Lista de níveis para cada tolo
Aviso Legal
Nível Lotte
O poder real está em carregar pranchas, arpões e, mais notavelmente, dinheiro, carregar dinheiro essencialmente transforma cada corrida em modo fácil, ganhando bem mais de 1000+ dinheiro antes mesmo de completar a zona 1, obter o ouro para danificar o trinket essencialmente permite que você atire em todos os inimigos e chefe no jogo.
Moedas, pranchas e arpões também disparam 3 tiros na base, então todas as bugigangas com % de chance têm 3x a chance de proc devido a cada acerto ser tratado separadamente
Melhor usado com o canhão de tiro duplo e metralha, se você optar por não usar esses 3 itens, o berloque inicial ainda é bastante forte com bombas e munição de alta capacidade.
Parece escalar a velocidade de regeneração com base no tipo de munição e na capacidade máxima, então + artefatos de capacidade e bugigangas são melhores com ela
Nível S
Berloque realmente forte, uma vez que você recebe alguns berloques fluindo, ativa todos os efeitos e os espalha em uma área no crítico, se você pegar o berloque de raiva, quase todos os acertos serão critting, muitos berloques também aumentam a chance de crítico em uma pequena%, alguns com uma alta %, tanto Hink quanto Quill são boas escolhas para artilheiros
Bugiganga muito forte, você carrega os canhões, você ou seu amigo artilheiro pode atirar neles com enormes buffs, os danos e aumentos de velocidade são muito perceptíveis, meio autoexplicativos, buff direto para qualquer munição carregada.
Um nível
repele pensionistas e melees rapidamente enquanto seu parceiro está canhonando, não há muito mais a dizer, pode
ficar muito bobo rapidamente com algumas bugigangas.
Coloca todos os tipos de munição de ovos, também parece funcionar com relíquias relacionadas a ovos, parece ser principalmente ovos normais, mas ovos são munições muito poderosas, especialmente no início, apenas RNG pesado em quais ovos você pega e quando você os pega, às vezes os encontros terminam antes mesmo de conseguir um nos estágios super iniciais.
Nível B
Nível C
Problema semelhante ao Finley, concede raiva por alguns segundos ao ser atordoado ou derrubado, útil se seu parceiro estiver acertando você, acionando-o, meio que o único nível D em solo, você precisa que seu parceiro gaste tempo para acioná-lo, o que pode ser melhor gasto geralmente apenas atirando. Bom durante os momentos em que você precisa remar e pisar nos dedos um do outro. No entanto, a raiva é um efeito poderoso, por isso pode valer a pena, especialmente se você teve azar no início da corrida. Mas geralmente não terá um tempo de atividade muito alto.