Software Inc: Guia de Subsidiárias (Beta 1.4.x)

Este guia explicará o que você pode fazer com as Subsidiárias e como torná-las realmente úteis ou lucrativas

 

Intro

Pequena lista das seções deste guia:

1. Subsidiárias – e como adquiri-las
2. O que fazer a seguir?
3. Como desenvolver produtos através deles

Versão do jogo: 1.4.16

1. Subsidiárias

Você pode adquirir qualquer empresa para ser sua subsidiária, desde que a quantidade de ações listadas seja superior a 50%. Isso pode ser visto na janela Empresas, na coluna Listados:

Se abrirmos uma das empresas listadas, veremos as ações disponíveis para compra

Para poder assumir a empresa, precisamos adquirir todas as ações listadas. Feito isso, em cima aparecerá um novo botão Takeover com o valor necessário para o restante da empresa.

Em seguida, há uma pergunta pop-up, queremos:
– Aquisição da empresa, ou seja, ela deixará de existir, e todos os ativos (ações, IPs, frameworks) serão transferidos para nossa empresa.
– Subsidiária – a empresa continuará existindo e manterá os IPs, mas nos transferirá ações e estruturas

O próximo pop-up é quanto dinheiro queremos investir nesta subsidiária.
Seja qual for o valor, é seguro inserir apenas 100 milhões de dólares. Como afirmei em meus outros guias, a empresa que se tornou Subsidiária gerará lucro por algum tempo após a aquisição, porque os lançamentos ainda estão sendo vendidos a partir do IP de propriedade (lembrando que você os deixou intocados).

Então, aqui está a janela Subsidiária:

Qual é a informação mais importante desta janela?
Especialização:
Cada Subsidiária pode ter apenas uma Especialização, que é:
SO do PC
cônsul
Telefone
Ferramentas: 2D, 3D, Áudio
Games
Software Office
antivirus

Este tem sistema operacional de telefone como especialização e isso significa que só podemos desenvolver telefones através desta subsidiária.
Nota: todas as ferramentas podem ser feitas com uma subsidiária e todos os jogos podem ser feitos com uma subsidiária

Autônomo:
Se esta caixa for marcada após a aquisição, a Subsidiária continuará a atuar como uma empresa separada e criará novas seqüelas ou até mesmo um novo IP.
Se esta caixa estiver desmarcada, a Subsidiária lidará apenas com o trabalho que atribuirmos a ela.

Conhecimento do Designer Líder:
Se você passar o mouse sobre o conhecimento do Lead designer, veremos que ele tem vários outros 100% além do que é a Especialização. Então isso nos leva aqui:

IMPORTANTE: Subsidiária Autônoma pode criar IP diferente de sua especialização! Isso é definido pelo conhecimento real do designer-chefe sobre os tipos de produto. Resumindo, se quisermos desenvolver produtos via Subsidiária, estamos limitados apenas à sua especialização, mas se ficarem Autônomos, podem criar produtos de outras áreas, porém não temos nenhum impacto sobre o que esses produtos realmente serão.

2. O que fazer a seguir?

Tarefas que podem ser atribuídas à Subsidiária:

Suporte - qualquer tarefa de suporte pós-lançamento pode ser tratada pela Subsidiária

Marketing – tarefas pré e pós-marketing (durante o desenvolvimento manual, ainda não está disponível para usar Subsidiárias em PM)

Porting – qualquer tarefa de portabilidade

Desenvolvimento de produto - explicado acima

*Lembrete: as subsidiárias trabalham em horário comercial normal, portanto, não são tão eficazes quanto duas equipes trabalhando em 2 turnos.*

Se você optar pela Subsidiária para trabalhar em suporte, marketing, portabilidade, lembre-se de que não está criando nenhum produto e perderá dinheiro constantemente. Em meu guia de marketing, já expliquei como empregar uma subsidiária para realizar tarefas de pós-marketing (e perder uma quantia mínima de dinheiro), mas não acho que nenhuma explicação adicional seja necessária para esta parte.

Então, vamos para o desenvolvimento.
Conforme escrito anteriormente, se deixado como Autônomo, a Subsidiária continuará a criar sequências. Observei que depois que o designer líder se aposenta e é substituído, às vezes a IA cria um novo IP, mas isso raramente acontece.
Como é determinado o que é criado a seguir, ainda não tenho a menor ideia.

