Sokpop S07 Chatventures: dicas para o meio do jogo

Um guia para jogadores que chegaram a bigtown e além

 

Locais além de Bigtown

Note que quando você morre, você reaparece na última “cidade” que você visitou. Então, se você mal é forte o suficiente (ou sortudo o suficiente) para chegar a uma cidade, você pode ficar preso lá enquanto morre repetidamente tentando sair e reaparecer naquela cidade.

Para a ilha

Você pode chegar à ilha embarcando no navio do porto ancorado em bigtown e esperando que ele parta. Quando você estiver em mar aberto, os octolings aparecerão. Você só precisa sobreviver a viagem, não derrotar os octolings, então esquivar é uma boa estratégia aqui. Depois de permanecer vivo a bordo do navio por um certo período de tempo (2 minutos?), você chegará à ilha.

O acampamento da ilha conta como uma “cidade” para fins de renascimento.

Para Bogtown

Bogtown fica do outro lado dos pântanos, que podem ser difíceis de alcançar. Você é automaticamente envenenado assim que entra nos pântanos e não pode sair até que não esteja mais envenenado, então você deve trazer e usar antiveneno. Os pântanos também dificultam a viagem, pois há uma chance de falhar ao usar o comando "ir para" devido a estar "preso" no pântano, então você provavelmente precisará finalmente 2 antiveneno ou mais apenas para atravessar os pântanos, e depois o mesmo ao sair.

Para Gobtown

Gobtown é encontrado na parte inferior da área da mina. A dificuldade em chegar lá é puramente devido à força dos monstros ao longo do caminho.

Fighting +

Dano Contundente

Usa força. Causado por soco e chutar (com chutes causando um pouco mais de dano) ou usando bater enquanto estiver com o tipo de arma certo equipado: um bastão, maça ou martelo de caranguejo. Sim, você vai querer manter seu bastão humilde até conseguir um dos outros. Você também pode bater se estiver empunhando um cajado mágico.

Uma maça requer ferro, que cai de um inimigo fraco para dano contundente (veja a seção sobre ferro abaixo). O martelo é uma queda potencial do 'chefe' da caverna da praia. O martelo e a maça não são tão diferentes em termos de danos.

Todas essas armas contundentes (menos cajados mágicos) são de uma mão, então você pode usar um escudo. Nota do autor: ainda não encontrei uma arma contundente mais forte do que o martelo de caranguejo, pois não há armas desse tipo à venda em bogtown ou gobtown. Mesmo assim, ainda são extremamente útil armas contra golens, então você vai querer ter um por perto.

clobber é uma habilidade útil que usa armas contundentes e pode confundir temporariamente um inimigo, impedindo-o de atacar você por um curto período de tempo.

Danos Cortantes

Usa força. Causado pelo reduzir comando enquanto estiver com o tipo de arma certo equipado: espada curta, marca, backsword ou claymore. Armas “Rogue” (rapier, ironclaw) também podem causar dano cortante. Devido ao número limitado de armas contundentes, se você estiver seguindo uma rota de “lutador” com alta força, provavelmente irá optar por elas.

Observe que alternar entre armas de uma mão para duas mãos é muito irritante (os escudos devem ser desequipados primeiro, eles não são desequipados automaticamente).

Dano Perfurante

Usa destreza. Causado pelo punhalada comando enquanto estiver com o tipo de arma certo equipado: faca, florete, garra de ferro. A maioria das armas desse tipo também pode ser usada para cortar. Como essas armas usam destreza e tendem a vir com um bônus de precisão, sua produção de dano provavelmente será mais confiável, mesmo que o dano base da arma seja menor.

veneno é uma habilidade útil que pode envenenar um inimigo, mas também causa mais dano.

Natureza Magia Dano

Usa inteligência. Causado pelo raio mágico comandar enquanto estiver qualquer arma mágica equipada. Você precisa de uma arma mágica da natureza especificamente ao usar outras habilidades mágicas da natureza, como firebolt ou chill. Você provavelmente vai querer pular a compra do bastão de fada, pois o pó de fada é um item extremamente valioso para a missão da torre do mago.

***Isso significa que você ainda está negociando  dano mágico da natureza com a varinha de cristal e outras armas que listam magia clara/escura, a menos que você está usando uma habilidade específica que afirma que causa dano de luz ou escuridão.

lança de fogo é uma habilidade que pode queimar temporariamente um inimigo para causar dano extra, mas o custo de mana para usá-la é alto e pode ser melhor apenas usar o magic bolt repetidamente. relaxar é caro em mana, mas pode congelar e inimigo, impedindo-os de atacá-lo por um curto período de tempo.

