Smash and Bash Monsters: Guia 100%

Guia 100% para vencer Smash e Bash Monsters. Este é um jogo sobre como matar muitos monstros, e este guia cobrirá a mecânica do jogo (inimigos, estatísticas, armas, equipamentos, gadgets) e conquistas.

 

inimigos

Existem 8 tipos básicos de inimigos, e todos eles deixam cair dinheiro quando mortos. Além do primeiro, cada novo tipo começa a surgir após derrotar um novo chefe.

  • Gosma verde
  • lodo azul
  • Lodo amarelo
  • Caveira branca
  • Caveira azul
  • Caveira roxa
  • Gnome
  • Múmia

O valor mais importante para medir o progresso no jogo são as mortes por segundo (KPS). Ele controla quais inimigos aparecem na tela.

Após a ascensão 0, um novo nível de inimigos começa a surgir, inimigos de elite, e podem ser reconhecidos por seus contornos e cores de aura. Você pode ver melhor as elites se equipar a ferramenta de posicionamento de gadgets.

  • Verde: os inimigos dentro desta aura recuperam HP ao longo do tempo.
  • Vermelho: os inimigos dentro desta aura têm mais HP.
  • Azul: os inimigos dentro desta aura não recebem dano. É importante matar esses inimigos tão rápido quanto eles aparecem.

Os inimigos de elite não são afetados por outras auras de elite. Observe que a aura deles demora um pouco para desaparecer depois que o inimigo é morto.

Bosses

Chefes são inimigos maiores e mais fortes que surgem depois que você atinge um determinado KPS. Para matá-los, você precisa danificá-los antes que a barra de escape fique cheia. Por barra de escape quero dizer a mudança na cor do chefe que aumenta com o tempo. A barra de dano é a mudança na cor vermelha que sobe conforme o chefe é danificado.

Estatísticas

Compreender as estatísticas é muito útil ao tentar vencer este jogo. Eles mudam tudo no jogo, e conseguir itens com estatísticas melhores ajuda muito. Eles são:

  • Dano bruto: o valor base do dano no jogo. Aplica-se a danos em armas e dispositivos.
  • Dano de Arma: valor base para dano de arma.
  • Velocidade de ataque: valor base para velocidades de armas e dispositivos.
  • Velocidade da Arma: velocidade base na qual a arma ataca.
  • Dano ao gadget: valor base para dano ao gadget.
  • Velocidade do gadget: velocidade base na qual os gadgets atacam.
  • Sorte: a chance de dropar mais itens.
  • Permuta: o dinheiro obtido quando os itens são vendidos. Não influencia o dinheiro obtido com a matança de monstros.
  • Chance Crítica: chance de acertar um acerto crítico.
  • Dano Crítico: dano do acerto crítico.

Você pode ver as estatísticas depois de comprar as estatísticas do equipamento na Loja de Diversos.

armas

Existem 8 armas no jogo. Você pode comprá-los (e suas atualizações Size Up) na Loja de Armas. Eles são:

  • Adaga ($ 10) – Tamanho maior: $ 5000
  • Equipe ($ 200) – Tamanho acima: $ 2000
  • Espada ($ 1200) – Tamanho maior: $ 3000
  • Lança ($ 6500) – Tamanho acima: $ 40000
  • Arco ($ 17000) – Tamanho acima: $ 60000
  • Mace ($ 36500) – Tamanho maior: $ 105000
  • Cimitarra ($ 90500) – Tamanho acima: $ 115000
  • Foice ($ 180000) – Tamanho acima: $ 135000

Cada arma tem sua maneira única de jogar: mais rápida, mais lenta, precisando de mais ou menos cliques. É muito uma questão de preferência pessoal.

Minha preferência: Gosto muito da Lança e acho que é uma arma muito boa que pode ser obtida relativamente cedo no jogo (geralmente antes do terceiro chefe) e usada até o final. A Cimitarra e a Foice também são muito boas e causam muitos danos, mas é muito demorado juntar dinheiro para comprá-las.

