Sniper Elite 5: Guia Jäger para o Modo de Invasão do Eixo

Um guia para o modo Axis Invasion no Sniper Elite 5. Depois de mais de 150 mortes de Jager, percebi que este modo é uma jóia, e realmente quero que os outros aproveitem seu tempo nele. Aqui vou detalhar estratégias de engajamento, métodos para localizar o atirador inimigo e como restabelecer a furtividade.

 

O que é o Sniper Jäger?

O Jäger é uma unidade de infantaria alemã de elite especializada na eliminação de atiradores inimigos. Eu não sou um aficionado por história, então não posso dizer se eles realmente existiram, mas eles certamente existem aqui e é sobre isso que vamos falar. O Jäger é uma nova mecânica de invasão no Sniper Elite 5 semelhante ao popular sistema de invasão de espíritos sombrios da série Dark Souls. Em vez de gerar como uma bola vermelha de ódio, você gera como o Hans aus Haag.

Você é considerado amigo das tropas alemãs ao redor do mapa e pode acessar Telefones de invasão após 5:00 minutos para receber a localização do atirador inimigo. Durante esse tempo, o inimigo Karl tem liberdade para usar os telefones sempre que desejar com a frequência que achar melhor. Temos um cooldown de cinco minutos, eles não. Você pode tentar determinar qual telefone próximo ao seu spawn foi usado e caçá-los, ou pode esperar mais acima no nível para que eles venham até você. Lembre-se, o objetivo de Karl é completar a missão. Você só precisa se preocupar em matar Karl.

Ferramentas do Comércio

Armas Primárias


CSR 1918 – Seu rifle inicial. Eu não fiz testes extensivos, mas isso está mais ou menos no mesmo nível do rifle de ação de bomba com o qual Karl começa. É bonito, mas você tem várias opções de personalização disponíveis para ajudar a modificá-lo ao seu estilo.


Gewehr 1943 – Uma espingarda muito sólida. Seu segundo rifle desbloqueia para o Jager. Ele se comporta como uma carabina M1 alemã com estabilidade moderada, o que o torna um pouco menos ideal para combates de longo alcance. Se um jogador estiver jogando em uma dificuldade menor que o Sharpshooter, você se torna muito mais assustador sem vento ou queda de bala.


Kar98K - O AWP do Sniper Elite 5. Este rifle vem com uma queda de bala realmente muito boa. A desvantagem é, claro, este é o seu rifle de ação de um parafuso. Você levará um tempo dolorosamente longo para operar o ferrolho enquanto seu inimigo alinha os tiros de acompanhamento, e você pode se sentir desarmado. Não seja. A maioria dos tiros no peito/abdômen o enviará direto para uma câmera de morte, observando os órgãos de Karl se transformarem em sopa. Com munição de jogo, este rifle se torna muito bom em disparar mais de 200m em inimigos que estão muito ocupados olhando através de seus binóculos para notá-lo.

Armas Secundárias


Pistola de máquina 40 – Seu secundário inicial, esta arma é bem horrível. A propagação da bala é ridícula, a taxa de tiro no MP40 nunca foi nada para se escrever, e as chances de você usar essa arma são próximas de 0. Honestamente, concentre-se em ficar mais confortável com seu rifle enquanto este é seu único escolha.


Digite 100 – O segundo secundário (heh) desbloqueado para o Axis Invader. Esta coisa é uma mangueira de bala absoluta. Em edifícios/bunkers, isso transforma o Sniper Elite em The Division 2. Com as atualizações certas, isso se torna seu melhor amigo em pílulas de cafeína. Diz que o dano é baixo, mas com a enorme quantidade de chumbo que você está colocando no alcance, isso não importa. O inimigo estará morto ou incapacitado quando tiver tempo para reagir.


STG-44 – Indiscutivelmente o melhor e último desbloqueio secundário para o Invasor. O primeiro fuzil de assalto do mundo não é motivo de zombaria, mesmo que a precisão do estoque pareça lamentável. Com as atualizações certas, isso se transforma em um raio laser de dano médio e, se você estiver realmente jogando como um miúdo, pode até colocar um escopo nele e usá-lo como uma carabina M1 melhor.

Sidearms


Modelo D – Arma secundária inicial para o Invader, é bastante sem brilho, mas talvez outra pessoa possa dar algum respeito.


O P-08 – A Luger, ou no meu caso, a Longer, é a pistola do bandido de fato. Eu realmente gostaria que tivéssemos um P38 também, mas sou capaz de lidar com isso dando a ele um cano de XNUMX centímetros e me transformando em uma carabina quando fico realmente entediado.


Tipo 14 Nambu – O desbloqueio de arma lateral final para o Invasor. Eu realmente não usei muito, mas considerando que as únicas vezes que você usará as armas laterais são para flexionar no CQC ou enquanto você está abatido, ter uma taxa de tiro mais rápida não é necessariamente a pior coisa a se ter.