Os melhores candidatos a Subsidiária Autônoma são empresas que fazem Jogos, Ferramenta 3D, PC OS, e é isso. Se não houver empresas (listadas) com Lead Designer visionário, Inspiring também estará bem.

Novamente, por que essas empresas são apenas lucrativas?

Os PC OS tendem a liberar apenas esse IP e levam de 3 a 4 anos para a sequência, não há outra forma de renda. Normalmente, eles tendem a se sair bem, com uma sequência fornecendo a eles 400-500 milhões de dólares em lucro se for ótimo / inspirador, mas qualquer coisa de qualidade inferior os consumirá lentamente.

Os consoles novamente não estão lançando consoles rápido o suficiente e, como não conseguem atingir um alto número de vendas, combinado com os custos de impressão de hardware, eles têm dificuldade em empatar. Se não houver portabilidade de jogos para eles por nós ou por outras empresas, eles estarão condenados.

Às vezes, 2D e áudio podem ser lucrativos, mas, a menos que tenham uma ferramenta 3D, eles irão à falência mais tarde no jogo, já que a competição por ferramentas é a mais alta e depende muito da pesquisa rápida de tecnologia.

As empresas especializadas em escritório podem realmente obter algum lucro, se tiverem sorte e tiverem um designer líder que fará ferramentas ou 1-2 jogos além do escritório. Ele também produzirá complementos, mas, novamente, se houver muita concorrência e o lançamento for menor que ótimo/inspirador, eles tendem a perder dinheiro.

Apenas empresas de antivírus - esqueça.

Portanto, os melhores candidatos a Subsidiária Autônoma são Games. Eles geralmente cobrem 3 jogos em 2-3 gêneros diferentes (criando sua própria competição, com o mesmo alvo de mercado, realmente wtf?) E ainda desenvolvem pacotes de expansão para manter o interesse nos jogos. Se eles forem fornecidos por nós com sistemas operacionais altamente usados, eles venderão alto e serão realmente lucrativos.

3. Como realmente desenvolver um produto via Subsidiária

Por último, vamos ver como realmente criamos um novo produto. No meu exemplo acima, a empresa era especializada em Telefones, então desmarquei a caixa Autônomo e fui para a janela de design do documento

Para desenvolver um novo telefone via subsidiária, precisamos apenas selecionar + recursos tecnológicos e interesse de mercado. A seguir, selecione no canto inferior direito o nome da Subsidiária que irá desenvolvê-lo.
Projete o visual, defina o nome, o preço e o desenvolvimento de sucesso.

A nova tarefa é adicionada à fila na janela Detalhes da Subsidiária e o design do novo Telefone será iniciado assim que o projeto anterior for lançado.

Observação: ainda não há notificação sobre o lançamento de novos produtos pelas Subsidiárias, portanto, precisamos acompanhar o que nossos “amigos” não autônomos estão lançando e quando.

Como ganhar dinheiro com Subsidiária?

Minha consciência geral agora é que as vendas são impactadas pelo MR, mas são mais pela falta de concorrência no mercado. É facilmente comprovado pelo meu Editor 3D e jogo FPS, quase vendendo o alcance máximo do consumidor, porque sou o primeiro (e no caso de FPS apenas) no mercado. Portanto, se você não se importa em criar jogos e ferramentas, escolha empresas especializadas em jogos ou ferramentas.

A pergunta por que a IA nunca está lançando software baseado em assinatura foi recentemente substituída por “Como não descobri isso antes?!?!?”.

A única maneira de a IA criar software de assinatura é projetá-lo e fornecê-lo para que eles o desenvolvam e deixá-los manter o IP.
Com esta nova revelação em mente, eu a testei, e aqui estão os resultados.
Eu desenvolvi uma nova sequência de assinantes para o TigerOS e a dei para minha subsidiária desenvolver. Depois de assinar a sequência do PenOS como próximo lançamento, a empresa começou a ganhar muito dinheiro.

É isso, espero que você tenha pelo menos uma nova ideia de como otimizar seu jogo e/ou tentar algo novo.

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