Equipamentos e gadgets

Os equipamentos são basicamente slots diferentes para itens com estatísticas. Eles são:

  • Capacete
  • Colar
  • Peitoral
  • Ombreira
  • Luvas
  • Calças
  • Cinto
  • Botas
  • 5 anéis diferentes

Os gadgets fazem a mesma coisa, mas também ajudam no jogo e possuem atualizações. Existem 5 slots para gadgets e eles podem ser reposicionados na tela usando a ferramenta de posicionamento de gadgets. Além do primeiro, devem ser adquiridos na Loja de Gadgets. Eles são:

  • Balista (sempre desbloqueada): atira uma flecha para cima.
    • O tamanho das balistas aumenta (US$ 5000): elas ficam maiores, e assim a área da flecha.
    • Tiros perfurantes ($ 8000): as flechas atravessam os inimigos, causando uma instância de dano a cada inimigo no caminho.
  • Biohazard Barrel (US$ 200): libera um vírus que causa danos e infecta inimigos próximos.
    • Duração ($ 15000): causa mais danos aos inimigos.
    • Velocidade do tick ($ 15000): causa danos aos inimigos mais rapidamente.
    • Espalhe iterações (US$ 15000): os vírus se espalham mais vezes.
    • Quantidade espalhada (US$ 15000): os vírus se espalham para mais inimigos a cada vez.
  • Mine Generator ($ 1200): gera minas que explodem e causam danos à área.
    • Minas maiores (US$ 25000): minas e explosões serão maiores.
    • Maiores minas (50000): minas e explosões serão enormes.
    • Atraso (15000): as minas são ativadas mais rapidamente após a desova.
    • Boom instantâneo (20000): as minas são ativadas quase instantaneamente após a desova.
  • Sucker ($ 6500): suga os inimigos próximos para agrupá-los muito próximos uns dos outros. Libera os inimigos logo após sugá-los.
    • Sem parar ($50000): não libera mais inimigos.
  • Spike ball ($ 17000): uma bola que salta para cima e para baixo, causando dano aos inimigos
    • Crescente ($ 80000): a bola cresce e encolhe à medida que avança.
  • Torre Tesla ($ 36500): permite posicionar duas torres que danificam tudo entre elas.
    • Range up ($100000): permite posicionar as torres a uma distância maior entre si.
  • Shuriken ($ 90500): Estrela ninja que gira aleatoriamente causando danos a todos os inimigos no caminho. Você pode segurar este gadget com a ferramenta de posicionamento de gadgets e usá-lo como arma.
    • Aumente o tamanho ($ 115000): fica maior.
  • Bullet Hose (US$ 180000): dispositivo que atira balas aleatoriamente em todas as direções.
    • Rastreamento (US$ 35000): a mangueira tem como alvo um inimigo aleatório ao seu alcance.
    • Piercing ($ 80000): as balas atravessam os inimigos, causando uma instância de dano a cada inimigo no caminho, mas o dano é menor.

Equipamentos e dispositivos caem aleatoriamente dos inimigos. Existem seis níveis deles, com diferentes números de estatísticas.

  • Comum: cinza, 1 estatística.
  • Incomum: verde, 2 estatísticas.
  • Raro: azul, 3 estatísticas.
  • Exótico: roxo, 4 estatísticas.
  • Lendário: amarelo, 5 estatísticas.
  • Único: vermelho, 6 estatísticas. Só pode ser descartado por chefes.

Cada nível tem seus próprios valores de estatísticas, que são melhores que o nível anterior. Cada item possui uma estatística de cada nível até seu próprio nível. Por exemplo, um capacete raro terá uma estatística comum, uma estatística incomum e uma estatística rara. A exceção é o nível Único, que tem todas as estatísticas balanceadas com base no chefe que o abandonou.

Você pode clicar com Alt+clique em um item (equipamento ou gadget) para adicioná-lo aos favoritos e evitar vendê-lo acidentalmente.

realizações

Jóia da família

Comece um jogo e receba a herança.
Não há muito a dizer, basta começar um novo jogo.

Armado e pronto

Compre a adaga.
Venda a herança e compre a adaga na loja de armas.

Agora eu entendi

Mate os chefes. Há uma conquista para cada chefe, oito no total.

Minha recomendação: continue focando em uma construção de dano.

Você fez isso!

Termine o jogo em Ascension 0.
Você vence essa ascensão quando vence o último chefe pela primeira vez.

