Pecados de um Império Solar II: Guia de Economia

Um jogo de estratégia não envolve apenas batalhas; envolve também a sua atenção às questões económicas. Sins: Rebellion teve algumas diferenças econômicas entre as facções, mas Sins II leva os estilos econômicos assimétricos a um novo nível.

Para quem conhece a economia de Sins: Rebellion, o TEC terá menos surpresas em Sins II. Entretanto, a economia dos Vasari foi totalmente reformulada, visto que agora têm pouca utilização de créditos. Devido a isso, precisaremos tratar cada raça separadamente.

Se você é completamente novo no jogo, leia nosso Guia de primeiros passos.

 

Noções básicas de economia

Existem mecânicas anti-bola de neve, mas às vezes você precisa jogar “amplamente” em Sins II. Afinal é um jogo de estratégia de extermínio e, ao expandir, você também tira território do oponente.

Portanto, seu objetivo é expandir o máximo possível e você faz isso colonizando planetas. Cada planeta é defendido por milícias neutras, então você precisará construir algumas naves antes mesmo de enfrentar seu oponente principal. Alguns planetas são tão fortemente defendidos que você pode precisar de uma frota no meio do jogo apenas para poder enfrentá-los.

Existem 3 tipos de recursos principais: Créditos, Metal e Cristal.

Os ícones são novos, mas o conceito é o mesmo do jogo anterior. Os créditos são uma moeda universal usada em grandes massas (a menos que você seja Vasari). O metal é mais usado na construção de navios e o cristal é mais usado em pesquisas.

Créditos

Como já diferenciamos, Vasari não utiliza créditos com pouquíssimas exceções. Mas para TEC e Advent este é o recurso mais comum.

A principal fonte de créditos são os planetas. Os planetas não têm mais população; em vez disso, eles apresentam atualizações de infraestrutura de comércio. Isto significa que você não precisa esperar que sua população cresça para aumentar sua receita de crédito.


Nosso Homeworld pode fornecer 17 créditos/segundo, quando totalmente atualizado


Enquanto um asteróide fica a apenas 1.2 créditos/segundo.

Como você pode ver acima, diferentes tipos de planetas têm diferentes valores de renda máxima. Isto pode, e até deve, influenciar a sua tomada de decisão sobre qual planeta colonizar a seguir e como utilizá-los.

Não há mais penalidade para um planeta subdesenvolvido. Isso significa que, caso você esqueça de atualizar seu Commerce, não será penalizado por isso. Você sempre pode colonizar um planeta e atualizá-lo mais tarde, caso não tenha recursos. Tal planeta simplesmente gerará 0 recursos, mas também não consumirá nenhum.

O fornecimento de frota não reduz mais sua renda em um imposto: você pode optar pelo fornecimento de 2000 sem pensar duas vezes sobre malus para sua economia. Porém, existe uma nova mecânica chamada “custo de infraestrutura”, que reduz sua renda à medida que seu império cresce. Não conseguirá escalar a sua economia indefinidamente, mas se perder os seus planetas, o “custo da infra-estrutura” é dinâmico e cairá juntamente com o seu rendimento.

Ambas as facções do TEC também têm acesso ao comércio, do qual trataremos mais tarde.

Metal e Cristal

Metal e Cristal tiveram uma mudança maior do que créditos em Sins 2. Uma das mudanças mais notáveis ​​é que agora existe uma renda planetária para metal e cristal, enquanto a extração orbital requer um investimento em pesquisa.

Vamos falar primeiro sobre a renda planetária. Tal como acontece com os créditos, o rendimento real varia consoante o tipo de planeta. Um planeta gelado fornecerá renda de cristal puro, enquanto um planeta vulcânico fornecerá exclusivamente metal. Alguns planetas terão rendimentos mistos, mas geralmente com uma mudança para o metal, como o planeta asteróide no exemplo:

Também é importante notar que Vasari sente falta do caminho de atualização comercial em seus planetas, mas em vez disso eles têm mais níveis para mineração de planetas. Isto também difere consoante o planeta, por exemplo, os asteróides terão a mesma quantidade de actualizações para todas as facções, mas os planetas maiores terão mais níveis.