Dano de Magia Leve

Usa inteligência. Causado pelo castigar comando enquanto estiver com uma arma mágica leve equipada: varinha de cristal ou cajado estelar. Você desbloqueia o comando smite na inteligência 50, que ainda é bastante mana cara de usar. Caso contrário, usando raio mágico com sua arma mágica leve ainda causa dano de natureza. Os inimigos que são fracos para magia leve são de nível muito alto e provavelmente matarão um jogador especializado em inteligência sobre defesa, o que limita a eficácia do smite.

Uma arma mágica leve is necessário para usar habilidades de cura (como curar, que é desbloqueado através da constituição de escala, ou comandos do Tomo do Clérigo).

Dano de Magia Negra

Nota do autor: ainda não desbloqueei uma habilidade que cause dano de magia negra além confundir.

Chefes e Drops de Itens Raros

Ferro e bordo

Para alguém que acabou de chegar à cidade grande, você provavelmente está se perguntando onde encontrá-los.

O ferro também pode ser encontrado por verificando a caixa velha em bigtown plaza, então esta é a maneira mais fácil de obter ferro no início. Outros materiais podem aparecer lá que são úteis para vender por dinheiro.

O ferro é dropado dos golens. O golem mais fraco é o golem de pedra, que pode ser gerado de forma confiável no túnel da trilha da montanha. Como o ferro é extremamente útil apenas para sobreviver a viagem para o túnel e derrotar os golens de pedra, isso torna uma dor de recolher. Obter uma arma contundente é uma alta prioridade (usar o ferro para comprar uma maça primeiro ou obter o martelo).

Maple é descartado de entes, mas a maneira mais fácil de cultivar maple é por verificando a árvore oca na floresta perene, pois pode derrubar mais bordo do que matar um ente. Arantes são um pouco comumente encontrados na floresta profunda. Uma vez que você entra na floresta profunda, você não pode voltar para a floresta perene, então não traga muitas moedas para lá, pois sua saída provavelmente será pela morte.

Pedras do Poder?

Necessário para reforjar. Nota: Eu não entendo completamente o que faz com que as pedras de poder sejam lançadas. Algumas pessoas dizem que tem uma chance de acontecer quando você derrota monstros de nível superior ao seu. Eu também nunca tive pedras de poder caindo de usar escrutinar. Monstros chefes parecem mais propensos a derrubar pedras de poder, mas isso pode ser porque eles provavelmente são de um nível mais alto que você.

Monstros Chefes

Monstros chefes aparecem em uma área específica depois de derrotar monstros suficientes dentro de um determinado período de tempo. Pode ser difícil gerar monstros chefes como um jogador solo, pois olhar só irá gerar um monstro adicional (e os monstros reaparecem para você encontrar a cada minuto). Se houver mais de um jogador em uma área, olhar é provável que gere vários monstros (e é fácil gerar chefes acidentalmente).

Aqui estão alguns monstros chefes conhecidos:

Rei Gosma – desova nas planícies centrais. Pode soltar esmeraldas, mas é melhor cultivar esmeraldas em outro lugar.

Capitão – desova em docas (próximo a smalltown). Pode dropar esmeralda, rubi, safira, diamante.

Golem de Pedras Preciosas – aparece em uma clareira secreta. Deixa cair várias esmeraldas, rubis, safiras e diamantes.

Yeti – aparece em mount glacicy. Pode soltar cacos de cristal e sorbet, que são mais fáceis de obter em outros lugares.

Itens de agricultura de monstros e chefes raros

Este é o lugar onde o escrutinar habilidade brilha (desbloqueada na percepção 20). Enquanto mana caro (50 mana e uma chance de perder), permite que você obtenha mais drops dos inimigos. Isso é incrivelmente valioso para usar em inimigos que aparecem raramente, ou para obter drops de inimigos que são fortes demais para você derrotar. Após 3 sucessos, examinar um monstro não derrubará mais nada. “Enfraquecer” um monstro não parece aumentar a chance de escrutinar o trabalho.

convocar também é uma habilidade incrivelmente útil, desbloqueada em uma missão. Embora o mana seja caro, ele permite que você convoque um número aleatório de inimigos em sua localização atual. Isso pode permitir que um jogador solo gere e mate inimigos suficientes para gerar um monstro chefe. Também pode ser usado para acelerar a agricultura.

Herói e Vilão

Se você olhar para as conquistas do jogo, você notará que há uma para Herói e um para Dark Side. Essas missões são mutuamente exclusivas. Aqui estão os detalhes:

Mephram e a Rota do Herói (Entrando no Palácio)

Mephram pode ser encontrado no templo sagrado na cidade grande. Isso leva à longa busca Entrando no Palácio, que exige que você se prove para a guarda real derrotando um monte de inimigos (limo venenoso, sátiros, aranhas gigantes, golens de gelo). Depois de provar a si mesmo e falar com o rei, você tranque-se fora da Rota do Vilão como Mephrak não vai mais falar com você.

