Um guia para TEC Loyalist – Estilo de jogo agressivo em Multiplayer 5v5
Abertura / Early Game
- Construa primeiro laboratório militar
Escotismo:
– Construa mais 2 ou 3 batedores e envie os batedores para explorar automaticamente
Colonização:
- Construa uma fragata colonizadora e colonize asteróides e depois neutros
Navio Capital Inicial: existem algumas opções para o estilo de jogo Agressivo:
– Dunov: habilidade anti-fleet/anti-capital muito boa (especialmente vs Advent). Para pontos de habilidade, EMP máximo, 1 ponto em Magnetize (para parar Missile Barrage etc), descanse em Shield Restore e Flux Field.
– Marza: forte dps de alvo único, forte bombardeio de planetas, muito bom vs Vasari e habilidade de nível 6 muito forte, mas um pouco frágil. Para pontos de habilidade, incendiário máximo, pontos em Raza Planets ou Radiation Bomb, dependendo da sua preferência, e Missile quando puder.
– Corsev: habilidade anti-frota muito forte, mas você precisa micro bem. Para pontos de habilidade, coloque 1 ponto em Board, max Demolition, alguns pontos em Salvage, alguns pontos em Elite se você tiver Titan ou outro bom navio de cap.
Pessoalmente, acho que Dunov é o melhor, pois oferece recursos anti-frota e anti-capital.
Frota:
– LFs + corvetas: em geral constroem mais LFs do que corvetas
tecnologia:
– Atualize a saúde + ataque a laser ao limitar o suprimento da frota
Estratégia/Táticas:
– Seja agressivo e vá atacando o adversário sempre que possível
– (Dunov) Use EMP para acertar o maior número possível de alvos
- Use LFs para batalhas campais e corvetas para desacelerar alvos LFs, atacar reforços e sniping construtores e migradores
Meio do jogo
– Rush Militia (Military Tech 5) quando possível.
Composição da frota:
– Caps: Dunov + Akkan + Marza. A ideia é que você pode tentar dominar o planeta de um oponente rapidamente para fazer uso da Milícia
– Navios sem limite: Cruzadores Pesados (HCs) + Corvetas + Cruzadores de reparo Hoshiko. HCs são da mesma tecnologia que Militia e lhe darão uma vantagem tecnológica contra o oponente
Ecológico:
– Colonize mais, atualize HW, cultura, etc.
Jogo tardio
– Titã
– Caps: Dunov + Akkan + Marza + mass Kols (comprar nível 4): Kols atuam como HCs mais fortes, são menos vulneráveis a AOEs e podem bombardear planetas
– Navios sem limite: Corvetas + Cruzadores de reparo Hoshiko + Cruzadores de comando Cielo
Posição ecológica
– Colonize de maneira “profunda primeiro” e tente criar uma longa cadeia de planetas e construa 1 porto comercial em cada um (pode ser uma boa ideia esperar por +4 de atualização logística global primeiro).
- Máximo de atualizações industriais em planetas Deserto / Ferroso / Vulcão e apenas construa portos comerciais lá, incluindo SBs com instalações comerciais. Atualização comercial máxima.
Outros pontos:
– Atualizações sociais máximas em planetas Terran / Oceanic / Ice que estão perto do planeta natal e pesquisa de atualização de população máxima para eles.
– Pesquisa em Economia Pervasiva.
– Construa refinarias em planetas com muitas conexões.