E quanto aos extratores orbitais? Porquê preocupar-se com eles, se um planeta pode fornecer os recursos através da mineração planetária?

A resposta é que a mineração orbital é simplesmente melhor, e uma vez que você tenha a tecnologia para desbloqueá-la, você não precisa escolher entre os dois, você pode obter os dois!

Em geral, os extratores orbitais exigirão um investimento maior, mas em troca você obterá uma melhor economia máxima na mesma quantidade de planetas. Ir “amplamente” muitas vezes o torna vulnerável, especialmente em FFAs, com extratores orbitais, você pode se ater aos seus planetas iniciais, e construir uma defesa formidável, em vez de esticar seu império e acabar caindo como um castelo de cartas.

Este sistema também garante que construir extratores de mineração não seja mais uma coisa trivial que você faz apenas com base na memória, mas uma decisão estratégica que você toma, se tiver capacidade para construir um extrator de mineração, o que impulsionará sua economia, mas também exigirá um investimento substancial.

Trate os extratores como uma ferramenta econômica intermediária e seu império florescerá.

Atualizações Planetárias

Agora que você sabe que as atualizações do planeta proporcionam uma economia totalmente autossustentável, você deveria sempre aproveitar todas elas?

Não!

A mecânica de Sins II garante que você não precise realizar tarefas repetitivas e estúpidas: é sempre uma questão de decisões estratégicas. Essas decisões estão ligadas ao modo como as atualizações planetárias funcionam. Particularmente, como o custo aumenta. Não é mais individual para cada atualização, mas o mesmo custo para qualquer tipo de atualização.

Vejamos um exemplo: No início do jogo, nosso mundo natal TEC tem nível 2 em Comércio e nível 1 em Mineração. Se atualizássemos o comércio para o próximo nível, teríamos que pagar 150 créditos/175 metais/25 cristais:

Se atualizássemos a Mineração para o próximo nível, teríamos que pagar… a mesma quantidade de recursos!

Até mesmo atualizar a Defesa do nível 0 para o nível 1 custa o mesmo:

Agora, se fizéssemos qualquer atualização – qualquer atualização seguinte custaria mais. Veja como estou atualizando o Comércio para o nível 3, mas o custo do nível 2 de Mineração aumentou:

Então, como você faz isso? Bem, a beleza deste sistema é que agora é a sua estratégia global que decide. Você quer apostar pesado em tecnologias? Ignore o comércio e priorize a mineração. Precisa de mais espaços logísticos para as fábricas? Você também não pode obter renda facilmente naquele planeta.

Há também o fator dos tipos de planetas. Como mencionado anteriormente, um planeta natal totalmente atualizado pode fornecer 17 créditos/segundo para TEC, enquanto um asteróide atingirá o máximo de 1.2. No início do jogo, você lutará para colonizar outros planetas com muitos créditos (como terranos ou desertos), por causa da milícia, e naturalmente se expandirá para asteróides.

Isso significa que a regra para o início do jogo TEC/Advent é maximizar o comércio em seu mundo natal, antes de atualizar a Mineração. Se precisar de metal ou cristal, você deve colonizar mais asteróides e atualizar a mineração lá.

Vasari não precisa de créditos, mas seu plano de jogo é ainda mais definido pelo equilíbrio entre a renda de metal e cristal. A renda do metal pesado aumentará sua produção militar, enquanto o cristal será necessário para pesquisas. No entanto, você ainda precisa de cristal na produção militar, de modo que o cristal é um gargalo muito mais comum do que o metal. E como seu mundo natal é pobre em cristais, você deve priorizar planetas ricos em cristais, como gelo ou planetas cristalinos – a menos que você esteja apostando tudo.

