Você chegou até aqui, Comandante! Apenas mais alguns cliques e você estará desafiando outros jogadores humanos. Este guia mostrará como criar e participar de jogos, inclusive jogos em andamento (sim, você leu certo, em Sins 2 há berlinda!).
Mais importante ainda, este guia lhe dará uma breve visão geral das “regras da casa” ao entrar em um lobby com alguns oponentes aleatórios.
fundamentos básicos
Aqui você verá a seguinte tela:
Antes de prosseguirmos, algumas palavras sobre “hot berlin”. Esse recurso há muito solicitado agora é uma parte essencial do modo multijogador e permite que você abandone e participe de jogos em andamento. Portanto, mesmo em ocasiões em que você perder a Internet, você poderá voltar facilmente ao jogo assim que sua conexão estiver estável novamente!
Criando um jogo
Isso abrirá uma tela parcialmente familiar dos seus jogos para um jogador. No entanto, o multijogador tem mais algumas configurações:
Esses incluem:
Se esta configuração estiver ativada, depois que um jogador sair do jogo multijogador, seu império será entregue à IA. Caso contrário, seu império ficará parado esperando que um jogador humano se junte. Se você quiser o comportamento de Sins: Rebellion, você deve deixar a configuração em “Sim”.
Esta configuração permite que jogadores humanos assumam o controle de impérios de IA. Ou seja, se você está esperando a entrada do último amigo, você pode simplesmente iniciar um jogo com um império de IA que se desenvolverá junto com seu grupo. Assim que seu amigo estiver finalmente disponível, ele poderá simplesmente pular para o lugar da IA e continuar o jogo a partir desse ponto.
Você também pode usar esse recurso para ajudar jogadores mais fracos, hospedando um jogo com IA mais difícil e permitindo que ele construa um império nos primeiros 10 a 15 minutos.
Recurso semelhante que permite que jogadores humanos participem de slots de antigos impérios humanos. O jogo lhe dará sua vaga anterior se você fizesse parte do jogo.
Quando ativado, torna seu lobby de jogo público para que qualquer pessoa possa entrar no navegador do lobby. Caso contrário, apenas aqueles com seu código de jogo exclusivo poderão entrar.
Se ativado, todos os jogadores terão pausas ilimitadas. Caso contrário, apenas 5 pausas por jogador durante todo o jogo.
Lobby hospedado
OBSERVAÇÃO: Você pode “sussurrar” (mensagem direta) para um jogador específico pressionando tab no chat do lobby. Isso também funciona para bate-papo no jogo.
Aderindo a um Lobby de Deputados – Regras da Casa
O formato de lobby mais comum para esses jogos é o chamado “5s”. Esses lobbies geralmente são abertos a todos, mas muitas vezes esperam que você conheça as “regras da casa”.
A ideia desses lobbies é jogar no formato 5v5; e para que esses jogos proporcionem a maior diversão possível, as pessoas tentam formar equipes equilibradas. Por este motivo, você verá 2 “capitães” que começarão a escolher seu time. Não há indicação especial de UI para capitães, pois este é um conceito do usuário, não representado diretamente no jogo. Os capitães são geralmente jogadores habilidosos de nível semelhante.
Até que você seja um membro reconhecido desses lobbies, o fardo de ser capitão não recairá sobre seus ombros. Você pode simplesmente relaxar e esperar que os capitães decidam os times. Se você está ansioso para entender o que exatamente está sendo feito pelos capitães, leia o próximo capítulo. Caso contrário, você pode pular.
Como ser “Capitão”
A escolha prioritária permite que um capitão seja o primeiro a escolher um jogador; mas também permite ao capitão forçar a primeira escolha do outro jogador. Isso é feito devido à “ordem de seleção” mostrada na tabela abaixo:
Forçar a primeira escolha do outro capitão significa que ele terá um jogador forte na primeira rodada de escolha. No entanto, isso permitirá que seu adversário escolha o segundo e o terceiro jogadores em força. Dependendo da diferença de habilidade entre os jogadores, ter a segunda alternativa pode ser melhor do que apenas pegar o jogador mais forte.
Durante a fase de seleção, o anfitrião do lobby reorganizará os jogadores de acordo com as seleções de cada capitão.
Funções do Jogo – Regras da Casa
Existem 3 funções: “Ponto de Economia” frequentemente abreviado como Eco, “Ponto de Agressão” abreviado como Agro e “Ponto de Morte” também conhecido como Ponto de Suicídio.
Vamos falar mais detalhadamente sobre essas funções:
Você está em um Eco spot se em ambos os lados (esquerdo e direito) você tiver aliados. Eles são basicamente um escudo de carne para você, que permite expandir com segurança e focar na economia, com o mínimo investido em uma frota.
Normalmente, você estará expandindo e construindo sua economia nos primeiros 30 minutos ou até mais. Depois de atingir um nível de economia estável, seus aliados esperarão que você os “alimente”. Quando eles pedem ração, não querem dizer que você compre um hambúrguer para eles. O que eles querem é que você lhes envie recursos, sejam créditos convencionais ou exóticos.
Você não precisa ceder todos os seus recursos à sua equipe; você deve manter alguma parte para reinvestir em mais economia. Nas fases finais do jogo, você pode optar por uma frota definitiva, com titãs, naves capitais e todas as coisas sofisticadas.
Você está em uma posição Agro se apenas um de seus flancos estiver protegido por um aliado, enquanto o outro flanco tiver um oponente. Tal posição significa que você pode focar na agressão em uma direção, sem medo de entrar em uma guerra em duas frentes. Dependendo do seu estilo de jogo e spawn, você pode tentar buscar alguma economia ou se comprometer totalmente com a agressão. Seu objetivo de eliminar seu oponente direto muitas vezes terá um valor duplo porque atrás desse jogador pode estar um jogador “Eco” inimigo. E com isso, você perturbaria o crescimento da economia para todo o time inimigo.
Os jogadores ecológicos costumam estar tão focados em não construir navios que você facilmente ultrapassará não 1 jogador, mas 2 jogadores em um curto espaço de tempo, lançando um efeito de bola de neve.
Você está em um ponto de morte se ambos os seus flancos estiverem ameaçados por inimigos. É por isso que é um local de morte. Normalmente, você está determinado a morrer neste local; a questão é apenas como. Se a sua equipe tiver um jogador Eco spot, ele normalmente lançará todos os seus recursos em você para que você possa aguentar por mais tempo. Isto dita o seu plano de jogo geral: expanda apenas para alguns planetas ao seu redor e concentre-se em defender esses mundos. Seu papel não é nem mesmo ter um jogador +1 para seu time. Sua função é evitar que 2 jogadores inimigos se tornem jogadores “Eco” quando você for eliminado. E isso é um enorme impacto para a equipe porque mesmo que você não consiga matar um oponente, você estará contribuindo indiretamente para o enfraquecimento geral da equipe inimiga.
Mais guias:
- Pecados de um Império Solar II: Guia de Economia
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