Minha recomendação: use a lança e priorize estatísticas de chance crítica, dano crítico e dano bruto. O gadget Sucker ajuda muito a aumentar o KPS.

Nada mal.

Termine o jogo em Ascension 1.
Na ascensão 1, você pode trazer um item da sua última jogada completa para o início do jogo. Haverá inimigos de elite e as estatísticas de equipamentos e gadgets serão 25% melhores.

Minha recomendação: traga um item (único ou lendário) com altas estatísticas de chance crítica, dano crítico e/ou dano bruto e continue construindo essas estatísticas. Na verdade, você pode continuar jogando depois de vencer a ascensão 0 para tentar conseguir um item melhor, se achar que os que você tem não são bons o suficiente. Pessoalmente, acho que a Lança combinada com um Sucker é boa o suficiente para vencer o jogo inteiro.

Bom trabalho!

Termine o jogo em Ascension 2.
Agora você pode trazer 2 itens da sua última jogada completa, de qualquer ascensão (a última que você venceu o jogo). Nesta ascensão, o número de elites é duplicado e as estatísticas são 50% melhores.

Minha recomendação: o mesmo, traga itens com estatísticas altas (chance crítica, dano crítico e dano bruto) e continue construindo essas estatísticas.

Traga os brinquedos para fora

Termine o jogo comprando todos os gadgets.
Compre todos os gadgets antes de matar o último chefe. Para este, você precisará de um total de $ 331900.

Arsenal completo

Termine o jogo com todas as armas compradas.
Compre todas as armas antes de matar o último chefe. Para este, você precisará de um total de $ 331910.

Dinheiro acima da matéria

Defina todas as opções a serem vendidas na aba de venda automática.
Você pode comprar a aba Autosell na Loja Diversos, após adquirir o botão Vender Tudo.

Minha recomendação:Recomendo fazer isso no early game, enquanto os drops ainda não são muito bons.

Monstrocida

Mate 100 inimigos em uma partida.
Na verdade, você pode obter essa conquista se continuar jogando depois de matar o último chefe.

Minha recomendação: demora um pouco, mas consegui essa conquista usando um Sucker atualizado com uma Torre Tesla posicionada verticalmente, que poderia enviar múmias para dentro do Sucker. Aumentar o número de inimigos no menu principal pode ajudar, mas esteja ciente de que isso pode demorar muito.

Rápido

Termine o jogo em menos de 30 minutos.
Você pode ver a hora quando terminar ou comprar a atualização de estatísticas do jogo na loja Misc.

Minha recomendação: não é muito difícil quando você traz um item muito forte de outra ascensão. Também ajuda esperar no menu principal para gerar inimigos antes de iniciar o jogo. Economize dinheiro para a Lança e depois economize para comprar gadgets e suas atualizações. O Sucker atualizado é muito bom, mas como não causa dano aos inimigos, não vale a pena ter mais de um equipado. A aba Autosell também é útil para diminuir o tempo de gerenciamento de novos drops.

Não há necessidade de brinquedos para bebês

Vença o jogo sem comprar nenhum gadget.
Na verdade, você pode equipar gadgets, mas não comprar nenhum novo. A primeira já vem desbloqueada, e você pode trazer mais de outras ascensões.

Minha recomendação: traga um Sucker, isso realmente ajuda muito no KPS.

Fora com o velho

Venda um item exclusivo.
Venda um item de nível vermelho. Você pode fazer isso depois de terminar o jogo ou com um item com estatísticas não tão boas.

Faça chover

Tenha $ 1.
Mate os inimigos e continue vendendo itens. A estatística de troca ajuda com isso. Você pode obter essa conquista depois de derrotar o último chefe.

Modo inativo

Termine o jogo sem comprar nenhuma arma.
Não se pode comprar armas, nem mesmo a adaga. Para esta conquista, qualquer estatística de arma é inútil.

Minha recomendação: Vença isso na ascensão 1 ou 2. Traga um Shuriken e use a ferramenta de posicionamento de gadget para segurar o Shuriken e usá-lo como arma. Concentre-se em desbloquear o Sucker e continue segurando o Shuriken sobre o Sucker para matar rapidamente. Eu realmente não sei se é possível vencer o jogo no modo inativo.

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