Laboratório Secreto SCP: Guia Básico

Neste guia vou contar coisas simples e básicas sobre SCP:SL, como jogar as diferentes classes, como sobreviver a ataques SCP e muito mais!

 

O que são cartões-chave e o que os diferentes cartões-chave fazem?

Os cartões-chave são essenciais para SCP:SL, sem um você não pode fazer quase nada. Aqui está o que os símbolos significam e os diferentes tipos de cartas:

Classes humanas

Pessoal Classe D
Primeiro of. é ao sair da sala de spawn gritar “D-Boysssssssssssssssss”, então tente encontrar um cartão-chave. Você pode encontrá-los em salas rotuladas como WC00 VT00 PC15 etc. não confie em ninguém aqui (especialmente cientistas), na maioria das vezes outros jogadores de classe d estão dispostos a cooperar com você. Se você não conseguir encontrar uma carta, sua melhor aposta é seguir um cientista ou um D-Class com um cartão-chave. Se você adquiriu um cartão, tente encontrar o quarto rotulado 914, lá você deve atualizar seu cartão, eu recomendo usar multa na maioria das vezes porque é o mais confiável, 1:1 é usado uma vez e depois Fine to obter um bom cartão mais rápido, mas é realmente difícil fazê-lo com 1000 d-classes mexendo com o mostrador e Very Fine tem a chance de atualizar seu item ou destruí-lo duas vezes, faça isso até obter um cartão de conselho de 0-5 ( o preto) para que você possa acessar qualquer coisa. Depois disso provavelmente já está contaminado com muitos scps então fique de olho, ao se mover pelos corredores tente não ter a cabeça diretamente para cima, mantenha-a em um ângulo para baixo para que você possa ver para onde ir, se houver alguém em seu caminho e para ter certeza de que você não irritou SCP-096. Quando você chegar ao Heavy Containment, encontre qualquer um dos dois portões, se você encontrar algum guarda da instalação, defenda-se se encontrar uma arma ou se renda, às vezes é sempre melhor cooperar com os guardas, deixe-os saber que você é amigável / diga a eles que você não tem uma arma e diga a eles que você tem um cartão 0-5, eles provavelmente o deterão e pegarão seu cartão, siga-os até a saída e escape, você se transformará em MTF e poderá ajudá-los. Se você não for detido, você se tornará um Chaos Insurgente e provavelmente será morto instantaneamente.

Aliados: Insurgência do Caos
Inimigos: Cientistas, Guardas de Instalações, MTF, SCPs

Cientista
Você tem um cartão-chave que pode abrir o 914, tente obter um cartão-chave do conselho de 0-5 o mais rápido possível, arme-se com a classe d, propenso a matar cientistas porque na maioria das vezes eles não confiam neles, depende, mas você tem todo o direito de matá-los. Ao chegar ao pesado e encontrar os guardas das instalações, eles não têm permissão para matá-lo ou desarmá-lo, se o fizerem, você se transformará na insurgência do Caos. Se um Cientista (que não foi desarmado) escapa, conta para uma vitória do MTF, é por isso.

Aliados: MTF, guardas de instalações
Inimigos: SCPs, Classe D, Insurgência do Caos

Guarda de instalações
Você aparece com uma arma e um cartão-chave, seu cartão-chave pode ser usado para abrir pontos de verificação mas não qualquer um dos portões. Se você vir um D-class DONT KOS (matar à vista), é banível na maioria dos servidores e é antiético. Se uma classe D começar a atacar você, você tem todo o direito de matá-la. Detenham d-class, não detenham cientistas, ao deter seus itens serão dropados, então você pode pegá-los e se eles tiverem uma boa carta leve-os e conduza-os ao portão A/B. Se você vir um SCP, provavelmente está morto se não estiver em um grupo, sua arma provavelmente não fará nada com o SCP, sua melhor aposta é correr e se esconder.

Aliados: MTF, Cientistas
Inimigos: Classe D, SCPs, Insurgência do Caos |

MTF
Como um MTF, seu trabalho é conter todos os scps, matar qualquer Insurgência do Caos e salvar d-class/cientistas. Esteja com o grupo, não se separe. Você pode ser um Cadete, Tenente ou Comandante, a diferença está em equipamentos e cartões-chave, ex. O cartão-chave do Cadete é muito menos poderoso que o do Comandante. Encontre a classe D, detenha-os, proteja os cientistas e salve qualquer um que você possa encontrar basicamente.

