Os planetas são sua principal fonte de renda. Especializá-los é crucial para o seu império, e Sins 2 oferece uma nova mecânica para isso – módulos planetários.
Cada raça tem seu próprio conjunto de módulos planetários, e as facções podem ter seus próprios módulos exclusivos, melhorando seu estilo de jogo.
Cada planeta pode abrigar diferentes módulos planetários. Fique de olho no tipo de planeta que você precisa, se quiser construir um módulo planetário específico.
Além disso, observe que cada planeta natal recebe um módulo planetário especial. Alguns deles são apenas versões mais fortes dos existentes, enquanto outros são completamente únicos.
Aqui você pode ver uma versão mais forte do Comando Garrison em um mundo natal do TEC Enclave com 150 suprimentos iniciais.
Módulos Planeta TEC
OBSERVAÇÃO: A facção TEC Enclave obtém um módulo “Garrison Command” mais forte em seu mundo natal, gerando mais navios do que a versão normal.
OBSERVAÇÃO: A facção TEC Primacy começa com um “Centro de Doutrina Humana” aprimorado que fornece um reforço de arma mais forte.
A seguir você pode encontrar módulos de planetas classificados pelos tipos de planetas mais comuns, como Terrano, asteróide e gelo. Outros planetas repetem principalmente o padrão com pequenas diferenças.
Os seguintes módulos podem ser construídos em um Planeta Terrano:
Módulos TEC Planet – Asteróide:
Módulos TEC Planet – Ice Planet:
Módulos Planetas Vasari
OBSERVAÇÃO: Vasari Exodus (VE) começa com uma versão mais forte do “Centro de Recuperação de Detritos” em seu mundo natal.
Quase todos os módulos planetários estão presentes em qualquer tipo de planeta para o Vasari, portanto revisaremos apenas os módulos padrão de um planeta ferroso.
Os seguintes módulos podem ser construídos em um Planeta Ferroso:
Caso você esteja se perguntando qual é o tamanho do alcance da Dark Fleet Tower (versão sem atualização e alcance 12.0 AU):
Módulos do Planeta Advento
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