Sins of a Solar Empire Rebellion: Guia de estilo de jogo agressivo (Multiplayer 5v5)

Um guia para TEC Loyalist – Estilo de jogo agressivo em Multiplayer 5v5

 

Abertura / Early Game

Iniciando o laboratório:
- Construa primeiro laboratório militar

Escotismo:
– Construa mais 2 ou 3 batedores e envie os batedores para explorar automaticamente

Colonização:
- Construa uma fragata colonizadora e colonize asteróides e depois neutros

Navio Capital Inicial: existem algumas opções para o estilo de jogo Agressivo:
– Dunov: habilidade anti-fleet/anti-capital muito boa (especialmente vs Advent). Para pontos de habilidade, EMP máximo, 1 ponto em Magnetize (para parar Missile Barrage etc), descanse em Shield Restore e Flux Field.
– Marza: forte dps de alvo único, forte bombardeio de planetas, muito bom vs Vasari e habilidade de nível 6 muito forte, mas um pouco frágil. Para pontos de habilidade, incendiário máximo, pontos em Raza Planets ou Radiation Bomb, dependendo da sua preferência, e Missile quando puder.
– Corsev: habilidade anti-frota muito forte, mas você precisa micro bem. Para pontos de habilidade, coloque 1 ponto em Board, max Demolition, alguns pontos em Salvage, alguns pontos em Elite se você tiver Titan ou outro bom navio de cap.

Pessoalmente, acho que Dunov é o melhor, pois oferece recursos anti-frota e anti-capital.

Frota:
– LFs + corvetas: em geral constroem mais LFs do que corvetas

tecnologia:
– Atualize a saúde + ataque a laser ao limitar o suprimento da frota

Estratégia/Táticas:
– Seja agressivo e vá atacando o adversário sempre que possível
– (Dunov) Use EMP para acertar o maior número possível de alvos
- Use LFs para batalhas campais e corvetas para desacelerar alvos LFs, atacar reforços e sniping construtores e migradores

Meio do jogo

tecnologia:
– Rush Militia (Military Tech 5) quando possível.

Composição da frota:
– Caps: Dunov + Akkan + Marza. A ideia é que você pode tentar dominar o planeta de um oponente rapidamente para fazer uso da Milícia
– Navios sem limite: Cruzadores Pesados ​​(HCs) + Corvetas + Cruzadores de reparo Hoshiko. HCs são da mesma tecnologia que Militia e lhe darão uma vantagem tecnológica contra o oponente

Ecológico:
– Colonize mais, atualize HW, cultura, etc.

Jogo tardio

Composição da frota:
– Titã
– Caps: Dunov + Akkan + Marza + mass Kols (comprar nível 4): Kols atuam como HCs mais fortes, são menos vulneráveis ​​a AOEs e podem bombardear planetas
– Navios sem limite: Corvetas + Cruzadores de reparo Hoshiko + Cruzadores de comando Cielo

Posição ecológica

Para a economia, o mais importante com o TEC é o comércio. Desta forma:
– Colonize de maneira “profunda primeiro” e tente criar uma longa cadeia de planetas e construa 1 porto comercial em cada um (pode ser uma boa ideia esperar por +4 de atualização logística global primeiro).
- Máximo de atualizações industriais em planetas Deserto / Ferroso / Vulcão e apenas construa portos comerciais lá, incluindo SBs com instalações comerciais. Atualização comercial máxima.

Outros pontos:
– Atualizações sociais máximas em planetas Terran / Oceanic / Ice que estão perto do planeta natal e pesquisa de atualização de população máxima para eles.
– Pesquisa em Economia Pervasiva.
– Construa refinarias em planetas com muitas conexões.

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