Aliados: MTF, Cientistas
Inimigos: Classe D, SCPs, Insurgência do Caos |

Insurgência do Caos
Como caos você gera com equipamentos diferentes de acordo com sua classe:

  • Chaos Riflemen: Chaos Insurgents que aparecem com uma AK e Combat Armor.
  • Chaos Marauder: Chaos Insurgents que aparecem com uma Shotgun, 44. Revolver e Combat Armor.
  • Chaos Repressor: Chaos Insurgentes que aparecem com um Logicer, adrenalina e Heavy Armor.
  • Chaos Recruta: Chaos Insurgentes geram igual a fuzileiros.

seu cartão-chave na verdade é um Dispositivo de Acesso à Insurgência do Caos, que pode abrir tudo, exceto a ogiva. Seu trabalho é matar qualquer mtf/guardas/cientistas ou scps, você pode tentar fazer um acordo com os scps para trabalharem juntos. Você precisa deixar a classe d passar.

Aliados: Classe D
Inimigos: MTF, Facility Guards, SCPs (podem equipar), Cientistas

SCP

SCP-096 (tímido)
Com 096 você pode atacar apenas quando alguém olhar para você, quando eles o fizerem você ganha velocidade e dano imediatos e é provavelmente um dos scps mais poderosos, você pode dizimar um grupo inteiro sozinho. O problema é que, se eles não olharem para você, você não pode atacar e, se o fizerem, fica muito engraçado. Você pode ver apenas a pessoa que olha para você. Quando você é olhado, você pode destruir portas usando seu ataque enquanto estiver perto de uma porta, na maioria das vezes não é bom fazer quando há um jogador de computador em seu time, para que ele possa fechar e abrir portas, para ajudá-lo. Tente fazer um combo com 173, porque as pessoas ou olham muito para 173 para não quebrar o pescoço ou olham para baixo para não olharem para você, de qualquer forma elas estão mortas. Jogue com cuidado, quando seu modo de ataque terminar, você terá um cooldown onde poderá ser morto com muita facilidade se estiver perto de um grupo de soldados armados.
jogadores.

SCP-049 (Médico da Praga)
Com o médico da peste você é muito lento, você mata as pessoas instantaneamente usando seu botão de ataque, depois disso você pode ressuscitá-los em um zumbi (scp-049-2), quanto mais zumbis, melhor. Tente evitar encontrar um grande grupo de jogadores sozinho, porque você não pode fugir deles tão rápido. Boas estratégias são se esconder e esperar pelos jogadores e estar em grupo.

SCP-106 (Larry)
Você é muito lento, mas pode passar por portas, você tem a capacidade de perseguir alguém (para se teletransportar perto deles) e matá-los. Ao matá-los, você está realmente enviando-os para a dimensão do bolso, onde eles têm a opção de ter sorte e escolher a saída certa, decair nela ou morrer escolhendo a saída errada, você tem resistência a balas, então pode suportar alguns danos, mas não se realize. Você pode criar buracos de pia que você pode usar para se teletransportar rapidamente entre um local e outro. Há outro problema, você pode ser contido muito facilmente pelos jogadores usando o disjuntor do fêmur, requer um cartão-chave poderoso e 2 jogadores, um tem que se sacrificar e o outro tem que apertar o botão para ativar o disjuntor do fêmur que contém você quase instantaneamente e não há como voltar atrás.

SCP-079 (Computador)
Como o computador você pode controlar toda a instalação, fechar/abrir portas, trancar portas, realizar um blackout de uma sala que desliga as luzes e tranca todas as portas. Este SCP é fácil de aprender, mas difícil de dominar, a comunicação é fundamental, tanto do seu lado quanto do lado do outro scps. Algumas coisas que você pode fazer é vigiar o 914 e os outros scps, você pode realmente matar muitas pessoas dessa maneira. Você fica contido quando todos os 3 geradores ao redor do mapa são ativados pelos jogadores, apenas scps e companheiros de equipe (como caos etc.) podem desativá-los.

