Ship of Fools: lista de níveis de personagem

Lista de níveis para cada tolo

 

Aviso Legal

Fiz esta lista por diversão com base na minha opinião com os personagens e interação com bugigangas/relíquias até agora, não é um jogo competitivo então não leve a lista muito a sério, adoraria ouvir algumas opiniões se você acha que os personagens foram colocados para alto/muito baixo

Nível Lotte

Bugiganga inicial insana, algumas das munições mais fortes do jogo parecem ser as que supostamente são de uso 'limitado', você carrega um canhão de tiro duplo e ele também dobra o valor de sua passiva.

O poder real está em carregar pranchas, arpões e, mais notavelmente, dinheiro, carregar dinheiro essencialmente transforma cada corrida em modo fácil, ganhando bem mais de 1000+ dinheiro antes mesmo de completar a zona 1, obter o ouro para danificar o trinket essencialmente permite que você atire em todos os inimigos e chefe no jogo.

Moedas, pranchas e arpões também disparam 3 tiros na base, então todas as bugigangas com % de chance têm 3x a chance de proc devido a cada acerto ser tratado separadamente

Melhor usado com o canhão de tiro duplo e metralha, se você optar por não usar esses 3 itens, o berloque inicial ainda é bastante forte com bombas e munição de alta capacidade.

Parece escalar a velocidade de regeneração com base no tipo de munição e na capacidade máxima, então + artefatos de capacidade e bugigangas são melhores com ela

Nível S

Eu realmente não consigo decidir se Hink ou Quill é melhor em atirar, então estou colocando os dois no nível S, ainda não descobri completamente como o trinket dela funciona, mas parece escalar com alvos atingidos, então tiros penetrantes com, digamos, os pássaros, aumentará seu dano em 1 para cada inimigo que perfurar no próximo golpe, os aumentos de dano base são muito fortes no navio dos tolos, ela parece ser menos dependente do que Hink em boas bugigangas, mas boas bugigangas de tiro também não não parece ser super raro

Berloque realmente forte, uma vez que você recebe alguns berloques fluindo, ativa todos os efeitos e os espalha em uma área no crítico, se você pegar o berloque de raiva, quase todos os acertos serão critting, muitos berloques também aumentam a chance de crítico em uma pequena%, alguns com uma alta %, tanto Hink quanto Quill são boas escolhas para artilheiros

Bugiganga muito forte, você carrega os canhões, você ou seu amigo artilheiro pode atirar neles com enormes buffs, os danos e aumentos de velocidade são muito perceptíveis, meio autoexplicativos, buff direto para qualquer munição carregada.

Um nível

Melhor usuário de remo, ataques rápidos sinergizam extremamente bem com os artefatos e bugigangas do jogo,
repele pensionistas e melees rapidamente enquanto seu parceiro está canhonando, não há muito mais a dizer, pode
ficar muito bobo rapidamente com algumas bugigangas.

Coloca todos os tipos de munição de ovos, também parece funcionar com relíquias relacionadas a ovos, parece ser principalmente ovos normais, mas ovos são munições muito poderosas, especialmente no início, apenas RNG pesado em quais ovos você pega e quando você os pega, às vezes os encontros terminam antes mesmo de conseguir um nos estágios super iniciais.

Nível B

Krillstoph é sólido, o trinket permite repelir atacantes corpo a corpo rapidamente em um local complicado, a única razão pela qual o coloquei aqui em vez de A é porque acho que Todd é mais útil em geral se você estiver escolhendo um personagem especificamente para remo usando com base no chefe atual lutas que temos. Nada de ruim para dizer realmente apenas não se destaca particularmente.

Economiza arpões no uso, REALMENTE MUITO forte com a combinação certa de relíquias e bugigangas, mas pode ser muito RNG dependente para obtê-los. Eu realmente nunca tive um grande problema com arpões em corridas, então a economia nunca pareceu grande para mim, Lotte meio que a torna irrelevante também, já que o carregamento de munição de arpão funciona com todas as bugigangas de qualquer maneira, poderia facilmente ser um solo de nível A se você tiver sorte , mas por outro lado nada para se destacar.

Nível C

O berloque inicial de Finley tem um problema em que você só se beneficia dele quando seu navio está sofrendo danos, que é o que você está tentando evitar, parece dar principalmente dinheiro e arpões, mas também pode dar coisas como escudos. . Tem basicamente o único trinket inicial do jogo que não tem valor constante ao longo da corrida, se você está evitando danos, não está obtendo nenhum benefício.

Problema semelhante ao Finley, concede raiva por alguns segundos ao ser atordoado ou derrubado, útil se seu parceiro estiver acertando você, acionando-o, meio que o único nível D em solo, você precisa que seu parceiro gaste tempo para acioná-lo, o que pode ser melhor gasto geralmente apenas atirando. Bom durante os momentos em que você precisa remar e pisar nos dedos um do outro. No entanto, a raiva é um efeito poderoso, por isso pode valer a pena, especialmente se você teve azar no início da corrida. Mas geralmente não terá um tempo de atividade muito alto.

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