Termine qualquer sala jogando sozinho. 🏆 Escape Together
Termine qualquer sala jogando cooperativo.🏆 Primeiro na coleção
Encontre um token.🏆 Grande Torre
Empilhe itens em uma torre. Tente fazer isso em Edgewood Mansion: The Library, onde você tem mais de cem livros disponíveis e pode usar itens maiores para evitar que sua construção caia.
🏆 Bolsos com furos
Solte 10 objetos em 5 segundos
Tenha pelo menos 10 coisas em seu inventário, então martele Q repetidamente para soltar itens.
🏆 Bom lançamento
Enquanto segura um item em sua mão, segure o botão esquerdo do mouse e solte depois de um tempo para jogá-lo.
🏆 Destruidor
Destrua todos os objetos quebráveis em uma sala. Muito fácil em Labirinto do Egito: Primeira Câmara.
🏆 Limpador
Colete todos os itens de um nível e jogue-os no lixo (martele T repetidamente enquanto se concentra na lata de lixo).
🏆 Escapista desajeitado
Quebre 7 objetos em 5 segundos. Fácil no Labirinto do Egito: Câmara de Ouro.
Pegue objetos quebráveis como vasos, então martele T repetidamente para jogar.
🏆 Sair
Jogue um objeto fora do. Fácil no Labirinto do Labirinto do Egito: O Topo se você jogar o frasco (ou outro objeto pesado) para o lado com os pilares das luzes e deixá-lo rolar lentamente para fora do nível.
🏆 Faça você mesmo
Crie uma sala no editor de níveis. (Menu principal -> Workshop -> Criar -> Colocar um objeto -> Salvar).
Só pode ser alcançado em Labirinto do Egito: Câmara do Perigo. Pegue o crânio do esqueleto e jogue-o em uma das fogueiras.🏆 Caneca Sagrada
Só pode ser adquirido em Adrift in Space: Emergency Awakening.🏆 Não olhe para o sol!
Pode ser adquirido em Adrift in Space: Emergency Awakening e em Adrift in Space: Space Walk.🏆 Mystic Toy
Só pode ser alcançado em Adrift in Space: Emergency Awakening. Substitua a bateria corroída no robotoy por uma nova e pressione o botão liga / desliga algumas vezes para ouvir uma linha especial.
🏆 Precauções de segurança
Só pode ser adquirido em Adrift in Space: The Lab. Depois de terminar de usar o maçarico, jogue-o na pia e ligue a água. Isso quebra o maçarico.
🏆 Escritor
Só pode ser adquirido em Edgewood Mansion: The Attic. Preencha uma folha inteira de papel na máquina de escrever. Encontre papel na gaveta direita abaixo dele.
🏆 Jack Pé de Feijão
Só pode ser adquirido em Edgewood Mansion: The Underground.
Olhe para cima no centro do nível, para 'onde termina o pé de feijão'.
🏆 Ah!
Só pode ser adquirido em Adrift in Space: The Lab enquanto estiver usando a skin amarela do personagem (altere-a na tela de personalização do personagem).
Recolha o donut que está localizado na gaveta esquerda sob o fabricante.
Termine todos os cinco níveis do Egito em menos de 15 minutos cada (com um troféu em cada um deles).🏆 Space Escapist
Termine todos os cinco níveis do Espaço em menos de 15 minutos cada (com um troféu em cada um deles).🏆 Escapista vitoriana
Termine todos os cinco níveis da Mansão em menos de 15 minutos cada (com um troféu em cada um deles).🏆 Colecionador do Egito
Encontre todos os tokens nos níveis do Egito.
🏆 Coletor de Espaço
Encontre todos os tokens nos níveis do espaço.
🏆 Colecionador Vitoriano
Encontre todos os tokens nos níveis da Mansão.
🏆 Primeiro na coleção⏹ Token 2/8
⏹ Token 3/8 – sob o carro azul:
⏹ Token 4/8
⏹ Token 5/8
⏹ Token 6/8
⏹ Token 7/8 - carro de brinquedo da prateleira do meio
⏹ Token 8/8 - Debaixo da cadeira
Arraste o travesseiro da cama, pegue a Winding Key.
Inspecione o carro azul. Arraste a Winding Key no topo do carro azul e pegue a chave de dentro do carro.
Use a chave na porta.
🏆 Você pode facilmente obter a conquista do Destruidor aqui quebrando todos os objetos.
