Guia básico de estratégia baseado no lançamento do jogo em 5 de dezembro de 2021
Conceito geral do jogo
Seja muito cauteloso em como e quando você expande. Você precisa ter os recursos em sua economia ou em sua loja para apoiar a expansão, ou seus vilões sofrerão e sua comunidade rapidamente desmoronará.
Iniciando
Sustentável
Uma nota adicional sobre o gado: você vai querer construir um cercado para esses animais ANTES de optar por incluí-los em sua fazenda. Neste momento, não há nenhum método no jogo para colocá-los na caneta se a caneta for construída depois que eles forem adicionados. Se o curral já existe antes, e o comedouro está no curral, o agricultor trará o animal recém-obtido ao comedouro e ele ficará no curral. Caso contrário, você arriscará os animais comendo de suas parcelas de cultivo. Ovelhas e lã são essenciais para alfaiates, mas não devem ser o foco até que você tenha 1 ou 2 famílias de fazendas adicionais.
O desafio de equilíbrio para seus fazendeiros será produzir comida suficiente para alimentar seus vilões ao longo do ano versus ganhar dinheiro. Por esta razão, nos primeiros anos eu forço 50% de imposto sobre meus fazendeiros, para evitar que eles vendam muito de seus produtos e deixem a colônia faminta durante o inverno. Você usará seu armazém para economizar uma boa parte da colheita anual para alimentar seus peeps no inverno e no início da primavera.
Construa 1-2 barris, 1 silo, 1-2 pontos de agitação e 2-3 armazenamento no solo perto de suas parcelas de cultivo. Ter uma vitrine próxima também tornará mais fácil para seus vilões venderem seus produtos. Seu objetivo final deve ser montar sua colônia para poder comprar seus alimentos diretamente de seus fazendeiros, com você como o “armazém” para guardar alimentos apenas para o inverno e o início da primavera. Levará alguns anos para que isso se estabeleça o suficiente, se você puder recuar com segurança nos impostos e permitir que a economia interna assuma o controle.
Pescaria
forrageamento
famílias
No início do jogo, você apoiará seus vilões com todos os materiais de construção. Use concessões para fazer isso ou configure para vender para seus vilões de graça. CERTIFIQUE-SE de que você não está pronto para vender para caravanas de graça. Configure as famílias primeiro, antes de montar as parcelas de produção (fazenda, pesca, forrageira). Neste ponto no desenvolvimento deste jogo, não há nenhuma vantagem aparente para telhados ou pisos, então faça essa construção apenas quando sua colônia estiver bem estabelecida. Mais tarde no desenvolvimento, isso pode ter um impacto maior na felicidade ou no calor.
Eu sempre construo uma mesa de cozinha, caldeirão, lareira, prateleiras, baú, poço e barril em cada casa.
Espaço público, mercado
Armazém
Mercado de pousadas e caravanas
Sempre use seu armazém e senhor para construir ambos e tente fazer isso no início do outono do primeiro ano. Atire para a pousada de tamanho maior, 15×15 ou superior. 14-20 camas são boas, pois atrairá caravanas e novos cidadãos. Cada visitante vai pagar pelo uso das camas e alimentação, então esse é um dinheiro que é injetado diretamente na sua economia e é muito crítico.
As caravanas comprarão e venderão com seus cidadãos, também injetando dinheiro e mercadorias em sua economia. 2-4 montras e 4-6 unidades de armazenamento de caravanas serão suficientes. Até a data em que este guia está sendo escrito, não há penalidades por falta de paredes, telhados ou pisos aqui, mas suspeito que essa mecânica de jogo será alterada em algum momento. Eu faço meus mercados de caravanas ao ar livre por esse motivo.
Seja cauteloso ao vender itens de armazém para caravanas, pois essas são vendas perdidas entre seus vilões e as caravanas. Vocês cidadãos precisam ganhar dinheiro para comprar e vender coisas dentro de sua comunidade. Muita interação do governo aqui causará problemas de dinheiro para seus cidadãos mais tarde. Venda a partir do seu armazém com moderação e previsão sobre as implicações a jusante da venda. Se você vender 100 peixes para a caravana e sua família de pescadores não puder vender o que eles têm, eles terão problemas de dinheiro mais tarde. Pense na caravana como um fluxo de dinheiro/produto tanto para o Senhor quanto para os vilões, e deve ser compartilhado.
Fabricação de 2º escalão
A exceção aqui são mineiros e pedreiros. Se você tem um estoque de pedra, você pode começar seu pedreiro com pedras que você encontra por aí e o que você tem em excesso em seu armazém. Tenha cuidado ao usar todo o seu excedente, pois itens como caldeirão e poço exigem pedra bruta.
Notas sobre produção e eficiência
Também tento usar meu Senhor e sua família para construir o máximo possível, tirar esse fardo dos vilões e permitir que eles se concentrem na produção de bens. QUALQUER TERRENO QUE NÃO PERTENCE A UMA FAMÍLIA, SERÁ CONSTRUÍDO PELO SENHOR, UTILIZANDO AS MERCADORIAS DO ARMAZÉM. Use isso a seu favor e permita que o senhor construa casas e outros prédios antes de concedê-los às famílias. Tenha cuidado com os itens que você tem guardados, para não ficar sem em caso de emergência. Eu tento construir famílias um pouco antes de assumir novas famílias, para que elas possam se mudar e serem produtivas. Isso também é verdade para edifícios de produção (pedreiro, padaria, moinho de vento, etc.).
Uma vez que uma família possui um terreno e você está querendo se atualizar, pense em termos de estimular a economia. Em vez de conceder os materiais, dê-lhes algum dinheiro e peça-lhes que comprem os materiais das suas outras famílias. Esta é também uma consideração para mais tarde no jogo. Você vai querer que suas famílias comprem alimentos diretamente dos agricultores e usem seu Armazém apenas para o armazenamento de inverno necessário. Reduza sua taxa de imposto para otimizar esse saldo.