Noções básicas de exóticos (novo recurso)

Sins II introduz uma nova categoria de recursos – exóticos. São 5 deles, dos quais “Quarnium” é super raro e caro. Aqui estão eles:

Exóticos são usados ​​para tecnologia de ponta, módulos de naves capitais, módulos planetários, bases estelares, naves capitais e titãs. Então, tudo relacionado a partes mais sofisticadas do jogo, e isso os torna muito preciosos.

Cada nave capital requer 2 exóticos em combinações diferentes. Isso significa que você deve escolher sua primeira nave capital com sabedoria, pois não poderá mudar para uma nave capital diferente até adquirir mais itens exóticos.

Existem 4 formas de obter exóticos: a primeira é produzi-los através de refinarias; a segunda é reuni-los através de saques abandonados (se você não sabe o que é saque abandonado, você pode ler sobre eles em nosso guia “Primeiros passos”); a terceira é através de escavações planetárias e a quarta é através de leilões de facções menores.

As refinarias são de nível 2 ou de nível 3, dependendo da sua raça. Os exóticos básicos custam apenas 400 créditos/125 metal/125 cristal para TEC/Advento ou 0 créditos/225 metal/225 cristal para Vasari. Isso pode parecer fácil, mas os exóticos são apenas partes da sua produção e levam muito tempo para serem “construídos”. Num âmbito global, configurá-los muito cedo pode significar poucos navios, uma expansão muito lenta e a perda do jogo.

Os exóticos levam 120 segundos para serem produzidos, então uma única refinaria será suficiente até o final do jogo. Geralmente você precisará de 1 exótico para um item ou 2 exóticos para um navio capital. Você também pode ver itens individuais desbloqueados por um exótico específico passando o mouse sobre ele, como fazemos aqui para Tauranite:

Essa lista é bem longa, mas você não precisa memorizá-la, pois o jogo automatiza vários processos para você, inclusive enfileirar exóticos em sua refinaria, sempre que você pede um item que o exija.

Quarnium se destaca de outros exóticos, pois é um exótico de final de jogo, necessário para titãs e alguma tecnologia de jogo super tardio. A lista completa de desbloqueios do Quarnium é significativamente menor, porém você pode ver diretamente que é necessário para as invenções mais sofisticadas existentes.

TEC – Especialistas em Comércio

Agora você conhece todos os recursos do Sins II. No entanto, diferentes raças têm características económicas únicas.

Não é de surpreender que o TEC faça uso do comércio. Se você está familiarizado com Sins: Rebellion, não se precipite em pular esta parte, pois o comércio passou por uma grande reformulação.

Em primeiro lugar, vejamos o menu de negociação:

Você pode ver que existem 3 campos. Isto porque o comércio agora pode gerar metais e cristais, juntamente com créditos. Mas você tem que tomar uma decisão sobre o que deseja produzir.

Nesta captura de tela específica você pode ver que tenho 2 “pontos de exportação” e diferentes quantidades de slots em cada campo. Isso aconteceu porque tenho 1 porto comercial em meu planeta natal e 1 em meu planeta gelado. Observe que tenho 2 pontos de exportação, mas apenas 1 slot em metal, o que significa que não poderia alocar tudo em metal, mesmo que quisesse.

Se eu atribuir meu ponto de exportação a créditos, ele gerará 2 créditos/seg:

Se eu atribuir o mesmo ponto de exportação ao cristal, ele gerará 1 cristal/seg (e nenhum crédito):

Isso significa uma taxa de conversão de 2 para 1 entre cristal e crédito. Se você produzisse créditos puros e depois comprasse cristal no mercado, enfrentaria um aumento de preço de 3x. Isto mostra que gerir adequadamente a sua economia comercial pode duplicar os seus rendimentos reais.

Agora vamos mergulhar na mecânica dos slots de exportação.

