Orientação para obter 100% de conquistas!
História
Complete o Capítulo Um.
Sussurros no escuro
Complete o capítulo dois.
Um método para sua loucura
Complete o Capítulo Três.
O novo Mundo
Complete o Capítulo Quatro.
Sticky Fingers
Encontre o ninho de guaxinim.
Abra Sesame
Desbloqueie o cofre.
Código: 1862
Facas para fora
Complete o capítulo cinco.
Alcance a ilha.
Nenhum homem é uma ilha
Complete o Capítulo Seis.
No juízo Final
Complete o Capítulo Sete.
Fhtagn!
Pare o ritual.
Gerais
Escolha cada fechadura.
Existem quatro bloqueios imperdíveis no jogo. A primeira está no capítulo 2 (armazém 12) e as demais estão no capítulo 3 (células). Não pule-os (na dificuldade fácil) para desbloquear a conquista.
Despertado
Colete todas as conquistas.
Desbloqueie todas as outras 27 conquistas.
Capítulo 1 - A sombra sobre Londres
Ajude Barnes com sua vida amorosa.
Depois de descobrir que o Sr. Barnes está apaixonado pela Sra. Flemming, diga a ele: 'Eu sei o que fazer':
Capítulo 2 - A noite vermelho-sangue
Saiba mais sobre o irmão nepalês desaparecido.
Depois de falar com o menino nepalês, inspecione completamente o altar atrás dele:
grande avanço
Descubra como o intruso entrou no armazém.
Depois de entrar no armazém 12, inspecione a janela e dê uma olhada na cerca do lado de fora:
A curiosidade matou o gato
Desperte o mal de seu sono.
Na área abaixo do armazém 12, interaja com a estátua de Cthulhu três vezes seguidas:
Capítulo 3 - As Montanhas da Loucura
Encontre o livro sobre tulpas.
O livro 'The Tulpa Phenomenon' pode ser encontrado no canto da sala de armazenamento:
Verificação do histórico
Saiba mais sobre o Gygax.
(1/2) Como Watson, leia 'Gygax's Diary' no escritório do diretor (mesa, gaveta à esquerda):
(2/2) Como Holmes, leia o 'Caderno do Professor Gygax' no subsolo:
Olhe para o Abismo
Faça-o olhar de volta para você.
No subsolo (depois de jogar como Watson), inspecione completamente o poço:
Capítulo 4 - Os forasteiros
Saiba mais sobre o leilão.
Interaja com o pôster 'Fine Gemstore Auction Sale' no porto:
Deixe-me ser franco
Finja ser Barnaby.
Ao falar com o guarda do banco, escolha 'I am Frank Barnaby':
Capítulo 5 - O horror na porta
Ajude a saciar a sede do cavalo.
(1/2) Pegue o balde perto dos estábulos e encha-o com água do barril:
(2/2) Entre nas cavalariças e sacie a sede do cavalo:
Capítulo 6 - O Chamado do Bayou
Alimente-se com um jacaré.
Você chegará a uma área imperdível com jacarés no pântano. Aproxime-se deles com o barco:
traça
Identifique todas as substâncias desconhecidas.
Ao jogar como Watson, identifique estas duas substâncias:
#1: Líquido | Inodoro | Transparente
#2: Geléia | Pungente | Escuro
Capítulo 7 - O Livro do Além
Deixe o livro para Barnes.
Quando o Sr. Barnes perguntar se ele pode ficar com o livro, diga a ele 'Claro':
Capítulo 8 - O Despertar
Encontre todas as evidências na cena do crime no penhasco.
A conquista é desbloqueada após pegar o medalhão de Ashmat – se você inspecionar todos os objetos e locais na cena do crime. Assim que você pegar o medalhão, vários pontos interativos desaparecerão. Portanto, você pode querer salvar de antemão (ou carregar o último salvamento automático se não tiver desbloqueado):
- Camisa de Ashmat
- Corpo de Ashmat (4x)
- Sigilos Estranhos
- Lama (3x)
- Respingo de Sangue
- arbustos grossos
- Pedra pesada
- Medalhão
Em chamas
Saiba mais sobre o faroleiro.
(1/2) Leia o 'Diário do Guardião do Farol – 3 de maio' após entrar no farol:
(2/2) Leia o 'Diário do Guardião do Farol - 4 de abril' depois de eliminar os Verões 'Sujos':