Golpe Perfeito 2: Seleção de Variante de Arma do Editor de Nível

Um guia para aqueles que esquecem ou não sabem quais são as variantes de armas.

 

Armas 1, 2, 3.

1 é o rifle.

2 é o SMG.

3 é o Auto Sniper.

Armas 4, 5, 6.

4 é a pistola.

5 é o lançador de foguetes.

6 é a espingarda.

Armas 7, 8, 9.

7 é o gancho.

8 é a Pistola Silenciada.

9 é o Lançador de Fumaça.

Armas 10, 11, 12.

10 é o lançador de granadas.

11 é o lançador de gás lacrimogêneo.

12 é a pistola automática.

Armas 13, 14, 15.

13 é o Sniper. (Não, você não recebe as balas das classes Sniper.)

14 é o lançador de chamariz.

15 é a Carabina.

Armas 16, 17, 18.

16 é o MP Bullpup.

17 é a metralhadora Tommy.

18 é o Taser.

Armas 19, 20, 21.

19 é o Sticky Launcher.

20 é a Pistola Pesada.

21 é a Pistola Modificada. (Distrator usa isso)

Arma 22.

22 é o Rifle Silenciado.

A variante de arma 0, mesmo difícil, não retratada em nenhum lugar, leva o modelo do rifle, mas está desarmado.

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