No início do jogo, você estará em 0, tanto slots de exportação quanto slots de alocação para todos os 3 recursos. Existem 2 maneiras de obter slots de exportação. O primeiro é o mais simples – atualize a habilidade do seu Akkan:

Cada nível dá 2 pontos de exportação. Portanto, no nível 3 da habilidade você teria 6 pontos de exportação (igual a 12 créditos/seg). Você terá que desistir da capacidade de aumentar a frota até mais tarde, mas isso transformará seu Akkan em uma potência econômica absoluta.

A segunda maneira é através da construção de portos comerciais. Cada porto comercial lhe dará um ponto de exportação.

No entanto, conseguir pontos de exportação é apenas metade do trabalho. Você também precisa encontrar uma maneira de vender esses produtos, também conhecido como criar slots de alocação. Este é um minijogo completo, porque cada tipo de planeta oferece diferentes slots de alocação comercial.

Vamos comparar nosso mundo natal:

Para um planeta gelado:

Você pode ver instantaneamente a diferença na capacidade comercial. O que isto significa é que um planeta gelado pode abrigar até 3 portos comerciais, enquanto o seu mundo natal pode abrigar até 5 portos comerciais. (Não se preocupe, o jogo não permitirá que você construa mais do que os portos comerciais permitidos, então você não pode cometer erros aqui.)

Mas há mais do que isso. Se olharmos mais de perto a capacidade comercial do nosso planeta, veremos estes ícones:

Esses ícones representam a quantidade de slots de alocação que você receberá:

  • Em 1 porto comercial você receberá 1 ponto de exportação junto com 1 slot de alocação em créditos, metal e cristal.
  • Em 2 portos comerciais você receberá 2 pontos de exportação junto com 2 slots de alocação em créditos, 1 slot de alocação em metal e cristal.
  • Em 3 portos comerciais você receberá 3 pontos de exportação junto com 3 slots de alocação em créditos, 1 slot de alocação em metal e cristal.
  • Em 4 portos comerciais você receberá 4 pontos de exportação junto com 4 slots de alocação em créditos, 1 slot de alocação em metal e cristal.
  • Em 5 portos comerciais você receberá 5 pontos de exportação junto com 5 slots de alocação em créditos, 1 slot de alocação em metal e cristal.

Isso significa que se você estiver com poucos créditos (o que acontecerá no início do jogo), seu mundo natal (ou qualquer outro terráqueo) será um planeta perfeito para o comércio.

Se voltarmos à captura de tela do planeta Ice, você também verá que o asteróide tem 0 slots de alocação de metal. Portanto, conseguir um porto comercial em um planeta de gelo nunca fornecerá um slot de metal extra. Por esta razão, você deve observar cuidadosamente qual planeta você usa para construir portos comerciais.

No início do jogo, o que você deseja fazer é aumentar sua receita de crédito. Isso pode ser feito melhor com planetas terráqueos ou desérticos. Os terráqueos são o seu tipo de mundo natal, então eles são melhores, mas se você vir um deserto, certifique-se de agarrá-lo. Além de ser quase tão bom quanto um terráqueo, você também privará um jogador do Advento de seu planeta com melhor economia.

No tópico abaixo você encontra todos os tipos de planetas e seus pontos de comércio.

DICA PRO: Se você explorar facções menores, elas fornecerão alguns slots de alocação. Isso permite algumas estratégias sorrateiras com Akkan, já que o Akkan fornece apenas pontos de exportação, mas nenhum slot de alocação. No entanto, se você explorar rapidamente uma facção menor, poderá aumentar sua renda, mesmo antes de pesquisar portos comerciais.

Folha de dicas de pontos comerciais

Terrano:



Asteróide:

Ice:

Vulcânico:

Deserto:

Ferroso:

Gigante de gás (SIM, eles são colonizáveis!):



Oceânico:

Cristalino:



Paramount:

Economia Vasari

Conforme destacado anteriormente, Vasari não precisa de créditos.

Bem, quase não adianta. Eles podem usá-los para leilões, mercados ou enviá-los para aliados, mas é basicamente isso.