SCP-939 (O Cão)
Com este SCP, você só pode ver as pessoas quando elas fazem barulho, os jogadores podem andar devagar, o que faz com que você não possa vê-los, um contra-ataque é apenas clicar sempre enquanto se move pela instalação, eles ainda estão lá, você simplesmente não consigo vê-los. Outra característica interessante desse SCP é que ele pode conversar com as pessoas, dessa forma você pode às vezes enganar as pessoas para deixá-lo entrar no 914 etc., você também pode negociar com o Chaos.

SCP-173 (Amendoim)
Você só pode se mover quando não é observado, e quando você pode se mover muito rápido, você tem muita saúde e escudo de saúde para ajudá-lo, se houver um grupo de pessoas olhando para você, você está na maior parte do tempo morto se você não estiver com companheiros de equipe. Ao serem olhadas, as pessoas começam a piscar após alguns segundos, o que permite que você se teletransporte e você pode quebrar o pescoço delas, matando-as instantaneamente. Você também pode implantar gosma (ou, bem, ♥♥♥♥) no chão, o que diminui a velocidade dos jogadores que se movem por ela. Quando uma sala fica escurecida por SCP-079, você pode se mover livremente, desde que o jogador não tenha uma lanterna. Tenha cuidado com os grupos e trabalhe com seus colegas de equipe, você não é tão forte sozinho

Como evitar ser morto por SCPs

SCP-096
Não. Olhar. No. Dele. Tão simples como isso. Se você fizer isso e estiver em um grupo de pessoas, elas vão te odiar porque você e todos ao seu redor estarão mortos em 2 segundos. Se você olhar para ele, você está morto, tipo 99% das vezes você estará morto, você pode aprender a evitá-lo, mas é muito difícil fazê-lo. Evite a todo custo.

SCP-049
Você pode fugir facilmente, é muito lento, se você fechar as portas atrás de si, pode fugir facilmente, fique de olho, eles são propensos a se esconder. Se você for morto e transformado em zumbi
você só tem de sofrer.

SCP-106
Corra o mais rápido que você conseguir. Fechar as portas atrás de você não vai ajudar, Larry pode passar por elas, mas faça isso de qualquer maneira, pode retardar outros scps se houver algum e quando Larry passar por portas, ele faz isso
mais lento do que o normal, então há um pouco de lentidão nisso. Se você for pego você ainda tem uma chance! A saída é aleatória para todos, então ver alguém passar por uma e sobreviver é mais provável que não seja a sua saída, toda vez que alguém escapa, as saídas são embaralhadas. A melhor aposta é fazer um YOLO e passar por uma das várias saídas (depende do servidor), se você ficar e não fizer nada vai começar a corroer e quanto mais você ficar, maior será o dano, então decida-se rapidamente. Você também pode evitá-lo facilmente, apenas corra ao redor dele (se você estiver em um espaço apertado
ou bloqueado), o jogador terá dificuldade em enviar você.

SCP-939
Se você sabe que há um cachorro por perto MANTENHA QUIETO! Ande devagar segurando sua tecla, e ande perto das paredes, não no meio do corredor, porque como eu disse anteriormente, os jogadores clicarão ao redor para ter a chance de matar os jogadores que estão quietos. O cachorro vai te alcançar se você não fechar as portas atrás de você, quando ele te morde você anda mais devagar e tem um efeito de cegueira, o cachorro vai te matar em 1-2 mordidas. Se alguém começar a correr ao redor de um cachorro, ainda fique quieto e se você ficar barulhento, corra.

SCP-173
Se você encontrar 173, sempre fique de olho nele e corra para trás! Tente encontrar um grupo, 173 ficarão vulneráveis. Feche as portas e vire-se por um breve período para fugir dela mais rápido, tome cuidado se você for fazer isso 173 pode alcançá-la muito rápido. Se um quarto em que você está fica escurecido puxe uma lanterna a todo custo e acenda no scp, assim não vai te matar, se você não tiver uma, você está ferrado.

Unid

Há também diferentes tipos de itens que oferecem todos os tipos de bônus.