⏹ Token 1/8 – no bico do pássaro mais à direita:
⏹ Token 2/8 – coloque os mostradores em 2-2-6-3 para revelar o token (dica da capa do livro azul):
⏹ Token 3/8 – mova o vaso de plantas pendurado mais à esquerda e o token cairá:
⏹ Token 4/8 – inspecione o frasco, remova a tampa e gire o frasco para encontrar um token dentro. Requer encher o frasco com água ou outro jogador girando o frasco para poder clicar nele:
⏹ Token 5/8 – usando a pá, quebre a parte esquerda da pedra para revelar uma ficha:
⏹ Token 6/8 – mova a peça no chão (entre os dois vasos de flores mais à direita) para revelar uma ficha:
Quebre este vaso para revelar uma parte de pirâmide de base vermelha:
Quebre o outro vaso também para uma conquista:
🏆 Destruidor – Destrua tudo no quarto
Abra a mala, pegue a escova.
Use o pincel para remover a areia da caixa de pedra, revelando algarismos egípcios. Usando o livro vermelho da mala, você pode ver que o número é 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426.
Digite 3426 na fechadura da parede para obter uma chave.
A chave abre a caixa de pedra. No interior, há uma peça de pirâmide vermelha e várias moedas.
⏹ Token 7/8 – use o pincel na base do pilar central para revelar uma ficha:
⏹ Token 8/8 – pegue uma moeda da caixa de pedra e jogue-a na água:
Pressione este ladrilho para abrir um nicho e coloque a Esfinge dentro. a Esfinge se transforma.
Coloque o Sphynx dourado na bacia de água para obter a quarta parte do piramide.
Conecte as 2 peças da base do piramide e coloque-as no pilar central. Adicione os outros dois em cima. Isso revela uma chave de porta.
Insira a chave da porta na porta mais à esquerda (ou em qualquer outra).
Puzzle (caminho para a saída):
Insira a chave da porta na porta do meio (ou em qualquer outra).
Puzzle (símbolo de feitiço que pode chegar ao meio):
Insira a chave da porta na porta direita (ou na última restante) para sair do nível.
⏹ Token 2/8 – acima do pergaminho anterior, o pergaminho superior esquerdo contém um token (inspecione, clique duas vezes para desenrolar e pegue o token):
⏹ Token 3/8 – mais acima ao lado do vaso de flores está a terceira ficha:
Resolva o quebra-cabeça do escaravelho no sarcófago para receber um coração:
Coloque o coração na mão esquerda da estátua do chacal.
Pressione os botões com os símbolos mostrados dentro de cada sarcófago (você pode abrir os verticais com o pé de cabra) na caixa cercada por quatro sarcófagos dourados. Você recebe uma tampa com cabeça humana
⏹ Token 4/8 – escondido na parte superior do sarcófago mais à direita:
⏹ Token 5/8 – no fundo deste vaso de plantas:
⏹ Token 6/8 – na área superior do nível:
O pergaminho perto da balança contém uma chave. (Inspecione, clique duas vezes para desenrolar e pegue a chave)
Insira a chave na caixa de pedra para receber uma tampa com cabeça de babuíno.
⏹ Token 7/8 – use o pé-de-cabra para abrir as caixas de madeira:
⏹ Token 8/8 – entre a parede e a área do quebra-cabeça:
Você pode usar a escala para deduzir os números correspondentes às pedras redondas vermelhas.
Água = 2
Serpente = 4
Pássaro = 6
Use os números obtidos acima para resolver o quebra-cabeça (6-2-4) e obter uma cabeça de chacal:
Coloque as tampas dos frascos nos frascos correspondentes e, em seguida, coloque os frascos nos círculos corretos:
Babuíno – Jar dos pulmões – Círculo norte
Falcão – jarra de intestinos – círculo oeste
Chacal – Frasco do estômago – Círculo leste
Humano – Jarro de Fígado – Círculo Sul
Pegue a pena e coloque-a na mão direita da estátua do chacal para terminar o nível.
🏆 Você pode facilmente obter a conquista Clumsy Escapist aqui jogando pelo menos 7 dos vasos em 5 segundos.
⏹ Token 1/8 – no aro acima da porta:
⏹ Token 2/8 – dentro da lata de feijão no quebra-cabeça dos discos giratórios:
⏹ Token 3/8 – inspecione o rádio e ajuste-o para cerca de 97 MHz (mova o interruptor para ligá-lo, mova o dial do lado direito para cima)
⏹ Token 4/8 – na base da grande pirâmide:
⏹ Token 5/8 – na parte de trás do baú vermelho no quebra-cabeça das pirâmides:
⏹ Token 6/8 – no lado do temporizador:
Esmague o vaso para revelar um artefato dourado (ankh):
Coloque os discos assim (a dica para as combinações corretas está no baú vermelho com inscrições) e pegue a chave:
Use a chave no baú vermelho com inscrições. Pegue o artefato dourado (pássaro).