É aqui que você pode ficar preso se conversar com o ranger e iniciar a missão do homem-urso. O homem-urso pode aparecer na floresta sempre verde, impedindo você de caçar filhotes de aranha. Você pode sair por enquanto e esperar que o homem-urso desapareça assim que todos fizerem logoff do servidor, ou continuar correndo para ele repetidamente, causando dano e morrendo, até que você o mate.

Mephrak e a Rota do Vilão

Mephrak pode ser encontrado em Bogtown. Se você fale com ele duas vezes, você inicia sua linha de missões e tranque-se fora da Rota do Herói pois o rei não vai mais falar com você. Você ainda pode terminar a missão de entrar no palácio, mas isso é o máximo que você consegue.

A missão de Mephrak envolve matar 10 jogadores, então ajuda se você puder encontrar um jogador disposto a atacar repetidamente.

Qual é melhor?

A missão de Mephrak é mais fácil se você encontrar um jogador disposto a ajudá-lo, e isso dá um lote de xp. No entanto, a missão de Mephram o levará a um tipo de inimigo que pode dropar pedras de sombra (caso contrário, você não poderá obter pedras de sombra até o nível 50). Veja a Torre dos Magos na seção de missões para mais detalhes.

Quest

O Invocador e o Veneno da Mamba

Completar esta missão desbloqueia a habilidade de convocar, que gera um número aleatório de inimigos no local em que você está. Custa 100 mana para ativar e é valioso para cultivar e gerar monstros chefes.

Para iniciar a missão, fale com o invocador em Bogtown. Ela pedirá que você derrote uma mamba no pântano rebelde ao lado de Bogtown. Ao contrário dos pântanos, você não é envenenado automaticamente por estar lá, mas é provável que seja envenenado pelos inimigos (e o dano do veneno parece indefinido?) então o antídoto é necessário. Não há condições especiais para desovar a mamba, então se você tiver sorte ela estará lá assim que você entrar no charco.

A Torre dos Feiticeiros

Completar esta missão desbloqueia um extremamente habilidade valiosa: teleporte. Veja como fazer:

Vá para a torre do mago na pradaria sem fim para iniciar a missão. A senha está na floresta profunda. Uma vez lá, continue usando o comando ir para a floresta profunda para continuar viajando mais fundo nele. Depois de repetir esse comando várias vezes, você finalmente chegará à clareira secreta. Verifique a pedra inscrita na clareira secreta para obter a senha para entrar na torre do mago.

Depois de falar com o bruxo na torre do mago, você iniciará uma missão para coletar alguns itens raros. Retorne com os itens para completar a missão.

2 pó de fada – talvez o mais irritante, pó de fada cai de fadas que aparecem muito raramente no mato próximo à cidade pequena. Fadas são inimigas fracas, mas devido à sua rara geração E rara chance de soltar pó de fada, você DEFINITIVAMENTE vai querer escrutinar eles quando aparecem. Isso pode levar mais de uma hora para ser obtido, mesmo com o convocar habilidade e muita mana.

2 greenroot – caído por entes nas florestas profundas. Os entes são um pouco comuns lá. Examinar os entes é uma estratégia decente, embora um jogador com uma boa arma de corte possa simplesmente matar os entes repetidamente até que eles caiam.

2 fragmentos de cristal – talvez o mais fácil, derrubado por golens de gelo no monte glaciar. Como é provável que você esteja cultivando golens de gelo para a missão Entrando no Palácio, provavelmente os obterá sem esforço adicional. Golens de gelo são um spawn confiável, então eles não são difíceis de encontrar.

2 escamas de dragão – largadas por wyverns no desfiladeiro de areia / funil do desfiladeiro. Se os wyverns forem muito fortes para você, você ainda pode correr lá e examiná-los para obter as escamas de dragão. Wyverns são um spawn confiável, então eles não são difíceis de encontrar, e escamas de dragão caem a uma taxa decente.

2 shadowstone – dropado por shadowman nas profundezas escuras, uma área acessível apenas para jogadores de nível 50 ou superior. Se o Shadowman for muito forte para você, você ainda pode correr lá e examiná-los para obter as Shadowstones.

É aqui que a missão de Mephram e a Rota do Herói brilham. Ao longo desta rota você irá gerar uma versão de nível inferior do Shadowman na sede da grande corporação. Se você falar com o presidente antes que todos os monstros sejam derrotados, ele irá gerar mais deles. Contanto que você evite derrotar os monstros e seguir em frente com a missão, você tem um lugar confiável para cultivar pedras de sombra cedo.

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