Six Ages Ride Like the Wind: Guia Dostal Elk Hunter

Um guia para o sucesso e recompensas no ritual Dostal Elk Hunter.

 

Introdução

Aprendendo o Ritual

Você pode começar o jogo conhecendo este ritual se seu primeiro deus foi Yelm e, quando o Primeiro Clã se separou, seus ancestrais eram os mais insatisfeito.

Caso contrário, você pode aprender naturalmente sacrificando a Dostal.

Recompensas
  • Jogo abundante.
    Seus caçadores trarão mais comida.
  • Fortalecimento das habilidades do buscador.
    Aumenta Combate e Comida em um nível cada. Uma maneira decente de fortalecer um líder guerreiro masculino, particularmente aquele que já aumentou suas habilidades com o ritual de Elmal.
  • Um tesouro mágico.
    Concede um tesouro sagrado para Dostal, como o Emblem of Dostal (melhora o humor quando você tem sucesso na caça) ou Pouch of Dostal (ajuda os adoradores de Dostal em alguns testes). Pessoalmente, eu não iria para isso.
  • Proteção contra feiticeiros e magos.
    Esta não é uma recompensa que eu sempre quis, para ser honesto, embora possa ser útil se você estiver tendo muitos problemas com os eventos do Evil Magician.
  • Uma bênção da magia ancestral.
    Concede dois pontos de magia por ano durante sete anos – a menos que você faça algo para irritar seus ancestrais, caso em que você não recebe a magia. Eu sou sempre a favor de mais magia, então eu gosto deste.
    Esta escolha deve ser desbloqueada com escolhas no ritual.
  • A ferocidade de Stelfor.
    Ajuda em alguns ataques ofensivos: “Dostal disse que iria nos imbuir com uma parte da ferocidade de Stelfor. Por sete anos, atacaríamos com força ao atacar clãs que já havíamos acertado com frequência e contra aqueles cujo ódio ganhávamos.”
    Deve ser desbloqueado durante o ritual.
  • A sabedoria de Zenangar.
    Ajuda em assuntos diplomáticos: “Dostal disse que estabelecemos nossa conexão com Zenangar protegendo-o na caçada. Seu espírito transformaria nossas palavras em ouro quando lidássemos com estranhos.”
    Deve ser desbloqueado durante o ritual.
  • Visão afiada.
    Ajuda com testes vs. Elusiveness por sete anos.
  • Boa sorte ao lutar contra monstros.
    Os inimigos às vezes trazem monstros para o campo de batalha – alguns como uma questão de rotina, outros apenas quando você os pressiona com força.
    Deve ser desbloqueado com escolhas durante o ritual.

Preparação

Tempo sagrado

O ritual de Dostal é a própria simplicidade em termos de preparação mágica do Tempo Sagrado: Harmony (Hyalor no círculo) ajuda no primeiro estágio, enquanto Wilds (Dostal, Inilla) ajuda no resto. Bonito e direto!

Como de costume quando se trata de rituais da Guerra dos Deuses, você deve alocar pelo menos dois pontos para ter um efeito.

Pedindo ajuda a outros clãs

Você pode pedir ajuda a Wheels e Riders. Isso é mais difícil do que convencer os Cavaleiros, porque embora eles venerem Dostal, eles não respeitam ele ou seus sacerdotes.

Outros Fatores

Como de costume, realizar este ritual com muita frequência (nos últimos cinco anos, ou se seus nobres lhe disserem que será difícil porque você o fez muito recentemente) não é uma boa ideia.

O sacrifício para começar não precisa ser incomumente grande.

Escolhendo um Questionador

Apenas homens não xamãs são elegíveis para realizar este ritual. Adoradores de Dostal têm uma vantagem - e tendem a ser fortes em ambas as habilidades recomendadas, Combate à e  Alimentação. (Caça é a média dessas habilidades.)

O buscador precisa ser bom em pelo menos uma dessas habilidades, porque o terceiro estágio tem apenas testes de Caça (Combate + Comida), e o segundo tem principalmente Caça com uma escolha de Combate e uma que não é realmente baseada em habilidades. Isso é metade do ritual, então você não pode ignorar ambas as habilidades. Mas você não precisa de ambos – um pode ser suficiente.

Pessoalmente, costumo escolher um cara que é forte em Combate, mesmo que ele também não seja bom em Comida. Mas também uso esse ritual para formar um líder de guerra (geralmente Beren, embora ele passe primeiro pelo ritual de Elmal). Se você estiver buscando outra recompensa, um caçador de verdade pode ser sua melhor aposta!

Vocês poder ser capaz de sobreviver com Alimentação e Liderança, mas eu mesmo não testei isso.

Estágio 1: Política do Clã

A história de Dostal é tanto sobre o ensino quanto sobre a caça em si. Hoje ele escolheu quatro alunos, e apenas quatro - os futuros Quatro Chefes.

Claro, há muitos outros jovens no clã, e alguns de seus parentes acham que eles deveriam ser incluídos. Como o deus responde?