Puxe o pino deste baú para revelar uma chave.
Use esta segunda chave para abrir o outro baú vermelho, revelando outro artefato dourado (cálice).
a
Quebra-cabeça tamanho da pirâmide/bolas: conte as bolas douradas dentro das três pequenas pirâmides no nível. Do maior ao menor, a solução do quebra-cabeça é:
3 - 8 - 7
Isso fornece outro artefato dourado (cabeça de animal com chifres).
Discos rotativos com cabeça de falcão:
O número de gemas coloridas dentro do primeiro baú vermelho:
2 azuis – 5 claros – 3 vermelhos
Isso dá um artefato dourado (cabeça de falcão).
⏹ Token 7/8 – dentro do encaixe do quebra-cabeça anterior:
Agora você pode puxar as duas alavancas (esquerda até a 4ª posição, direita na 2ª posição), dando acesso à tigela de fogo na qual você deve depositar os cinco artefatos dourados.
No co-op, dois jogadores os mantêm nessas posições.
⏹ Token 8/8 – na palma direita da estátua:
Pegue o crânio do esqueleto e jogue-o em uma das fogueiras.⏹ Token 1/8 – no besouro:
⏹ Token 2/8 – use a picareta para quebrar a parte inferior da parede para revelar o token:
⏹ Token 3/8 – dentro das moedas espalhadas:
⏹ Token 4/8 – dentro do crânio:
Quebra-cabeça de camelo / escorpião / sol (os três devem ser movidos de acordo com as notas abaixo):
Estágio 1:
Mova a alavanca vermelha para o lado direito.
Pressione o botão camelo duas vezes.
Mova a alavanca vermelha para a esquerda.
Pressione o botão escorpião uma vez.
Estágio 2:
Pressione o botão camelo uma vez.
Mova a alavanca vermelha para a direita.
Pressione o botão do sol.
Pressione o botão escorpião uma vez.
Estágio 3:
Mova a alavanca vermelha para a esquerda.
Pressione o botão do sol duas vezes.
Pressione o botão camelo uma vez.
Pressione o botão do escorpião duas vezes.
Você recebe uma bola vermelha.
⏹ Token 5/8 – ao sol:
Gire os mostradores para receber uma bola dourada:
⏹ Token 6/8 – agache-se onde você pegou a bola de ouro:
⏹ Token 7/8
Quebra-cabeça de personagem
As luzes que aparecem quando você pressiona o botão amarelo mostram a ordem em que você deve pressionar os botões. Duas luzes aparecendo juntas significa um híbrido humano-animal.
Você recebe uma bola preta.
⏹ Token 8/8 – atrás do pedestal mais à direita:
Coloque as 4 bolas assim:
Pegue o espelho e coloque-o no orifício central. Resolva o quebra-cabeça do labirinto do anel externo.
🏆 Você pode facilmente obter a conquista Break Out aqui se você jogar o frasco (ou outro objeto pesado) para o lado com os pilares das luzes e deixá-lo rolar lentamente para fora do nível.
⏹ Token 1/8 – em uma plataforma abaixo:
⏹ Token 2/8 – em um dos pilares de luz:
⏹ Token 3/8 – no lado da pirâmide da viga:
⏹ Token 4/8 – pegue o isqueiro e ligue-o, depois use-o no fogo apagado para revelar um token:
⏹ Token 5/8 – atrás de outro pilar de fogo:
⏹ Token 6/8 – na cabeça desta estátua:
⏹ Token 7/8 – na areia, junto ao puzzle das estátuas:
Ilumine os seguintes pilares:
Quebra-cabeça do pilar do meio:
disco superior – linhas laterais e círculos abaixo
disco inferior – ankh
Gire os cubos no meio assim (correspondendo à solução da esquerda):
de cima para baixo, virado para cima: pássaro – casa – tigela de água
Agora gire os cubos assim (correspondendo à solução correta):
de cima para baixo, para cima: casa – casa – leão
Isso abriu caixas na base do pilar contendo um botão quadrado para o lado esquerdo e um redondo conhecido para o pilar externo direito – insira-os.
Movendo os botões, você obtém mais duas estátuas de pirâmide e mais três estatuetas.
