmente a principal maneira de obter munição na maioria dos mapas. Faça a mesma coisa, mas segure UP quando de cabeça para baixo.
– Tente evitar bater em qualquer coisa, pois isso o atrasará muito. Se não houver espaço para cortar, basta usar uma moagem normal.
- Contanto que você tenha espaço para cortar, você pode moer praticamente em qualquer lugar, desde que tenha cerca de 3-4 quarteirões de largura, fazendo o corte no chão para frente e para trás.

Enquanto estiver no ar:

GOLPEAR logo após saltar para um grande aumento de velocidade. Isso não é realmente uma coisa de Helmsley, já que quase todos os personagens dependem disso para o movimento, mas é especialmente bom em Helmsley para se movimentar e moer
GOLPEAR para baixo (ou para frente se você bater no chão) antes de pousar para fazer um grind mais rápido.
– Curiosamente, você não perde tanta velocidade ao bater em algo no ar em comparação com o solo. Na verdade, pular e depois cortar o chão antes de seguir em frente e aterrissar em um grind ainda permite que você faça um grind rápido.

Enquanto estiver em uma parede:

GOLPEAR para baixo ao triturar em uma parede para descer mais rápido

Movendo-se ainda mais rápido com grinds

Você pode realmente ir muito rápido encadeando grinds e pulos de espada. Como os grinds conservam sua velocidade e estão no chão, isso significa que você pode fazer um pulo de espada, começar um grind, recuperar seu impulso de slash já que está no chão e pular com outro pulo de espada. Apenas lembre-se de pular primeiro antes de cortar ou então você perderá toda a sua velocidade.

Exemplos

Uma comparação entre moer normalmente e adicionar uma barra na parte inferior do Cellblock:

Moagem em um pequeno espaço

Pisada de Bala

O bullet stomp é uma ferramenta surpreendentemente versátil no kit de Helmsley. Embora possa parecer que é usado apenas para fins ofensivos, na verdade é muito bom tanto para ofensiva quanto para movimento.

Para Lutar:

- Pisar suas próprias balas resulta em balas um pouco mais rápidas.
- Você pode atrair as pessoas ao cair batendo sua própria bala para ganhar um pouco de altura.
- Você pode pisar super balas sem cair

Para Mudança:

- Pisar sua própria bala recupera seu impulso de barra, mesmo que você ainda não tenha tocado o chão. Você pode então cortar em qualquer direção para um impulso nessa direção, assim como fazer um depois de pular.
- Você pode encadear isso várias vezes para ir muito rápido, embora provavelmente atingirá uma parede muito rápido se não estiver jogando em um mapa em loop como Beach Head.
- Atirar, cortar e pisar ao mesmo tempo faz com que você vá muito alto. Não sei por que isso acontece, mas é muito útil. Certifique-se de evitar bater no chão, pois ele para de funcionar se você fizer isso.

Pisando e cortando

Golpe de bala + corte

Gameplay

O plano de jogo de Helmsley gira principalmente em torno de sua rotina. Geralmente, quando você aparece no mapa, você quer encontrar e ir rapidamente para um bom local de moagem e obter alguma munição antes que o outro jogador tente matá-lo. Tudo depois disso é realmente com você. Você pode optar por moer munição para spam de balas, você pode usá-lo em balas para se movimentar, ou você pode optar por usar a moagem para se mover rapidamente.

Dicas aleatórias:

– Quase sempre estar moendo ao invés de andar. A caminhada de Helmsley é estranha e muito lenta se você estiver carregando até mesmo algumas munições. Existem algumas situações em que você prefere andar, mas essas são raras.
- Ao fazer spam de balas, espalhe um pouco suas balas, atrasando sua próxima bala após o disparo. Isso é para que o outro jogador não possa refletir cada bala em uma única barra.
– Procure superfícies longas e planas para lixar. A maioria dos mapas tem alguns pontos que são ótimos para grindar, como a área superior do Playground e os cantos inferiores do Among Us. Superfícies horizontais > Paredes na maioria das vezes, embora alguns mapas como Moat não tenham muito terreno plano e prefiram moer nas paredes.
- Se o outro jogador estiver sem munição, você pode atacar spam, o que é mais difícil de combater, pois a única maneira de matar alguém em uma corrida é com uma bala.
– Lembre-se de usar sua munição. Não há muita razão para segurar sua munição, pois você pode moer mais depois de usá-las, bem como o fato de perder toda a sua munição se morrer.

Técnica Proibida: 1CE

O 1CE aka One (1) Clip Explosion é uma técnica que permite disparar duas super balas usando apenas 3 munições (1 clipe) para criar uma explosão massiva. Embora normalmente seja arriscado devido ao fato de que usaria toda a sua munição para fazê-lo, Helmsley não se importa porque ele tem toda a munição que ele precisaria e pode enviar spam para quantos 1CEs quiser (depois de triturar 3 munição, é claro).

Para fazer um 1CE, você deve SHOOT -> DASH -> GOLPEAR -> SHOOT

que ficaria mais ou menos assim:

1CEs são muito difíceis de fazer e precisam de prática para fazê-lo de forma consistente. Você não necessidade saber fazer 1CEs para que Helmsley seja bom. No entanto, se você conseguir ser consistente, isso realmente eleva Helmsley de “ok a ótimo” na maioria dos mapas para “muito bom para provavelmente o melhor personagem do jogo”.

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