Itens médicos:

Adrenaline: Adrenalina lhe dará uma pequena quantidade de AHP (saúde que é adicionada à sua saúde permanente, também conhecida como HP Artificial) e resistência ilimitada por um período limitado de tempo.

Analgésicos: Eles lhe darão um pequeno efeito de regeneração.

Estojo de primeiros socorros: O Kit de Primeiros Socorros concederá 65HP após uma animação de 5 segundos e removerá quaisquer efeitos negativos que você tenha.

Itens normais

Armadura: Existem 3 tipos de armaduras (Light, Combat e Heavy) que dão uma quantidade diferente de proteção.

lanterna: A lanterna pode ser usada durante um bloqueio para impedir que SCP-173 se mova. Você também pode quebrar o vidro na sala VT00 para obter um cartão-chave.

Moeda: É apenas cosmético, você pode virar e pronto.

Rádio: Um rádio permite que você se comunique com seus companheiros de equipe entre distâncias definidas.

Itens SCP

SCP-108: É uma bola que quando você joga vai quicar muito rápido e destruir portas e matar jogadores.

SCP-207: Parece uma garrafa de Cola e quando você bebe você ganha sprint infinito e velocidade mais rápida, mas ao custo de dano recebido ao longo do tempo. Você também ganha 30HP.

SCP-244: Parece um vaso/urna que quando colocado no chão produzirá um efeito de geada e neblina que cobrirá quase toda a sala. Na neblina o jogador verá menos e sofrerá dano.

SCP-268: Este é um chapéu que o torna invencível por cerca de 15 segundos. Não se esqueça, se você equipar uma arma sua invicibilidade irá parar.

SCP-500: Este SCP se parece com um frasco de pílulas que irá curá-lo completamente, remover quaisquer efeitos de status e conceder-lhe regeneração por 10 segundos.

SCP-1853: Este SCP se parece com um frasco com líquido verde, quando usado, ele concederá muitos efeitos que ajudarão você com precisão, manuseio de armas e movimento.

SCP-2176: Uma lâmpada verde que você pode jogar no chão causará um efeito em toda a sala. Se a sala estiver normal, ela estará escurecida. Se a sala estiver escurecida, no entanto, o apagão terminará. Se a lâmpada for jogada em uma sala com um portão tesla, ela será desabilitada.

Dicas gerais

  • Fique sempre de olho, tudo pode acontecer a qualquer momento.
  • Esteja sempre em grupo quando for melhor e possível.
  • Cooperar com aliados.
  • Falar, falar em SCP:SL é essencial, comunicar-se com as pessoas ao redor, dizer-lhes o que você viu, o que você quer, o que você tem, tente fazer um amigo para estar com você enquanto você escapa, essa é a diversão
  • de SCP:SL entrar em situações engraçadas apenas falando, as pessoas são estranhas às vezes!
  • Assista alguns vídeos! Você pode aprender muito, também o tempo é fundamental, quanto mais você joga, mais você será capaz de sobreviver! Quando eu comecei, eu vivia no máximo por 3 minutos, e o jogo começou a ficar chato para mim, mas depois de algum tempo, aprendi algumas estratégias e “estilos de jogo” e melhorei, agora consigo facilmente encontrar um cartão-chave, mover-se pelo mapa e às vezes até escapar.
  • Você pode obter um cartão-chave melhor como um guarda de instalação procurando um cartão de cientista na sala do servidor, se você encontrar um, vá para a Câmara do SCP-096 (uma pequena sala com um Tenente MTF morto e seu cartão-chave perto de seu corpo), aberto a porta e pegue o cartão, agora você pode abrir o portão A ou B!
  • Esteja ciente dos portões de tesla, SCP-079 pode estar vigiando eles e pode matá-lo facilmente!
  • Se ainda não estiver claro, sempre feche as portas atrás de você enquanto estiver sendo perseguido ou mesmo enquanto estiver andando (não seja um ♥♥♥♥!)
  • Se alguém lhe disser para abrir o 914 por trás da porta, não o faça, 9 em cada 10 vezes é um cão que quer matá-lo.
  • Sempre tente se unir a Chaos/SCPs enquanto estiver sendo SCP/Chaos.
  • Elevadores podem ser úteis e podem tirar você de situações assustadoras.

Mais guias:

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