Insira as estátuas da pirâmide como as torres do prédio ao fundo:
Insira as estatuetas como as grandes estátuas ao fundo, depois gire com o espaço conforme necessário:
(se estiver faltando uma estatueta, uma delas está um pouco escondida atrás da cadeira dobrável)
⏹ Token 8/8 – debaixo da gaveta do quebra-cabeça das estátuas:
Ordene as placas de pedra como os edifícios ao fundo ao redor da pirâmide:
Pressione as seguintes placas nos pilares correspondentes às constelações de estrelas no céu para terminar o nível:
Há duas canecas flutuantes neste nível, inicialmente à esquerda do PC. Se você quiser ter certeza, salve pelo menos um da destruição escondendo-o na lixeira e, ao terminar o nível, você ganha essa conquista. Se você apenas ligar a gravidade rapidamente, eles também não quebram.🏆 Conquista específica do nível: Não olhe para o Sol
Apenas olhe pela janela aberta por um tempo.
Também pode ser obtido em Adrift in Space: Space Walk🏆 Conquista específica do nível: Brinquedo Místico
Substitua a bateria corroída no robotoy por uma nova e pressione o botão liga / desliga algumas vezes para ouvir uma linha especial.
⏹ Token 1/8 – num canto, do lado direito da porta principal:
⏹ Token 2/8 – atrás da lixeira, embaixo da mesa:
⏹ Token 3/8 – no chapéu voador:
⏹ Token 4/8 – no canto superior esquerdo da cama:
⏹ Token 5/8 – dentro da fechadura do cacifo:
Quebre o vidro do lado direito da porta e pegue a chave, depois use-a para remover os parafusos do painel de energia iluminado no chão.
Gire a roda de força para que ela aponte para as posições A – B – C – F ao mesmo tempo e, em seguida, puxe a alavanca. (Como explicado no tablet PDA, para restaurar a gravidade)
Acesse o computador usando as dicas de segurança encontradas em objetos próximos (Foguete com 7, troféu com estrela, projeção de cachorro 'ODIN')
No menu da roda dentada, use o botão do meio para baixar os blinds, pois isso nos permitirá acessar outro token.
⏹ Token 6/8 – no lado esquerdo das persianas:
⏹ Token 7/8 – depois que a luz acende, é muito mais fácil ver o próximo token:
⏹ Token 8/8 – no armário acima da cama, dentro do lençol cinza do compartimento acima da foto do cachorro:
No menu de engrenagem do computador, clique no botão da porta (mais à esquerda) cinco vezes para ativar o cancelamento da porta.
Abra a caixa de ferramentas, pegue a ferramenta em forma de triângulo. Insira-o na porta à esquerda da porta. A tampa abre e revela espaço para três baterias.
Uma bateria está flutuando inicialmente, uma pode ser encontrada na gaveta à direita do PC, enquanto a terceira deve ser retirada do compartimento de bateria do robô na gaveta esquerda acima da cama. Não use acidentalmente a bateria corroída.
Pressione no scanner de impressão digital para terminar o nível.
⏹ Token 2/8 – na parte de trás do drone:
⏹ Token 3/8 – atrás dos cabos acima da caixa de alimentação:
⏹ Token 4/8 – dentro do armário com fechadura de impressão digital, na parte superior da prateleira mais baixa:
Para reparar o replicador de metal, pegue uma ferramenta de remoção de painel e três pinos do conector da caixa de ferramentas atrás da trava de impressão digital, remova todos os painéis do piso e pegue outro pino do conector de uma conexão sob um painel do piso.
Desligue a energia, coloque-os de forma que os cabos se conectem da caixa de energia ao replicador de metal e ligue a energia novamente.
⏹ Token 5/8 – vire este painel para revelar um token:
Insira uma peça de metal ou haste no replicador e configure-o da seguinte forma para criar um propulsor de drone (otimizado para apenas dois ciclos de programa):
Insira outra peça de metal ou haste e configure-a assim para criar um cone de drone (otimizado para apenas dois ciclos de programa):
⏹ Token 6/8 - depois de criar um cone de drone e um propulsor com contagem ideal de passos, você encontrará um token sob o ponto de desova:
⏹ Token 7/8 – dentro da caixa de saída do replicador de metal, na parte superior:
Anexe ambas as partes (impulsor abaixo, cone no 'nariz') para ativar o drone.
Oriente o drone em direção à porta de saída (modo: rotação) e pressione o botão do laser para derreter as peças de metal que o bloqueiam.
Repita para a porta oposta à porta de saída.
Agora você pode usar o scanner de impressão digital e revelar um token difícil de detectar no chão atrás da porta com defeito.