Prometendo eventual benefício para todos.
  • Teste: Mediação (Diplomacia + ???) vs. Ressentimento
  • Magia: Harmonia
  • Personalidade: Pacífico, Waffler, Misericordioso, Individual
  • Outros bônus: Espírito de Rosa
Ao instigá-los a pensar no bem maior.
  • Teste: Oração (Diplomacia + Conhecimento) vs Ressentimento
  • Magia: Harmonia
  • Personalidade: Otimista, Perdulário, Inarticulado (penalidade?), Avarento, Pessimista
  • Outros bônus: Espírito de Rosa
Com uma canção de ridículo.
  • Teste: Cantar (Liderança + ???) vs. Confiança
  • Magia: Harmonia
  • Personalidade: SongQuoter (bônus), Harsh (bônus?), Misericordioso (penalidade?)
  • Outros bônus: Corvo em círculo
  • Outros bônus: Espírito da Tartaruga
Com indiferença divina.
  • Teste: Intimidação (Combate + Diplomacia) vs. Confiança
  • Magia: Harmonia
  • Personalidade: GodSeeker, Duro, Intuitivo (bônus), Waffler
  • Outros bônus: Espírito Tartaruga; Buscador de heróis (Beren ou Yatakan); mais clãs Rider temem você do que zombam de você

Estágio 2: O Cervo Errado


No mito, é Nameforgot quem percebe que este é o cervo errado. No ritual, é um menino não especificado. Pobre Nameforgot — pela primeira vez ele faz algo certo e não recebe o crédito!

Independentemente disso: como o explorador lida com a fera que não é realmente sua presa?

Ataque-o, como faria com um monstro.
  • Teste: Combate vs. Monstro
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Intuitivo (bônus)
  • Outros bônus: Buscador de heróis (Beren ou Yatakan)
  • Recompensa desbloqueada: Boa sorte ao lutar contra monstros
  • notas: Falhar aqui pode resultar em Basikan ferido, o que deixará os ancestrais descontentes com você por um tempo
Cace-o, como faria com uma fera.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Elusividade
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Individual
  • Outros bônus: Espírito de Raposa; Buscador de heróis (Beren ou Yatakan)
Ignore-o, caçando seu mestre.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Elusividade
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Ousadia
  • Outros bônus: Espírito de Raposa; Buscador de heróis (Beren ou Yatakan)
  • Recompensa desbloqueada: Proteção contra feiticeiros e magos
  • notas: O sucesso aqui às vezes pode agradar os ancestrais.
Deixe que os jovens enfrentem isso como acharem melhor.
  • notas: Não há verificação de estatísticas aqui - o resultado depende inteiramente da sorte. No entanto, as chances podem ser modificadas pelo humor de seus ancestrais (ou seja, se você tem uma preocupação com Ancestrais Felizes – nesse caso, essa escolha é melhor – ou o contrário, o que piora as coisas). Na maioria das vezes, é melhor escolher uma das outras opções.

Estágio 3: Sakkars

Sakkars são gatos dente-de-sabre. (Você pode encontrar um Espírito Sakkar! Ele o ajuda a controlar seu próprio medo, o que é apropriado considerando a reação de qualquer humano diante de um sakkar.)

Ajudar qualquer um dos garotos, exceto Nameforgot, desbloqueará uma recompensa em potencial.

Basikan, seu ancestral.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Escaramuça
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Buscador de Deus, Linhagem
  • Outros bônus: Eagle Spirit (somente iOS); Buscador de heróis (Beren ou Yatakan); Membro do círculo Relandar; Membro do círculo Zarlen
  • Recompensa desbloqueada: Uma bênção da magia ancestral.
Nome esquecido.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Escaramuça
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Waffler, Inarticulado, Pragmático, Ousado
  • Outros bônus: Eagle Spirit (somente iOS); Buscador de heróis (Beren ou Yatakan)
  • notas: Esta é a única opção que não desbloqueia uma recompensa especial. Como tal, é a escolha menos ideal a fazer.
Stel para o forte.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Escaramuça
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Duro (bônus?), Guerreiro (bônus?), Waffler (penalidade?), Pacífico (penalidade?)
  • Outros bônus: Eagle Spirit (somente iOS); Buscador de heróis (Beren ou Yatakan)
  • Recompensa desbloqueada: A ferocidade de Stelfor
Zenangar, o esperto.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Escaramuça
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Pragmático, Intuitivo, GoatFan, Insecure
  • Outros bônus: Eagle Spirit (somente iOS); Buscador de heróis (Beren ou Yatakan); quest tem uma alta habilidade de Diplomacia
  • Recompensa desbloqueada: A sabedoria de Zenangar.
  • notas: Se a Diplomacia do buscador for maior que Muito Bom, (pontuação de Diplomacia – 3) é adicionado ao bônus. (Isso significa que esta é a escolha mais fácil para Beren fazer neste estágio ritual.)

Estágio 4: O Fim da Caçada

No último momento, tendo perseguido o alce até a exaustão, os quatro meninos hesitam por pena. Este é um impulso um tanto contraproducente em um caçador.

Como o buscador os empurra para a dureza necessária?

Deixando que eles descubram sozinhos.
  • Teste: Mitologia (Lore + Magic) vs. Elusiveness
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Individual
  • Outros bônus: Espírito de Raposa; Hyalor em círculo
  • Outra penalidade: Relandar no círculo?
Com um aceno para Stelfor.
  • Teste: Caça (Combate + Comida) vs. Elusividade
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Intuitivo, Buscador de Deus
  • Outros bônus: Espírito de Raposa; Relandar no círculo
  • Recompensa desbloqueada: A ferocidade de Stelfor
Com uma promessa de glória futura.
  • Teste: Profecia (Liderança + Magia) vs. Obstinação
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Arbitrário, Otimista, SongQuoter, Pessimista, Duro
  • Outros bônus: Espírito do Leão, Espírito do Vento Assobiador
Com um discurso inspirador.
  • Teste: Oração (Diplomacia + Conhecimento) vs. Desordem.
  • Magia: Selvagens
  • Personalidade: Misericordioso, otimista, pacífico, pessimista, inarticulado (penalidade?)
  • Outros bônus: Espírito de Aranha
  • Outra penalidade: Corvo em círculo

By lira de sheliak

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