OBSERVAÇÃO: A Aliança Vasari também possui um módulo planeta extra (Intercâmbio Intercultural) para geração de créditos:

Isso significa que os jogadores de Vasari têm apenas 2 recursos principais – metal e cristal; e sua atualização planetária “Comércio” está desativada. Você pode pensar que é mais fácil gerenciar se tiver apenas 2 recursos, mas na verdade pode ser o contrário. Cada transação de mercado acontece em uma proporção ruim para você. Mas como as transacções de mercado são negociadas em créditos, terá sempre que fazer 2 transacções de mercado, quando tentar converter um recurso no outro. Além disso, você não pode compensar simplesmente reajustando os pontos de comércio, já que os Vasari não negociam. Você tem que planejar sua economia com muito mais cuidado do que o TEC.

Você tem mais recursos iniciais, então não deve causar gargalos no início do jogo. Mas como o seu mundo natal tem uma renda bastante sombria, após cerca de 20 minutos de jogo, você poderá ter problemas econômicos, a menos que proceda com cuidado.

Iniciando recursos do Vasari:


OBSERVAÇÃO:
Vasari começa em um planeta ferroso que só possui metal de sua atualização de mineração e extratores de metal. Mas você ainda tem cerca de 2 cristais/segundo, porque eles são fornecidos pela atualização capital.

Vasari precisa de muito mais cristal do que seu planeta capital fornece, já que sua tecnologia depende disso e nem mesmo os Ravastras são feitos exclusivamente de metal. Embora os extratores orbitais sejam uma tecnologia de nível 2, com seus fundos iniciais, você pode acelerar essa tecnologia e começar a estabelecer extratores orbitais de cristal.

Você pode ir tão longe quanto colonizar planetas de gelo, que são bastante desinteressantes para os jogadores do TEC, se estiver com pouco cristal.

Você também deve pesquisar as respectivas tecnologias de renda, mas tenha cuidado, pois a mineração planetária e a mineração extratora são dois caminhos tecnológicos diferentes.

A Taxa de Extração Orbital fortalece seus extratores. Então vá em frente, se você conseguir construí-los em quantidades significativas:

Enquanto isso, “Surface Mining Rate” é aquele que aprimora suas atualizações de mineração planetária.

Ao tomar a decisão de construir um extrator extra ou atualizar a mineração planetária, a regra é optar pelo extrator. Tem uma melhor relação preço / rendimento na maioria dos casos. Mas fique de olho nos bônus planetários como este abaixo:

Com 30% de receita extra de mineração de superfície, é muito mais eficiente atualizar primeiro a mineração planetária.

Outra característica semi-única dos Vasari é que eles começam com 8 exóticos. Em teoria, isso permite construir 4 navios capitais extras sem a necessidade de pesquisar a refinaria. Se você estiver tentando algumas estratégias de queijo com navios capitais, isso pode lhe dar uma enorme vantagem no tempo.

Isso também significa que você pode apoiar seu aliado TEC em jogos de equipe com exóticos iniciais, se seu aliado quiser optar por mais naves capitais. Além disso, seu “Quarnium” é apenas de nível 3, tornando a corrida de titãs mais viável do que para outras facções.

Isto resume a economia geral de Vasari, mas ainda temos que falar sobre o Êxodo de Vasari.

Êxodo de Vasari – Os Nômades do Espaço

A facção Vasari Exodus herda a mecânica “Strip to the Core” (STTC curto) de Sins: Rebellion. STTC é uma tecnologia de jogo recente que permite consumir planetas. Isso fornece grandes quantidades de recursos em um único tick, mas destrói o planeta, tornando-o um poço gravitacional vazio, já que nenhuma estrutura pode ser construída lá (com exceção de bases estelares).

É uma tecnologia de nível 4, que requer no mínimo 15 laboratórios. O nível 4 também requer o exótico “Kalanida”, mas nesse ponto você os terá em grande quantidade. Ainda assim, você não pode apressar a tecnologia desde o início do jogo, já que o nível 4 não é brincadeira para sua economia. Será um ótimo complemento para o seu jogo intermediário ou final, já que o STTC não apenas fornece um impulso econômico de curto prazo, mas também permite que você destrua planetas inimigos para sempre.