⏹ Token 8/8 – atrás da porta com defeito:
Insira o cartão vermelho no programador de cartões e defina os números conforme abaixo (este é o resultado das leituras combinadas dos outros 2 cartões danificados, que estão incompletos - você pode encontrar os cartões danificados no chão e sob uma das paredes móveis peças).
Finalmente, insira o cartão vermelho reescrito no painel de saída para terminar o nível.
Depois de terminar de usar o maçarico, jogue-o na pia e ligue a água. Isso quebra o maçarico.🏆 Conquista específica do nível: Oh!
Só pode ser adquirido enquanto estiver usando a skin amarela do personagem (altere-a na tela de personalização do personagem).
Recolha o donut que está localizado na gaveta esquerda sob o fabricante.⏹ Token 1/8 – no gabinete:
⏹ Token 2/8 – sob o desinfetante para as mãos:
⏹ Token 3/8 – acima da tabela periódica à direita:
⏹ Token 4/8 – atrás do fabricante (lado direito) que resta da tabela periódica:
⏹ Token 5/8 – sob a cadeira móvel; ele deve ser invertido usando a interação física:
O bloqueio do teclado abaixo do desinfetante para as mãos requer o ímpar de cada elemento entre os três modelos moleculares no nível. A dica é dada pelo tablet acima da gaveta de reciclagem de metal.
A solução correta é 2-3-3.
Pegue o controlador agora acessível do gabinete, desbloqueie-o usando o código 1-3-6 (elementos periódicos na parte traseira do OneThReSIx).
Usando o maçarico (ligue-o em vista de inspeção primeiro!), você pode remover os painéis das duas aberturas inferiores (porta da sala de armazenamento, 1 sob o combinador químico e a ventilação esquerda do ventilador) arrastando-o em forma quadrada em torno de seus arestas.
⏹ Token 6/8 – caiu da grelha de ventilação esquerda:
⏹ Token 7/8 – dentro do túnel de ventilação à altura do piso:
⏹ Token 8/8 – dentro da sala do armário de abastecimento, ângulo muito agudo:
Usando o controlador, conduza o robô através deste túnel de ventilação e derrube a mesa com os frascos de nitrogênio batendo em sua perna. Você pode então pegá-los através da abertura da porta.
No fabricante, use o hélio que está ao lado dele para criar refrigerante.
No combinador químico, crie aluminato de sódio combinando hidróxido de sódio (na gaveta direita abaixo do fabricante) na ranhura do recipiente e um pedaço de alumínio da gaveta de reciclagem de metal na ranhura do material.
No fabricante, combine aluminato de sódio e nitrogênio.
Insira o refrigerante na porta inferior do tanque central, depois ajuste o dispositivo de cristal até obter a altura correta (mova-o para cima até que o texto mude) e insira o cristal na porta superior.
⏹ Token 2/8 – abaixo do primeiro, na extremidade esquerda do banco:
⏹ Token 3/8 – sob o terminal de status do navio:
⏹ Token 4/8 – dentro do cacifo na extremidade direita do banco, na secção mais baixa:
⏹ Token 5/8 – dentro do suporte da garrafa de gás à direita do traje espacial (orifício inferior):
Em frente à bancada, pegue dois fusíveis-15 da gaveta da direita, retire o painel de serviço no meio e insira os dois fusíveis (arraste nos locais disponíveis).
⏹ Token 6/8 – no canto superior direito deste painel de serviço:
O teclado acima da gaveta esquerda recebe um código derivado dos protocolos de segurança: 3-8-4 (dica PDA no desenho abaixo; pôster do protocolo de segurança ao lado)
Pegue as ferramentas da caixa de ferramentas para dentro.
⏹ Token 7/8 – na parte de trás da caixa de ferramentas:
Da caixa de ferramentas na gaveta do teclado, use a ferramenta com um quadrado com bordas arredondadas para remover a tampa do painel de pressão acima da bancada.
Agora você pode definir a pressão correta:
Use um código derivado da dica projetada na frente do traje espacial para acessá-lo: 2-4-8-5
Anexe a tela da gaveta do teclado, a corda de segurança da gaveta mais à direita e o capacete e a bolsa de ferramentas do armário de regras de segurança. Da bolsa de ferramentas, pegue a chave de fenda.
Use a chave de fenda para abrir o painel de alimentação acima do traje espacial. Remova o fusível-45 quebrado e um dos fusíveis-15. Insira o fusível-25 do painel de saída, o fusível-30 da gaveta inferior esquerda e um fusível-20 do armário das regras de segurança. Agora coloque o traje espacial e mova o fusível-25 de volta para o painel de saída.
⏹ Token 8/8 – sob o traje espacial:
Apenas olhe pela janela aberta por um tempo.
