Chamada da Sereia: Guia da Galeria (Como Desbloquear)

Para caçar essas imagens da galeria! A maioria é desbloqueada através de certas conquistas no jogo

 

Páginas 1 e 2

As páginas 1 e 2 serão desbloqueadas durante o jogo normal, principalmente no final

Página 3

3-01: Desbloqueado investigando tudo na casa de Violet durante a Categoria 1
3-02: Desbloqueado investigando tudo na casa de Violet durante a Categoria 4
3-03: Desbloqueado lendo o diário de Oliver como Judith enquanto ele está conversando com a senhorita Lawrence
3-04: Desbloqueado investigando o celular na casa de Violet cinco vezes durante a Categoria 3
3-05: Desbloqueado ao ver Violet agir estranhamente contundente na história posterior
3-06: Desbloqueado ouvindo todas as conversas de praia de Violet com Oliver
3-07: Desbloqueado investigando tudo na casa de Violet durante o ato de abertura
3-08: Desbloqueado ao ver Judith agir estranhamente degradante na história posterior
3-09: Desbloqueado depois de Oliver considerar beijar Judith
3-10: Desbloqueado fazendo Oliver levar um tapa de Judith
3-11: Desbloqueado selecionando “táticas” na luta com Ashton
3-12: Desbloqueado ao ver Ashton agir estranhamente manso na história posterior

Página 4

4-01: Desbloqueado depois de Oliver considerar canalizar Ashton durante seu confronto com Andi
4-02: Desbloqueado depois de fazer Oliver pensar em mentir para Andi na Categoria 1
4-03: Desbloqueado ao ver Andi agir estranhamente lógico na história posterior
4-04: Desbloqueado experimentando ambas as versões do monólogo de praia de Andi (Ouça a história completa antes de usar o Regresso e ouvi-lo novamente)
4/05: Desbloqueado após excluir todas as mensagens de voz de Oliver no ato de abertura
4/06: Desbloqueado ao ver Emil agir estranhamente com a língua presa na história posterior
4/07: Desbloqueado recusando-se a deixar Oliver ir no final do ato de abertura
4-08: Desbloqueado ouvindo todas as mensagens de voz de Miss Lawrence
4-09: Desbloqueado fazendo Oliver pensar em dizer a mesma coisa que ele disse para Ashton
4-10: Condição de desbloqueio: Durante o ato de abertura, opte por passar algum tempo assando com Judith
4-11: Desbloqueado excluindo todas as mensagens de voz de Oliver na Categoria 1
4-12: Desbloqueado depois de assistir à segunda palestra de Judith na escola

Página 5

5-01: Desbloqueado depois de ver algo que você não deveria ver
5-02: Desbloqueado depois de passar mais tempo sozinho com Judith no ato de abertura
5-03: Desbloqueado confiando nos produtos químicos
5-04: Desbloqueado confiando nos produtos químicos
5-05: Desbloqueado dizendo “algo real” para Violet no ato de abertura
5-06: Desbloqueado após investigar tudo na casa de Violet durante a Categoria 5
5-07: Desbloqueado depois de deixar Violet ir durante seu encontro com ela na história posterior
5-08: Desbloqueado procurando em todos os lugares da cidade por Violet e Ashton durante a Categoria 2
5-09: Desbloqueado esperando trinta segundos para alongar com Andi no ato de abertura ou na Categoria 1
5-10: Desbloqueado esgotando todas as opções durante o debate de Emil
5-11: Desbloqueado visitando todos os amigos de Oliver no ato de abertura antes que o dia termine (selecione todos da esquerda para a direita em ordem, mas minta para Andi que você já conheceu Judith para que ela não o obrigue a pular Emil )
5-12: Desbloqueado depois de assistir à palestra de Judy sobre produtos químicos

Notas

Este guia é baseado no texto dentro do jogo sobre como cada imagem é desbloqueada, feliz em receber sugestões de notas para adicionar para aqueles que não são explícitos sobre como obtê-las!

Todas as conquistas “incomuns” são durante o After Story, mas ainda não está claro para mim se elas são desencadeadas por meio de certas escolhas, ou se é aleatório quem agirá fora de ordem durante cada corrida – eu suspeito que a primeira, então se você tentar cada ramo de escolha, você deve obtê-los todos.

By Ner

Pensei em “O chamado da sereia: guia da galeria (como desbloquear)”

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