CUIDADO: Não basta abandonar o planeta, como fez em Sins: Rebellion. Agora você precisa instalar um módulo planetário STTC antes de fazer isso. Isso pode parecer um clique extra no botão; no entanto, dá-lhe mais liberdade, pois pode abandonar planetas sem destruí-los.

Cada tipo de planeta fornece um conjunto diferente de recursos, com planetas maiores fornecendo mais recursos.

Se você decidir STTC seus próprios planetas, isso lhe dará um grande impulso para o empurrão final, mas ao mesmo tempo significa que você tem que vencer nesse único empurrão – trazendo a estratégia “all in” para um novo nível , pois você está destruindo tudo fisicamente.

STTC em processo:

Não existe uma regra prática aqui, mas você pode tomar sua decisão com base na folha de dicas abaixo.

Folha de dicas do STTC

NOTA: A seção “Benefício em tempo” fornece uma estimativa de quanto tempo levaria para um planeta esgotado (incluindo o máximo de asteróides possíveis) com tecnologia de nível 4 fornecer o mesmo número de recursos que você obtém do STTC.

O custo da tecnologia não está incluído. O custo do módulo planeta está incluído.

Tipo de Planeta
Recursos do STTC
Benefício em tempo (em minutos)
Base Pirata
0/3200/2400 + 10 exóticos
180
Terráquea
0/9600/7500 + 4 exóticos
100
Gigante de gás
0/0/19200 + 8 exóticos
92
Oceânico
0/4800/6400 + 4 exóticos
65
Primordial
0/4800/6400 + 3 exóticos
65
Ferroso
0/19200/0 + 4 exóticos
60
cristalino
0/0/19200 + 4 exóticos
60
Gelo
0/0/14400 + 2 exóticos
56
Desert
0/6400/4800 + 4 exóticos
55
Vulcânico
0/14400/0 + 2 exóticos
52
Moon
0/3200/2400 + 1 exótico
44
Asteróide
0/3200/2400 + 1 exótico
16

O que podemos ver é que usar o STTC em uma base pirata é a decisão mais fácil, enquanto usá-lo em um asteroide será bom apenas em situações de nicho. Além disso, o benefício real no tempo provavelmente será maior em um jogo real, porque os planetas raramente têm o número máximo de extratores.

Economia do Advento

A economia do Advento será mais semelhante à economia do TEC do que à economia de Vasari. Eles precisam de créditos, mas sua renda depende menos de créditos. Este elemento entra em jogo desde o primeiro minuto do jogo, já que seu mundo natal tem apenas 3 níveis de comércio máximo, que é cerca de metade do que o TEC pode obter.

Em vez disso, o Advento obtém mais mineração planetária. No entanto, o Advent também tem uma variedade de melhorias em seus desertos. Incluindo um aumento na receita de crédito no início do jogo do nível 1 na árvore civil:

Mais tarde, eles podem continuar aumentando sua receita comercial com itens planetários, como a Torre do Santuário, já que +50% é bastante:

O Advento costuma nadar em cristal, principalmente por causa de sua cultura que impulsiona esse recurso específico. Mas não se preocupe, você não será enganado no mercado global! Como Advento você pode “transmutar” cristal tanto em crédito quanto em metal com item planetário especializado:

Esses itens oferecem uma taxa de conversão muito melhor do que a do mercado e são iguais aos rendimentos do comércio. Os itens planetários são obviamente menos flexíveis que os pontos de exportação, mas esses módulos permitem que você demonstre grandes habilidades de planejamento, ao mesmo tempo que otimiza sua economia.

No geral, a Advent não fica para trás em economia, até o final do jogo, quando comparada à TEC. No entanto, a sua economia requer mais ajuste e planejamento. Em troca, sua força reside nas poderosas habilidades de Unidade, na cultura e nas fortes sinergias entre seus navios.

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