Também pode ser obtido em Adrift in Space: Emergency Awakening⏹ Token 1/8 – sob o tubo de monitoramento do tanque de combustível (direito):
⏹ Token 2/8 – dentro do '8' do nome da nave espacial:
⏹ Token 3/8 – esquerda do motor E1:
⏹ Token 4/8 – atrás do painel de controle, na parte de trás da parte superior:
⏹ Token 5/8 – na grua:
⏹ Token 6/8 – flutuando livremente no espaço, olhando diretamente para a frente dos teclados:
⏹ Token 7/8 – nos tubos de combustível:
Puxe para baixo as alavancas E1 e E2 e use esta ordem para conectar os cabos em ambos os lados: azul, vermelho, amarelo, verde
Teclado esquerdo 1531 (dica na gaveta abaixo)
Teclado direito 2357 (botões desgastados em ordem crescente)
Use o guindaste para pegar a bateria com uma luz vermelha brilhante e solte-a na área do player, remova o disco superior (tem um status de erro) e insira o elemento laser roxo na caixa do teclado direito. Coloque o disco de volta na bateria. Use o guindaste para colocar as baterias nos motores E1 e E2.
Monitor do tanque de combustível: 4 O, 6 Ix, 2 N (monitor de escotilha -> sensores)
Grelha de menu do monitor de hachura: B04 para desbloquear um painel de piso (do PDA na gaveta sob o teclado esquerdo)
⏹ Token 8/8 – se você inserir o código C06 no menu do monitor de escotilha para desbloquear um painel de piso diferente:
Preencha os três quebra-cabeças de tubos de piso acessíveis da seguinte forma (tubos extras na caixa do teclado esquerdo):
(Como alternativa, você também pode roteá-lo através da conexão BD.)
Puxe o interruptor da escotilha e clique na saída.
Se você está apenas procurando completar o nível, basta obter a chave de saída do nível da última etapa. Algumas das tarefas opcionais são necessárias para obter os tokens, e fazer tudo é melhor para entender todo o nível.
⏹ Token 1/8 – canto superior esquerdo do batente da porta:
⏹ Token 2/8 – à esquerda do vaso de flores na janela:
⏹ Token 3/8 – na parte inferior da lâmpada do teto:
⏹ Token 4/8 – no solo do vaso de flores à direita do sofá:
⏹ Token 5/8 – dentro do frasco de tinta no armário acima da mesa (esquerda da estátua da cabeça):
**Opcional/token** Pegue a chave atrás do travesseiro direito no sofá
⏹ Token 6/8 – chapéu interior no compartimento fechado inferior direito:
**Opcional / token** Quebra-cabeça do relógio: coloque os pêndulos em ordem: estático no centro (inativo), todo o caminho para a esquerda ou para a direita (giro completo) e diagonal (meio balanço). A solução vem do jornal no sofá.
⏹ Token 7/8 - sob a gaveta do quebra-cabeça do relógio:
**Opcional** Fechadura IQ (fechadura direita na gaveta direita da mesa); a solução é da gaveta do quebra-cabeça do relógio:
2-32-3
**Opcional** Bloqueio de livros (fechadura esquerda na gaveta direita da mesa)
Codifique 4-4-7-7 a partir dos números dos símbolos dos livros dentro dos livros vermelhos escuros; dois deles dentro do compartimento com chave inferior esquerdo, um na mesa e outro em uma prateleira acima da mesa (tomados na ordem dos tomos).
** Opcional / token** Cofre atrás da pintura móvel direita: código 2-9-5 (das folhas de teste de Rorschach, duas dentro da fechadura IQ e uma logo acima)
⏹ Token 8/8 – dentro deste cofre:
Cabeça de frenologia, acima da mesa: 6-3-5-9 (de notas no cofre de parede e no livro de gavetas de QI)
Isso fornece a chave para sair do nível (use-a na fechadura da porta).
Como no nível anterior, fazer o último passo é suficiente para terminá-lo. Os outros são parcialmente necessários para tokens e, é claro, recomendados para experimentar todo o nível.