O Jager também recebe uma pequena seleção de itens. Você começa com 1 Medkit, 1 Bandage, 2 Teller Mines e 2 Grenades. Não listado, você também começa com uma única garrafa. Eu não encontrei maneiras de pegar suprimentos adicionais enquanto invadindo, mas você pode desarmar armadilhas inimigas e usá-las se as encontrar.

Você está dentro! O que agora?


A primeira coisa que você quer ver se o host o tiver ativado é o minimapa. Em sua área imediata, algum dos círculos é amarelo ou vermelho? Se sim, você já tem uma boa ideia de onde está o atirador inimigo.


A próxima tarefa é começar a marcar soldados alemães regulares. Essas tropas são forragem descartável destinada apenas a manter a atenção do atirador inimigo longe de você. As tropas que você marcou serão visíveis no seu mapa como diamantes azuis/amarelos/vermelhos e, se localizarem o atirador inimigo, você receberá uma notificação de triângulo vermelho rotativo. Todos eles têm pequenos relatórios de inteligência sobre eles, mas não é realmente importante. Se alguma coisa, é mais uma razão para deixá-lo tentar enfrentar Karl enquanto você se instala em uma posição agradável e confortável e espera.


Uma coisa para sempre ficar de olho é o brilho da mira de um atirador inimigo. Tanto você quanto o inimigo emitirão esse brilho. Não tenho certeza se os binóculos revelam você da mesma maneira, mas acho que geralmente não. Você também pode ficar parado e observar a área sem escopo. O olho humano é baseado no movimento, e você notará quando a grama não parecer bem.

Sobre a espera…

Paciência é a Chave


Você descobrirá que a paciência é a chave para os modos singleplayer e invasão. Há momentos em que você será invadido muito cedo no nível sem muita chance de reivindicar uma parte do mapa como sua. Isso é difícil, independentemente da sua dificuldade. Para o Jager, essa mesma situação acontece no final do nível. Se não houver inimigos vivos, não há mais ninguém para lhe dar informações. Isso força você a se mover cegamente pelo nível tentando pegar a trilha do jogador.

Seja cauteloso quando estiver perto de grama alta. É tanta cobertura para você quanto para o inimigo, e não vai parar nenhuma bala. Fui morto exatamente uma vez porque depois disso, nunca mais tratei a grama da mesma maneira. SEMPRE mantenha a guarda ao se movimentar nos campos.

Corpo a corpo é viável

Pessoas

Não

Pagar

Atenção

Localizando o Karl


Outras vezes, enquanto a maior parte do nível ainda estiver viva, você pode usar corpos para ajudá-lo a encontrar o jogador traçando seus passos. Muitas vezes, os jogadores ficarão complacentes ao eliminar os inimigos ao longo de um caminho lateral e esquecerão de colocar minas em seu rastro. Mais de uma vez eu pisei e tive minhas armadilhas pisadas por outros jogadores. É hilário como rimos da IA ​​nos jogos por ser tão previsível e ainda assim somos exatamente da mesma maneira. Não importa o que aconteça, você sempre morrerá de maneira tola quando baixar a guarda. O excesso de confiança é um assassino lento e insidioso.


Se você for flagrado pelo telefone da invasão ou sendo marcado, isso não é o fim do mundo. Você pode apagar uma tag agachando/rastejando e quebrando a linha de visão com a fonte da tag. O telefone da invasão não o rastreará ativamente, a menos que o use várias vezes, para que você possa se mudar para uma área com vista para onde foi marcado e esperar que eles tentem empurrar. Há outras vezes em que você fica completamente cego, ou vê o inimigo correr em uma direção e tenta cortá-lo. Isso funcionará na metade do tempo, já que os inimigos tendem a se mover muito mais rápido do que você esperaria e podem cobrir mais terreno do que você esperava, deixando-se aberto. Sempre tente desengajar quando a furtividade for quebrada e encontre uma nova posição nas proximidades.

Esse cara deveria ter continuado correndo e mantido a cabeça baixa. Se você já jogou Counter Strike, sabe que não deve espiar o AWP. Especialmente quando eles têm wallhacks temporários com a marcação.

Conclusão

  • Marque soldados alemães, verifique seu minimapa em busca de sinais do inimigo Karl quando você aparecer.
  • Paciência é fundamental. Só porque você vê um inimigo não significa que você precisa atirar imediatamente. Nem significa que você deve correr direto para eles.
  • Encontre uma posição segura e espere. Você pode procurar objetivos, acampar perto de alvos-chave e montar armadilhas para o atirador inimigo. Seu objetivo é completar sua missão. Sua missão é detê-los.
  • Aprenda a desapegar! Se você for marcado, reposicione em uma nova área. É sempre melhor limpar a etiqueta e se envolver mais tarde do que tentar superar alguém que pode ver exatamente onde você está.
  • Divirta-se! Lembre-se de que este é apenas um videogame e todos estão aqui para se divertir. Se você está apostando em alguém e eles continuam pedindo uma revanche, isso é ótimo. Não os desencoraje marcando, comentando ou enviando spam para o telefone. Este modo tem o potencial de ser realmente tenso e divertido, mas sempre há pessoas inclinadas a otimizar a diversão.

By Banco

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