⏹ Token 1/8 – acima da mesa:
⏹ Token 2/8 – na pintura de uma mulher que está atrás dos dois pássaros:
⏹ Token 3/8 – no interior da lareira, visível apenas em ângulo agudo:
⏹ Token 4/8 – à esquerda do relógio, atrás de três livros vermelhos escuros no lado direito da prateleira superior:
⏹ Token 5/8 – sob o relógio (mais facilmente alcançável no final do nível):
⏹ Token 6/8 – dentro da buzina do gramofone:
**Opcional** Pegue a chave pendurada atrás dos livros no armário no canto inferior direito da mesa.
**Opcional**Abra o armário do outro lado da mesa e pegue a caixa.
⏹ Token 7/8 – na parte de trás da caixa no interior:
⏹ Token 8/8 – atrás do armário sob as pinturas de borboletas (no lado direito):
**Opcional** Use a chave de um livro verde para abrir a fechadura do outro livro verde, revelando o código da caixa de dentro desse armário.
Abra a caixa digitando DREAM e leve o termômetro para dentro.
**Opcional** Pegue as 3 pinturas de borboletas nas estantes e complete o quebra-cabeça da borboleta na ordem 3-8-5-7-2 (dica: conecte asas idênticas)
**Opcional** Use a combinação de borboletas (3-8-5-7-2) para destravar o armário sob as pinturas de borboletas.
**Opcional** Conecte as peças de vinil: duas do armário com fechadura borboleta (uma embaixo de um livro no lado esquerdo, a outra no lado direito) e a última na gaveta direita acima. Colocar o vinil no gramofone e tocá-lo revela a ordem certa para a fechadura abaixo dele, que também requer um pássaro do armário de borboletas para entender.
**Opcional** A trava de pássaro sob o gramofone abre com 9-3-9-1 (e às vezes pode ser quebrada com física de buggy também…). Leve os fósforos para dentro e interagindo com a caixa de fósforos, pegue um fósforo, acenda-o na lateral da caixa de fósforos e use-o para acender o fogo na lareira.
Coloque o termômetro dentro do fogo para que ele se abra.
Para terminar o nível, acerte o relógio da seguinte forma, conforme indicado pelo termômetro desbloqueado: lua cheia, ambos os braços do relógio à meia-noite e as 3 alavancas da esquerda para a direita: altura média, altura inferior, altura superior.
Preencha uma folha inteira de papel na máquina de escrever. Encontre papel na gaveta direita abaixo dele. Insira o papel na máquina de escrever e pressione qualquer botão aleatório até terminar.⏹ Token 1/8 – em uma barra de teto:
⏹ Token 2/8 – no interior do candeeiro de parede esquerdo do lado com o retrato masculino:
⏹ Token 3/8 – na parte inferior do relógio sobre a mesa:
⏹ Token 4/8 – dentro do jack roxo na caixa à direita do token anterior:
⏹ Token 5/8 – à direita do anterior, no lado inferior esquerdo do gabinete do projetor:
⏹ Token 6/8 – na casinha de bonecas (em cima da cômoda), na parte superior da janela:
⏹ Token 7/8 – dentro da gaveta do cofre do coelho, na gaveta superior direita da cômoda:
⏹ Token 8/8 – dentro da matryoshka “babushka” no compartimento inferior direito da cômoda:
Abra o globo clicando nos locais nesta ordem: China -> EUA -> Brasil -> África do Sul -> Inglaterra. Você recebe uma lâmpada.
Abra a caixa de bloqueio de coelho na gaveta da cômoda direita usando o código 2-4-8-1 (obtido digitando o código 5-3-9-7 na caixa de segurança usando a máquina de escrever e papel). Pegue a lente do projetor.
Abra a fechadura da gaveta da cômoda esquerda: 2-7-5 (solução de contar as janelas iluminadas na casa de bonecas acima). Pegue o primeiro rolo de filme.
Abra a caixa de brinquedos usando os códigos jack in the box: 2-4-6 (solução da carta “amados filhos” e tentando após quantas rotações os diferentes brinquedos jack-in-the-box saem). Pegue o brinquedo do cavalo.
Pegue a chave na parte de trás do espelho na cômoda; isso abre a gaveta esquerda sob a máquina de escrever. Pegue o segundo rolo de filme dessa gaveta.
Monte o projetor: um rolo de filme da mesa, outro da gaveta da cômoda; a lâmpada de dentro do globo e a lente do projetor da caixa de bloqueio de coelho na gaveta superior direita da cômoda.
Insira os brinquedos da seguinte forma para terminar o nível (solução do retrato de família à esquerda da máquina de escrever):
⏹ Token 2/8 – sob candelabros na mesa:
⏹ Token 3/8 – no canto inferior esquerdo a pintura da parede:
⏹ Token 4/8 – em uma pequena fenda na parte inferior esquerda do sofá:
⏹ Token 5/8 – sob a lanterna à direita da pintura:
⏹ Token 6/8 – fora da área jogável (vista da varanda), em uma janela:
**Opcional** cozimento no caldeirão: use o compartimento sob o moedor para acessar os ingredientes do cozimento e pegue a flor do sino da manhã no canto superior direito, a folha de mandrágora no canto inferior esquerdo e a amêndoa no meio inferior. Moa a amêndoa usando o moedor. Insira os ingredientes nas brasas na ordem acima para revelar o código 249.
Abra a fechadura com círculo usando o código de caldeirão 249 e pegue a peça da placa E/F para a placa oujia.
Abra a gaveta inferior da estação “mãos do cosmos” com o código do manequim 1-8-2 (solução: as posturas do corpo do manequim formam números) para obter dois planetas. Insira todos os planetas nas mãos do painel do cosmos (Saturno da gaveta superior do mesmo lugar, Júpiter e Marte da gaveta inferior trancada e a Terra da mesa à esquerda).
O quebra-cabeça das mãos do cosmos pede que você clique em um planeta em cada mão, conforme mostrado no painel; os papéis nas laterais explicam os pontos corretos para clicar.
⏹ Token 7/8 – mãos dentro do compartimento cosmos, atrás do papel do lado direito:
Pegue a chave e use-a para abrir o compartimento sob a estação de moagem.
Pegue o pedaço de ouija Y/Z.
A combinação para o bloqueio do cartão de tarô à esquerda das mãos da estação cosmos é 5-8-0-3 (com base nos cartões de tarô e nota do compartimento com chave). Pegue o pedaço de ouija L/M.
A fechadura do zootrópio está abaixo do próprio zootrópio. A combinação é 8-6-3 (baseada em inserir as listras de cores diferentes e assistir ao “vídeo” através dos cortes do cilindro). Isso lhe dá a última peça ouija, S/T.
Coloque todas as peças ouija e soletre VOID para terminar o nível (este é o código que acende onde a pintura costumava estar).
Para o último token, pressione Stay para continuar jogando.
⏹ Token 8/8 – sob o pé da mesa, visível depois de começar a flutuar:
Olhe para cima no centro do nível, para 'onde termina o pé de feijão'.⏹ Token 1/8 – sob uma folha na base da árvore:
⏹ Token 2/8 – no mostrador zebra:
⏹ Token 3/8 – na prateleira Espécies:
⏹ Token 4/8 – pegue a espátula e cave no vaso retangular esquerdo:
⏹ Token 5/8 – bem no meio do relógio:
⏹ Token 6/8 – nos dentes do leão:
⏹ Token 7/8 – na parte de trás de uma das borboletas roxas (pode estar no outro vaso também, pois voa para frente e para trás entre elas):
⏹ Token 8/8 – nas dobradiças da porta:
Olhos fixos:
Pressione as peças na seguinte ordem (dica do livro vermelho com símbolo de bússola):
Ouro (canto inferior esquerdo)
Azul (linha superior)
Grande círculo preto (linha inferior)
Dá a segunda chave de saída.
Relógio borboleta:
Combine os braços do relógio com as cores das borboletas e o padrão em seus vasos. Você obtém a quarta chave de saída.
3, 6 = roxo
9 = verde
12 = azul / amarelo
Pegadas:
Defina os mostradores da seguinte forma (dica do número de pegadas nas paredes, piso e teto):
Zebra 3
Elefante 6
Cervo 4
Leão 6
Vire o interruptor com a lâmpada à qual as mangueiras do piso se conectam.
Você obtém a terceira chave de saída.
Bloqueio de zebra:
Use 5 – 4 – 1 – 3 para desbloqueá-lo (dica das listras verdes na estatueta de zebra na ordem dada pelos números sob os cascos).
Dá a caixa do homem rato (e uma nota para resolvê-lo). O código é 8-6-3, ou seja, os membros do homem-rato, a quantidade que toca o círculo e os que apontam para a esquerda. Dentro você encontra a primeira chave de saída.
Espécies:
Coloque as peças na seguinte ordem:
Rose (encontrada no canto da sala, em frente à porta do veado)
Fly (encontrado sob o modelo de elefante)
Sapo (encontrado no relógio)
Snake (encontrado à direita do painel dos olhos)
Eagle (encontrado dentro do compartimento de trava de zebra).
Dá a quinta chave de saída.
By 🍒 Lilly (🌸◠‿◠) e sortez
Mais guias:
- Escape Simulator: “The Vanishing of Dr. Wraith” Passo a passo e guia
- Escape Simulator: Guia do Protocolo XO
- Simulador de Fuga: “Salve o Dia!” Dicas e guia
- Escape Simulator: Guia de coisas ocultas (sem tempo para explicar o mapa)